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《暗黑破壞神3》野蠻人防戰(zhàn)單人FARM 煉獄ACT2 build

時(shí)間:2012-05-27 15:09:48
  • 來源:gazeofdoom
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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技能:

屬性

吼過的,帶的騎士。

稱之為防戰(zhàn),因?yàn)?234四個(gè)技能和WOW里防戰(zhàn)的盾墻,復(fù)仇,搓志吼,命令吼很相似,因?yàn)榉缿?zhàn)的特色是格擋,這個(gè)BUILD的特色也是格擋。

一 選擇這套BUILD的想法:

我初進(jìn)煉獄技能用的是大招流,裝備在保證基本血抗的前提下比較注重力量為了追求大招流的爆發(fā),這樣也過了屠夫,進(jìn)A2卻發(fā)現(xiàn)這套打法并不十分好用,大招流靠的是一套大招打掉藍(lán)怪中的一個(gè)或者重創(chuàng)金怪。但A2怪的比A1攻高血厚,往往一套大招秒不掉一個(gè)藍(lán)怪,死掉白打?;蛘呒词姑氲袅耍跊]有大招的情況下打不過剩下的兩個(gè),得等CD,很慢。結(jié)果是很多精英不能打,雖然也一路拖任務(wù)把A2打了一大半,但我覺得這不是正道,因?yàn)榧词雇耍舱劜簧夏蹻ARM,F(xiàn)ARM需要穩(wěn)定高效。

之前很多人認(rèn)為在煉獄旋風(fēng)和復(fù)仇是誤區(qū),因?yàn)樵诠侄牙镄L(fēng)會(huì)被秒,復(fù)仇回血也沒掉血快,但不可否認(rèn)的是,要論效率,那么在怪堆里旋風(fēng)復(fù)仇是最快的,而且比較穩(wěn)定,不依賴CD因素。于是我的BUILD方向就朝著提高自身硬度去了,以使得旋風(fēng)不被秒,掉血能靠復(fù)仇維持。

二 打法:

很簡(jiǎn)單,普通怪群旋風(fēng),有復(fù)仇用復(fù)仇,碰到精英組單砍一個(gè),旋風(fēng)用來走位和清理幻象,不做主輸出技能。

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