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《暗黑破壞神3》新手獵魔人farm A3指南

時(shí)間:2012-07-04 18:18:18
  • 來源:Koishi
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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具體操作(注:這部分會(huì)加入一些動(dòng)作游戲的成分進(jìn)行討論,討論環(huán)境為游戲延遲100左右,這也是我認(rèn)為玩DH最重要的元素。)

個(gè)人認(rèn)為DH是D3中最幸福的職業(yè),因?yàn)樗牟僮餍宰顝?qiáng)。DH是D3所有職業(yè)中唯一一個(gè)可以通過玩家操作來彌補(bǔ)裝備劣勢(shì)的職業(yè),而其他職業(yè)只能通過裝備來彌補(bǔ)其職業(yè)可操作性差的劣勢(shì)。所以DH朋友們請(qǐng)不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。

通用:

請(qǐng)每個(gè)DH記住自己短時(shí)間內(nèi)能使用的煙霧彈的數(shù)量,按40來算的話就是3次,再熟悉每種怪物以后請(qǐng)合理的分配每一個(gè)煙霧彈,將其用在最合理的時(shí)候,在使用次數(shù)達(dá)到上限的時(shí)候請(qǐng)立刻蓄勢(shì)待發(fā),僥幸心理往往會(huì)導(dǎo)致死亡。

面對(duì)近戰(zhàn)怪物的時(shí)候,在怪物接近的時(shí)候利用尖嘯骷髏或者釘爪刺進(jìn)行控制,大部分D3近戰(zhàn)怪物的攻擊前搖都很大(特殊的怪物會(huì)在后面怪物對(duì)策中提及)但是判定很強(qiáng),所以可以在近戰(zhàn)怪物近身并且做出攻擊動(dòng)作的時(shí)候煙霧彈拉開距離。

面對(duì)遠(yuǎn)程怪物的時(shí)候,請(qǐng)保持橫向移動(dòng),再熟悉每一種遠(yuǎn)程怪物的射擊頻率以后很容易做到完全避開其彈幕,A3有的遠(yuǎn)程怪(舔爺,飛鏢男)攻擊前搖很短,彈幕飛行速度也快,需要多熟悉,每當(dāng)怪物彈幕射出的同時(shí)剛好到自己射擊的時(shí)候,請(qǐng)果斷煙霧彈擦彈。如果選擇了暗影之力,可以在面對(duì)遠(yuǎn)程怪的時(shí)候開翅膀抗住對(duì)射。

在面對(duì)混合怪群的時(shí)候,請(qǐng)迅速找到怪群中的遠(yuǎn)程怪,并調(diào)整自己的攻擊節(jié)奏來躲避遠(yuǎn)程彈幕,同時(shí)根據(jù)這節(jié)奏風(fēng)箏近戰(zhàn)怪。

弓手:

每后退一步進(jìn)行一次普通,頻率根據(jù)自己的攻速(較快),煙霧彈的作用是回避攻擊的同時(shí)拉開距離,騰躍既可以立刻拉開和怪物距離,解決戒律不足的問題,也可以煙霧彈+騰躍進(jìn)行反跑,創(chuàng)造雙倍的風(fēng)箏空間,在狹窄位置(例如門口)放置尖刺陷阱爆發(fā)。風(fēng)箏的主要思想是盡可能利用戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)的加速拉開距離,配合林登的減速平穩(wěn)的打掉怪物血量。缺點(diǎn)是在面對(duì)高血量精英怪的時(shí)候風(fēng)箏距離較遠(yuǎn)(所以選擇騰躍反跑),戰(zhàn)斗時(shí)間長,但優(yōu)點(diǎn)是靈活性強(qiáng)(遇到比較混亂的場面應(yīng)變能力強(qiáng)),很少遇上無解的組合。

重弩:

每后退一步進(jìn)行一次普通,頻率根據(jù)自己的攻速(較慢),請(qǐng)按節(jié)奏放置釘爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到釘爪刺上,將怪物控制下來再進(jìn)行爆發(fā)輸出,由于爆發(fā)傷害很高,戰(zhàn)斗時(shí)間不會(huì)很長,但是由于釘爪刺消耗戒律的關(guān)系,煙霧彈的數(shù)量很有限,所以煙霧彈主要用來應(yīng)對(duì)緊急情況。優(yōu)點(diǎn)是順利將怪物控制下來以后風(fēng)箏,過程簡單,安全性很高。但缺點(diǎn)是遇上較為復(fù)雜的情況的時(shí)候就比較考驗(yàn)玩家的應(yīng)變能力,戒律的合理分配能力是最重要的。

