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《暗黑破壞神3》野蠻人單人FARM煉獄第三章BUILD及流程

時(shí)間:2012-06-01 15:47:59
  • 來源:gazeofdoom
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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二:流程

選A3 FARM因?yàn)檫@里可以掉A1 A2出不了的高級(jí)底材裝備,難度又比A4小,BOSS也容易打,最起碼血少很多,效率上我覺得要好一些。

有兩種流程可選

1)選第六個(gè)任務(wù) 5BUFF+攻城獸,優(yōu)點(diǎn)是可以帶泰瑞爾一起打,BOSS也簡單,裝備差點(diǎn)也沒關(guān)系,能正常打A2的都能打。30-40分鐘一包裝備,4 5件金。

2)選第七個(gè)任務(wù) 5BUFF+女王+阿茲莫丹, 優(yōu)點(diǎn)是可以在5BUFF下多打一個(gè)BOSS,固定多2-3件金,很多藍(lán)。多15分鐘。

拿5BUFF的地點(diǎn)選擇的是防御碉堡,從基地出來到亞瑞特之門,路上會(huì)碰到一個(gè)地下城,可能是兵營,可能是防御碉堡,如果是兵營就退了重建,防御碉堡對(duì)野蠻人來說會(huì)容易很多。如果選流程1的可以先傳送到拉基斯路口領(lǐng)下泰瑞爾。碉堡有兩層,總共可能會(huì)有六七組精英,反正5組肯定有,二層有個(gè)華麗箱子。

打完碉堡流程1的傳送拉基斯路口,走幾步就到攻城獸門口了,路上左手邊可能會(huì)刷一個(gè)地城,地圖不大,風(fēng)格和碉堡一樣,里面有一組精英,可能有一個(gè)華麗箱子或者哥布林。流程2的傳送詛咒之塔一層(也可以先去看下攻城獸門口的地城有沒有刷,反正就在傳送點(diǎn)附近),然后塔一層二層的怪一個(gè)不殺,直接跑到女王那殺女王,殺完女王會(huì)到一張比較小的地圖,還是不殺怪直接沖過去就是阿茲莫丹。

三:防御碉堡拿5BUFF

一組精英好不好殺,他的技能組合是部分因素,而這種怪本身是甚么種類(決定了他的攻擊力,血量,移動(dòng)速度,有沒有特殊技能),以及周圍地形如何也是很重要的因素。地形上,這里是區(qū)域型地圖,不是一條路走下去的線性,如果有怪你實(shí)在打不過,你可以不打,打另一邊,或者引到角落跳過,不會(huì)像線性地圖那樣堵路。有空闊的房間,用來給你躲各種技能,也有很多的門,讓你站在門口一夫當(dāng)關(guān)免的被圍。怪物種類上,碉堡里都是近戰(zhàn)怪,主要有蟲群,蝎子,惡魔劫掠者(中等身材肉搏怪)和震地魔,前三種都沒特殊技能,蟲群蝎子血還少,震地魔有個(gè)技能,會(huì)先雙手捂臉,防御提高,然后身體變紅,攻擊變高,這種怪硬抗一堆還是很難的,所幸他體積很大,你只要站在門口,就可以一對(duì)一,雖然他會(huì)很有趣的把門框打爛,但還是容不下兩只一起通過,會(huì)擠在門外。 如果他在你腳下仍紅圈紫線,你可以調(diào)整下在門口的位置,野蠻人手還算長,挪一步一樣能砍到。如果門口仍滿了,可以退到另外一個(gè)門,這里門實(shí)在很多很多。 這種地形加怪物組合要比野外開闊地對(duì)付遠(yuǎn)程怪容易的多。如果是帶泰瑞爾的,死了你可以躺尸,藍(lán)怪他會(huì)都砍死,你起來撿東西就是,金怪好像砍到很少血時(shí)會(huì)回滿,你可以等他把隨從砍完再起來和金怪單挑(這部分機(jī)制我沒太仔細(xì)研究)。

四:打攻城獸

這家伙要過他是非常容易,泰瑞爾會(huì)幫你砍,你不打繞圈都行。為了提高效率,還是自己要盡量輸出,這BOSS主要的攻擊方式是正面連續(xù)擊退,頻率非常高,傷害大,你被他打的也沒法輸出。后來我發(fā)現(xiàn),只要用沖鋒,沖到他肚子下面,他就會(huì)原地放這個(gè)技能,但打不到你,因?yàn)樗荒艽蚯懊娴哪繕?biāo)但你在他肚子下面,于是他就成了個(gè)木樁。有時(shí)他會(huì)把你舉起來仍出去,反正再?zèng)_鋒回到肚子下面就是。 路線1其實(shí)沒太多裝備要求,還是很適合大部分能打進(jìn)A3的人FARM的。

