去網(wǎng)吧玩過游戲的朋友一定經(jīng)常會碰到大吼大叫的玩家,的確,在游戲進行到緊張激烈的狀況時偶爾吼兩句發(fā)泄一下是再正常不過了,不過,有人卻因此差點喪命。臨湘男子王某玩兇殺游戲,情不自禁、自言自語地高喊一句狂言,不料惹來殺身之禍。7月15日,臨湘市人民法院以犯尋釁滋事罪判處被告人黎某有期徒刑十個月。 2011年7月1日8點多,王某在臨湘市城區(qū)某網(wǎng)吧玩兇殺游戲,情不自禁、自言自語地高喊一句狂言:“我想打人!我想殺人!”緊接著朝正在身邊上網(wǎng)的黎某斜視一眼。網(wǎng)絡配圖被告人黎某見狀,以為王某準備喊人來打自己。于是糾集“哥們”郭某(在逃)、孟某等人,帶鐵棍等兇器將王某毆打致傷。作案后,黎某付給郭某、孟某各100元“辛苦”費。公安機關(guān)立案后,法醫(yī)對受害人王某的傷
對于宅男們還說“巨乳肥臀”是最能吸引他們注意的事物之一,因此開發(fā)商們?yōu)榱四軌蛭蠹业淖⒁舛荚谄煜碌漠a(chǎn)品中盡量加入巨乳肥臀美女。今天小編給大家?guī)砹藝忾_發(fā)商最新最新成人級產(chǎn)品“超級索尼子”立體抱枕,有了它宅男們每天晚上睡覺時就能抱著身材飽滿的“妹子”睡覺了,下面咱們就一起來看看吧。
天下無不散之宴席,但有一些結(jié)束卻來的過早。索尼今天宣布計劃將在明年初關(guān)閉3款PS3游戲的多人服務。這3款游戲為《MAG》,《海豹突擊隊:對峙》,和《海豹突擊隊4》。根據(jù)PS官方推特的說法,這3款游戲的多人模式支持將在2014年1月28日被關(guān)閉。《海豹突擊隊:對峙》是在2008年在PS3上發(fā)行的,《MAG》則是在2010年發(fā)行,《海豹突擊隊4》是在2011年發(fā)行的。PS推特帖子全文如下:公告:《MAG》,《海豹突擊隊:對峙》,和《海豹突擊隊4》的多人模式支持將在2014年1月28日關(guān)閉。
在早期版本的DualShock4手柄中,內(nèi)置了生物計量傳感器,當然在手柄最終定型時,該傳感器被移除了。ps4的主設計師Mark Cerny在討論DualShock4手柄的演化過程時揭示了這一測試過程。該項電學科技能夠根據(jù)你手掌的濕潤度來隨時探測你皮膚的導電性。“我們之前針對此做過很長時間的研究項目,其中想法非常多,”Cerny解釋道。“這是否能測量皮膚的電學反應?我們試了很多東西,我們還去過游戲部門的團隊他們在試用手柄時有什么想法。”最終DualShock4手柄做了一些改變,重新設計了扳機,外形也變得更平滑,更流線型,使玩家在玩射擊游戲時感覺更舒適。“之前我們聽過好多次抱怨,表示之前的手柄對于第一人稱射擊游戲不是很理想,所以這次我們想多做些工作確保新手
索尼第一次在E3上展示了新的家庭游戲主機 PlayStation 4 ,而這次通過FCC 我們有幸窺見了這代機型的開發(fā)者原型機是什么模樣,包括一些端口配置和規(guī)格信息。FCC 上的文件信息顯示,這款PS4的開發(fā)者原型機名為 DUH-D1000AA ,支持 802.11 b/g/n Wi-Fi 和藍牙。另外,它的外觀設計和普通消費機型有所不同,采用機架式的落地安裝結(jié)構(gòu),并增加了冷卻系統(tǒng)。從上面的示意圖你也會發(fā)現(xiàn)比起消費版端口也有所增加,包括以太網(wǎng)端口和 USB 端口,還有一排特有的指示燈。規(guī)格表中的 2.75GHz 不是 CPU 的最高頻率,而是和 8GB 的 GDDR5 RAM 有關(guān),這是 GDDR5 在系統(tǒng)中最高的的 WCLK 值。GDDR5 在 5.5 Gbps 情況下?lián)碛袃蓚€時鐘頻率,其中一個用于命令和地址
