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《博德之門3》攻略百科 全任務(wù)流程全地圖指引及系統(tǒng)教程

時間:2024-08-20 09:54:34
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:3DM攻略站
  • 編輯:心生雙翼
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④傷害/抗性

當(dāng)攻擊命中,或法術(shù)造成傷害后,你需要判定傷害。

傷害的判定并不復(fù)雜,往往會是簡單的XdY。(舉例,1d6代表投1個6面骰,2d8代表投2個8面骰)。

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有些傷害會讓你加上某些屬性調(diào)整值,例如武器攻擊。(基于敏捷命中的武器的傷害就可以加上敏捷調(diào)整值。)

例如輕弩的傷害就是1d8+敏捷調(diào)整值。

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傷害會有不同的屬性。有的怪物會對某些屬性的傷害有抗性(一半傷害,向下取整),而有些則會有易傷(雙倍傷害,向下取整)。

如果怪物對某個傷害有雙重抗性,抗性只會計(jì)算一次。例如怪物A對火焰和法術(shù)攻擊有抗性,那么他受到火焰法術(shù)傷害時,傷害只會變?yōu)橐话?。因此,施法者可以盡量準(zhǔn)備多種傷害類型,攻破敵人的弱點(diǎn)。

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重?fù)艟褪莻环?,例?d4的傷害重?fù)艟妥兂闪?d4.

然后加上屬性調(diào)整值,注意調(diào)整值是不翻倍的。

像盜賊這樣的職業(yè),就要盡量利用偷襲、夾擊等方式造成優(yōu)勢,進(jìn)而更容易的打出額外傷害和重?fù)?,憑借多次攻擊的額外傷害就能爆發(fā)出極高戰(zhàn)斗潛力。

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