作為微軟收購動視暴雪案中最主要的反對者,索尼已多次表明微軟的收購行為會影響到PlayStation的相關業(yè)務。 而近日索尼第一方工作室Insomniac大量內部數據被黑客泄露的事情中,曝光了一些索尼在內部對Xbox于收購案中如何受益的看法,更加坐實了索尼對微軟收購動視暴雪后Xbox將“超越”PlayStation的擔憂。 索尼對此說道:“動視暴雪在實時服務游戲、移動端和PC端(Battle.net)的規(guī)模方面,提供了令人難以置信的戰(zhàn)略價值?!彼髂岱矫嬲J為上述所有內容都有可能“超越我們目前的支柱項目”,而這些支柱項目“已經過時,落后于競爭對手”。具體來說索尼應該是擔心對PlayStation Plus訂閱的潛在影響,要知道PS Plus的訂閱每年能產生超過15億美元的收入。 此外關于《使命召喚》系列的爭議也沒有消
自2020年8月以來,索尼有計劃地讓部分第一方游戲登陸PC Steam平臺(后來新增了Epic)發(fā)售。那么PC玩家對這些游戲的重新發(fā)售是否感興趣,不妨看看最近泄露的文件。下面這份被黑客泄露的文件統(tǒng)計了自發(fā)售以來至2022年2月6日之前的數據,統(tǒng)計顯示首個登陸PC的索尼游戲《地平線:零之曙光》賣得最好。 統(tǒng)計數據:·《地平線:零之曙光》,330萬·《戰(zhàn)神4》,250萬·《往日不再》,170萬·《漫威蜘蛛俠:復刻版》,130萬·《神秘海域:盜賊傳奇合輯》,48.32萬·《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》,45.02萬·《麻布仔大冒險》 6.29萬
索尼和漫威之間的“X戰(zhàn)警授權條款”遭黑客泄露,泄露圖表顯示由Insomniac開發(fā)的三款《漫威X戰(zhàn)警》游戲未來將登陸PC和PS平臺,所有游戲都會在2035年之前發(fā)售,所有游戲至少在2038年之前都可販售。平臺:PlayStation主機和PC承諾:每款游戲開發(fā)預算1.2億美元(潛在的第四款游戲也是如此)每款游戲營銷預算3000萬美元(潛在的第四款游戲營銷預算1500萬美元)每款游戲可收回預付款900萬美元(潛在的第四款游戲也是如此)發(fā)售:在2035年之前發(fā)售所有游戲至少在2038年可出售所有游戲(如果漫威允許,以后也可以繼續(xù))獨占從現(xiàn)在到2023年12月31日,漫威不能在PC,主機或云串流上公布/發(fā)售任何X戰(zhàn)警游戲,也不能在一個游戲中使用X戰(zhàn)警角色作為競爭優(yōu)勢,比如在Xbox游戲《終極聯(lián)盟》中獨家操作金剛狼。X
網絡勒索組織Rhysida在勒索最后期限過后,將大量失眠組的內部數據發(fā)布到其泄露網站上,數據總計1.67TB,包含了超過130萬個文件,其中許多文件都屬于失眠組即將推出的《漫威金剛狼》游戲。 此前在從失眠組那里盜取數據之后,Rhysida于12月12日發(fā)布了勒索聲明,要求數據費用約為200萬美元,歡迎索尼在內的任何買家競標?,F(xiàn)在從Rhysida公開了這些文件來看,索尼可能并沒有支付贖金。而且Rhysida公布是完整數據的98%,另外2%數據可能是被其他競標者買下了。 文件分為三個部分上傳,每個部分都鏈接到一個在線數據目錄。僅查看第一組數據就可以發(fā)現(xiàn)關卡設計、角色材質和設計圖像等內容,這些全部來自《漫威金剛狼》游戲。 還有一點值得注意的是,泄露文件顯示漫威和SIE之間簽署了發(fā)行協(xié)議,根據協(xié)議將發(fā)行三款X戰(zhàn)警游戲
搖桿漂移問題似乎已經成了當前市面上手柄所要面臨的通病。但在索尼的PlayStation Portal上,這個問題更容易解決一些。從iFixit發(fā)布的一段拆解視頻來看,只需要進行簡單的步驟就能進行搖桿拆卸。拆機視頻:iFixit首先拆開了設備的塑料外殼,撬掉后蓋,取下了包含Portal的D-pad和按鈕控制的面板,用螺絲刀僅需要大約三個步驟來拆卸搖桿。唯一的缺點是,想要更換Portal的震動包的話,需要使用烙鐵,因為它們是連接在主板上的。不過,相比其它一些官方手柄來說,這已經是非常容易維修的了,包括索尼自家的DualSense手柄。DualSense手柄的搖桿是焊在主板上的,很難更換。NS Joy-Con和Steam Deck的搖桿想要維修的話也要麻煩一些。 PlayStation Portal在幾周前剛剛發(fā)布,
