《游戲王:決斗者遺產(chǎn)鏈接進(jìn)化》新大師規(guī)則圖文上手指南 卡組推薦
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

5、連鎖
連鎖是游戲王(或者說(shuō)大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲)中的一個(gè)核心機(jī)制。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),只要玩家使用卡牌響應(yīng)對(duì)手的卡牌效果,就形成連鎖。
對(duì)手也可以繼續(xù)響應(yīng)你的操作,形成更長(zhǎng)的連鎖,以此類推,直到一方停止響應(yīng)為止。
連鎖結(jié)算時(shí)為反向結(jié)算。
例如對(duì)手發(fā)動(dòng)閃電,我啟動(dòng)擾亂魔法響應(yīng),進(jìn)入連鎖。
結(jié)算時(shí),最后進(jìn)入連鎖的卡牌最先結(jié)算,也就是先結(jié)算我的擾亂魔法,讓對(duì)手魔法失效,在結(jié)算對(duì)手魔法時(shí),因?yàn)橐呀?jīng)失效,就無(wú)法對(duì)我造成傷害了。
這里要引入一個(gè)咒文速度概念,分為3檔。
1最慢,3最快。
快的可以響應(yīng)慢的或者同速的,慢的則無(wú)法響應(yīng)快的,無(wú)法進(jìn)入連鎖。
速度1:普通魔法、裝備魔法、地形魔法、非即時(shí)使用的怪獸效果(例如被動(dòng)效果)。
速度2:速攻魔法、通常陷阱、永續(xù)陷阱、即時(shí)使用的怪獸效果。
速度3:反制陷阱。
其實(shí)說(shuō)起來(lái)復(fù)雜,但是并不違背人的基本直覺(jué)。
比如速度1的都是永續(xù)、被動(dòng)或是直接生效的魔法和怪獸,它們發(fā)動(dòng)的效果往往是連鎖的開端(被針對(duì)),速度2的都是一些響應(yīng)手段,比如什么事情發(fā)生了,才能觸發(fā)并使用。
速度3的就是純粹的反制陷阱,就是針對(duì)速度2的效果進(jìn)行反制。
舉個(gè)例子,筆者使用喀戎的效果,準(zhǔn)備摧毀對(duì)手場(chǎng)上的一張陷阱牌。
由于喀戎效果屬于即時(shí)使用效果,速度是2,對(duì)手普通陷阱速度也是2。
因此,對(duì)手可以立即響應(yīng),使用陷阱自業(yè)自得,這時(shí)就進(jìn)入了連鎖。
它的陷阱會(huì)給予我傷害。
此時(shí),我也響應(yīng)它的陷阱,發(fā)動(dòng)地獄的冷槍,讓自己所受傷害轉(zhuǎn)給對(duì)手。
注意卡牌右上紅圈中的標(biāo)記,代表這是一個(gè)速度3的反制陷阱。
只有反制陷阱可以連鎖我的反制陷阱,對(duì)手沒(méi)有,無(wú)法響應(yīng),連鎖結(jié)束。
然后進(jìn)行結(jié)算,最后進(jìn)入連鎖的冷槍,讓我受到的傷害都給敵人。
然后結(jié)算對(duì)手的自業(yè)自得,給我500分傷害,由于冷槍的效果,這500點(diǎn)傷害就返給了對(duì)手。
最后結(jié)算喀戎的效果,破壞對(duì)手陷阱,但是對(duì)手陷阱已經(jīng)發(fā)動(dòng),所以破壞沒(méi)有起到作用。(不過(guò)仍舊逼迫對(duì)手在他規(guī)劃的時(shí)間點(diǎn)外使用了陷阱,也算是有用。)
有些卡牌對(duì)連鎖的次數(shù)與時(shí)機(jī)也有要求,注意觀察。
此外,連鎖需要連鎖點(diǎn)才能插入,例如對(duì)手發(fā)動(dòng)效果后,結(jié)算前,就是一個(gè)連鎖點(diǎn)。
不過(guò),應(yīng)該在某個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的卡片,在那個(gè)時(shí)點(diǎn)還有其它正在處理的事情沒(méi)處理完,而等這些事情處理完以后,已經(jīng)不是它應(yīng)該發(fā)動(dòng)效果的那個(gè)時(shí)點(diǎn)了,這種情況就是錯(cuò)過(guò)時(shí)點(diǎn)。玩家無(wú)法響應(yīng)錯(cuò)過(guò)時(shí)點(diǎn)的效果(因?yàn)椴](méi)有發(fā)動(dòng))。

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