就操作特點(diǎn)來說:弓手比較適合反應(yīng)靈敏,興奮度高的玩家;重弩適合比較冷靜,規(guī)劃能力強(qiáng)的玩家。

精英怪對(duì)策(本部分主要寫一些前文提到的主要farm場景中麻煩怪物及其對(duì)策)

詞綴分析

首先是精英怪詞綴的分析,精英怪每次使用詞綴能力之前都會(huì)做出固定的動(dòng)作和放出閃一道光,可以通過這些現(xiàn)象來進(jìn)行預(yù)判。

擊退/吸血/夢(mèng)魘/帶電——無威脅。

投射抑制——對(duì)DH來說比較輕松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有備而來)也不受影響。

秘法加持/冰凍——控場技能型AOE,請(qǐng)盡量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗環(huán)境下有時(shí)候可能會(huì)沒發(fā)現(xiàn)自己腳底下有冰球或者秘法球。在地形狹窄的地方配合筑墻/結(jié)群會(huì)變得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范圍不大,如果保持較遠(yuǎn)距離比較容易躲避。

監(jiān)禁——煙霧彈可以消除控制效果,對(duì)DH威脅不大,但這個(gè)詞綴幾乎等于每隔一段時(shí)間消耗一次煙霧彈,這讓煙霧彈使用計(jì)劃必須改變,如果能做到一個(gè)煙霧彈同時(shí)解除監(jiān)禁和擋下冰凍/轟炮/一次普攻的話會(huì)很好。

生命連接/強(qiáng)命——怪物抗打擊能力強(qiáng)化,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間加長,容錯(cuò)性更低,在面對(duì)這種詞綴的時(shí)候請(qǐng)不要嘗試秒殺怪物,在最低裝備標(biāo)準(zhǔn)情況下幾乎不可能做到秒殺,尋找一種穩(wěn)定的風(fēng)箏套路來進(jìn)行擊殺,如果找不出,請(qǐng)放棄。

護(hù)盾——弓手可參照生命連接/強(qiáng)命,重弩玩家請(qǐng)熟悉護(hù)盾的CD,在護(hù)盾期間不要浪費(fèi)憎恨,將輸出集中在無護(hù)盾期間將其秒殺,護(hù)盾免疫控制,如何在護(hù)盾期間生存下來是關(guān)鍵。

復(fù)仇者——很麻煩的一個(gè)詞綴,戰(zhàn)斗會(huì)隨著藍(lán)怪的死亡變得越來越辛苦,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)行到只剩一只藍(lán)怪的時(shí)候往往也到了戒律和技能匱乏的時(shí)候,所以在面對(duì)帶此詞綴的精英怪的時(shí)候請(qǐng)盡量平均削減3只藍(lán)怪的血量,最好能做到3只怪幾乎同時(shí)死亡,這對(duì)于弓手來說會(huì)很困難。

瘟疫/熔火——控場技能,戰(zhàn)斗時(shí)間越長導(dǎo)致可活動(dòng)空間越少,通常情況下對(duì)DH無影響,但對(duì)于弓手來說,如果遇到風(fēng)箏距離不夠需要反跑的情況,這些技能就會(huì)比較麻煩,所以請(qǐng)計(jì)劃好一條足夠的風(fēng)箏路線,當(dāng)這兩個(gè)詞綴與漩渦同時(shí)出現(xiàn)在遠(yuǎn)程怪身上時(shí)就必須小心,因?yàn)檫h(yuǎn)程怪會(huì)將玩家拉到自己身后。

火鏈——通常情況下對(duì)DH無影響,但是當(dāng)沉淪魔精英怪帶有此詞綴的時(shí)候會(huì)比較麻煩,因?yàn)槌翜S魔的跑動(dòng)規(guī)則是繞著玩家進(jìn)行包圍,再加上地城中跑位空間普遍不大,遇到這種情況請(qǐng)找準(zhǔn)機(jī)會(huì)利用煙霧彈穿越火鏈進(jìn)行反跑,和漩渦詞綴同時(shí)出現(xiàn)時(shí)可參照瘟疫/熔火。