《生化奇兵》自誕生以來,便成為2K Games在PS3、Xbox 360以及PC平臺中最賣座的游戲系列之一。不過唯一的遺憾是該品牌游戲始終無緣索尼PS Vita掌上游戲機。事實上,制作方Irrational Games工作室老板,同時也是《生化奇兵》系列制作人的Ken Levine早在2011年的E3游戲展期間便向外界透露稱,已經(jīng)和索尼電腦娛樂(SCE)有所接觸,有意讓這一系列游戲能夠在PS Vita上發(fā)行,從而利用索尼新一代掌機的強大硬件性能,為更多移動玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗。不過,令人感到遺憾的是,自那以后PS Vita版《生化奇兵》的消息便陷入了沉寂。然而正當眾多玩家認為已經(jīng)沒戲的時候,Ken Levine近日的一條Twitter消息卻又讓人們重新看到了《生化奇兵》降臨PS Vita的希望,K
壓倒性的完美影像,現(xiàn)實般的帶入感,索尼最新款的頭戴式顯示器“HMZ - T2”隆重登場。這一次,F(xiàn)ami通的佐治將向大家介紹一下這部神奇的游戲利器,在PlayStation3,Xbox 360,Wii U與PC上登陸的恐怖類游戲《生化危機:啟示錄》國際版將作為這次的設備測試軟件,HMZ - T2的實況游戲介紹馬上開始。頭戴式顯示器“Personal 3D Viewer”HMZ - T2詳細參數(shù)介紹:顯示器: ●面板:有機EL面板x 2 ●像素數(shù):1280 x 720 ●虛擬畫面尺寸:750英寸(虛擬視聽距離20米) ※體感尺寸個人感覺會有差異聲效: ●環(huán)繞:5.1通道虛擬環(huán)繞 ●附屬耳機:密閉型入耳式耳機其他: ●HDMI
游戲業(yè)界各大廠商之間經(jīng)常進行友好對話。在Reddit的互動環(huán)節(jié)中,一位Xbox one的開發(fā)人員爆料了E3大展上微軟和索尼發(fā)布會以后的幕后故事。“挺無聊的。不過有個同事說,一個索尼的人在E3上對他說‘你們贏得了游戲,我們贏得了玩家。”的確,許多人都覺得E3上Xbox One的游戲展示更酷,但索尼卻憑借價格和無DRM搶盡風頭。這位開發(fā)人員透露,Xbox One的開發(fā)團隊非常龐大,查起來能有1000多人,我們不僅很好奇他們平時的工作生活是怎樣的狀態(tài)。1000人,比一些小企業(yè)的全體員工人數(shù)都多,而大多數(shù)微軟員工都有自己單獨的工作室,微軟從起家開始就是這個政策。而對于Xbox的團隊,每個人都有非常大的活動空間(感謝Bungie之前的爆料)。在微軟,一名員工平均需要10年的時間可以獲得
微軟宣布Xbox One 499美元的售價和DRM政策的時候立刻引起全球的粉絲和媒體一片噓聲,然后索尼隨后公布了PS4售價399美元,沒有DRM。PS4和Xbox One的玩家之間打得火熱,而索尼與微軟高層之間也進行了友好的對話。一位Xbox one開發(fā)者在Reddit論壇上進行了爆料。一名reddit用戶問Xbox One開發(fā)者,“在E3發(fā)布會當天,你們在總部辦公室里是什么反應?”他回答說:“挺無聊的。不過有個同事說,一個索尼的人在E3上對他說‘你們贏得了游戲,我們贏得了玩家。’”不過筆者看來,索尼是既贏得了游戲又贏得了玩家嘛。你覺著呢?
