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DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

時(shí)間:2013-01-27 11:50:37
  • 來(lái)源:mobile01
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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  DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

Bingo!這就是弱點(diǎn)了,攻擊上頭的眼睛,就能對(duì)魔胎造成損傷。不過(guò)也不用煩惱一直跳上去很累人,這個(gè)攻擊點(diǎn)本身可以直接用Lift抓上去,因此我們主要要注意的一件事情,就是以逆時(shí)針?lè)较蚝虰oss周旋,制造使用Lift的機(jī)會(huì)。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

用Lift把自己帶過(guò)去之后,就盡量進(jìn)行攻擊吧!這里推薦以Rebellion或Osiris的空中連段來(lái)輸出,惡魔系武器的空中攻擊不夠連貫,Aquila的空中攻擊也不優(yōu)秀。以方便性來(lái)說(shuō),Rebellion當(dāng)然是最干脆的了。不過(guò)因?yàn)楣羰墙釉贚ift之后,L2本來(lái)就是壓住的,直接用Osiris連也不麻煩。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

雖然抓對(duì)時(shí)機(jī)施展空中連段能讓但丁本身長(zhǎng)時(shí)間滯空,但是Boss也不是呆呆站著給你打。差不多連段一輪再補(bǔ)幾刀之后,就該閃走開了,因?yàn)锽oss這時(shí)候可能會(huì)反手一拳把你這只蒼蠅給趕下來(lái)。

DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

打這場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)相當(dāng)推薦使用天使回避,提升的無(wú)敵時(shí)間和回避距離,能讓我們提升很多計(jì)算三維位置的容錯(cuò)。而且同樣的理由是反正L2幾乎一直都會(huì)去按,按回避時(shí)不如多按一次發(fā)動(dòng)天使回避吧。DMC:鬼泣Boss戰(zhàn)與武器全面解析

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013年1月24日(PC)
  • 開發(fā):Ninja Theory
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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