索尼互動娛樂成立了一個新工作室——PlayStation Productions,將負(fù)責(zé)將公司旗下的電子游戲改編成電影和電視劇。PlayStation Productions工作室位于美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領(lǐng)導(dǎo)、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監(jiān)管。Layden告訴好萊塢報道者,“我們有著25年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,創(chuàng)造了25年的優(yōu)秀游戲,系列和故事。我們感覺現(xiàn)在是一個研究其他媒體的好時機,跨越流媒體、電影或電視劇,給我們的生活另外一種光譜?!盇sad Qizilbash補充說:“不再是將我們的IP授權(quán)給其他工作室,我們認(rèn)為更好的方式是讓我們自己區(qū)開發(fā)和制作。一是因為我們對自己的IP更加了解,二是因為我們知道我們的PlayStation玩家喜歡什么?!彼髂崞煜碌挠螒蚬ぷ魇覍?/p>
毫無疑問,索尼是本世代主機大戰(zhàn)中的贏家,但隨著新世代的到來,索尼能否還能繼續(xù)保持市場領(lǐng)導(dǎo)者的地位?最近外媒GamesBeat采訪到了索尼電腦娛樂美國公司前總裁Jack Tretton。Tretton曾在索尼公司擔(dān)任高管接近30年時間,所以對索尼這么了解的他有著什么樣的看法呢?Tretton表示作為市場領(lǐng)導(dǎo)者的索尼顯然有著有利的地位,但他同時也表示索尼這一次將面臨比上次更加激烈的競爭。“我認(rèn)為他們已經(jīng)處于非常有利的地位。上一世代的領(lǐng)導(dǎo)者在進入新世代時總是處于有利地位。從我讀到的PS5規(guī)格來看,聽起來很厲害。他們的生意模式顯然在上一個世代很有效,看起來他們也不會在步入新世代后繼而偏離這個方向。他們會處于很有利的地位,但我確實認(rèn)為這一次他們會面臨比上一次指數(shù)翻倍的競爭。財大氣粗的微軟應(yīng)該也會有更好的起步,而即將推出云
5月20日消息,索尼在北京舉辦新品發(fā)布會,正式推出Xperia 1國行版。該機最大的亮點之一是屏幕,其采用4K HDR OLED顯示屏,提供兩種顯示模式:BRAVIA TV技術(shù)和Master monitor技術(shù)(大師模式)。 官方介紹,大師模式是通過4K顯示屏和專門開發(fā)的兼容BT.2020色域和10位顏色HDR規(guī)格的圖像處理,忠實再現(xiàn)創(chuàng)作者的預(yù)期視覺,同時提供了視覺圖像增強開關(guān),可呈現(xiàn)更清楚、更鮮明、更自然的效果圖像,從而提高視頻的視覺質(zhì)量。 核心配置上,索尼Xperia 1采用了6.5英寸顯示屏(分辨率3840×1644),屏幕縱橫比為21:9,搭載高通驍龍855旗艦平臺,前置800萬像素,電池容量為3300mAh,預(yù)裝Android P系統(tǒng)。此外,索尼Xperia 1還擁有優(yōu)秀的相機。它后置1200萬廣角+
