日經(jīng)亞洲(Nikkei Asian)最近發(fā)表了一篇專訪,介紹了日本木更津市的一家鮮為人知的PlayStation工廠,幾乎每隔30秒就有一臺PS主機(jī)走下生產(chǎn)線。這條長達(dá)31.4米的生產(chǎn)線在2018年建成,基本上是全自動流水線,只有少數(shù)幾名員工負(fù)責(zé)給生產(chǎn)線傳遞主板,以及負(fù)責(zé)對主機(jī)進(jìn)行包裝,其他一切流程環(huán)節(jié)都由三菱公司的機(jī)械臂完成。據(jù)介紹,全部32個機(jī)械臂之中,有26個專門負(fù)責(zé)跳線和排線等級的復(fù)雜操作?!芭啪€的安裝需要一條機(jī)械臂抓起排線,另一條機(jī)械臂進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。然后排線的兩端需要以正確的壓力插入正確的位置,對于人類來說可能很簡單,可對于機(jī)械臂來說則是非常復(fù)雜的操作。”一位工程師介紹,“可能沒有第二的地方能夠像這樣操縱機(jī)械臂。”索尼的生產(chǎn)工藝始終都很神秘,這是公眾第一次有幸得知PlayStation的生產(chǎn)線細(xì)節(jié)。日經(jīng)亞
據(jù)彭博社報(bào)道,索尼可能正在準(zhǔn)備收購樂游科技控股有限公司,后者是一家香港游戲公司,是《星際戰(zhàn)甲》開發(fā)商Digital Extremes和《戰(zhàn)爭機(jī)器》策略版開發(fā)商Splash Damage的母公司。樂游還是中國兩家工作室KingMarker和《文明OL》開發(fā)商Radiance Games的母公司。值得一提的是,亞馬遜《指環(huán)王》MMORPG游戲的開發(fā)商Athlon Games也歸樂游科技所有。Athlon Games還在亞洲以外發(fā)行《侍魂5》,它還是LCG Entertainment的股東,LCG去年收購了Telltale Games的資產(chǎn)。2017年時,樂游投資美國奧斯汀工作室Certain Affinity 1000萬美元,開發(fā)《變形金剛OL》。據(jù)彭博社報(bào)道,索尼計(jì)劃通過“更大的資金確定性”來拿下樂游。目前至少有
據(jù)外媒PSU報(bào)道,索尼在圣地亞哥的神秘第一方工作室,Visual Arts,聘請了頑皮狗的游戲環(huán)境藝術(shù)家Zak Oliver加盟,他曾參與《最后的生還者1、2》,《神秘海域4》、《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》開發(fā)工作。 近日,頑皮狗老兵Zak Oliver更新了他的領(lǐng)英資料,其中顯示他是在這個月才加盟了索尼這間神秘的第一方工作室并成為一名高級游戲環(huán)境藝術(shù)家,這也表明了他在《最后的生還者2》發(fā)售之后就直接加盟了Visual Arts。Visual Arts曾經(jīng)是索尼所有第一方游戲的動作捕捉和面部掃描工作的地方。但是,在2018年P(guān)layStation的人才招募負(fù)責(zé)人Fiona Cherbak(現(xiàn)在在微軟工作)宣布,工作室正在招聘游戲動畫師,Visual Arts將組成一個新的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造一款第三人稱動作冒險(xiǎn)游戲,許多粉
索尼的游戲事業(yè)子公司索尼互娛SIE于6月29日今天發(fā)布了19-20財(cái)年(2019年4月1日~2020年3月31日)的最新財(cái)報(bào),結(jié)果顯示較上期巨幅減收。 ·根據(jù)官方數(shù)據(jù),索尼互娛2020年3月期年度總銷售收入為6978億日元(較上期縮減23.6%);營業(yè)利潤為694億日元(較上期縮減30.3%);經(jīng)常性利潤1057億日元(較上期縮減42.0%);最終凈利潤為821億日元(較上期縮減49.2%)?!じ鶕?jù)索尼互娛財(cái)報(bào),其中事業(yè)各項(xiàng)目中僅有收費(fèi)會員《PS+》項(xiàng)目增收,公司主要業(yè)務(wù)PS4不論硬件還是軟件都減收,減收原因據(jù)分析和外匯匯率的變動有所關(guān)聯(lián)?!げ贿^分析家指出,考慮到PS5在2020年發(fā)售在即,下一期的財(cái)報(bào)成績或許極為樂觀。
