上古卷軸5:天際 戰(zhàn)士生存與路線指南
- 來(lái)源:3DM論壇—老岑
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

群體戰(zhàn)斗力:
劍盾戰(zhàn)士:★☆☆☆☆
雙持戰(zhàn)士:★☆☆☆☆
雙手戰(zhàn)士:★☆☆☆☆
說(shuō)明:初期并沒有哪個(gè)路線是可以無(wú)雙的,這才是隊(duì)友存在的價(jià)值。
-----中期對(duì)比-----
生存能力:
劍盾戰(zhàn)士:★★★★☆
雙持戰(zhàn)士:★★★☆☆
雙手戰(zhàn)士:★★☆☆☆
說(shuō)明:中期劍盾戰(zhàn)士學(xué)會(huì)盾墻、敏捷反射、御箭術(shù)和元素防護(hù)4個(gè)防護(hù)技能,生存能力得到強(qiáng)化。相比之下,雙持和雙手戰(zhàn)士仍然缺乏有力的防御技能,但此時(shí)也已經(jīng)激活君王之石,并學(xué)會(huì)護(hù)盾魔法,生存能力也得到了提升。
單體戰(zhàn)斗力:
劍盾戰(zhàn)士:★★☆☆☆
雙持戰(zhàn)士:★★★★☆
雙手戰(zhàn)士:★★★★☆
說(shuō)明: 雙持戰(zhàn)士學(xué)會(huì)“雙持亂舞”技能,攻擊速度明顯提升。特別是左右鍵一起按時(shí)發(fā)動(dòng)的重?fù)?,一次連擊中重?fù)舸螖?shù)就達(dá)到4次,傷害驚人。雙持戰(zhàn)士開始顯示出與雙手戰(zhàn)士不相上下的實(shí)力。雙手戰(zhàn)士無(wú)論是大劍技能“重創(chuàng)傷口”還是大錘技能“碎顱者”,都讓傷害得到進(jìn)一步提升。特別是“重創(chuàng)傷口”技能,經(jīng)??梢猿霈F(xiàn)終結(jié)技畫面。
群體戰(zhàn)斗力:
劍盾戰(zhàn)士:★★☆☆☆
雙持戰(zhàn)士:★★★☆☆
雙手戰(zhàn)士:★★★☆☆
說(shuō)明:劍盾戰(zhàn)士對(duì)隊(duì)友的依靠仍然非常明顯。雙持戰(zhàn)士與雙手戰(zhàn)士因?yàn)閭Ω?,在面?duì)群體敵人時(shí)已經(jīng)可以從容對(duì)應(yīng),但仍然需要隊(duì)友的支持。
-----后期對(duì)比-----
生存能力:
劍盾戰(zhàn)士:★★★★★
雙持戰(zhàn)士:★★★★☆
雙手戰(zhàn)士:★★★☆☆
說(shuō)明:劍盾戰(zhàn)士學(xué)會(huì)“沖刺盾擊”技能,配合前面的技能加成,已經(jīng)成為三種戰(zhàn)士中最容易存活的類型。雙持戰(zhàn)士因?yàn)槠淙缧L(fēng)一般的殺敵速度,存活率也已經(jīng)非常高,但面對(duì)弓箭手和雙持?jǐn)橙巳匀挥行┏粤?。雙手戰(zhàn)士因?yàn)楣羲俣茸盥?,在被包圍時(shí)所受到的傷害也是最多的,如果再遇到三個(gè)以上的弓箭手,就會(huì)陷入非常危險(xiǎn)的境地。
單體戰(zhàn)斗力:
劍盾戰(zhàn)士:★★★☆☆
雙持戰(zhàn)士:★★★★★
雙手戰(zhàn)士:★★★★☆
說(shuō)明: 后期劍盾戰(zhàn)士在面對(duì)穿著重裝甲的敵人時(shí),可以考慮將單手劍換成單手錘。錘類武器可以將敵人打跪下,同時(shí)忽視盔甲防御。雙持戰(zhàn)士學(xué)會(huì)“雙持狂暴”,加上恐怖的攻擊速度,成為三種戰(zhàn)士中殺傷力最強(qiáng)悍的類型。雙手戰(zhàn)士因?yàn)槭芄羲俣鹊南拗?,如果操控不好,很容易劈空,只能次而居之,但其命中后的傷害仍然是十分可怕的?/p>
群體戰(zhàn)斗力:
劍盾戰(zhàn)士:★★★☆☆
雙持戰(zhàn)士:★★★★☆
雙手戰(zhàn)士:★★★★★
說(shuō)明:劍盾戰(zhàn)士的“沖刺盾擊”技能撞飛的屬性已經(jīng)讓其成為控場(chǎng)主力。在沖入敵群后雖然可以將敵人撞得七零八落,但一把單手武器的傷害畢竟有限,殺敵速度還是比較慢一些。雙持戰(zhàn)士的攻擊速度和傷害雖然排在三種戰(zhàn)士中的首位,但缺少群體技能。而雙手戰(zhàn)士學(xué)會(huì)“側(cè)斬”技能,攻擊時(shí)會(huì)擊退前方180度的敵人并造成群體傷害,配合適當(dāng)?shù)恼疚?,往往可以以一擋百。雙手戰(zhàn)士也借此成為群體戰(zhàn)斗力中的王者。
總結(jié):經(jīng)過對(duì)比可以看出,無(wú)論是哪種路線,都不是十全十美的。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇其中一種路線來(lái)嘗試。
◆戰(zhàn)斗
站位
無(wú)論是哪種路線,在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)站位的選擇都是十分重要的。特別是在初期,必須要讓隊(duì)友吸引火力,而玩家要在一瞬間完成判斷并迅速進(jìn)入戰(zhàn)斗位置。好的站位是將自己與隊(duì)友連成一線,包圍敵人,身后保持靈活回轉(zhuǎn)的余地。將自己的屁股留給敵人無(wú)疑是十分愚蠢的作法。劍盾戰(zhàn)士的“沖刺盾擊”往往可以在一些險(xiǎn)要狹長(zhǎng)的高處發(fā)揮奇效,將敵人撞下摔死。而雙持戰(zhàn)士和雙手戰(zhàn)士在狹窄的地方,找好了位置往往可以以一擊十。
武器與終結(jié)技
近戰(zhàn)武器主要分三大類:劍、錘、斧。劍可以出暴擊,斬首終結(jié)技有愛者必選。劍類武器的終結(jié)技中有一招“沖鋒刺胸”,很拉風(fēng)。錘可以忽視防御,重?fù)艨梢詫橙舜蚬蛳拢渲斜^終結(jié)技很血腥。斧頭是比較冷門的武器,流血傷害面對(duì)后期身著重甲的敵人是比較無(wú)力的。用盾的戰(zhàn)士后期推薦使用單手錘,人類敵人遇到錘子重?fù)羧霉颍瑐σ脖葐问謩σ?。雙持戰(zhàn)士可能選劍的比較多,其實(shí)錘類武器也是十分暴力的。雙手戰(zhàn)士個(gè)人只推薦大劍,原因只有一個(gè),雙手武器攻擊速度非常慢,很容易打空。而雙手武器中攻擊速度中最快的就是大劍。如果再選擇大錘或大斧,戰(zhàn)斗效率只會(huì)更低。
◆總結(jié)
這并不是戰(zhàn)士的所有路線,而只是一個(gè)引子。我希望能看到有更多的朋友與大家分享自己的游戲心得。說(shuō)不定哪一天,會(huì)有召喚戰(zhàn)士出現(xiàn)。
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正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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