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《暗黑破壞神4》第二賽季攻略 s2鮮血契約吸血鬼異能玩法詳解

時(shí)間:2023-10-19 15:39:17
  • 來(lái)源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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S2賽季玩法指南

1、賽季新增改動(dòng)綜述

s2賽季主要圍繞鮮血灌注玩法展開(kāi),擁有對(duì)用的劇情故事線(xiàn)流程,擁有新的賽季旅程、賽季戰(zhàn)令,當(dāng)然還是有賽季祝福。

本賽季最重要的提升就是加入了新的后期玩法——首領(lǐng)戰(zhàn)與新暗金/傳奇掉落。

《暗黑破壞神4》第二賽季攻略 s2鮮血契約吸血鬼異能玩法詳解

重要更改如下(來(lái)自暗黑官方中文網(wǎng)站):

-5個(gè)全新終局首領(lǐng)

圣休亞瑞中加入了五個(gè)終局首領(lǐng),不只增加了終局的游戲體驗(yàn),也讓玩家能夠更輕松地獲得特定獨(dú)特以及超強(qiáng)獨(dú)特物品。

新的首領(lǐng)戰(zhàn)會(huì)在圣休亞瑞中完成各式任務(wù)后解鎖,挑戰(zhàn)各個(gè)首領(lǐng)的所需資源都不盡相同,每個(gè)新的首領(lǐng)戰(zhàn)都會(huì)在挑戰(zhàn)世界階級(jí)III和IV的過(guò)程中開(kāi)放。

可以在我們的血之賽季文章或者上方視頻中找到詳細(xì)的首領(lǐng)遭遇方式。

終局首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)池將獲得大幅改善:

每個(gè)首領(lǐng)都會(huì)掉落特定且僅能在個(gè)別首領(lǐng)戰(zhàn)中獲得的暗金物品。

都瑞爾首領(lǐng)戰(zhàn)掉落超強(qiáng)暗金物品的機(jī)率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎的物品。

每個(gè)首領(lǐng)也都有機(jī)率掉落專(zhuān)屬于該首領(lǐng)的獨(dú)特造型,讓你更容易在游戲中獲得特定造型。

已移除某些地城目標(biāo),只需要擊敗首領(lǐng)就能通過(guò)該惡夢(mèng)地城。

-游戲終局活動(dòng)

軍團(tuán)事件的間隔時(shí)間從30分鐘降低為25分鐘。

軍團(tuán)事件警告定時(shí)器從5分鐘增加為10分鐘。

提高所有世界階級(jí)的世界首領(lǐng)出現(xiàn)頻率,重生定時(shí)器已從6小時(shí)降低為3小時(shí)30分鐘。

世界首領(lǐng)警告定時(shí)器從30分鐘增加為60分鐘。

為了增加可見(jiàn)度,世界首領(lǐng)重生的15分鐘前會(huì)向所有玩家廣播信息。

下列活動(dòng)的金幣與經(jīng)驗(yàn)值已增加:

-地獄浪潮寶箱

禁邪恩惠中的金幣

完成各個(gè)低語(yǔ)任務(wù)

為了確保敵人會(huì)依據(jù)玩家目前等級(jí)提供對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,低語(yǔ)寶箱中的惡夢(mèng)徽記獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以玩家所完成最高等級(jí)惡夢(mèng)地城來(lái)決定,最高不會(huì)超過(guò)5個(gè)等級(jí)。

為了增加可讀性,地獄浪潮寶箱現(xiàn)在會(huì)依據(jù)其類(lèi)型而擁有特定的圖標(biāo)

-經(jīng)驗(yàn)值與打怪升級(jí)

降低提升至等級(jí)100的時(shí)間,讓整體過(guò)程加快約略40%。超過(guò)等級(jí)50后,擊殺怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)值大幅增加,并會(huì)隨著等級(jí)穩(wěn)定增加。

為了避免怪物會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)增加而變得太弱,世界階級(jí)III和IV的怪物最低等級(jí)會(huì)與玩家等級(jí)相同(分別為55級(jí)與75級(jí)后)。這能增加整體升級(jí)體驗(yàn),讓升級(jí)更順暢。

熏香現(xiàn)在會(huì)提供額外經(jīng)驗(yàn)值,且死亡后不會(huì)消失。

增加經(jīng)驗(yàn)值加成的強(qiáng)度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界階級(jí)加成疊加。

