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《細(xì)胞迷途》游戲劇情分析

時(shí)間:2019-10-28 09:49:21
  • 來源:steam
  • 作者:a27090334131
  • 編輯:空房間的孤寂
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細(xì)胞迷途》中的游戲劇情還是很好的,很多玩家都不太清楚游戲劇情到底怎么樣,今天小編就給大家?guī)硗婕摇癮27090334131”分享的游戲劇情分析,希望能對(duì)大家有所幫助,一起來看看吧。

《細(xì)胞迷途》游戲劇情分析

游戲劇情分析

劇情的世界觀很大,且藉由美術(shù)可以更加展現(xiàn)故事的魅力,每個(gè)場景的故事,為甚么變成這樣,過去又怎么樣。

雖然故事世界觀龐大,但是玩家體驗(yàn)劇情是以一個(gè)旁觀者的角度去看,所有的劇情事件都已經(jīng)發(fā)生,玩家從讀怪物資料,看回憶片段,等等東西了解劇情,但玩家真正做的事情只有一直向前走找那個(gè)一直叫他的人而已。

所以在劇情上來看,主角幾乎甚么事都沒做,也沒有甚么劇情轉(zhuǎn)折,漸進(jìn)式困境等等,且主角也不會(huì)講話,也沒有想法,也不是一個(gè)人類,所以無法激發(fā)玩家對(duì)于主角的同理心。

到最后的結(jié)局也看不出來到底是想要藉由主角表達(dá)甚么,還埋了個(gè)伏筆,聽說有真結(jié)局,但是要我回去玩那個(gè)拖時(shí)間的關(guān)卡真的沒有很高意愿,真結(jié)局應(yīng)該是彩蛋用或是給結(jié)局另一個(gè)涵義用,而不是用來解釋本來正常流程就應(yīng)該講完的事情,而且正常流程的劇情就已經(jīng)夠少了。

游戲中還有漫畫解釋劇情,但漫畫也只是講過去科學(xué)家的日常跟決定,這種設(shè)計(jì)讓玩家更容易對(duì)科學(xué)家有同理心,反而對(duì)于描繪主角的地方極少,這種寫劇情的手法非常保守,不容易難看,但也不怎么好看。

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8.7
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:雷亞游戲
  • 發(fā)售:2019年10月25日
  • 開發(fā): Archpray Inc
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻,血腥,像素圖形,橫版,暴力

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