索尼互動娛樂SIE圣莫尼卡工作室的新《戰(zhàn)神》游戲講述了年老的奎托斯在北歐新背景下的故事?,F(xiàn)在根據(jù)總監(jiān)Cory Barlog透露信息,這款游戲不會出現(xiàn)在PlayStation Experience 2016活動上。該信息是通過推特上一位粉絲問道是否可以在PSX上看到新戰(zhàn)神的信息,然后Cory回復并不會在展會上展示任何游戲,自己只是去見見粉絲以及體驗游戲。不過在同一條推特Exchange上,他表示工作室會在不久的未來展示一些“精彩”的東西。
今日圣莫妮卡工作室游戲總監(jiān)Cory Barlog在Twitter上確認,新《戰(zhàn)神》不會亮相索尼2016年PSX體驗會。Barlog在Twitter上說在PSX上他不會展示游戲的任何內容。盡管他會出席發(fā)布會,但只是和PS粉絲“一塊玩玩游戲”。由于不展示游戲,難免不讓人懷疑本作的開發(fā)進展。但是Barlog還在Twitter上表示,新《戰(zhàn)神》值得玩家的等待。他說:“我向大家保證,當游戲準備好后,我們肯定會展示非常牛X的東西。”由于不參展PSX,這或許意味著從現(xiàn)在到年底,我們很有可能看不到新《戰(zhàn)神》的任何新情報??赡苡邢喈斠徊糠滞婕冶容^期望在PSX 2016上看到新的演示,但很遺憾。PSX 2016將于12月3日到4日在美國召開。索尼日前尚未公布參展游戲陣容。考慮到展出
今年E3索尼發(fā)布會的開場重頭戲《戰(zhàn)神》毫無疑問是PS4玩家最期待的動作游戲之一,這款游戲的總導演最近在微博上透露了游戲的最新情況。首先,Cory Barlog確認PS4《戰(zhàn)神》不會推出多個試玩版,因為開發(fā)團隊一直忙于制作游戲,所以從E3結束之后長期沒有對外公布游戲的新情報。與此同時,Cory Barlog也不能確定PS4《戰(zhàn)神》到底何時發(fā)售?,F(xiàn)如今唯一能夠確定的就是《戰(zhàn)神》可以在標準版PS4上運行的很好,玩家并不需要購買最新的PS4 Pro才能體驗游戲,當然,在PS4 Pro上的效果會更棒一些。在E3上,索尼表示《戰(zhàn)神》會在2017年登陸PS4。
《戰(zhàn)神》的新作可謂是大家都在盼望著的游戲之一,玩家們也抓住了每一個能多了解這款游戲的機會。這要感謝游戲的導演Cory Barlog,對于游戲的開發(fā)過程,他還是很樂意去分享的,下面就來看看他近期在推特上透露的消息吧。Cory Barlog確認了游戲已經(jīng)備案,并且他再次表示《戰(zhàn)神》的新作就叫《戰(zhàn)神》,沒有數(shù)字,沒有副標題。目前這款游戲的發(fā)售日期仍然無法確認,聽起來短時間內玩家是無法見到這款游戲了。而且由于工作量巨大,他甚至無法保證游戲會在今年年末的PlayStation Experience上展出。他能確認的就是,格擋和閃避系統(tǒng)都是有的,并且游戲會有一些讓人難置信的史詩級規(guī)模,和以往的游戲都有所不同。