在最新的索尼State of Play直面會上,《鐵血戰(zhàn)士》最新游戲作品正式亮相,令許多玩家頗為驚喜??紤]到迪士尼收購??怂挂院笠呀?jīng)接管了《異形》和《鐵血戰(zhàn)士》的版權(quán),從這款游戲的亮相可以看出,迪士尼正在加強與索尼的合作。迪士尼在經(jīng)歷一系列變動以后,現(xiàn)在已經(jīng)不再動用內(nèi)部制作力量制作第一方游戲了,而是把旗下品牌授權(quán)給第三方游戲廠商進行開發(fā)。比如《星球大戰(zhàn)》授權(quán)給了EA,結(jié)果鬧出微交易風(fēng)波搞的大家都不愉快。但另一方面,迪士尼授權(quán)給索尼的《蜘蛛俠》則在PS4上收獲了口碑銷量雙豐收。而他們與索尼方面的合作正在進一步深入。今年早些時候,索尼就曾在第一次State of Play直面會上宣布將會開發(fā)一款PS VR獨占的《鋼鐵俠VR》雖然這可能并不是大多數(shù)玩家所期待的《鋼鐵俠》作品,但早期的試玩體驗似乎還不錯,值得期待?!朵?/p>
近日外媒 GamesBeat 的一份最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,PlayStation 今年4月份在美國的廣告投入費用占據(jù)了第一位(游戲產(chǎn)業(yè)),共花費約2940萬美元(約合2億元人民幣)。 這一份數(shù)據(jù)統(tǒng)計報告由 GamesBeat 與 iSpot.tv 合作推出,從他們最終給出的圖表中不難看出,PlayStation 的廣告支出費用占據(jù)了游戲產(chǎn)業(yè)廣告總支出的26.9%,已經(jīng)超過了四分之一,而任天堂也榜上有名,以18%的份額占據(jù)了第三位。(注:Peak Games 是一家土耳其的游戲工作室,致力于開發(fā)風(fēng)靡全球的休閑棋牌游戲。)據(jù)悉,4月份游戲行業(yè)廣告支出減少,從3月份的3660萬美元降至2940萬美元。大體上來說的話,19個品牌共播出56個廣告超過12300次,觀看次數(shù)約20億次。 另外,PlayStation
這段時間,索尼在很多游戲的審核上都顯得愈發(fā)嚴(yán)格,這使得不少日本游戲開發(fā)商感到頭疼不已。根據(jù)最新消息,索尼目前審核的范圍已經(jīng)不僅僅局限于游戲本身,甚至擴展到PS4主題、游戲封面和游戲圖片。近日索尼又對《秋葉原之旅》游戲封面進行了和諧處理,理由是涉及成人級內(nèi)容。 近日,玩家Xia Zeed在推特上展示了他在5月5日收到的來自索尼公司的警告通知,內(nèi)容中顯示該玩家的PSN個人資料封面圖片中包含成人級內(nèi)容,因此違反了相關(guān)政策,而這張圖片正是PS4版《秋葉原之旅》游戲截圖。 玩家Xia Zeed表示這張封面圖片他已經(jīng)用了好幾年了,而且也指出其實《秋葉原之旅》并沒有包含果體內(nèi)容,所以移除這張圖片顯得有些不合理,而且沒有人惡意舉報他的封面,他也經(jīng)常以離線方式進行游玩。然而目前他的個人資料封面圖片已經(jīng)變成了一片空白。 這意味著即
今天在索尼的財政會議上,CFO十時裕樹介紹了PlayStation的云游戲服務(wù)PS Now的業(yè)務(wù)情況。他指出,索尼始終致力于把PlayStation打造成最佳的游戲平臺,為玩家提供最好的游戲內(nèi)容,而PS Now就是其中的一部分。去年P(guān)S Now業(yè)務(wù)將擴展到歐洲九個新的國家,付費用戶也增長了超過40%,用戶總數(shù)達到70萬人左右。PS Now服務(wù)增加了PS4游戲的下載功能,并借此大幅增加了玩家的游戲時間。目前PS Now用戶游玩下載版PS4游戲的時間幾乎是流媒體云游戲時間的兩倍,擁有更高的用戶參與度和活躍度。索尼計劃充分利用PS Now所取得的經(jīng)驗,為主機游戲和云游戲玩家提供終極游戲體驗。十時裕樹表示,云游戲的到來是一次威脅,但索尼已經(jīng)使其變?yōu)榱艘淮螜C遇。必須精準(zhǔn)捕捉潮流才能創(chuàng)造商業(yè)機會。流媒體游戲的增長并沒有另索
