- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision Blizzard
- 發(fā)售:2008年11月18日(PC)
- 開發(fā): Treyarch
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wii
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,改槍
《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》槍械簡(jiǎn)評(píng)以及沖鋒槍的威力無比
- 來源:FlyingALDON
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

最后主角沖鋒槍上場(chǎng):
其實(shí)說起來幾把沖鋒的裸槍平衡性還是不錯(cuò)的,湯姆森彈藥少,mp40射速慢后坐大,百事打不準(zhǔn),波波鯊沒威力。所以剛開始聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候大家級(jí)別都不高,自發(fā)的聚在一起,步槍打遠(yuǎn)沖鋒槍保護(hù),那時(shí)候覺得這游戲設(shè)定的真用心。
但是隨著等級(jí)提升,配件的解開以及對(duì)游戲理解的加深,很多技能和配件讓沖鋒槍的性能一下子強(qiáng)出其他槍系很多:加了準(zhǔn)心收縮近戰(zhàn)完全不用瞄準(zhǔn)把準(zhǔn)心往對(duì)手腦袋上套就好。紅點(diǎn)讓沖鋒槍的射程一下子提高很多,加上后座小子彈擴(kuò)散小,距離遠(yuǎn)了一樣抽死。而彈股一解開沖鋒槍更是變成了可以跑著打的機(jī)槍。有6,70發(fā)子彈,一個(gè)彈夾打死3,4個(gè)人是常有的事,更何況換彈股和換彈夾時(shí)間是一樣的,沖鋒槍系的換彈時(shí)間又都短的出奇,媽的太好用了,還用別的槍干什么呢!
當(dāng)然mp40和波波傻其實(shí)平衡還行,40射速太慢后坐力太大讓很多自動(dòng)步槍還算有機(jī)會(huì)在中近距離和它拼一下。波波傻就是那種有弱點(diǎn)的強(qiáng)大,主要兩個(gè)弱點(diǎn):威力幾乎是游戲最小,短點(diǎn)射雖然準(zhǔn)但是長點(diǎn)射很散。所以經(jīng)常中遠(yuǎn)距離點(diǎn)射一次中個(gè)3,4發(fā),但是對(duì)手依然在撒歡。近距離不是后座過頭沒掃著人就是子彈用完了等死。但是即使有弱點(diǎn)這兩把槍對(duì)于技巧的需求依然是比較低的,而湯姆僧和百事兩個(gè)怪物。反正我用起來只要發(fā)揮正常每盤的kd不會(huì)低于3:1而且5:1,6:1也常有。
很多人依然噴榴彈黨,確實(shí)榴彈強(qiáng)大依舊,但是說起來槍榴彈也就步槍能用了,而步槍遇到?jīng)_鋒槍50米內(nèi)基本被秒,沒有榴彈的步槍更慘了,。。。。所以說要是禁榴彈,為什么不順便禁沖鋒槍?加準(zhǔn)心收縮近戰(zhàn)無敵加了紅點(diǎn)遠(yuǎn)距離先打死步槍,彈股一出更是只要不停的射啊射。。。。不是更大的bug槍嘛。
現(xiàn)在很多人扔掉了不爭(zhēng)氣的燒火棍,個(gè)個(gè)拿起了噴子,開始進(jìn)入全民沖鋒時(shí)代,不少技巧槍已經(jīng)很難看到了。這對(duì)于游戲的樂趣以及生命力來說真不是一個(gè)好現(xiàn)象。
現(xiàn)在的情況,我覺得是因?yàn)椴綐屚φ{(diào)整較大沖鋒槍卻沒有太大改變以及游戲本來就是強(qiáng)調(diào)近戰(zhàn)聯(lián)合造成的。希望以后補(bǔ)丁可以調(diào)整武器平衡。至于怎么調(diào)整,與其加強(qiáng)其他武器,不如削弱沖鋒槍,適當(dāng)降低遠(yuǎn)距離精度,怎加彈股裝彈時(shí)間以及減慢使用彈股以后的移動(dòng)速度。畢竟一只彈股波波傻的重量已經(jīng)相當(dāng)于兩只m4了。
沖鋒槍我已經(jīng)用膩了,可是用其他槍一碰沖鋒槍就死實(shí)在是郁悶呀?;緶?zhǔn)備放棄網(wǎng)戰(zhàn)了。
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