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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》AK47的RPM介紹

時(shí)間:2019-11-01 17:05:54
  • 來(lái)源:貼吧
  • 作者:兩個(gè)五毛變一塊
  • 編輯:森島然太
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使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中槍支的RPM就是一分鐘一把武器無(wú)限子彈的情況下可以射出的總子彈量,RPM越大就意味著武器射速越快,相對(duì)來(lái)說(shuō)就有著更高的容錯(cuò)率,小編帶來(lái)了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》AK47的RPM介紹,快來(lái)看看吧。

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接下來(lái)是AK 同樣的算法 3秒12幀 3.2秒一個(gè)彈夾 測(cè)出RPM為562.5

這射速有概念嗎?

歷代AK的RPM

COD4,COD6為705RPM

COD8為689

COD7為750

可以看到這射速是超級(jí)超級(jí)超級(jí)大削弱

這一代AK雖然傷害高,但是這射速,這后坐力(前半個(gè)彈夾的后座十分隨機(jī)不像M4那樣全程平滑可以很好的控槍?zhuān)羞h(yuǎn)基本靠運(yùn)氣看前幾發(fā)能不能打著人,前幾槍對(duì)不過(guò)M4一般就沒(méi)了。打AK的應(yīng)該深有感受)

我寧愿削弱傷害也想換回以前的射速與后座

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7.0
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019年10月25日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍

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