據(jù)日媒東洋經(jīng)濟(jì)網(wǎng)報(bào)道,索尼現(xiàn)在是全日本現(xiàn)金最充足的公司,任天堂位列第二。據(jù)悉圖中的前三名公司,現(xiàn)金都超過了1萬億日元。
索尼的驍龍865平臺、4K屏手機(jī)Xperia 1 Ⅱ已經(jīng)在海外發(fā)售,這是市面上為數(shù)不多堅(jiān)持無劉海設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。不過,在外媒收集的首批用戶評價中,Xperia 1 Ⅱ糟糕的相機(jī)表現(xiàn)成為眾矢之的,包括前置相機(jī)磨皮用力過猛,后置相機(jī)畫面失真、場景快速切換時自動對焦慢等問題。網(wǎng)友disqus is shitty platform指出,盡管Xperia 1 Ⅱ請到了索尼單反Alpha團(tuán)隊(duì)協(xié)助優(yōu)化,可實(shí)際表現(xiàn)依然不盡如人意。盡管傾向于認(rèn)為這是軟件問題,可通過系統(tǒng)更新修復(fù),可從以前索尼手機(jī)的表現(xiàn)來看,這種修復(fù)往往不會及時到來。當(dāng)然,也有少數(shù)用戶認(rèn)為此次信仰充值沒毛病,手機(jī)100%滿意。據(jù)悉,索尼Xperia 1 Ⅱ在北美定價1200美元(約合8494元),它前置800萬像素,后置1200萬廣角+1200萬超廣角+1200萬長焦
PS5主機(jī)現(xiàn)已正式公布,不過最初公布的PS5手柄DualSense也十分具有話題性?,F(xiàn)在看來,索尼拿DualSense手柄作為宣傳亮點(diǎn)是早有安排的一盤大棋,因?yàn)樗麄儗iT給DualSense手柄注冊了一個宣傳口號的版權(quán)。這個商標(biāo)版權(quán)從6月12日開始生效,也就是PS5正式公布的同一天。他們打算使用的宣傳口號是:“強(qiáng)化你的感知(Heighten Your Senses)”。其中的“感知”(Senses)不僅暗合DualSense手柄本身的名稱,而且也是PS5眾多新特色的概括,比如3D音效,力反饋等。雖然給手柄的廣告詞單獨(dú)注冊版權(quán)是比較罕見的操作,不過也算是符合產(chǎn)品特點(diǎn)。目前PS5尚未公布具體發(fā)售日期和售價,但大致確定會在今年圣誕節(jié)檔期發(fā)售。
美國專利商標(biāo)局于近日公開了一項(xiàng)索尼申請的新專利,其中描述了一種游戲卡帶設(shè)備(Game Cartridge),不少外媒猜測這可能與PS5有關(guān)。 其實(shí)早前一直有傳言稱PS5使用的是游戲卡帶,但是從目前公開的信息來看,PS5主機(jī)并沒有拋棄藍(lán)光光驅(qū),所以這個“Game Cartridge(游戲卡帶)”的存在難免讓人有些困惑。早在2019年,就有類似的專利曝光,當(dāng)時索尼表示那只是一種存儲介質(zhì),與PS5無關(guān)。 然而,這個新的專利看起來不一樣,它被稱之為“Game Cartridge(游戲卡帶)”,而非存儲介質(zhì),由于專利中并未提及PS5,所以也可能是一個獨(dú)立的設(shè)備。索尼在日本有很多使用這種媒介的玩具,但與2019年的專利不同,這項(xiàng)專利并沒有在日本申請。至今為止,PSV掌機(jī)可以說是索尼唯一使用卡帶的游戲機(jī)。也有玩家大膽猜測這款