五:沖詛咒塔

看上去有點(diǎn)瘋狂的舉動(dòng),其實(shí)很容易,因?yàn)檫@里路不寬,不管你引到多少怪,實(shí)際他們都互相擠在后面,能接觸到你的怪沒幾個(gè)。跑的時(shí)候被怪摸掉血沒關(guān)系,路過前面怪身邊時(shí)候復(fù)仇下就滿了。精英會(huì)漩渦把你拉回去也沒關(guān)系,馬上吼下減速,然后沖鋒出怪堆,拉開距離后,漩渦不會(huì)對(duì)很遠(yuǎn)的目標(biāo)用,還有跳可以應(yīng)急,基本沒甚么風(fēng)險(xiǎn)。我不愿意清這里的怪,因?yàn)樘?,浪費(fèi)時(shí)間,即使5層BUFF打精英怪的也未必出金,而且這里的精英很多是喜歡亂飛亂跑的,打他們效率很低。沖的時(shí)候要對(duì)地圖比較熟悉,這里一層的地圖是固定的,二層有兩個(gè)版本,不熟悉的可以先建個(gè)普通的看下。

六:阿茲莫丹

女王不說了,點(diǎn)著BOSS按復(fù)仇就是。

阿茲莫丹剛打感覺很難,技能熟悉后我覺得是4個(gè)關(guān)底BOSS同期要求裝備最低的,這完全是一個(gè)技巧型BOSS,并不太考驗(yàn)裝備。普通階段3個(gè)技能

火球:頻率比較高,砸到正中我6W多血也被秒過,出了跳甲主要是為了這個(gè)技能,10秒CD很短,落地后極高的護(hù)甲可以有效減免火球的傷害。差不多每2個(gè)火球有一個(gè)可以靠跳甲硬吃保持輸出BOSS,另一個(gè)就需要跑開,持續(xù)跑等他落地再?zèng)_鋒回BOSS繼續(xù)輸出。

尸雨:發(fā)動(dòng)前地上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圈標(biāo)定他的范圍,馬上離開這個(gè)區(qū)域就是了,帶回血武器的話硬吃也無所謂。跑跑也挺好,正好可以順帶躲一個(gè)火球。這兩個(gè)技能打熟了很有節(jié)奏。

召喚傳送門: 門出來后小地圖上會(huì)有標(biāo)示,過去打掉即可,血很少,正常情況可能出一個(gè)小怪,讓他掛在你身上,復(fù)仇量了按一下,很快就死了,不用特意處理。傳送門打掉后固定有一個(gè)血包,打的時(shí)候站遠(yuǎn)點(diǎn),別誤吃掉了。

有可能死的技能就是火球,傳送門是福利,尸雨最多費(fèi)掉你點(diǎn)血,沒躲好也不致命,BOSS本身攻擊也不高。

黑水階段:

有的貼說黑水階段盡量在場(chǎng)地中間,我倒是繞大圈在外面跑的,也沒感覺有威脅,反正如果黑水刷在腳下就跳一下或者沖鋒一下就出去了,黑水對(duì)有兩個(gè)機(jī)動(dòng)技能的野蠻人來說沒任何難度,一直在移動(dòng),火球也砸不到你。倒是階段結(jié)束后留心下天上的

火球,黑水結(jié)束后通常馬上會(huì)招傳送門,別只顧著砍門忘記看火球。

七:技能選擇

3被動(dòng)+戰(zhàn)吼+威嚇怒吼是盡量持續(xù)的降低自己受到的傷害,因?yàn)槲沂歉駬趿?,?shí)際受到傷害是格擋前傷害-格擋值,那么格擋前傷害越接近格擋值格擋效果越好。所以這5個(gè)技能是這么選擇的。

狂亂和復(fù)仇也沒甚么疑問,一個(gè)用來打單體BOSS,精英,一個(gè)是主要的AOE和回血技能。

和A2比我換了2個(gè)技能,盾墻換成了跳甲,旋風(fēng)換成了沖鋒。主要目的前面也有提到,就是為了BOSS戰(zhàn)和跑路需要。當(dāng)然這兩技能本身在打精英組合的時(shí)候就是很優(yōu)秀的技能,免傷回血機(jī)動(dòng)。

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