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《魔法門之英雄無敵6》自定義地圖,高AI打法

時間:2012-03-13 14:06:55
  • 來源:大寶賓利
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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本人的經(jīng)驗(yàn),僅供參考。

地圖為巨大(具體是什么,忘了),AI最難,選的是鬼城,魔法英雄,出現(xiàn)位置為地圖左上角。

(這一代的H6有了很大的改進(jìn),以前升基地,暴兵的打法可以完全不考慮)開始迅速搶石頭礦,木頭礦,路邊有一個6級兵,會加入,這里是關(guān)鍵,用它來打右邊的一個7級兵(魔法英雄升級魔法,補(bǔ)血的那個),然后迅速向下?lián)屢巴獾膬蓚€暴兵點(diǎn),打法很簡單,就是6級兵上去抗(加補(bǔ)血),第一個星期順利的搶到2個暴兵點(diǎn),然后回城,第二個星期就有了鬼族的5、6級兵了。然后迅速的向下,搶電腦的城就可以了。

感覺H6比H5的鬼族削弱了不少,但是用鬼族刷野外的暴兵點(diǎn)非常的簡單。主城不用想,直接升級經(jīng)濟(jì)。

記得最后的決戰(zhàn)是和壁壘城打,打的是野戰(zhàn),其實(shí)感覺鬼族打守城戰(zhàn)更占優(yōu)勢些。

個人感覺適用的魔法:1加血,2群體加血,3、加防御,4、群體加防御。(由于開始是小規(guī)模戰(zhàn)斗,加血這個魔法遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于吸血,而后期大規(guī)模戰(zhàn)斗的時候,吸血還不如加防御,本人最后用鬼族和壁壘城決戰(zhàn)的時候,第一次魔法是加的群體吸血,第二次是加群防,差點(diǎn)戰(zhàn)敗,后提檔,第一個回合加群體防御,贏的非常輕松)

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 發(fā)售:2011年10月13日
  • 開發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻,回合制,

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