- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
3DM速攻組《三國志12》BETA圖文教程戰(zhàn)報
- 來源:568629682
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

資料篇
在做對戰(zhàn)之前我覺得有必要更新一下資料篇,戰(zhàn)場講究的是知己知彼從而克敵制勝,只有掌握了所有的游戲規(guī)則才能逆反一場偉大的勝利。
首先我們先來認知一下武將的各個屬性,從而進一步的了解各武將的能力及運用方式。
數(shù)值屬性分為:兵種、帶兵數(shù)量、消耗cost點數(shù)、統(tǒng)率、武力、智力、技能。
其中兵種分為三種:騎、弓、槍。(克制圖我在上面有貼出來)
統(tǒng)率關系著攻防和索敵范圍。(就是兵種的攻擊、防御能力和以隊伍為中心解開的戰(zhàn)爭迷霧范圍大?。?/p>
武力關系著單挑中的卡片數(shù)量及卡片點數(shù)的大小。(越高數(shù)量越多,點數(shù)越大,與兵種相關得到的卡片也越多)
智力關系著戰(zhàn)場上計策的成功率和計策使用的多少。
體力(100)關系著計策的實施能力。【主要應用在正式版】
在編制頁面可以看見:武將除了基礎的屬性之外還有戰(zhàn)法一說,戰(zhàn)法就是在面對己方克制兵種時發(fā)動的一種技能。
【網(wǎng)絡版每個玩家起始隨機君主和武將
同一個武將不同顏色(金/銀/銅)屬性不同,特技、技能也不同
等級可以提高,提升等級上升屬性、技能,cost值不變
玩家cost有一個總值,使用不同武將會扣除相應的數(shù)值
比如40總值,呂布10趙云5的話,你可以帶4個呂布或者8個趙云
但是考慮999個時間內(nèi)完成野戰(zhàn)、占領資源點、攻城門、壓制議政廳等各種需求,4個呂布不一定能贏8個趙云的】
在戰(zhàn)法頁面中可以看見,每種戰(zhàn)法的效果和消耗的采集點數(shù)。
除此之外,每個武將還有屬于自己的特技,一個好的特技型武將甚至可以左右一場戰(zhàn)役的勝負。
【初步可以肯定的是戰(zhàn)法在面對相克兵種的時候有效,在采集點滿足的情況下會發(fā)動,而特技則需要根據(jù)每個特技的特點才觸發(fā),這點在貼出全特技的時候我會一起說明?!?/p>
由于12的正式版還沒出,戰(zhàn)法、密策和特技都在編輯中,尚不能完全肯定已經(jīng)收集了全部資料,此篇資料篇會慢慢更新。
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