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《太吾繪卷》功法正逆練效果一覽 全門(mén)派功法立場(chǎng)五行恩義一覽

時(shí)間:2022-10-09 17:17:16
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
0


血犼教

品級(jí)

功法名稱

正練效果說(shuō)明

逆練效果說(shuō)明

9

瘋狗拳

開(kāi)始施展此功法時(shí),運(yùn)用者獲得6層此效果:運(yùn)用者對(duì)敵人造成的所有直接傷害的傷勢(shì)程度40%減少1層,60%增加1層

以此功法攻擊敵人時(shí)或此功法至少發(fā)揮一成威力后,運(yùn)用者獲得6層此效果:敵人對(duì)運(yùn)用者造成的所有直接傷害的傷勢(shì)程度60%減少1層,40%增加1層

8

摧心掌

此功法對(duì)敵人胸背造成的傷口將變化為更難恢復(fù)的舊傷

此功法對(duì)敵人胸背造成的直接傷害增加2層,但有50%幾率攻擊敵人的其它部位。

7

七十二地煞拳

開(kāi)始施展此功法時(shí),敵人每有1個(gè)“傷壞”的部位,此功法的威力+8%加值;

此功法發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人有外傷的腿足“膝踵傷壞”;“膝踵傷壞”者的最大身法值減半,且受創(chuàng)者腿足的外傷達(dá)到4層即視為腿足殘毀,直到受創(chuàng)者治愈了所有腿足的外傷,此重創(chuàng)才會(huì)消失

開(kāi)始施展此功法時(shí),敵人每有1個(gè)“劇痛”的部位,此功法的威力+8%加值;

此功法發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人有內(nèi)傷的腿足“膝踵劇痛”;“膝踵劇痛”者的最大身法值減半,且受創(chuàng)者腿足的內(nèi)傷達(dá)到4層即視為腿足殘毀,直到受創(chuàng)者治愈了所有腿足的內(nèi)傷,此重創(chuàng)才會(huì)消失

6

腐尸毒掌

此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得10層此效果:運(yùn)用者向敵人施加的腐毒由「生毒」提升為「劇毒」、由「劇毒」提升為「奇毒」

此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得10層此效果:敵人向運(yùn)用者施加的腐毒由「奇毒」降低為「劇毒」、由「劇毒」降低為「生毒」

5

血煞掌

開(kāi)始施展此功法時(shí),敵人每有1個(gè)“傷壞”的部位,此功法的威力+8%加值;

此功法發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人有外傷的胸背“胸背傷壞”;“胸背傷壞”者的提氣無(wú)法超過(guò)60%,且受創(chuàng)者胸背的外傷達(dá)到4層即視為胸背殘毀,直到受創(chuàng)者治愈了所有胸背的外傷,此重創(chuàng)才會(huì)消失

開(kāi)始施展此功法時(shí),敵人每有1個(gè)“劇痛”的部位,此功法的威力+8%加值;

此功法發(fā)揮十成威力時(shí),使敵人有內(nèi)傷的胸背“胸背劇痛”;“胸背劇痛”者的提氣無(wú)法超過(guò)60%,且受創(chuàng)者胸背的內(nèi)傷達(dá)到4層即視為胸背殘毀,直到受創(chuàng)者治愈了所有胸背的內(nèi)傷,此重創(chuàng)才會(huì)消失

4

百鬼化骨掌

此功法至少發(fā)揮一成威力后,如果運(yùn)用者至少擁有2個(gè)「拿」式,運(yùn)用者就會(huì)僅消耗2個(gè)「拿」式,從施展進(jìn)度50%開(kāi)始立即再次施展此功法攻擊敵人,以此方式施展此功法時(shí),此功法的威力+20%加值并會(huì)累計(jì);持續(xù)直到運(yùn)用者無(wú)法再連續(xù)施展出此功法

開(kāi)始施展此功法時(shí),消耗運(yùn)用者所有的「拿」式,運(yùn)用者每額外消耗1個(gè)「拿」式,此功法的威力+15%加值

3

天魔殘魂掌

此功法向敵人施加的烈毒將變化為更難驅(qū)除的舊毒

此功法向敵人施加的烈毒毒素?cái)?shù)量+100%加成,但有30%幾率令運(yùn)用者同時(shí)被施加20%的烈毒。

2

血犼魔掌

以此功法攻擊敵人時(shí),敵人每有1個(gè)赤毒毒素標(biāo)記,此功法對(duì)敵人造成的直接傷害的傷勢(shì)程度就增加1層;

此功法對(duì)敵人已有傷口的部位造成的直接傷害的傷害分?jǐn)?shù)不會(huì)因描述為“減少直接傷害”的相關(guān)加成與同源減益而變的比它們參與計(jì)算前更低。(即最低值為原始傷害分?jǐn)?shù))

以此功法攻擊敵人時(shí),運(yùn)用者每有1個(gè)赤毒毒素標(biāo)記,此功法對(duì)敵人造成的直接傷害的傷勢(shì)程度就增加1層;

此功法對(duì)敵人已有傷口的部位造成的直接傷害的傷害分?jǐn)?shù)不會(huì)因描述為“減少直接傷害”的相關(guān)加成與同源減益而變的比它們參與計(jì)算前更低。(即最低值為原始傷害分?jǐn)?shù))

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8.3
已有660人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:ConchShip Games
  • 發(fā)售:2018年9月21日
  • 開(kāi)發(fā):ConchShip Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒武俠,探險(xiǎn),神話,國(guó)產(chǎn)

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