PS4上的新《戰(zhàn)神》是對《戰(zhàn)神》系列游戲的一次重大背離,本作取消了固定視角,新作更傾向于以探索玩法。另外系列主角奎爺不再是一個滿腔怒火的狂魔,反而變成了一個非常成熟深思熟慮的“老人”。當然雖然新的《戰(zhàn)神》發(fā)生了上面的改動并不意味著游戲的核心不再是戰(zhàn)斗上。實際上,新《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)Cory Barlog在Twitter上確認新作的戰(zhàn)斗仍然非常令人滿意,目前戰(zhàn)斗部分還在大力開發(fā)中。此外,他還指出粉絲提出的戰(zhàn)斗Combo自定義是一個非??岬南敕?,但是否會加入到游戲中并沒有給出明確的回復。另外我們之前也報道過,《戰(zhàn)神》系列中的迷你小游戲不會回歸。今天Barlog繼續(xù)解釋了這一點。他說工作團隊已經(jīng)對小游戲開發(fā)感到厭煩,他們想開發(fā)一些新的更好的東西。Barlog還說,盡管奎爺?shù)膬鹤诱麄€游戲都會在他
下面來看看PS4獨占游戲《筆下之死》的最新預告片吧。在這個神奇的筆記本中,到底有什么在等待著玩家呢?一起進入這個奇妙的世界吧。本作是一款畫風十分獨特的第三人稱射擊游戲,粗狂的手繪簡筆畫風格結合刺激的戰(zhàn)斗體驗。游戲的創(chuàng)造者David Jaffe是初代《戰(zhàn)神》的導演。整個戰(zhàn)斗就像是一場躍然于紙上的癲狂幻想。據(jù)悉,《筆下之死》預計于2016年內上市。按照之前公布的計劃,由PS4獨占,采用免費游玩,道具收費的模式。《筆下之死》預告:《筆下之死》動圖:
今年E3游戲站上首次對外公布的PS4新《戰(zhàn)神》無疑是當前最受玩家期待的游戲之一,這款由索尼圣莫妮卡工作室打造的AAA級游戲大作顛覆了以往戰(zhàn)神系列作品的設定,采用了全新的故事背景、視角和人物關系,根據(jù)該游戲的導演透露的信息,就連該系列的傳統(tǒng)啪啪啪小游戲也要被去掉!在戰(zhàn)神系列導演Cory Barlog的微博上,他針對游戲粉絲的問題做出了回答。首先,PS4的新《戰(zhàn)神》游戲流程時間長度相較以往會比較長;游戲并非E3的演示那樣,劇情戲份占比要比動作部分多,實際上PS4《戰(zhàn)神》依舊是動作為主,玩家在正式版當中有機會與數(shù)量眾多的敵軍進行較量。當玩家詢問,PS4《戰(zhàn)神》是否也會保留系列傳統(tǒng)的迷你游戲時,這位導演給出了否定的回答??磥硪呀?jīng)有兒子的奎爺不能隨便沾花惹草了!
國外視頻網(wǎng)站博主INDIEACHIEVEMENT最近制作了一段三分半的戰(zhàn)神系列回顧視頻特輯,在視頻中給玩家再一次回顧整個戰(zhàn)神系列知名場面的機會。視頻以PS2平臺2005年11月發(fā)售的《戰(zhàn)神》初代首個BOSS戰(zhàn)作為開場,隨后介紹了PSP《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達之魂》、PS2《戰(zhàn)神2》、PS3《戰(zhàn)神3》、PS3《戰(zhàn)神:升天》、手機JAVA版《戰(zhàn)神:背叛》以及今年E3上剛剛公布的PS4《戰(zhàn)神》。對于喜愛戰(zhàn)神系列的你,有沒有再次找回熱血沸騰的感覺呢?