褻瀆——看似控場,但實(shí)際是DOT,需要注意的是褻瀆會(huì)在圈出現(xiàn)后2秒才開始造成傷害,傷害方式是給玩家上一個(gè)DOT,所以如果開始掉血就算走出褻瀆范圍也請(qǐng)馬上煙霧彈,否則很容易出現(xiàn)走出范圍還是被DOT傷害擊殺的情況,在狹窄位置遇上和筑墻一起出現(xiàn)的精英怪是有威脅性的。

結(jié)群——通常情況下,由于掌握了風(fēng)箏的套路,嘍嘍數(shù)量的增加并不能對(duì)我們?cè)斐陕闊?,但是在于其他詞綴加成以后會(huì)變得很麻煩(冰凍/秘法/轟炮等),所以在擊殺的時(shí)候最好集中把嘍嘍先分別殺掉,全技能第一次在死之前殺掉2~3只嘍嘍的話,剩下的就很簡單了。

幻象師——這個(gè)詞綴在近戰(zhàn)怪身上出現(xiàn)時(shí)會(huì)使場面變得混亂,AOE能力較弱的弓手會(huì)比較辛苦,但是威脅不大,只有當(dāng)這個(gè)詞綴出現(xiàn)在遠(yuǎn)程怪物身上的時(shí)候會(huì)比較麻煩,彈幕數(shù)量會(huì)瞬間翻幾倍,這時(shí)候建議在分身以后讓所有幻想和本體打一輪齊射,齊射彈幕出手以后的時(shí)候開煙霧彈頂,從這以后幻象和本體的攻擊節(jié)奏就會(huì)同步,彈幕躲起來也會(huì)比較輕松,然后馬上把幻象A掉。

轟炮——單獨(dú)對(duì)付這個(gè)詞綴的時(shí)候很容易,相信每個(gè)能solo到煉獄的DH都能只靠跑位躲開炮彈,但是在復(fù)雜的戰(zhàn)斗下就會(huì)變得很麻煩,轟炮對(duì)于最低裝備標(biāo)準(zhǔn)的DH來說是中一下必死,那么在每次于帶轟炮詞綴的怪物作戰(zhàn)的時(shí)候,你都必須分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律來對(duì)付這個(gè)詞綴,這對(duì)于玩家來說很辛苦。而且這個(gè)詞綴使得弓手的輸出時(shí)間更短,重弩的輸出環(huán)境更艱難,配合其他詞綴會(huì)讓精英怪群變得很可怕。還需要注意的是在地城中,轟炮穿墻以后炮彈軌跡會(huì)消失,只會(huì)在落地的時(shí)候顯示落點(diǎn)。面對(duì)轟炮的時(shí)候,如果是近戰(zhàn)怪,個(gè)人建議是縱向跑位,也就是說往遠(yuǎn)處跑,每次看到怪物做出預(yù)警動(dòng)作就往遠(yuǎn)處跑,然后找機(jī)會(huì)輸出,依此循環(huán);如果是遠(yuǎn)程怪,可以嘗試橫向跑位,同時(shí)還可以躲掉怪物彈幕。請(qǐng)注意,如果在跑位躲避途中受到監(jiān)禁/筑墻干擾,請(qǐng)馬上使用煙霧彈。

筑墻——這個(gè)詞綴分出現(xiàn)在金怪和藍(lán)怪身上兩種情況。近戰(zhàn)筑墻金怪比較容易,弓手可把怪物引到3面墻深處,然后煙霧彈+騰躍反跑,重弩則可以通過釘爪刺+煙霧彈來堅(jiān)持到墻垮;重弩面對(duì)遠(yuǎn)程筑墻金怪會(huì)比較麻煩,看到筑墻以后請(qǐng)第一時(shí)間開煙霧彈往缺口跑,跑出缺口請(qǐng)保持橫向跑動(dòng)。藍(lán)怪筑墻本來在寬闊地形處是可以被DH忽略的,但是在狹窄的地城中變得尤為致命,對(duì)弓手來說嚴(yán)重妨礙跑位,對(duì)重弩來說則會(huì)擋住集束箭的爆發(fā)輸出,再配合其他詞綴(冰凍/秘法/褻瀆等),把你夾在兩堵墻之間慢慢將你SM致死。所以在與筑墻藍(lán)怪戰(zhàn)斗之前請(qǐng)要么選擇一個(gè)較為寬闊的地方,要么找機(jī)會(huì)反跑,請(qǐng)盡量熟悉筑墻的CD和墻的持續(xù)時(shí)間,這樣才能更好做出判斷。