-夢(mèng)魘地下城

惡夢(mèng)徽記現(xiàn)在會(huì)直接將你傳送至夢(mèng)魘地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過(guò)程。

為了避免玩家會(huì)因?yàn)榈爻菦](méi)有最終首領(lǐng)而無(wú)法獲得惡夢(mèng)徽記,現(xiàn)在完成惡夢(mèng)地城后就會(huì)提供惡夢(mèng)徽記獎(jiǎng)勵(lì),而非在擊敗最終首領(lǐng)后。

已更新多個(gè)夢(mèng)魘地下城詞綴:

---背刺者

近距怪物于后方造成的攻擊會(huì)使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高X%。

怪物爆擊抵抗

怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低X%,持續(xù)3秒。最多可堆疊至Y%。

---死亡沖擊

死亡后會(huì)爆炸的怪物不會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。

死亡沖擊不會(huì)重復(fù)在彼此之間產(chǎn)生,需要開(kāi)闊區(qū)域才會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。

---閃電風(fēng)暴

在保護(hù)罩內(nèi)被「電到」后會(huì)獲得35%額外移動(dòng)速度,持續(xù)5秒。

只有在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。

只有在防護(hù)罩施法物與其目標(biāo)玩家之間有直接路徑時(shí),才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。

---游蕩暗影

昏迷的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至3秒。

重生時(shí)間增加2秒。

-地下城目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)放置于地城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時(shí)間,讓玩家更容易找到目標(biāo)且不會(huì)走錯(cuò)路。

地下城格局現(xiàn)在會(huì)更加根據(jù)過(guò)程而隨機(jī)生成。

改善陷阱的整體可讀性,增強(qiáng)其整體視覺(jué)效果,并削弱其控場(chǎng)效果。

新增末端上限,讓地城格局不會(huì)過(guò)于線(xiàn)性,并讓玩家感覺(jué)能夠自己選擇方向,同時(shí)降低走回頭路的情況。

已增加巔峰雕紋的經(jīng)驗(yàn)值。

-事件

增加事件的怪物密度,使玩家覺(jué)得參與事件更值回票價(jià),更吸引人。

在世界階級(jí)III和IV中,受困的NPC不再會(huì)被秒殺。

-物品調(diào)整

寶石現(xiàn)在變成了制作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現(xiàn)在可以帶去珠寶匠處進(jìn)行制作。

為了防止專(zhuān)家級(jí)模式角色會(huì)因?yàn)槁?lián)機(jī)問(wèn)題而失去進(jìn)度,現(xiàn)在專(zhuān)家級(jí)模式玩家如果在戰(zhàn)斗中斷線(xiàn),會(huì)自動(dòng)消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。

降低傳奇物品的整體附魔花費(fèi),使其不再受限于特定屬性。

降低物品欄的負(fù)擔(dān),避免不必要的回城:

在世界階級(jí)III中:普通、魔法和非神圣魔法物品將以制作資源的形式掉落。

在世界階級(jí)IV中:普通、魔法和非遠(yuǎn)古希有物品將以制作資源的形式掉落。

為了彌補(bǔ)這點(diǎn),增加了世界階級(jí)III和IV的金幣掉落率。

-其他改善

為了降低每個(gè)賽季重新獲得名望所需要的時(shí)間,已獲得的名望獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在賽季與角色之間保留(不包含經(jīng)驗(yàn)值或金幣)。

已透過(guò)名望獲得的技能點(diǎn)數(shù)、藥水?dāng)y帶量、古幣上限和顛峰將會(huì)在所有角色間保留。每個(gè)角色都必須自己獲得名望經(jīng)驗(yàn)值和金幣。

舉例說(shuō)明:

角色1:達(dá)到某個(gè)地區(qū)的名望階級(jí)II,同時(shí)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1個(gè)藥水?dāng)y帶量

建立角色2,達(dá)到不同區(qū)域的名望階級(jí)I,同時(shí)獲得1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)

建立角色3:這個(gè)角色會(huì)自動(dòng)獲得來(lái)自角色1、2的名望獎(jiǎng)勵(lì),包括2點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1個(gè)藥水?dāng)y帶量