索尼互動娛樂(SIE)日本亞洲公司宣布了 2023 年日本亞洲 PlayStation 合作伙伴獎的獲獎者。 獲獎名單如下:大獎授予 2022 年 10 月至 2023 年 9月期間日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的全球銷量最高的前三名游戲。獲獎者:·《最終幻想16》(史克威爾·艾尼克斯)·《原神》(米哈游)·《生化危機4重制版》(卡普空) 合作伙伴獎授予在日本/亞洲地區(qū)開發(fā)的、在 2022 年 10 月至2023 年 9 月期間全球銷量排名前列、活動成果特別引人注目的游戲。獲獎者:·《裝甲核心6:境界天火》(FromSoftware)·《最終幻想7:核心危機》(史克威爾·艾尼克斯)·《艾爾登法環(huán)》(FromSoftware)·《eFootball2023》(科樂美數字娛樂)·《刺猬索尼克:未知邊境》(世嘉)·《街頭霸王6》
一般購買過數字內容的用戶不太會考慮這些內容哪天可能會消失的問題,而數字媒體給出的承諾是可以“永遠存在”,不受物質世界的影響。但是,網絡數字世界版權管理和許可協(xié)議的混亂意味著我們大多數人并不能真正擁有自己購買的數字內容。最近索尼即將從PlayStation用戶的庫中刪除《流言終結者》、《赤裸與恐懼》以及很多其它Discovery頻道的節(jié)目,哪怕用戶已經“購買”了這些內容。Discovery頻道已經與華納合并,最近向用戶發(fā)送警告郵件,上面寫著“由于我們與內容提供商的內容許可安排,您將無法觀看您之前購買的任何Discovery內容,這些內容將從您的視頻庫中刪除”。郵件中附有鏈接指向PlayStation網站上列出受影響的所有節(jié)目,涉及的內容很多。有用戶在論壇上詢問:“有沒有辦法保存這些內容?我用的是PS4,已經購買了
在過去幾周里,索尼公布了已與《星刃》開發(fā)商Shift Up和《激戰(zhàn)》開發(fā)商NCSOFT達成合作協(xié)議,這些內容與6個月前MTN等韓國商業(yè)媒體的一份報告基本吻合。在最初的報告中,除了已公布的兩個開發(fā)商外,索尼還計劃投資另外三個開發(fā)商,分別是《黑色沙漠》開發(fā)商Pearl Abyss、《匹諾曹的謊言》開發(fā)商Neowiz、《魔靈召喚》開發(fā)商Com2uS。當時,媒體將其視為對微軟收購動視暴雪的回應。目前,索尼還未公布更多信息。
繼《星刃》開發(fā)商Shift Up正式和索尼互動娛樂SIE達成發(fā)行協(xié)議后,另一家知名的韓國游戲廠商,也就是《激戰(zhàn)2》的發(fā)行商NCsoft,也在近日宣布與索尼達成戰(zhàn)略合作伙伴關系。NCsoft的負責人Taekjin Kim和索尼SIE總裁Jim Ryan簽署了這一合作協(xié)議,兩家公司現(xiàn)將于“包括移動平臺在內的各個全球業(yè)務領域進行合作”。這位NCsoft高管表示,得益于與索尼的合作,這家韓國視頻游戲開發(fā)商和發(fā)行商將“為不同類型和地區(qū)的玩家提供全新的愉悅體驗”。索尼的Ryan則表示:“與NCsoft的合作推進了我們的戰(zhàn)略計劃,即超越主機平臺并擴大PlayStation的受眾范圍。”“NCsoft在為世界各地的玩家創(chuàng)造高質量、有影響力的娛樂體驗方面有著相似的愿景,我們很高興能夠共同合作,進一步突破游戲的界限?!盧yan還補
近日索尼SIE總裁吉姆·瑞安接受時尚設計雜志《LUXE》采訪,他表示自己擁有世界上最棒的工作,并且不在乎物質財富! 吉姆·瑞安稱他負責索尼PlayStation全球業(yè)務,PlayStation現(xiàn)在是索尼最大、最賺錢的部分。這一切都非常重要,但同樣重要的是他對PlayStation社區(qū)的責任,以及如何確保人們對PlayStation提供的游戲和服務感到驚喜和愉悅。這是一項不小的挑戰(zhàn),因為各地玩家的喜好有很大差異。但即便如此,吉姆仍認為自己擁有“世界上最棒的工作”。記者詢問吉姆一天的生活是怎樣的?他表示時間流逝下,自己越來越難克服時差效應。因為工作需要,他經常往返于倫敦和東京等地。一天結束時,他的眼睛會因為長時間盯著屏幕而充血......他不認為這種長途出差令人興奮。 吉姆稱自己不在乎物質財富,喜歡穿著T恤和牛仔褲
