- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)僵尸熊技能詳解
- 來源:風(fēng)吹屁屁好涼
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

2.進(jìn)化版:直線熊
在實(shí)際應(yīng)用貼邊熊的過程中,很多巫醫(yī)朋友都會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的熊放出去是一條直線的!
由圖可見,這就是所謂的直線熊。
下面我們來解讀一下這個(gè)小秘密。樓主通過對(duì)熊技能的長期運(yùn)用發(fā)現(xiàn),在拐角處放熊一定會(huì)讓熊走直線,所以樓主推測,造成這個(gè)現(xiàn)象的原因是人物后側(cè)墻體的不規(guī)律。于是樓主做了以下實(shí)驗(yàn)。
沒錯(cuò),因?yàn)闃侵鞯氖髽?biāo)方向不同,導(dǎo)致右側(cè)的熊不能與另外2只從同一平面出現(xiàn),于是,暴雪就選擇將右側(cè)的熊移到中間去。造成右側(cè)與中間的熊從同一起點(diǎn)出發(fā)。
由圖可見,同理,左側(cè)的熊與中間的熊在一直線。
至此已經(jīng)驗(yàn)證了樓主的推斷,僵尸熊出現(xiàn)在一直線的原因,是因?yàn)閮蓚?cè)貼邊的地形導(dǎo)致熊不能正常出現(xiàn),所以暴雪選擇將所有的熊放在同一起點(diǎn)。但是呢,樓主的下一個(gè)問題又出現(xiàn)了。那么在這種情況下距離又是如何計(jì)算的呢?
沒錯(cuò),顯而易見,距離還是從人物后方的墻體開始算起的。
總結(jié),貼邊熊以及直線熊的應(yīng)用,成功的將熊從一個(gè)20碼的中等距離技能變化成一個(gè)40碼的長距離技能,極大的增強(qiáng)了僵尸熊在solo以及組隊(duì)中的實(shí)用性。不知不覺天亮了,希望大家能通過這篇文章對(duì)僵尸熊整個(gè)技能以及應(yīng)用有個(gè)大致的理解。同時(shí)歡迎各位巫醫(yī)朋友積極參與討論,能夠充分發(fā)掘僵尸熊這個(gè)技能的特性,同時(shí)預(yù)告一下,樓主會(huì)在空閑的時(shí)候,分析一下推熊流現(xiàn)有的不同的小分支,不同技能的搭配,以及出裝的概念與思路。大家早安。
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