索尼的Playstation Plus會員訂閱服務以每年不足50美元的價格為會員用戶提供了價值數(shù)百美元的游戲(以下簡稱“PS+”)。除了游戲,用戶還獲得Playstation平臺贈送的獨特內(nèi)容,如試玩測試、桌面主題、玩家圖片,當然不定期地還有相當厚道的大折扣與減價。據(jù)相關(guān)人士爆料,索尼將嘗試推行為一個期10天的PS+會員免費體驗活動。乍一看10天感覺似乎不是很多,但是要知道到你會免費得到許多游戲大作,而其中大部分可以在10天內(nèi)通關(guān),這是相當不錯的服務體驗哦。目前PS +主要向會員用戶提供的免費游戲有《小小大星球卡丁車》、《神秘海域3》、《幽?。何粗獢橙恕贰ⅰ逗诘朗ネ?》、《戰(zhàn)地3》以及與其他小游戲。然而,有一個問題要注意。只有你是PS +會員,這些游戲才是免費可玩的。你失去了
在最近一次采訪中,PS4的設計者Mark Cerny被問及PS4是否能適應炎熱的夏日時,他回答道:“我認為沒問題。他們知道怎樣去設計主機,讓它不會過熱。如果你發(fā)現(xiàn)PS4變小了,那是因為耗電量變小了的原因。”采訪中Cerny還討論了PS4的設計理念如何不同于PS3,游戲設計者怎樣在過去5年里給索尼反饋,還有為什么DLC會成為次世代主機一個主要部分。
PS4的設計師Mark Cerny在一次采訪中表示PS4主機的“增能PC結(jié)構(gòu)”將會帶給索尼和游戲開發(fā)者比PC更多的個性化選擇,在次世代主機周期給予PS4更多地發(fā)展和提高的空間。在最近,Cerny強調(diào)PS4的設計是為了給任何開發(fā)者,不管是獨立游戲開發(fā)者和大型游戲開發(fā)公司,創(chuàng)造一個更多空間和更多靈活性的專家級技術(shù)體驗。“我們不想把精力集中在硬件的細節(jié)上,而是集中在創(chuàng)意總監(jiān)們想要制作的游戲上。這才是大家都想要的。這樣才會吸引各種開發(fā)團隊,不管是迪士尼的700人大開發(fā)團隊,還是一個人開發(fā)游戲的獨立開發(fā)者。這些游戲創(chuàng)作者在意的只是創(chuàng)作性。”“同時我們還需要提供一系列豐富的功能,以供游戲開發(fā)團隊在主機生命周期的最后幾年里使用。硬件也需要成長。這就是為什么我稱它為&
“黑網(wǎng)吧”易藏匿于農(nóng)村和城鄉(xiāng)結(jié)合部,需警惕其蔓延泛濫之勢在江西崇仁縣,一位網(wǎng)名為“一心思涵”的網(wǎng)友反映說,“黑網(wǎng)吧”幾乎把自家孩子給毀了。孩子為了上網(wǎng),已經(jīng)連續(xù)5天沒有回家,連學校考試都沒有參加,全家人四處找尋。“本來網(wǎng)吧禁止未成年人進入,出入需出示身份證,可當?shù)鼐W(wǎng)吧卻為未成年人大開綠燈,沒有身份證仍可進出自由。”雖然多次向有關(guān)部門反映情況,可問題仍未得到解決,這位家長的訴說透著深深的無奈?!恫t望》新聞周刊記者在江西都昌縣采訪時了解到,一些網(wǎng)吧為了吸引顧客,甚至開著面包車到學校門口去接學生上網(wǎng)。“不這樣做,哪有錢賺?。?rdquo;一些網(wǎng)吧老板直言不諱地說。日前,本刊記者深入天津、重慶、浙江、江西、湖南等
鑒于一部分微軟愛好者正在進行著請愿活動,要求微軟重新恢復E3承諾過的種種XBOX ONE限制和特色,我們曾做過報道。當時很多理智的網(wǎng)友都指出索尼愛好者們將會參與此次請愿活動的可能性,這回他們猜對了。據(jù)外媒BGR網(wǎng)站報道,這次請愿活動參與人數(shù)暴增,已經(jīng)達到了1萬5千多人,但留言和請愿內(nèi)容顯示,參與人群當中索尼愛好者也占據(jù)了相當一部分比重。具有代表性的,頂貼最多的請愿內(nèi)容表示“為了使可愛的微軟愛好者們不跨到PS4平臺上,進行請愿”,第二個頂貼最多的請愿顯示“為了幫助那些喜歡被限制的,熱愛簽到的微軟愛好者們實現(xiàn)夢想而協(xié)助請愿”,隨后支持率最高的請愿內(nèi)容顯示“XBOX ONE再一次陷入困境顯得尤為重要”。這項請愿活動最終會向何種方向發(fā)展
索尼最近放出一個關(guān)于PS4的視頻,叫做”關(guān)于PS4你所不知道的20件事“,下面就讓我們一起來看一下吧。
