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火炬之光2 狂戰(zhàn)士剖析心得

時(shí)間:2012-12-17 13:49:51
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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方案三(4周目-6周目 即是NG+++++):

先上技能圖,因?yàn)榇蚝笃诘难b備變化,技能需求也和方案2的有細(xì)微差別的:

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2012-11-7 01:07 上傳

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主要變化是,取消5點(diǎn)戰(zhàn)旗,因?yàn)楹笃趯?duì)于藍(lán) 充能速度  的需求都相對(duì)降低.所以我們需要的只是戰(zhàn)旗的閃避,以及擊退抗性.

點(diǎn)滿戰(zhàn)壕,戰(zhàn)壕的削弱敵人能力,加強(qiáng)自己輸出傷害的效果,到了大后期尤為顯著.值得點(diǎn)滿,以達(dá)到輸出的極致.

面對(duì)打后期100-120怪物的能力大幅度提升,50級(jí)的野性套已經(jīng)hold不住了.

(雖然個(gè)人非常喜歡50級(jí)野性套+四件先驅(qū)的外形.不過為了生存只能舍棄)

經(jīng)過幾個(gè)晚上的對(duì)比搭配,以站著才有輸出為基本原則,決定使用以下搭配:

首先,2件白楊5空橙裝,倆件.因?yàn)槭枪潭ǖ念^和手.所以這倆個(gè)位置不能變.頭的5空大全力量+40的頭顱.

手的空打4個(gè)全64抗性的頭顱,剩下一個(gè)打每秒103回血石頭.

因?yàn)?2件白楊的被動(dòng)套裝屬性,是每秒24的掉血,所以要打固定回血頭顱.

其次,4件飛龍裂隙套裝(藍(lán)裝),保持套裝百分之20的生命偷取.至于位置選擇,我的選擇是衣服,褲子,項(xiàng)鏈,戒指一枚.

因?yàn)槭撬{(lán)色套裝,所以除了套裝屬性,自帶屬性是隨即的.

大家選擇時(shí),記得對(duì)比隨機(jī)屬性.

最后用3件99頂級(jí)職業(yè)先驅(qū)套,保持百分之12的近戰(zhàn)武器加成.和每秒回藍(lán)屬性.先驅(qū)肩甲的減少百分之二十未命中幾率至關(guān)重要,

對(duì)站樁攻速吸血流來說.

這套裝備的鑲嵌,白楊套倆件,已經(jīng)說過了.其余需要打10個(gè)免傷石頭,配合自身免傷,可以達(dá)到75.

其余打7個(gè)1500生命頭顱,保持固定生命值. (別忘了盾牌的倆個(gè)空位哦)

(以上所有提及的裝備頭顱,只要大家按以上打錢方式循序漸進(jìn),2周目開始這些裝備頭顱,都是可以出的.

現(xiàn)在橙+頭顱的掉落普及到火炬任何地方.所以不要放過任何一個(gè)箱子哦.)

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8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012年9月20日(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通合作,暗黑,刷寶

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