- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:噬零工作室
- 發(fā)售:2021年5月28日
- 開(kāi)發(fā):噬零工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:回合制,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn)
《磨難之間》無(wú)念者無(wú)藏打法攻略
- 來(lái)源:MarvinZ
- 作者:MarvinZ
- 編輯:Marvin

無(wú)念者·無(wú)藏是《磨難之間》中玩家最先遇到的兩個(gè)BOSS之一,相對(duì)而言比較推薦玩家先打這個(gè),因?yàn)樗臼莻€(gè)純物理型的BOSS,并且擊敗他獲得的魂技打另一個(gè)BOSS會(huì)比較有利。
BOSS介紹
無(wú)念者·無(wú)藏有兩個(gè)階段,第一階段比較好打,第二階段會(huì)有些麻煩。
第一階段無(wú)念者屬于特別典型的勢(shì)大力沉的物理型BOSS,能力分別為喝酒、發(fā)呆、重?cái)?、三連斬,殺意技是無(wú)念之心。
1、BOSS身上有5瓶酒,戰(zhàn)斗剛開(kāi)始的時(shí)候一定會(huì)喝酒,這個(gè)時(shí)候玩家如果不攻擊他,或者卦象沒(méi)有轉(zhuǎn)到攻擊型卦象的話,他就會(huì)一直喝,喝完五瓶為止。甚至他喝完以后玩家還不攻擊他,他還會(huì)有概率發(fā)呆一兩個(gè)回合。因此在BOSS喝酒的這個(gè)階段玩家可以用來(lái)給自己上各種BUFF。
2、重?cái)厥且淮涡詳負(fù)?,?huì)給你上一個(gè)破綻DEBUFF,然后受到的傷害會(huì)翻倍,可以被消DEBUFF的技能清除。
3、三連斬顧名思義就是簡(jiǎn)單的三段斬?fù)簦话銦o(wú)藏會(huì)在給你上了破綻DEBUFF之后釋放。4、殺意技無(wú)念之心是一個(gè)大型的兩段斬?fù)簦尫藕鬅o(wú)藏身上的DEBUFF會(huì)被清除。
第二階段BOSS會(huì)多出新的能力,分別是不祥之刃、重力斬和三段重?cái)亍?
1、不祥之刃是一次傷害較高的斬?fù)簦瑫r(shí)附帶厄運(yùn)效果,效果會(huì)降低你的時(shí)運(yùn)屬性,初期玩家這個(gè)屬性沒(méi)什么用,所以不用在意。
2、重力斬是一個(gè)很離譜的技能,會(huì)直接砍掉你當(dāng)前生命值的70%,沒(méi)有固定傷害,全看你當(dāng)前的血量。所以打無(wú)藏二階段不用太在意滿血,要不然一個(gè)重力斬下來(lái)會(huì)血虧。
3、三段重?cái)鼐褪且浑A段重?cái)睾腿B斬的結(jié)合,三次斬?fù)舾綆凭`DEBUFF。
4、BOSS在進(jìn)入二階段的時(shí)候會(huì)大幅度增加自身殺意值,基本上就是回滿的節(jié)奏,不過(guò)無(wú)念之心這個(gè)殺意技二階段不會(huì)出現(xiàn)變化。
前期準(zhǔn)備
因?yàn)槭枪P者應(yīng)對(duì)的第一個(gè)BOSS,所以采用的完全是最初期的能力。
初期屬性選擇:力量
武器:影刺(高閃避,閃避后必定反擊,技能為獲得2回合的潛行。)、寒骨(主要用技能,高倍率高暴擊)
能力:太極之陣、鐵壁,剩下的隨便選,一般用不上。
道具:藥水、酒、血淚之石。
具體打法
這個(gè)打法依靠的是疊加氣力BUFF來(lái)獲得高傷害,然后利用潛行、減傷以及閃避來(lái)規(guī)避BOSS的傷害完成擊殺。
1、第一階段
開(kāi)局跟BOSS對(duì)著喝酒,注意不要連續(xù)喝酒,連續(xù)喝酒會(huì)中混亂(無(wú)論什么指令都有90%自殘),兩次喝酒之間穿插一個(gè)別的指令。筆者的順序是酒、太極、酒、鐵壁、酒、普通攻擊、酒、鐵壁、酒。如果后面運(yùn)氣好拿到了加道具數(shù)量的卦象也可以接著喝酒。
喝酒結(jié)束之后,無(wú)藏一般會(huì)發(fā)呆一兩回合,這個(gè)時(shí)候先上鐵壁,然后用影刺普攻攢怒氣。這里有個(gè)小技巧玩家可以注意一下,在防守反擊或者攻擊的時(shí)候,玩家頭上有事會(huì)出現(xiàn)一個(gè)手指點(diǎn)按鈕的圖標(biāo),這個(gè)時(shí)候點(diǎn)左鍵可以觸發(fā)QTE,獲得更多的怒氣。
盡量保證鐵壁不要斷,效果結(jié)束之后盡早補(bǔ)上。
在防御槽即將被清空或者血量較低的時(shí)候用影刺的武器技進(jìn)入潛行,然后開(kāi)始回血和補(bǔ)鐵壁。注意潛行狀態(tài)下閃避成功不要點(diǎn)QTE,否則潛行會(huì)失效。
在怒氣足夠放兩個(gè)武器技,并且狀態(tài)比較良好的時(shí)候,可以開(kāi)始進(jìn)行輸出。這套打法的輸出手段是影刺武器技進(jìn)潛行,然后切寒骨用武器技打爆發(fā)。在全BUFF疊滿之后一下可以打掉BOSS三分之一左右的血量,如果運(yùn)氣好出暴擊可以打更多。
需要注意的是輸出之后BOSS的怒氣會(huì)大幅度增加,這個(gè)時(shí)候如果被打殘最好恢復(fù)一下,因?yàn)榍懊婺翘捉M合技傷害很高,所以一般這個(gè)時(shí)候還是有足夠的怒氣進(jìn)潛行的。
如此反復(fù)第一階段很快就可以磨過(guò)去。
2、第二階段
第二階段BOSS上來(lái)怒氣基本是滿的,吃一下殺意技之后要關(guān)注自己的防御槽和血量,防御槽低于1/3或者血量低于一半就先開(kāi)始上鐵壁和進(jìn)潛行回血。
整體打法和第一階段差不多,但是因?yàn)榈诙A段BOSS的傷害更高,因此建議第二階段用更激進(jìn)的打法,只要無(wú)藏不能兩回合內(nèi)秒掉你,并且怒氣足夠,那么就盡快打輸出,正常來(lái)說(shuō)三到四輪輸出就可以打過(guò)了。
以上就是無(wú)念者·無(wú)藏的整體打法,因?yàn)樨韵笠约伴W避這些不確定因素,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程需要玩家隨機(jī)應(yīng)變,但是整體思路大概是這個(gè)樣子,如果卦象給的好比如道具補(bǔ)得多,那么打下來(lái)會(huì)更輕松。擊敗無(wú)藏以后會(huì)開(kāi)啟一些新技能新道具的使用權(quán)限,并且BOSS的魂技你也可以學(xué)會(huì),后面的BOSS會(huì)輕松一些。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論