- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:INDIECN
- 發(fā)售:2020年7月25日
- 開(kāi)發(fā):Gamexel Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn)
《我來(lái)自江湖》游戲劇情分析
- 來(lái)源:官方
- 作者:官方
- 編輯:月色如畫(huà)

《我來(lái)自江湖》是一款武俠類(lèi)的游戲,當(dāng)然有著自己獨(dú)有的江湖世界,而且玩家作為江湖的一員,所做的一切決定都會(huì)帶來(lái)江湖的動(dòng)蕩,下邊就給大家?guī)?lái)我來(lái)自江湖的游戲劇情分析,大家可以來(lái)看一看。
游戲劇情分析
游戲的主線(xiàn)故事由我們開(kāi)發(fā)組的撲街寫(xiě)手傾力打造,關(guān)鍵詞就是“接地氣”。
行走江湖離不開(kāi)吃穿住行,雖然身為主角一定要身負(fù)復(fù)仇大業(yè),師傅、雙親全部死光,但市井間那種揮抹不去的生活氣息也是我們所追求的武俠元素。十步殺一人是武俠,偷人家鎮(zhèn)派秘籍被追殺是武俠,和綠林豪俠稱(chēng)兄道弟是武俠,為了賺錢(qián)去走鏢是武俠,幫鄰居家大媽找雞……也是武俠,畢竟阿姨能管你一頓飯。
游戲的大主線(xiàn)是復(fù)仇,振興門(mén)派。所以會(huì)有模擬經(jīng)營(yíng)的要素,經(jīng)營(yíng)方面我們參考了一些《環(huán)世界》的設(shè)定,在文字MUD的基礎(chǔ)上,拓展了很多經(jīng)營(yíng)要素,后期會(huì)引入特殊建筑系統(tǒng),讓玩家打造自己心目中的門(mén)派,比如人多毒強(qiáng)的奸邪類(lèi)門(mén)派,人少功法厲害的精英類(lèi)門(mén)派,還有一水兒清規(guī)戒律都要遵守的和尚類(lèi)門(mén)派等等。
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