索尼于今日(8月4日)發(fā)布了截至2021年6月30日的2021年Q1財(cái)報(bào)。在這一季度中,官方銷售額高達(dá)2.25萬(wàn)億日元,與上財(cái)年同季度同比增長(zhǎng)了15%。 同時(shí),PS5銷量已達(dá)1010萬(wàn)臺(tái),PS4出貨量則為1.164億臺(tái)。在截至2021年6月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5和PS4的總出貨量為230萬(wàn)臺(tái)和50萬(wàn)臺(tái)。PS4的出貨量比上一財(cái)年同期的190萬(wàn)臺(tái)下降了140萬(wàn)臺(tái)。截至2021年6月30日,PlayStation Plus用戶數(shù)為4630萬(wàn),比上一財(cái)年同期的4500萬(wàn)用戶增加了130萬(wàn)。PlayStation 5和PlayStation 4游戲軟件在2020財(cái)年第四季度的總銷量為6360萬(wàn)部,比上一財(cái)年同期的軟件銷量9140萬(wàn)臺(tái)下降了2780萬(wàn)部。第一方游戲銷量為1050萬(wàn)部,比上一財(cái)年同期的1870萬(wàn)部減少了82
《宇宙機(jī)器人》系列開發(fā)商、SIE的子公司Team ASOBI開設(shè)新的官網(wǎng),并透露其“迄今為止最野心勃勃的游戲”目前正在開發(fā)中。 該網(wǎng)站的“關(guān)于我們”頁(yè)面寫道:“我們是一家位于活力四射的日本東京的全新、充滿活力的PlayStation工作室。我們?cè)赑layStation上為各個(gè)年齡段的玩家創(chuàng)造高質(zhì)量的游戲。我們的最新作品是廣受好評(píng)的《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》(面向Playstation VR)和《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》(面向Playstation 5)。我們現(xiàn)在正致力于我們最具野心的游戲!” 這家位于東京的工作室目前正在招聘13個(gè)職位,包括游戲編程、游戲設(shè)計(jì)、引擎、美術(shù)和音頻。
前索尼上??偛锰硖镂淙藥砹怂髂嶂袊?guó)之星項(xiàng)目?jī)煽钣螒虻淖钚骂A(yù)告:恐怖游戲《臨終:1983》和《紀(jì)元變異》?!杜R終:1983》宣布現(xiàn)已加入日文配音,而《紀(jì)元變異》則加入了中文配音。
還記得PlayStation Home嗎?這個(gè)網(wǎng)絡(luò)社交空間在2015年被索尼關(guān)閉,現(xiàn)在似乎有重新歸來的機(jī)會(huì)?如果最近的商標(biāo)注冊(cè)信息準(zhǔn)確的話,索尼可能正在籌備這方面的內(nèi)容,因?yàn)樵摴窘衲暌呀?jīng)三次更新PlayStation Home這一商標(biāo)了。第一次商標(biāo)更新是在3個(gè)月前進(jìn)行的,PlayStation Home開發(fā)商倫敦工作室(前Soho工作室)也參與其中。在商標(biāo)鏈接中查看提交信息可知,該項(xiàng)目與Soho引擎有關(guān)。在商標(biāo)更新中,提到了創(chuàng)建并展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)賽事和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等內(nèi)容。這本來也是PS Home最早設(shè)計(jì)的功能。上個(gè)月,Soho引擎商標(biāo)也獲得了更新。而PS Home最近一次更新是在7月21日。發(fā)現(xiàn)這一更新申請(qǐng)的論壇用戶認(rèn)為這可能標(biāo)志著PS Home的回歸,而且將會(huì)在某些領(lǐng)域中與次世代PSVR設(shè)備進(jìn)行匹配。雖然現(xiàn)在并沒有
索尼音樂娛樂近日宣布,強(qiáng)勢(shì)加入VTuber虛擬偶像界,全新策劃《VEE》正式啟動(dòng),預(yù)計(jì)招募50名以上虛擬偶像個(gè)人或團(tuán)體,打造新時(shí)代的VTuber虛擬偶像。 ·索尼音樂娛樂全新策劃《VEE》于7月20日起開始招募虛擬偶像個(gè)人或團(tuán)體,計(jì)劃達(dá)成50名以上規(guī)模,活動(dòng)項(xiàng)目包括視頻直播、視頻制作、音樂、聲優(yōu)、原創(chuàng)等多個(gè)領(lǐng)域,提供支持讓每一位參與者都能發(fā)揮自己所長(zhǎng)。 ·索尼音樂娛樂同時(shí)公開了風(fēng)格不同的藝術(shù)宣傳畫,一起欣賞下?!禫EE》招募計(jì)劃于7月20日~9月30日期間舉行,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁(yè)。
7月17日以來,河南省遭遇極端強(qiáng)降雨,河南汛情十分嚴(yán)峻。全國(guó)接力馳援河南。多家互聯(lián)網(wǎng)大廠、業(yè)界名人紛紛捐錢捐物,支援防汛救災(zāi)。今日(7月22日)索尼中國(guó)官方微博宣布,索尼在華企業(yè)決定啟動(dòng)公益應(yīng)急金預(yù)算,捐助100萬(wàn)元人民幣用于抗災(zāi)救災(zāi)。目前,索尼在華各企業(yè)已紛紛啟動(dòng)災(zāi)害救助機(jī)制,還將繼續(xù)投入資源支持災(zāi)害救援和災(zāi)后重建工作。愿河南人民平安,向一線救災(zāi)人員致敬!