在今天舉行的面向股東和分析師的財政會議上,索尼首席財務(wù)官十時裕樹(Hiroki Totoki)談?wù)摿斯镜腜S Now服務(wù)。索尼PS Now是一個游戲串流服務(wù),類似于Netflix,允許玩家在他們的設(shè)備上游玩云端渲染的游戲。該服務(wù)最早于2014年1月28日在北美推出,歐洲和日本分別于2015年4月和9月上線。目前支持PS4和PC。2018年9月21日,索尼互動娛樂宣布PS Now支持游戲下載到PS4上,允許玩家本地離線游玩。十時裕樹表示,索尼正致力于通過為用戶帶來盡可能最好的內(nèi)容讓PlayStation成為最佳游戲平臺,而PS Now則是他們實現(xiàn)這一目標(biāo)的其中一個方式。隨著今年又在歐洲7個國家(意大利、西班牙、葡萄牙、芬蘭、瑞典、丹麥和挪威)上線了該服務(wù),PS Now付費訂閱用戶平均每年增長率超過了40%,訂閱
索尼集團于4月26日今天發(fā)布了最新2018年度財報,財報顯示,雖然集團2018年度整體毛收入為86657億日元僅僅較2017年的85440億日元增收不到2%,不過集團營業(yè)利潤卻增收高達22%,而股東們更加關(guān)心的純利潤收益更是增幅87%!而索尼表示,旗下眾多子項目中的游戲&網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)的大幅增收是利益增長的主要原因。 ·根據(jù)索尼官方發(fā)布的最新2018年度財務(wù)報表來看,2017年年度總毛收入為85440億日元,而2018年年度毛收入為86657億日元,增長了不到2%,似乎不令投資者們滿意,不過下方的純利潤由2017年的7349億日元暴漲22%達到了2018年的8,942億日元,帶動下的股東純利潤收益更是增幅達到87%!顯然讓持股者們驚喜不已。 ·索尼隨后發(fā)布了年度利益變動總結(jié),指出:·2018年度集團整體毛收入僅僅增
近日有多家媒體風(fēng)傳索尼因為迫于之前的“某些”壓力而將要制定新規(guī)則來限制某些性敏感類PS4游戲,然而4月25日今天日媒親自向索尼互娛求證,證實索尼并沒有這個新計劃?!IE官方:“并沒有制定新的規(guī)則來限制PS4性敏感類游戲?!?,日媒《Game*Spark 》向索尼互娛親自求證時索尼公關(guān)部給出了明確答復(fù)?!ね瑫rSIE官方還補充道,公司一直很尊重游戲創(chuàng)作者的表現(xiàn)自由,僅有在碰上非常少數(shù)有過度性感內(nèi)容可能會讓游戲玩家感到不愉快的案例時,才會由公司插手個別處理。包含本公司推出的主機在內(nèi)的業(yè)界主機都已經(jīng)加入家長控制功能,可以遵照各個地區(qū)國家的年齡審查機制(CERO / ESRB /PEGI),提供給玩家適合他們玩的游戲情報。·而對于外傳的“SIE采取獨立于各國年齡審查機制以外的標(biāo)準(zhǔn)”這個說法,索尼互娛也同時回復(fù):“在日本就
今天Sony日本官方發(fā)推宣布,因為游戲機零件庫存逐漸不足,他們計劃將于5月31日停止對PS3 CECH-3000的維修服務(wù);同時在今天早些時候,Sony官方也表示,PSP-3000的維修服務(wù)也將在部件用盡后終止,一個時代真的要落下帷幕了。 Sony日本官方推文說:“2019年5月31日(星期五),PS3 CECH-3000系列的修理受理結(jié)束。如果正在考慮修理的話,請盡早申請!”雖然PSP-3000游戲機的維修工作沒有明確給出結(jié)束時間,但可以想見這兩款陪伴了很多玩家走過青蔥歲月的游戲機,可能馬上就要成為歷史的一部分了。 大家對于這兩款游戲機都有自己怎樣的回憶呢?需要對手中的PS3和PSP進行修理的玩家,請盡快向官方提出維修申請吧。