索尼早在今年2月份便已經(jīng)迫不及待的宣布PS4游戲機將在今年圣誕節(jié)購物季期間正式上市,預計也就是在11月中旬左右。盡管現(xiàn)在距離最終的發(fā)售檔期還有相當長的一段時間,但PS4相關(guān)的產(chǎn)品認證工作卻已經(jīng)陸續(xù)展開。繼5月下旬美國通訊委員會(FCC)文檔曝光了PS4配套的DualShock 4無線游戲手柄已經(jīng)通過產(chǎn)品認證之后,近日這款手柄又出現(xiàn)在了臺灣通訊委員會的產(chǎn)品檢測查詢列表當中。這一消息似乎是在向人們暗示,索尼之前所稱的“全球同步發(fā)售”計劃并非只是針對北美和歐洲地區(qū),PS4很可能也會在11月同步抵達亞洲市場。相對的,微軟(日本)總裁Yasuyuki Higuchi在接受媒體采訪時明確表示,Xbox One或?qū)鹊?014年第一季度才能與亞洲玩家見面。需要指出一點,由于發(fā)售國家及地區(qū)
Fireproof工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Barry Meade表示,獨立游戲工作室可以完全無視主機廠商,在PC和移動平臺上大把撈金。而索尼表示他們自己也非常清楚這點。Meade在Develop大會上的一次采訪中表示“獨立游戲工作室有許多選擇,他們并不一定需要面向主機平臺。即使不制作主機游戲,你依然可以大把撈金”“我希望所有主機廠商都知道這意味著什么。我認為索尼是最清楚這一點的,從他們的政策就可以看出來,他們正在根據(jù)這一情況做出對策。我衷心祝他們成功。”Meaded表示,索尼對獨立工作室的友好態(tài)度不僅對他們自己的發(fā)展有利,更對整個游戲行業(yè)有積極作用。“索尼已經(jīng)進行了很長時間的努力了,自從公布PS4以后,他們就開始對獨立工作室非常友好,干得好。如果他們繼續(xù)貫徹這
不得不說索尼和微軟在各自新一代游戲機的產(chǎn)品設計方面都表現(xiàn)出了極高的默契程度,除了極其相似的芯片解決方案和體感游戲功能之外,就連玩家服務政策也十分相近。據(jù)英國PlayStation官方雜志透露,索尼已經(jīng)證實PS4擁有與Xbox One相似的玩家個人數(shù)字游戲庫服務。在該服務的支持下,玩家可以在任何地方的任何一臺PS4游戲機上登陸自己的PSN賬號,并通過云端訪問下載已經(jīng)購買的數(shù)字版游戲內(nèi)容。同時,“Play As Your Download”服務,也就是我們俗稱的邊下邊玩功能將能夠極大的縮短玩家的下載等待時間。當下載完啟動游戲所必要的最低限度數(shù)據(jù)量時,玩家就可以進入游戲當中,而此時后續(xù)的游戲數(shù)據(jù)文件將在后臺自動下載。目前,PS4和Xbox One都已經(jīng)在包括亞馬遜和GameStop
索尼北美總裁Jack Tretton在最近一次采訪中表示,索尼接近5年的努力工作是現(xiàn)在讓消費者對于PS4有著這么正面回應的主要原因。Tretton在采訪中討論了索尼怎么樣為次時代主機來制定戰(zhàn)略,他表示“我們花費了很多時間去同消費者交流,我們同事也花了很多時間同游戲開發(fā)社區(qū)交流,詢問他們的需求。E3的發(fā)布會和隨后的反應都是這些工作的結(jié)果。大眾的反應是我們正確的商業(yè)策略的證明。這是一個長久的,持續(xù)的過程。”“你必須要制定一個戰(zhàn)略。如果你總是在預測對手,觀察對手,那么你就很容易犯錯。如果你下了苦功,那么消費者就會有正面的回應。”根據(jù)Tretton的言論,索尼的目標就是在不破產(chǎn)的情況下盡可能的降低價錢。他們在首先研究了產(chǎn)品的功能,然后研究了生產(chǎn)商的費用后,才達到了PS4
今天,索尼在其官方PlayStation Facebook主頁以及推特的相關(guān)頻道上都發(fā)布了一張圖片,圖片上注有“世界毀滅之時”的字樣。從圖片上來看,展示的是一顆紫色的行星被其他行星所遮擋,形成了日食的樣子。除此之外,目前還沒有任何其他信息。在NeoGAF論壇上,就有會員就指出“當世界毀滅之時”這句話與2009年的圣誕節(jié)時宣傳游戲Dust 514的某句話極為相似,并猜測今天發(fā)布的這張圖可能會與Dust 514這款游戲有關(guān)。“世界毀滅之時”也是一部1933年發(fā)表的由Philip Wylie和Edwin Balmer兩人共同寫成的世界末日科幻小說的名字。有興趣的玩家可以去查閱一下。該小說講述了一群北美科學家制造了一架太空飛船逃離即將被
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