在今年的E3索尼發(fā)布會上,圣莫妮卡工作室終于公布了他們的新作《戰(zhàn)神》。由于新《戰(zhàn)神》設計方向和系列之前作品不同,粉絲們也有不少的疑問。今天游戲總監(jiān)Barlog在Twitter上回答了一些問題。Barlog確認《戰(zhàn)神》系列傳統(tǒng)開箱子設計將回歸到新作中。此外他還說盡管他希望新的《戰(zhàn)神》很大很長,但是新作的游玩時間不會達到100個小時,這可能會讓部分粉絲有所失望。Barlog確認新游戲+模式也會回歸,玩家屆時可以使用通關后解鎖的新物品重玩游戲。此外,Barlog還談到了開發(fā)新《戰(zhàn)神》靈感來源,比如《最后的生還者》、《The Road》和《生化危機4》。這些都是其主要的靈感來源。最后有粉絲不滿新《戰(zhàn)神》的全新設計,提到展示的內容實在太少了。對此Barlog回復稱,希望這名玩家能支持他們,因為他們目前展示的內容還不到完整
《戰(zhàn)神》與《烈火戰(zhàn)車2》系列游戲的制作人David Jaffe是個有話直說的人,他從不掩飾自己,想啥說啥。近日,在GamesBeat採訪時,他談到了發(fā)行商與開發(fā)者的關系以及游戲的營銷問題,感想頗多,又爆出了幾句驚人的大實話。“發(fā)行商和游戲開發(fā)者之間的相處就有點像兩個才沒見幾面的人在約會一樣,”Jaffe作了一個非常生動形象的比喻來說明這兩者初次合作的情況,“如果要達成很好的交流與溝通,歸根到底還是需要坦誠相待以及發(fā)自內心的相互尊重。”“于我而言,我開發(fā)游戲的初衷就是為了讓消費者開心,而發(fā)行商就是我們的第一位消費者,有時候我們必須得稍稍偏離自己預想的路線來取悅他們。”不談情懷、不談理想,成為一個能把規(guī)則玩兒得轉的人未嘗不是一種選擇。此外,Ja
作為《戰(zhàn)神》新作的創(chuàng)意總監(jiān),Barlog可以說是對主角奎爺最熟悉的人之一。近日外媒Digital Trends對Barlog進行了一次專訪,他透露了一些關于奎爺憤怒值及游戲自由度的情報。采訪中,Cory Barlog首先對《戰(zhàn)神》新作的主題進行了概述:“這款游戲的主題之一就是奎托斯與內心怪獸的斗爭。在前作里,他的憤怒是不受控制的,但在新作中,無論是在帶孩子的時候,還是在噓噓的時候,他都必須得把心里的這只怪獸關在籠子里。”那么“控制奎爺?shù)呐?rdquo;是否本身也是游戲體驗的一部分呢?對此,Barlog作出了肯定的回答:“玩家可以在游戲界面中看到一個‘憤怒條’,它在奎爺發(fā)怒和戰(zhàn)斗的時候會被充滿,同時這也是奎爺戰(zhàn)斗狀態(tài)的直觀表示&rdqu
Square Enix公司總裁松田洋佑多次自稱是一個游戲玩家。他毫不避諱地在網(wǎng)上炫耀他的游戲視頻,也經(jīng)常提到他對西方游戲的贊賞。《Fami通》周刊最新一期的采訪中,他談到了E3和讓他印象最深刻的那些游戲。松田洋佑提到,在E3上展示的游戲都是驚人的,尤其是他為《戰(zhàn)神4》感到驚訝,并稱Insomniac的新游戲——PS4獨占《蜘蛛俠》的質量感到震驚。對于E3本身,他認為這個大展正處在拐點上,許多發(fā)行商現(xiàn)在熱衷于在大展之前做宣傳和發(fā)布游戲而不是在大展上。而E3就成為了傳達后續(xù)信息的場合,所以E3需要重新考慮如何給廣大粉絲和玩家提供最有效的信息,以最佳方式充分利用展會的知名度優(yōu)勢是很重要的。松田洋佑舉例說,livestreaming在線直播的游戲畫面是很有效。他自己就直播過他在現(xiàn)場玩《殺手》的
