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《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹

時間:2020-02-20 11:32:35
  • 來源:BLOG
  • 作者:云風
  • 編輯:宅黑真的騷
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盜賊的故事》是一款回合制的地牢探險游戲。在這款游戲中,玩家能夠體驗到相當有意思的戰(zhàn)斗,游戲的系統(tǒng)設定也是相當有趣,來看看“云風”為大家?guī)淼摹侗I賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹吧。

《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹

《盜賊的故事》2D6系統(tǒng)介紹:

游戲里所有的行動都使用一套統(tǒng)一規(guī)則,其行動結果由對比扔出的兩個六面骰數(shù)字與目標的難度級別來決定。在和目標難度級別做比較前,扔出的數(shù)字通常還會做一次增益或懲罰修正,該修正就是簡單的加在扔出的數(shù)字上。

如果最終修正值大于等于目標難度級,行動成功。如果低于難度級,行動失敗。如果骰子扔出兩個 1 ,行動被直接視為致命失敗而無視修正值。如果骰子扔出兩個 6 ,行動則直接判定為暴擊而不需要加上修正值和難度級做對比。

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6.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:nibbe
  • 發(fā)售:2014年3月29日
  • 開發(fā):nibbe
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制,探險劇情,獨立

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