瞬移——這次詞綴的威脅性取決于精英怪攻擊前搖,也就是說當(dāng)這個(gè)詞綴出現(xiàn)在攻擊前搖較小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫蟲群/沉淪魔)身上時(shí)對(duì)DH來說幾乎是致命的,反之則毫無威脅。在面對(duì)比較麻煩的怪物的時(shí)候,最好的辦法是與它保持較遠(yuǎn)的距離,目測瞬移距離最大為30碼,距離超過30碼會(huì)使怪物瞬移失敗或者不使用瞬移。當(dāng)瞬移和火鏈同時(shí)出現(xiàn)時(shí)也會(huì)很麻煩,瞬移的位置是玩家身后(目測),常常出現(xiàn)的情況是當(dāng)玩家在跑位結(jié)束轉(zhuǎn)身射擊的時(shí)候怪物瞬移到玩家身后,利用火鏈瞬間將玩家擊殺。

漩渦——這個(gè)詞綴于瞬移類似,施放距離也是30碼(目測),對(duì)策可以參考瞬移,但是它比瞬移更具威脅性,因?yàn)橥婕冶焕瓌?dòng)的過程中是無法煙霧彈的,但是卻會(huì)受到傷害,可能你被一只怪拉,另外兩只怪在空中就可以把玩家擊殺,所以請(qǐng)務(wù)必保持好30碼以上距離。在有障礙物的時(shí)候也可以利用障礙物擋住漩渦的路徑(各種坑/水池/墻)。需要注意的是在面對(duì)帶漩渦的魅魔的時(shí)候請(qǐng)弧形跑位,直線型跑位很容易因?yàn)楸焕采掀〉膹椖弧?/p>

后面3種詞綴是我個(gè)人認(rèn)為對(duì)DH威脅性最大的,在面對(duì)任何帶有這三種詞綴的精英怪的時(shí)候戰(zhàn)斗都會(huì)變得異常艱苦

快速——移動(dòng)速度增加40%使得任何怪物都更難以風(fēng)箏,攻擊速度增加20%使得回避怪物攻擊變得更加困難,施法速度增加10%使得其他詞綴能力的釋放動(dòng)作更迅速。在面對(duì)快速怪物的時(shí)候請(qǐng)集中注意力,不要吝嗇煙霧彈/騰躍/釘爪刺/蓄勢(shì)待發(fā),如果是在地城中,請(qǐng)利用風(fēng)箏路徑上的燈油進(jìn)行控制。

嘍嘍無敵——這個(gè)詞綴曾是玩家的噩夢(mèng),不過在1.03nerf以后,情況好了很多。雖然嘍嘍是免疫傷害的,但是卻不免疫控制,弓手可以通過骷髏單點(diǎn),將嘍嘍向后方恐懼,然后找機(jī)會(huì)輸出金怪;重弩則可以用釘爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆發(fā)殺死金怪。

傷害反彈——在物抗/護(hù)甲不高并且沒有擊回/秒回的情況下,面對(duì)反傷怪的的戰(zhàn)斗會(huì)很痛苦,如果build中選擇了暗影之力,那么可以通過開暗影輸出,然后跑位回戒律的方法來殺死反傷怪,但是這也就意味著煙霧彈可能會(huì)不夠應(yīng)付緊急情況。如果沒有帶暗影之力,那么我選擇的對(duì)策是:弓手在跑位的時(shí)候,血量比較充裕的時(shí)候用追噬箭進(jìn)行輸出,血量很危險(xiǎn)的時(shí)候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的時(shí)候開煙霧彈回避傷害;重弩也基本相同,只不過是開煙霧彈打集束箭。通過蓄勢(shì)待發(fā)和藥瓶來進(jìn)行恢復(fù),如果風(fēng)箏路徑上還殘留血球或者血井就在血量不好的時(shí)候使用。需要注意的是反傷怪在被打掉一定血量,或者死亡的時(shí)候會(huì)掉落血球,弓手可以找機(jī)會(huì)反跑吃血球補(bǔ)血。

棘手怪物及其對(duì)策

怪物對(duì)DH的威脅程度取決于下面幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):

移動(dòng)速度:決定了風(fēng)箏的難度

攻擊速度:決定了煙霧彈回避普攻的難度(遠(yuǎn)程還包括彈幕飛行速度)