索尼最近剛剛發(fā)售了新云掌機PlayStationPortal,這是配合PS5使用的云串流設備,而根據一項專利信息透露,該掌機的開發(fā)最早可能始于8年前(2015年),并且最初可能是為PS4開發(fā)的。 有玩家挖出了索尼于2015年提交并于兩年后發(fā)布的一項專利,該專利描繪了一種類似于PlayStation Portal的設備。當時有外媒對此進行了報道,并推測這款掌機是索尼對任天堂Switch的回應,這或許就是PlayStation Portal的早期專利。在這份專利中,一塊屏幕兩側是類似PS4的手柄,可以推測其是為了PS4而設計的,而到了PlayStation Portal,索尼將其改成了PS5手柄。
根據數據分析公司Circana分析師Mat Piscatella的一條新推文顯示(目前已被刪除),云掌機PlayStation Portal將在該公司下一份游戲銷售報告中作為游戲機來進行跟蹤。據稱,這是應索尼的要求而做出的,也就是說索尼將云掌機PlayStation Portal視為了一款硬件,而非PS5的配件。 像DualSense手柄和PS VR2,他們都被視為PS5的配件,而PlayStation Portal只有連接互聯(lián)網和PS5主機才能發(fā)揮作用,在這一點上,與DualSense手柄和PS VR2類似,而索尼卻將其視為硬件確實很讓人困惑。
索尼旗下的手游開發(fā)商 Savage Game Studios 在多位高管離職后現(xiàn)已更名為 Neon Koi(霓虹錦鯉)。根據 MobileGamer.biz 報道,SavageGame Studios 聯(lián)合創(chuàng)始人 Michail Katoff 于今年 7 月宣布離職,工作室技術主管 Mike McManus 和游戲總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Nadjim Adjir 接替了領導職務。工作室的總經理 Sophie Vo 也已于 9 月離職。開發(fā)商在領英上寫道:“在考慮和反思了我們的價值觀、使命以及我們所經歷的令人難以置信的增長后,我們決定采用要給新的身份,以更好地符合我們對未來的愿景?!薄癗eon Koi代表了我們的文化和我們游戲項目的熱情?!贝饲埃髂?PlayStation 工作室移動部門前副總裁兼移動業(yè)務主管 Nic
根據 Eurogamer 報道,索尼 PlayStation Portal 在英國和美國于當地時間 11 月 15 日推出(北京時間 11 月 16 日),并且在兩天后的現(xiàn)在已經售罄。報道指出,黃牛似乎囤積了部分供應,因為在海外零售平臺 eBay 上已經有許多售賣這款設備的第三方商家了。這款設備在英國零售價為 199 英鎊,黃牛價格略高,一般在 200 至 290 英鎊,有些標價甚至超過 300 英鎊。英國 PlayStation Direct 官方商店目前顯示,PlayStationPortal“目前無法購買”,并提示用戶在當地時間 11 月 22 日回到網站查看是否補貨,而美國商店則顯示 12 月初為預計補貨時間。索尼在公司本財年第二季度財報中表示,希望 PlayStation Portal 的推出能夠增加
PlayStation Portal已正式發(fā)售,售價199.9美元/29980日元。雖然網上對其評價褒貶不一,但索尼卻表示做這款新機器的目的不是為了盈利,而是為了加強PS5用戶粘性。 近日SIE高級副總裁、硬件及平臺負責人西野秀明(Hideaki Nishino)接受日媒AV Watch采訪,他表示索尼在PS5時代就開始加大對周邊機器的重視,最好的例子就是近日發(fā)售的PS Portal,“從VR2、PULSE系列耳機、Access控制器到PS Portal等設備,我們的目標是讓玩家能更深入、更長時間地投入到PS5中?!?隨后西野秀明補充道:“最近PC掌機盛行后,我們并不是在跟風。推出PS Portal也不是想要盈利,而為了增加玩家在PS5上的游玩時間。它只是為那些不能或不想每次都面對電視屏幕玩游戲的人設計的,并不