索尼PS官方今日(7月21日)宣布于7月21日至8月15日期間開啟港服PS商城夏季大促銷活動(dòng)(部份游戲優(yōu)惠期至8月4日),主打陣容有《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》、《雙人成行》、《魔界戰(zhàn)記6》、《FIFA 21》等琳瑯滿目的作品!感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁(yè)面。 以下是部分熱銷商品價(jià)格: 《雙人成行》現(xiàn)價(jià)239.25元港幣(約199.6元人民幣)、《無(wú)主之地3》現(xiàn)價(jià)154.44元港幣(約128.8元人民幣)、《使命召喚:黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》PS4版現(xiàn)價(jià)234.5元港幣(約196 元人民幣)、《荒野大鏢客:救贖2》現(xiàn)價(jià)191.88元港幣(約160元人民幣)。
電子游戲錯(cuò)過原定的上市日期推遲發(fā)售已經(jīng)并不是什么新鮮的情況了,但是一般來說,發(fā)行商并不愿意把自己手里的游戲大作推遲發(fā)售?,F(xiàn)在,索尼可能對(duì)大作跳票并不十分抵觸,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》和《GT賽車7》紛紛推遲到了2022年。在最近接受媒體采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ryan被詢問索尼作為一家公司如何去解決這個(gè)問題。Ryan的回答基本照搬了業(yè)界傳奇人物宮本茂的說法,表示如果必要的話,索尼愿意給游戲提供更多的開發(fā)時(shí)間,讓游戲盡可能成為最好的版本,因?yàn)檫@樣的產(chǎn)品比趕工推出“還算不錯(cuò)”的產(chǎn)品更有價(jià)值。Ryan表示:“等待一款偉大的游戲要比趕工制作一款還算不錯(cuò)或者相當(dāng)不錯(cuò)的游戲要好得多。玩家只會(huì)記住最好的游戲,而不是不錯(cuò)的游戲。如果是最好的游戲,玩家會(huì)想要看到續(xù)作,也會(huì)想要購(gòu)買續(xù)作,但沒人關(guān)心那種還算不錯(cuò)的游
近日,索尼互娛CEO吉姆·瑞恩接受了國(guó)內(nèi)媒體鈦媒體的采訪,吉姆·瑞恩在采訪中談到了開發(fā)新IP以及對(duì)手的問題,他表示打造新IP有極大財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn),需要很大的勇氣,PS的最大對(duì)手不是Xbox,而是玩家的時(shí)間。索尼互娛CEO吉姆·瑞恩在采訪中表示,新IP對(duì)于任何娛樂行業(yè)都是命脈所在,但出新IP是很困難的。我們比較幸運(yùn),在PS平臺(tái)上,最近的Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》就是一個(gè)挺成功的IP。Guerrilla Games的《地平線:黎明時(shí)分》也是一個(gè)成功案例。還有《往日不再》在市場(chǎng)上的表現(xiàn)也不錯(cuò)。PS VR上的《太空機(jī)器人救援任務(wù)》也有很好的成績(jī),這款游戲應(yīng)該已經(jīng)登陸中國(guó)市場(chǎng)了。很高興這幾年里我們可以做到這些,但這都需要極大的勇氣,需要承擔(dān)財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)的勇氣。也需要對(duì)工作室的信任。如果你的工作室做的不錯(cuò),那么你對(duì)工作