今日(6月2日),索尼(中國)有限公司正式發(fā)布了新款4KHDR智能液晶電視——X9100H系列。這是索尼為中國年輕人群打造的新一代電視產(chǎn)品,集高顏值與強(qiáng)悍的游戲影音性能于一身?;趯χ袊袌瞿贻p人群的消費(fèi)洞察,索尼不僅在外觀設(shè)計(jì)上延續(xù)琥珀金的時尚配色,更以優(yōu)秀的畫質(zhì)、專業(yè)游戲模式、豐富視頻內(nèi)容以及智能的AI交互等諸多優(yōu)點(diǎn),充分滿足年輕人玩游戲、追熱劇等多種場景的體驗(yàn)需求??梢哉f,X9100H是懂得制造更好電視產(chǎn)品的索尼為年輕人打造的一款大屏智能客廳娛樂平臺,再次強(qiáng)化了索尼對于智能電視的定義——兼?zhèn)錁?biāo)桿性的音畫表現(xiàn)和多元立體的便捷智能操控。 全面屏+時尚琥珀金 沉浸式大屏體驗(yàn)索尼電視的極簡設(shè)計(jì)美學(xué)一直廣受用戶好評,在以精妙的外觀設(shè)計(jì)吸引消費(fèi)者眼球的同時,索尼也注重維持高顏值和實(shí)用性的平衡。本次新推出的X9100H
前陣子LG最新的CX系列OLED電視開售了,不少人都覺得這應(yīng)該就是今年度最重榜的OLED電視了。而作為老牌競爭對手之一,Sony自然也是不甘示弱,更新了MASTER系列的4K OLED電視A9G。不過,A9G只有55、65以及77寸可以選擇,年初在CES 2020上說好的48吋在哪里呢? 答案就是Sony最近發(fā)布的A9S。A9S其實(shí)可以理解為A9G縮減尺寸以及音效后的版本。與其大哥一樣,A9S同樣也是用上了Sony頂級的X1 Ultimate圖像處理器、Pixel Contrast Booster對比度增強(qiáng)技術(shù)以及X-Motion Clarity亮度補(bǔ)償技術(shù)。但是由于機(jī)身尺寸較小,因此可以發(fā)聲的空間也減少了。A9S推測仍然會有4K 120Hz的刷新率,這點(diǎn)對于主機(jī)玩家還是友好的。不過考慮到A9G并不支持動態(tài)刷新
對于索尼來說,疫情并不能影響他們拍攝熱門大片的進(jìn)度。在剛剛結(jié)束的索尼戰(zhàn)略大會中,總裁吉田憲一郎在“開發(fā)自主知識產(chǎn)權(quán)與創(chuàng)新能力”板塊中展望了影業(yè)接下來的方向,并公布了未來的影片規(guī)劃,足足包含15部影片的索尼影業(yè)漫威角色宇宙(即索尼蜘蛛俠宇宙)片單,讓粉絲們興奮不已。在這個片單中,《毒液:致命守護(hù)者》與《莫比亞斯:暗夜博士》打頭陣,《毒液2》緊跟其后,網(wǎng)傳已立項(xiàng)開發(fā)的《神秘客》、《獵人克萊文》、《銀貂》、《黑貓》與《毒液3》榜上有名。女性英雄《蛛絲》、《蜘蛛夫人》、《頭獎》、《蜘蛛女》也被列在計(jì)劃中;更令人驚喜的是,之前呼聲很高的《守夜神》和《人狼》也在其中,《邪惡六人組》這種反派聯(lián)盟電影更是引不少粉絲尖叫連連。動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙2》也已定檔2022年10月7日北美上映,此前曾有粉絲呼吁讓三代真人蜘蛛俠在動
此前我們曾報(bào)道過索尼與微軟之間的聯(lián)系正在加深,事實(shí)也確實(shí)如此,據(jù)索尼官方發(fā)布的消息,他們已經(jīng)與微軟達(dá)成合作,共同為企業(yè)客戶制定智能攝像頭解決方案。索尼半導(dǎo)體解決方案公司(下稱“索尼”)與微軟公司(下稱“微軟”)宣布,雙方將攜手為共同的客戶制定解決方案,讓AI賦能的智能攝像頭與視頻分析系統(tǒng)更為可及并輕松部署。通過此次合作,兩家公司將會把微軟AzureAI功能嵌入到索尼的智能視覺傳感器IMX500中,使其能夠從智能攝像頭與其他設(shè)備的圖像中提取有用的信息。索尼還將研發(fā)一個由Azure物聯(lián)網(wǎng)與認(rèn)知服務(wù)驅(qū)動的智能攝像頭管理應(yīng)用程序(APP),該應(yīng)用作為IMX500傳感器的補(bǔ)充,可以為企業(yè)客戶拓展視頻分析功能的范圍與能力。這兩種解決方案的結(jié)合將集合索尼領(lǐng)先的成像與傳感技術(shù),包括了索尼原發(fā)的高速邊緣AI處理功能,以及微軟的云