從每年發(fā)售的單人游戲數量看,索尼今年釋出的單人游戲有點稀少,最近的《漫威蜘蛛俠2》是今年唯一的大作。由于2024年還沒有官宣的索尼大型單人游戲(除了光榮的《浪人崛起》),那么這是否意味著2024年將和2023一樣的情況?好消息是,情況可能有點不同。據業(yè)內開發(fā)者Shinobi602(當前在Wushu工作室)在ResetEra上的帖子,索尼2024年的游戲計劃,除了前面提到的《浪人崛起》和《死亡擱淺2》外還有“其他東西”,但是否準時在2024年發(fā)售就是另一種情況了。索尼第一方游戲正忙于開發(fā)各種類型的游戲,最近有傳聞稱《漫威金剛狼》計劃在2024年秋季發(fā)售,SIE圣莫尼卡在為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》開發(fā)DLC。
與游戲行業(yè)的大多數其他公司一樣,索尼經常為潛在的技術和與技術相關的想法申請專利,從可以模擬溫度變化的控制器到玩家在游戲中獲得實時幫助的“專家”,該公司最近申請的專利可能會引起許多人的興趣。 索尼最近公布了一項名為“串流內容啟動游戲(Content streaming with gameplay launch)”的專利,該專利描述了一種玩家啟動游戲并直接進入特定游戲時刻、活動或任務的方法,可能是通過實施云端串流來實現(xiàn)。該專利的摘要寫道:“提供了一種從串流內容啟動游戲的系統(tǒng)和方法。媒體內容的信息可以存儲在內存中。這種媒體內容可能具有至少一個或多個觸發(fā)點,每個觸發(fā)點可能與交互式游戲中的游戲數據集相關聯(lián)。媒體內容可以通過通信網絡流向用戶設備。用戶設備可以通過通信網絡向系統(tǒng)發(fā)送至少一個觸發(fā)點的選擇。系統(tǒng)識別與所選觸發(fā)點相
索尼集團副總裁,首席財務官兼首席運營官十時裕樹表示,他將從2024年4月起擔任索尼互動娛樂(SEI)臨時CEO,任期最長1年! 他說,這段時間他最重要的任務是找到SIE的下一任CEO,并盡快過渡到該人選。上個月,SIE CEO Jim Ryan宣布將于2024年3月退休,結束他在索尼公司長達30年的工作生涯。Jim Ryan于2019年2月被提拔為SIE CEO,在此之前他曾是SIE歐洲區(qū)的領導。隨著SIE將2025年之前所計劃發(fā)售的即時服務游戲的數量砍掉一半(從12減少到6個),這或許暗示索尼集團對Jim Ryan的領導方向并不是那么滿意。
在此前的財報電話會議上,索尼互動娛樂多次重申,計劃在2026年3月之前推出12款實時服務游戲。然而今年早些時候,PlayStation的管理團隊表示,他們正在與Bungie合作進行嚴格的投資組合審查流程,而這一流程導致了一些游戲被推遲,以保證質量,索尼總裁、首席運營官兼首席財務官Hiroki Totoki在近期的電話會議上確定了這個消息。Hiroki Totoki表示:“我們正在對此進行審查……我們正在盡最大努力確保(這些游戲)能夠長期受到游戲玩家的歡迎和喜愛,這12款游戲中,有6款將在2025財年發(fā)布——這是我們目前的計劃。而剩下的六款游戲,我們仍在努力”。
11月9日,索尼公布了截至到2023年9月30日的本財年財務業(yè)績報告,其中PS5出貨量突破4660萬,在截至到2023年9月30日的前三個月內,PS5出貨量為490萬,同比增加了160萬。部分其他統(tǒng)計數據:· 截至到2023年9月30日,PlayStation Network的月活躍用戶數達1.07億,同比增加了500萬· 在截至到2023年9月30日的前三個月內,PS5和PS4游戲總銷量為6760萬套,同比增加510萬套,其中第一方游戲銷量為470萬套,同比減少190萬套。67%的游戲銷售來自數字下載,同比增長了4%· 截至到2023年10月30日,《漫威蜘蛛俠2》銷量已達500萬
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