今年早些時(shí)候有報(bào)道稱,索尼內(nèi)部已經(jīng)轉(zhuǎn)移開發(fā)焦點(diǎn),開始優(yōu)先考慮3A級(jí)大作的開發(fā),而不再關(guān)注小規(guī)模游戲,隨即引發(fā)了諸多批評(píng)。不過,在經(jīng)歷《戰(zhàn)神》、《地平線:黎明時(shí)分》和《漫威蜘蛛俠》等游戲的成功之后,索尼有這樣的決定也并不難讓人理解。但是這對(duì)于小規(guī)模實(shí)驗(yàn)性的作品意義如何呢?PlayStation CEO Jim Ryan近日在接受訪談時(shí)面對(duì)這個(gè)問題給出了答案。索尼還是會(huì)在大作和小品之間都有涉獵,而且還要明確劃分兩者的界限。Ryan表示,PlayStation第一方工作室將繼續(xù)專注于制作大成本的3A級(jí)游戲,同時(shí)索尼還要與小型獨(dú)立工作室合作,保證PlayStation平臺(tái)上擁有持續(xù)不斷的小規(guī)模游戲體驗(yàn)。Ryan表示:“我們的內(nèi)部工作室主要是制作規(guī)模大一些的游戲,而我們也會(huì)與搭檔工作室合作,開發(fā)一些小規(guī)模游戲。我們會(huì)與獨(dú)
索尼最近收購(gòu)了《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque和PC移植游戲?qū)I(yè)戶Nixxes Software,進(jìn)一步增加了其PlayStation工作室家族的規(guī)模,但顯然這一擴(kuò)展還沒有結(jié)束。一條來自PlayStationJapan的推特泄露了收購(gòu)Bluepoint Games的消息(該傳聞已經(jīng)透露有一段時(shí)間了),雖然該推特被迅速刪除,但有很多人認(rèn)為宣布收購(gòu)只是時(shí)間問題。這一消息似乎被保留到了索尼計(jì)劃在PlayStation信息發(fā)布的夏季活動(dòng)中。至少據(jù)知情人士@Shpeshal_Nich在推特上的說法是這樣的,他表示,收購(gòu)Bluepoint的聲明原本是一個(gè)“大驚喜”,本來是為了準(zhǔn)備這次發(fā)布會(huì)而準(zhǔn)備的,后來PlayStation Japan不小心泄露了這一消息。當(dāng)然,可能還有不少玩家好奇收購(gòu)公告是否也將伴隨著新作公布。
索尼互動(dòng)娛樂宣布,新一期的State of Play發(fā)布會(huì)將于7月9日5點(diǎn)舉行,時(shí)長(zhǎng)約30分鐘,包括《死亡循環(huán)》演示以及一些令人興奮的獨(dú)立和第三方游戲。此外,索尼還表示本次不會(huì)公開新《戰(zhàn)神》、《地平線西之禁地》與下一代PSVR的消息。
一直以來,索尼電視的畫質(zhì)有口皆碑,前不久小米電視6至尊版發(fā)布,對(duì)標(biāo)的就是索尼旗艦電視。不過最新一代索尼4K LCD旗艦貌似要翻車,有不少網(wǎng)友反映自己的電視出現(xiàn)了大面積的“網(wǎng)格”。從網(wǎng)友曬出的照片來看,在顯示純色畫面時(shí),能夠明顯看到網(wǎng)格紋理,非常影響觀感。還有用戶進(jìn)行了維權(quán),不過索尼表示這種現(xiàn)象正常。X95J是索尼4K液晶電視的最高水準(zhǔn),提供65/75/85三款尺寸,售價(jià)分別為12499、19999、25998元。從目前的情況來看,之所以出現(xiàn)網(wǎng)格狀,大概率與電視的全陣列式背光有著直接原因,從官方宣傳圖可知,背光排布正式網(wǎng)格狀。據(jù)了解,X95J系列75英寸版有84個(gè)背光分區(qū),85英寸版有112個(gè)背光分區(qū)。而問題恐怕該不能單純歸咎于背光排布的原因,大部分背光分區(qū)電視都是網(wǎng)格狀的,為何單單索尼曝出?猜測(cè)更可能是顯示優(yōu)化