今年PS4獨占游戲的頭籌非《戰(zhàn)神》新作莫屬,從E3展會上現(xiàn)場的歡呼聲來看,《戰(zhàn)神》給玩家?guī)砹撕艽蟮恼鸷常诵乱鎻姶蟮漠嬅驿秩灸芰?,游戲的故事背景也引發(fā)了一眾玩家的激烈討論。近日有玩家認為它很像《美國末日》的題材,對此,游戲導演作出了回應。許多玩家都表示,《戰(zhàn)神》新作看起來很像《美國末日》,而《戰(zhàn)神》的游戲導演Cory Barlog在接受外媒EPNdotTV采訪時也承認,《美國末日》這部游戲影響深遠,如果想在一個游戲中展示一個類似的故事,沒有任何一個游戲導演可以完全地跳出《美國末日》框架創(chuàng)作。“《美國末日》是一款讓人嘆服的杰作,而它的締造者Naughty Dog也是一個令人難以置信的天才團隊,能與他們相提并論讓我非常榮幸。對于我而言,《美國末日》改變了我的設計理念,這很類似于從《生化危機3》
回顧E3展上索尼發(fā)布了《戰(zhàn)神4》演示,演示中戰(zhàn)神奎爺之子首次亮相,并且將成為戰(zhàn)神新作中舉足輕重的角色。讓我們一同回顧一下演示視頻:近日,索尼發(fā)布了奎爺孩子的名字:Charlie。制作人Cory Barlog說道:“本作是關于奎爺教兒子如何成為一個神的,而兒子又教奎爺如何當個人。”在整個游戲流程中玩家并非只能完全操控奎托斯一個角色,事實上你還可以被動地操控他的兒子,兩個角色都能夠成長和進化。有一個專門為奎爺兒子設置的按鍵,該按鍵的功能會根據(jù)游戲背景而改變??鼱攦鹤訒趹?zhàn)斗、穿越、探索以及解謎中成為積極地好助手,奎爺把他的智慧也傳給了兒子。
近日在接受外媒IGN采訪時,《戰(zhàn)神》新作制作總監(jiān)Cory Barlog透露了一些關于這款備受期待的大作的新信息?!稇?zhàn)神》新作的QTE與《美國末日》類似,同時其中將不會包含任何載入畫面。在談到《戰(zhàn)神4》時,Cory Barlog免不了要對其中的“父子關系”作一番介紹:“《戰(zhàn)神》新作的整個故事將圍繞奎托斯和他的兒子展開:奎托斯要教兒子怎樣成為一個神,而兒子也會反過來教奎托斯怎樣變回一個人。其實在《綠巨人(The Hulk)》中,我們已經(jīng)講過類似的故事了,但是現(xiàn)在,我們還是想再講一次。”《戰(zhàn)神4》較之前作是一次“巨大的跨越”。有不少玩家認為,在《戰(zhàn)神》系列過往的作品中,奎托斯這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點,開發(fā)團隊打算在&ldqu
自E3曝光后《戰(zhàn)神4》收到了非常多的關注,但這款即將到來的PS4游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事卻鮮為人知。據(jù)稱《戰(zhàn)神4》將有兩套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第一種情況,玩家每戰(zhàn)將只能使用戰(zhàn)斧。顯然旨在用作近身武器,但它也可以用作釋放法術。事實上,奎托斯可以隨意扔斧頭和收斧頭,就像雷神的錘子一樣。第二中則是充分發(fā)揮肉搏戰(zhàn)風格。通過這種作戰(zhàn)模式,玩家將體驗到奎爺這個標志性人物更真實的體驗。值得一提的是,《戰(zhàn)神4》將包括憤怒值的設定。它將給奎托斯賦予更加人性化,拓展他與兒子的關系。通過憤怒值,玩家將可以在對戰(zhàn)北歐生物的時候控制奎爺?shù)呐瓪?。另一方面,有報道稱《戰(zhàn)神4》將介紹奎爺?shù)钠拮?。索尼公司目前還沒有透露關于這一人物的更多內容,但將在游戲的整個故事中巨大的重要性??兴沟膬鹤右矊l(fā)展成為《戰(zhàn)神》世界的一個主要人物。玩家可以花一些時間給兒子練練級