不適用于專(zhuān)家級(jí)模式角色(所以才叫做專(zhuān)家級(jí)模式)。

非專(zhuān)家級(jí)模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進(jìn)度。

想要的物品現(xiàn)在可以標(biāo)記為最?lèi)?ài),且無(wú)法被出售或拆解。

新增2個(gè)額外角色欄位。

讓尚未完成劇情任務(wù)的玩家能提早進(jìn)行賽季內(nèi)容,如果帳號(hào)中有任一角色已完成序章,在建立角色畫(huà)面時(shí)將新增「跳過(guò)劇情任務(wù)」選項(xiàng)。

為了避免仆從與戰(zhàn)寵做白工,仆從和戰(zhàn)寵現(xiàn)在不會(huì)以無(wú)敵的敵人為目標(biāo)了。

-坐騎

改善騎馬體驗(yàn),增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現(xiàn)在比較不會(huì)卡在屏障上,或是無(wú)預(yù)期地慢下來(lái)。

為了減少在圣休亞瑞中跑來(lái)跑去的時(shí)間,增加了鞭策的持續(xù)時(shí)間,且現(xiàn)在可以沖破路障。

基本移動(dòng)速度增加15%(不會(huì)影響最大速度)。

玩家現(xiàn)在不需要將光標(biāo)放在畫(huà)面邊緣才能獲得最大速度,已透過(guò)光標(biāo)的相對(duì)位置增加整體速度。

改善戰(zhàn)斗與坐騎之間切換過(guò)程,能力的冷卻時(shí)間降低50%。

手動(dòng)解除坐騎的冷卻時(shí)間從10秒降低為5秒。

因?yàn)閭Χ鴱?qiáng)制解除坐騎的冷卻時(shí)間從10秒降低為4秒。

在乘上坐騎后,解除坐騎的戰(zhàn)斗技能冷卻時(shí)間(例如:野蠻人的躍動(dòng)猛擊)已從10秒降低為3秒。

-城鎮(zhèn)調(diào)整

已在所有首都加入額外儲(chǔ)物箱。

為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平臺(tái)的小城鎮(zhèn)新增儲(chǔ)物箱。

為了降低前往首都的頻率,已在低語(yǔ)之樹(shù)傳送平臺(tái)處新增玄術(shù)師。

為了降低所需的走路時(shí)間,奇物商人現(xiàn)在已把商店搬到了下列首都的傳送平臺(tái)附近:

奇歐瓦夏

札賓澤特

克巴杜

吉庫(kù)爾

改善新建立角色在圣休亞瑞的移動(dòng)方式,跳過(guò)劇情任務(wù)的角色會(huì)自動(dòng)在列表中解鎖10個(gè)傳送平臺(tái)。

每個(gè)地區(qū)各自有2個(gè)傳送平臺(tái)。

請(qǐng)注意:選擇跳過(guò)劇情任務(wù),卻尚未以任意角色解鎖那10個(gè)傳送平臺(tái)的玩家將無(wú)法自動(dòng)解鎖那些傳送平臺(tái)。

使用者界面與使用者體驗(yàn)

改善物品分類(lèi)以及整體歸納,加入儲(chǔ)物箱搜尋和儲(chǔ)物箱篩選條件功能。

改善實(shí)況功能,加入實(shí)況主模式,在本模式中會(huì)隱藏敏感信息(如角色名稱(chēng)與Battle.net使用者名稱(chēng))。

改善歸納方式,物品屬性提示說(shuō)明將會(huì)以更直覺(jué)、一致的順序顯示。

改善歸納方式,在整理儲(chǔ)物箱和物品欄時(shí),會(huì)將擁有相同傳奇能力的精華分為一類(lèi)。

改善導(dǎo)航功能,加入自動(dòng)奔跑功能。朝單一方向移動(dòng)時(shí),玩家將會(huì)持續(xù)朝面前或光標(biāo)放置的方向持續(xù)移動(dòng),直到進(jìn)行其他移動(dòng)或是使用其他技能為止。

改善導(dǎo)航,調(diào)整小地圖的縮放等級(jí)。

加入能夠隱藏所有戰(zhàn)斗文字的選項(xiàng)(例如:易傷、閃躲、強(qiáng)韌)。

改善獨(dú)特物品可視度。

改善畫(huà)面朗讀選項(xiàng),將其預(yù)設(shè)為開(kāi)啟。

改善光標(biāo)對(duì)比色,并提供多樣性以及自定義化選項(xiàng)。

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本文導(dǎo)航
9.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023年6月6日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑,暴力等角視角,砍殺

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