我們曾經(jīng)報(bào)道過,微軟和索尼于2019年5月正式建立“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”,索尼將微軟的 Azure 數(shù)據(jù)中心用于云游戲和內(nèi)容流服務(wù),作為協(xié)議的一部分,索尼和微軟也在半導(dǎo)體和人工智能領(lǐng)域中展開了合作。 索尼 CEO 吉田憲一郎(左)與微軟 CEO 薩提亞·納德拉(右)在周二的財(cái)報(bào)電視會議上,索尼執(zhí)行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個“中長期”的且非常牢固的合作伙伴關(guān)系。勝本徹說道:“從去年開始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了云游戲外,半導(dǎo)體、電子消費(fèi)、遠(yuǎn)程解決方案等等領(lǐng)域都與微軟進(jìn)行了討論”,勝本徹接著表示“微軟擁有出色的云技術(shù),迄今為止我們也看到了他們在這項(xiàng)技術(shù)上的實(shí)力。雙方各有所長,經(jīng)過討論,彼此的了解似乎正在加深。”另外他還提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務(wù)器的“擁擠”問題。截止目前,索尼已擁有220萬
5月19日今天據(jù)日媒報(bào)道,索尼計(jì)劃于2021年4月變更公司名稱為《索尼集團(tuán)株式會社(Sony Group Corporation)》,原來的《索尼電子》將晉升檔位繼承《索尼株式會社》的名稱。 ·現(xiàn)在的《索尼株式會社》有著集團(tuán)本社的事業(yè)職能和電子事業(yè)的間接職能,本著將本社職能特化的目的,將成立《索尼集團(tuán)株式會社(Sony Group Corporation)》,而原來的索尼電子事業(yè)則順勢變更為《索尼株式會社》。·《索尼株式會社(現(xiàn)在的索尼電子)》今后將繼續(xù)發(fā)揮音樂、影像、通信等技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢,帶來更多先進(jìn)產(chǎn)品,造福消費(fèi)者?!ち硗馑髂崞煜录s持有65%股份的金融事業(yè)部將會成為完全獨(dú)立子公司,詳細(xì)情報(bào)參詳后續(xù)報(bào)道。
今天(5月13日)Sony 公開了2019~2020財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示19~20財(cái)年 Sony 銷售及營業(yè)額為82599億日元,同比下降5%;營業(yè)收入為8455億日元,同比下降5%;稅前收入為7995億日元,同比下降21%。從各部門的19~20財(cái)報(bào)業(yè)績來看,“游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門銷售額為19776億日元,同比下降3333億日元;營業(yè)收入為2384億日元,同比下降727億日元。 此外,Sony 也對新型冠狀病毒對各部門營業(yè)收入的影響進(jìn)行了估計(jì),其中從“游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)”部門來看,疫情使得游戲軟件的下載量和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)均出現(xiàn)了上漲,營業(yè)收入增長了28億日元。在詳細(xì)介紹中 Sony 官方說道,在新型冠狀病毒疫情的影響下,PS4 硬件的銷售趨勢良好,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)收入也在增長,PS5 主機(jī)依然預(yù)計(jì)將于2020年末假