最近,PlayStation官方網(wǎng)站將日本工作室(Japan Studio)從索尼工作室(工作室陣容包括Insomniac Games、Naughty Dog等知名單位)的列表中移除。據(jù)PushSquare和Internet Archive發(fā)現(xiàn),取代日本工作室的現(xiàn)在是Team Asobi -以前是日本工作室的一個(gè)部門,最近發(fā)布了PS5代表游戲《宇航員的娛樂室》。 這并不令人驚訝,因?yàn)樗髂嵩诮衲暝缧r(shí)候改變了組織結(jié)構(gòu)后,最近又在在工作室內(nèi)部安排了大量員工。該工作室從一開始就以《捉猴啦》、《重力眩暈》和《旺達(dá)與巨像》等高評(píng)價(jià)游戲起家,一直是索尼不可或缺的組成部分。熟悉此事的消息人士就大規(guī)模裁員問題與一些媒體進(jìn)行了交流,他們認(rèn)為日本工作室并不比索尼內(nèi)部其他擁有更有利可圖IP的工作室盈利多。這直接呼應(yīng)了之前的一份報(bào)告的
索尼旗下的PS5以及各種寶可夢(mèng)卡是去年爆款。這兩款產(chǎn)品在二手市場(chǎng)上都特別受人歡迎,因?yàn)樵S多客戶都愿意以各種價(jià)格買到PS5以及各種寶可夢(mèng)卡。因此一位年輕的二手商販已經(jīng)在這個(gè)火熱的賣方市場(chǎng)獲利近百萬(wàn)美元。 根據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,一位名叫Max Hayden的經(jīng)銷商在PS5和Pokemon卡轉(zhuǎn)售市場(chǎng)上表現(xiàn)得十分強(qiáng)勢(shì)。迄今為止,這位年僅16歲且仍在讀高中的少年在該市場(chǎng)中已經(jīng)創(chuàng)下接近200萬(wàn)美元的銷售額記錄。具體來說,海登的總銷售額已經(jīng)積累達(dá)到約170萬(wàn)美元,并且目前一直還沒有放緩勢(shì)頭。 雖然Hayden的總銷售額約有170萬(wàn)美元,但作為低買高賣的二手經(jīng)銷商的他目前凈利潤(rùn)只有11萬(wàn)美元。
有很多玩家是從PlayStation 1開啟自己游戲生涯的。PS1給玩家留下了無(wú)數(shù)值得回憶的經(jīng)典游戲,當(dāng)年的PlayStation標(biāo)志也深深地刻在很多玩家的腦海中。不過,有MOD作者發(fā)現(xiàn),這個(gè)標(biāo)志其實(shí)并不是一張平面圖片,而是一個(gè)3D立體模型,可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)并從不同的角度進(jìn)行查看。 這個(gè)LOGO是3D模型的證據(jù)在于,如果玩家往主機(jī)中塞入一張非PS1游戲盤并嘗試啟動(dòng)之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)BUG。正常來說,在PS1的啟動(dòng)畫面之后,PS1的LOGO會(huì)出現(xiàn)。如果光盤通過了主機(jī)的認(rèn)證測(cè)試,證實(shí)這是一款PS1游戲的話,那么LOGO就會(huì)正常出現(xiàn)。但如果不是PS1游戲的話,畫面中就會(huì)出現(xiàn)一些奇怪的線條和圖形。在一篇推特文章中對(duì)這個(gè)LOGO能達(dá)到這樣的辨識(shí)度需要多少視角進(jìn)行了分析。然后一位玩家據(jù)此對(duì)LOGO進(jìn)行重建并導(dǎo)入到虛幻引擎,然后旋
最近有多位獨(dú)立游戲開發(fā)者發(fā)聲,表示自己的游戲在PlayStation平臺(tái)上發(fā)售之后,遭到了索尼方面的冷淡對(duì)待。一位不愿透露姓名的獨(dú)立游戲開發(fā)者在談到PlayStation對(duì)待獨(dú)立游戲態(tài)度惡劣的同時(shí),贊揚(yáng)了微軟的Xbox游戲通行證業(yè)務(wù)。開發(fā)者Iain Garner表示,PlayStation不愿采取措施幫助在主機(jī)上發(fā)售游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)者看到正面結(jié)果,以至于Iain根本找不到在PlayStation上繼續(xù)發(fā)行游戲的理由。其他獨(dú)立游戲開發(fā)者也認(rèn)同Iain的說法。外媒Push Square發(fā)布的一篇報(bào)道中轉(zhuǎn)述了多位開發(fā)者的類似抱怨,以及他們認(rèn)為不值得花時(shí)間和精力把自己的游戲移植到PlayStation主機(jī)上的心態(tài),他們認(rèn)為獨(dú)立游戲在這臺(tái)主機(jī)上根本無(wú)法取得像在Xbox和PC平臺(tái)上一樣的成功。開發(fā)者認(rèn)為,PlayStat