今天,2016年E3索尼發(fā)布會的第一款游戲,PS4獨占的《戰(zhàn)神》試玩視頻在網(wǎng)絡上的播放量已經(jīng)突破了一千萬次!索尼圣莫妮卡工作室通過官方微博發(fā)表了上述消息,并進行慶祝。在該微博中,官方還是用游戲中的符號語言公布了進一步的消息(?? ????? ?? ?????? ??? ??? ????),翻譯過來就是“世界比你所知道的還要更大”。雖然這一次的《戰(zhàn)神》并非大家一直以來期待的《戰(zhàn)神4》,游戲全盤摒棄了以往戰(zhàn)神系列的玩法,并且采用了北歐神話世界作為新的故事背景,看來只要游戲出彩,大家對于這些都不是那么看重。
不知道各位是否還記得今年E3索尼發(fā)布會上首次對外公布的PS4《戰(zhàn)神》視頻宣傳片呢?這段視頻可是今年E3最受歡迎的宣傳片之一,最近作為該視頻背景音樂的作曲家貝爾麥克克利亞在采訪中說出了自己和戰(zhàn)神的聯(lián)系。貝爾麥克克利亞是知名的作曲家,目前曾為AMC的行尸走肉系列電視劇作曲,也曾與索尼合作只做過《海豹突擊隊4》的音樂部分。在他的文章中,他提到了,在兩年前的11月,一天下午被索尼邀請到莫妮卡工作室,與工作人員交談,要求制作出神話、北歐風格、民間傳統(tǒng)音樂,他馬上就發(fā)問,是不是要參與的游戲就是戰(zhàn)神,雖然工作人員沒有給出回答,不過他已經(jīng)能夠從對方的臉部表情猜到答案。后來,在E3前期,索尼又找他希望能夠在E3現(xiàn)場進行實況演出,現(xiàn)場擁有超過5000人,并且還要配合游戲的進行實況演出,這個難度可想而知,不過視頻結束之后會場內的掌聲
《戰(zhàn)神4》無疑是今年的E3上最精彩的游戲視頻之一,我們很高興看到新《戰(zhàn)神4》無論是從設定上還是從游戲操作上,都與前幾部非常不同,可以說是一次徹底的項目重啟。E3結束以后,《戰(zhàn)神4》設計總監(jiān)Cory Barlog(曾負責過《戰(zhàn)神2》)接受了一次媒體采訪,討論了關于這個項目的許多方面。但最核心的、他反復提到的,是這款游戲作為一個新起點的重要性。不僅是該系列游戲的新起點,同時也是飽受折磨的主角,奎托斯的新起點。Barlog首先確認,奎托斯在本作中正在尋找第二次機會,他想要盡可能地遠離自己的過去,而且他這輩子第一次不再想要繼續(xù)重復過去,不再像前幾部作品那樣單純打打殺殺,相反,他想要走到更遠,想要再來一次,想要救贖。這個故事上的設定也影響到了游戲的設計和開發(fā)方式。整個游戲都是對《戰(zhàn)神》系列的完全重構,但Barlog依然
雖然《戰(zhàn)神4》依舊是PS系列主機獨占的作品,但事實證明目標用戶群的大小并沒有讓《戰(zhàn)神4》受到更少的關注。在E3大展過去一段時間后,我們赫然發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)神4》的E3宣傳片獲得了最多的播放量,甚至超越了今年從公布就一直火到現(xiàn)在的《戰(zhàn)地1》和微軟的新主機Xbox One S。具體來說,以老奎爺為主角的《戰(zhàn)神4》在YouTube上收到了9,523,544次的觀看,距離千萬大關也不過一步之遙。緊隨其后的則是微軟的新主機Xbox One S和以一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地》系列正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)地1》,兩部視頻的觀看率則分別是9,350,474和9,229,621。雖然距離《戰(zhàn)神4》的差距并不大,但考慮到這兩部視頻的內容分別是新主機介紹和多平臺作品,PS4獨占的《戰(zhàn)神4》魅力仍然堪稱驚人。如果你沒有看過這段視頻的話,往下滑動頁面吧。最后再為大
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