血量:決定了戰(zhàn)斗時(shí)間長短

自帶技能:配合詞綴讓戰(zhàn)斗變的更復(fù)雜/艱難

以此標(biāo)準(zhǔn)得出的整個(gè)A3最棘手的精英怪底子分別是:

1.體型小且移動(dòng)速度和攻擊速度快:痛苦人蝎/沉淪魔/瘟疫蟲群

2.彈道飛行速度快且判定強(qiáng)的遠(yuǎn)程:瘟疫男

3.攻速快且彈道飛行速度快的遠(yuǎn)程:飛標(biāo)男/舔爺

4.血量高并帶有強(qiáng)力自帶技能:地震魔(激怒后移動(dòng)速度和攻擊速度變快)/沖撞牛(沖撞)

5.移動(dòng)速度和攻擊速度快并帶有強(qiáng)力自帶技能的:雙刀男

其他大部分A3的怪物做底子的精英怪戰(zhàn)斗難度都會(huì)簡單很多(個(gè)別組合在詞綴分析中說過),所以著重說這幾種怪物。

類型1:這類怪物的威脅主要來自于移動(dòng)速度不慢,攻擊前搖又太短,這意味著只要讓他它們接近到普攻范圍就必須煙霧彈保命,這使得戒律消耗太快,6發(fā)煙霧彈用完DPS不夠殺不死的話就麻煩了。所以在地城探索的時(shí)候請(qǐng)不要隨意的將燈油打爆,在面對(duì)這些精英怪的時(shí)候可以利用這些燈油來對(duì)其進(jìn)行控制,爭取時(shí)間輸出/回復(fù)戒律。重弩DH在面對(duì)帶有某些詞綴的這類怪物的時(shí)候會(huì)很痛苦。

類型2:瘟疫男強(qiáng)在判定上,但是殺它也容易,由于它移動(dòng)速度非常慢,射程也不算遠(yuǎn),DH完全可以利用追噬箭出屏將其擊殺。

類型3:在面對(duì)這兩種怪物的時(shí)候,如果開翅膀能抗一兩下戰(zhàn)斗會(huì)變得很簡單。如果不能,遇到飛標(biāo)男,請(qǐng)?jiān)谒看紊鋼舻臅r(shí)候用煙霧彈躲避,然后抓緊時(shí)間輸出,沒有節(jié)律以后可以跑遠(yuǎn)等回,飛標(biāo)男底子血量不多,非強(qiáng)命/生命連接很快就能解決。遇到舔爺請(qǐng)繞行,你跑不過他。

類型4:沖撞牛只在落冰洞穴出現(xiàn),只要躲好他的沖撞,擊殺只是時(shí)間問題,只是有時(shí)候由于視野的問題,無法正確判斷它是否沖鋒,或者由于數(shù)量太多又無法快速秒掉,導(dǎo)致戒律枯竭,所以對(duì)付這種怪的時(shí)候,風(fēng)箏路徑最好是從屏幕的斜上方往斜下方移動(dòng),這樣視野就會(huì)好很多(對(duì)其他怪也適用)。地震魔的確很麻煩,由于他的激怒導(dǎo)致風(fēng)箏節(jié)奏很難掌握,重弩DH可以靠釘爪刺延緩他的沖鋒,弓手DH則可以在他接觸你準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候騰躍拉開??偟膩碚f如果遇上詞綴比較麻煩的地震魔就放棄吧。

類型5:作為一個(gè)剛進(jìn)A3的DH,在面對(duì)即使是很普通詞綴組合的雙刀男的時(shí)候,也很那戰(zhàn)勝它,所以遇上了請(qǐng)繞行。同時(shí)擁有顱骸砍劈者一般的血量,舔爺一般的速度,地震魔一般的攻擊判定,瘟疫蟲群一般的攻擊前搖,它才是亞瑞特巨坑真正的主人。

結(jié)語

以上就是本文的所有內(nèi)容,不知不覺寫了這么多,希望能給剛?cè)階3或者準(zhǔn)備進(jìn)入A3的朋友一點(diǎn)小小的幫助,很多地方都只是自己一方面的主觀概念,所以如果有錯(cuò)誤或者不妥,還是希望論壇的朋友們能回帖告訴我。

不得不說,我很慶幸自己當(dāng)初選擇了DH作為自己的main,他的確讓我得到了最棒的D3體驗(yàn)

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