我站6月28日?qǐng)?bào)道了關(guān)于一家公司發(fā)行了《生化危機(jī)》為名的劇本殺,索尼收到消息后發(fā)布聲明,表示從未授權(quán)的新聞。今天(2021年7月2日),中國(guó)電影報(bào)報(bào)道稱,發(fā)行了《生化危機(jī)》劇本殺的兩家公司:深圳劇核力文化傳播有限公司和深圳有影傳媒有限公司聯(lián)合發(fā)表致歉函,向索尼道歉。原文如下:致索尼哥倫比亞電影公司:首先就近日索尼哥倫比亞電影公司官方微博發(fā)布的,從未在中國(guó)將《生化危機(jī)》IP授權(quán)給任何公司和個(gè)人進(jìn)行任何形式的劇本殺合作一事,致予最誠(chéng)摯的歉意.《生化危機(jī)》劇本殺事件的起因,來源于我司所接觸到某個(gè)與索尼影視有合作關(guān)系的中間人,其稱自己與索尼影視總部有海外版權(quán)合作、達(dá)成了與多家國(guó)內(nèi)知名商企合作,因此深圳有影傳媒有限公司決定與其達(dá)成合作并聯(lián)合開發(fā)《生化危機(jī)》IP劇本殺業(yè)務(wù),并且將相應(yīng)版權(quán)合作信息同步給深圳劇核力文化傳播有限
今天PlayStation工作室的負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在推特上宣布,又有一家工作室加入了索尼的陣容。這一次是荷蘭烏得勒支地區(qū)的開發(fā)商N(yùn)ixxes Software。 盡管Nixxes可能不像Housemarque或Bluepoint那樣知名,但它卻擁有支援其他工作室開發(fā)的悠久歷史,并擅長(zhǎng)視頻游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)以及移植工作,參與了《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》、《古墓麗影》系列、《殺出重圍》系列和《殺手》系列的開發(fā)工作。Hermen Hulst表示:很高興宣布荷蘭工作室Nixxes Software將加入PlayStation工作室。很高興能夠歡迎一個(gè)擁有如此深厚的技術(shù)專長(zhǎng)和豐富經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)加入Playstation大家庭。
索尼Bend Studio一段時(shí)間以來一直在開發(fā)一款3A新IP大作,從索尼最近發(fā)布的一份招聘簡(jiǎn)章來看,似乎該作還是一款多人在線游戲。 Bend工作室近日在Greenhouse上發(fā)布一份招聘高級(jí)網(wǎng)絡(luò)程序員的廣告,招聘廣告中宣稱其是為接下來的3A大作募集人手,應(yīng)聘者必須符合熟練處理類似TGP、UDP等低級(jí)網(wǎng)絡(luò)事務(wù)、多人游戲引擎設(shè)計(jì)及架構(gòu)、PSN平臺(tái)服務(wù)等要求。 對(duì)于Bend工作室開發(fā)新多人游戲并不會(huì)讓人感到意外,首先目前廣受好評(píng)的《往日不再》其實(shí)就很適合添加某種多人模式,其次是此前還有報(bào)道稱,《往日不再》續(xù)集可能有合作模式。 但由于Bend工作室《往日不再》的開發(fā)周期過長(zhǎng)且發(fā)布時(shí)玩家反響不一,索尼公司還是終止原本續(xù)集的開發(fā)計(jì)劃??赡苁恰锻詹辉佟防m(xù)集項(xiàng)目的終止迫使Sony Bend工作室轉(zhuǎn)向新IP項(xiàng)目開發(fā)。
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