今日(5月10日)早間6點(diǎn)整,PlayStation中國官方微博突然發(fā)布消息稱PlayStation中國商店將暫停服務(wù),原因?yàn)椤鞍踩到y(tǒng)升級”,具體恢復(fù)時間未知。微博全文如下:PlayStation?中國商店暫停服務(wù)通知:由于PlayStation?中國商店系統(tǒng)安全升級原因,PlayStation?中國商店將從5月10日早上7時起暫停服務(wù),對于用戶造成的不便我們深感抱歉。PlayStation?中國商店恢復(fù)服務(wù)的時間我們將另行通知。再次向PlayStation?中國商店用戶表示誠摯的歉意。
今年2月,索尼發(fā)布Xperia 1 II旗艦手機(jī),它仍舊是目前唯一一款驍龍865平臺的4K屏手機(jī),而且無劉海。不過,日本最大運(yùn)營商N(yùn)TT Docomo日前在官網(wǎng)通知,Xperia 1 II (SO-51A)將從4月份推遲到5月底上市。無獨(dú)有偶,此前日本另一運(yùn)營商KDDI也已做出“跳票”預(yù)告。至于前不久索尼歐洲賬戶給出的4月底發(fā)售,現(xiàn)在看來也無法成行,這款手機(jī)的全球首銷無論如何也要等到今年5月中下旬了。核心配置上,索尼Xperia 1 Ⅱ采用6.5英寸21:9 4K HDR OLED帶魚屏,分辨率為3840×1644,搭載高通驍龍865旗艦平臺,配備8GB內(nèi)存 256GB存儲,前置800萬像素,電池容量為4000mAh,支持IP68級防塵防水。影像方面,索尼Xperia 1 Ⅱ后置三顆1200萬像素鏡頭,1200
隨著游戲業(yè)的不斷發(fā)展,也衍生出了新的職業(yè),比如陪玩。如果最近索尼的一份專利被最終應(yīng)用的話,那么陪玩行業(yè)將可能受到來自機(jī)器人的威脅,因?yàn)樗髂崴坪跽郎?zhǔn)備為玩家推出帶有情感的陪玩機(jī)器人。 此前索尼的一份專利已經(jīng)提到了在游戲中加入AI技術(shù),陪同玩家進(jìn)行游戲或提升玩家的游戲水平。在近日美國專利局的一份申請顯示,索尼正準(zhǔn)備推出能夠在陪同游戲玩家觀看游戲時候做出對應(yīng)情感的實(shí)體機(jī)器人。 經(jīng)過調(diào)查顯示,玩家在游戲時有人在旁觀看的話,能夠起到鼓勵效果,從而推動游戲玩家玩更長時間。如果索尼的這個陪玩機(jī)器人能夠投入生產(chǎn),那么可以想象在你打游戲遇到豬隊(duì)友或是魂類游戲死亡時,它會和你一起甩手柄;遇到感人的劇情能夠和你一起痛哭流涕;就算深夜一個人,也敢打開游戲機(jī)玩玩恐怖游戲。專利中并沒有提到如何實(shí)現(xiàn)機(jī)器人針對游戲畫面和流程的情感反饋,不過既
昨日索尼互動娛樂(SIE)公布一名在東京工作的員工確診新冠。該社員4月1日出現(xiàn)癥狀并開始在自家療養(yǎng),4月9日接受檢查并在4月11日確診。 目前SIE日本沒有發(fā)現(xiàn)新的感染或疑似感染的員工,也無相關(guān)密切接觸者。官方表示為防止新冠病毒傳播,自1月底以來公司就采取了各種措施,并實(shí)施在家遠(yuǎn)程辦公,確保員工安全和健康。這名員工發(fā)病前并未到公司上班。
今日(4月10日) ,對以4億美元戰(zhàn)略投資嗶哩嗶哩一事,索尼中國官微做出回應(yīng),表示看好娛樂業(yè)務(wù),重視中國市場。索尼中國表示,借力B站年輕一代的核心用戶群及在線娛樂的強(qiáng)大實(shí)力,推動索尼娛樂業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展?!按饲半p方已簽署商業(yè)合作協(xié)議,索尼的影視、游戲、音樂、動畫業(yè)務(wù)將和B站擦出怎樣的火花?未來可期! ”昨日晚,B站宣布獲得索尼4億美元的戰(zhàn)略投資。同時,雙方還將在多個領(lǐng)域展開合作,尤其是動畫和移動游戲領(lǐng)域。根據(jù)協(xié)議,索尼將通過旗下一家全資子公司以約4億美元的總對價認(rèn)購B站新發(fā)行的17,310,696股Z類普通股,預(yù)計(jì)將通過其子公司持有B站已發(fā)行股份總額的約4.98%。
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