重磅!索尼將全面進入中國動畫業(yè)務(wù)領(lǐng)域。據(jù)日經(jīng)中文網(wǎng)4月19日報道,索尼計劃在上海成立當(dāng)?shù)胤ㄈ?,與中國企業(yè)共同制作動畫作品,還將直接銷售動畫形象等的周邊商品。中國動畫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模在2019年將超過3萬億日元。在中國的動畫市場不斷擴大的背景下,索尼考慮通過與日本相同的商業(yè)模式來增強動畫業(yè)務(wù)。將直接銷售在中國也很人氣的《Fate/Grand Order》 等作品的周邊商品(C)TYPE-MOON/FGO PROJECT索尼集團旗下公司Aniplex(東京千代田)將把上海的事務(wù)所提升為當(dāng)?shù)胤ㄈ?,?月開始投入運營。此前的事務(wù)所僅僅充當(dāng)索尼與獲得其動畫播映授權(quán)的中國當(dāng)?shù)匾曨l企業(yè)的聯(lián)絡(luò)窗口。通過將事務(wù)所變?yōu)楫?dāng)?shù)胤ㄈ?,員工也將從此前的3人增加至10人,并將擴大業(yè)務(wù)領(lǐng)域。首先將制作《Fate/Grand Order》及《夏目
由于國內(nèi)面板廠商激烈的價格戰(zhàn),4K大尺寸電視在這一年中變得越來越便宜,50+英寸的4K電視只要兩三千塊,絕對是白菜價了。在4K電視之后,廠商追逐的目標(biāo)轉(zhuǎn)向了8K,而且尺寸會增加到70到100寸左右,所以8K電視售價不菲,三星的8K電視高達99.99萬元,索尼的8K電視也要52萬多。8K再往后會是什么樣的呢?分辨率當(dāng)然會提升到16K級別,索尼表態(tài)他們正在開發(fā)16K大屏幕產(chǎn)品,這個屏幕能夠大到783英寸,站近了看依然看不到模糊的像素點。 BBC報道稱,在拉斯維加斯的全國廣播協(xié)會(NAB)展覽會上,索尼宣布正在開發(fā)16K分辨率的大尺寸顯示屏,長寬分別是63英尺x17英尺(19.2米x5.4米),這個屏幕正在日本橫濱市的化妝品品牌資生堂的研發(fā)中心安裝。在此之前,索尼在日本地區(qū)也推出過16K顯示屏產(chǎn)品了,2014年日本羽
索尼剛剛向游戲零售商GameStop發(fā)表備忘錄,表示他們將不再為這家零售商提供PSN數(shù)字游戲的下載碼。而且GameStop尚未售出的數(shù)字游戲下載碼也將于4月1日開始失效。這意味著玩家要想購買PS4的數(shù)字游戲就只能通過PSN進行在線購買。 可能許多玩家早就開始只在PSN數(shù)字商城買數(shù)字游戲了,但也有許多人專門在實體零售商處買數(shù)字游戲的下載碼。這次發(fā)布的備忘錄建議零售商把顧客的4月1日以后發(fā)售的數(shù)字預(yù)購商品改為實體版。不過對于《往日不再》和《真人快打》兩部作品提供了例外可能這是給3A大作開的特例。不過從這兩部作品往后,PSN就不再為實體商店提供下載碼了。雖然實體零售商沒有了PSN的數(shù)字游戲,但他們依然可以售賣PSN的充值卡,而且GameStop正在與索尼進行商談,希望能夠售賣價格更靈活的PSN充值卡。與目前慣用的10
索尼互娛3月19日今天宣布開啟PSstore商店《春季促銷2019》優(yōu)惠活動,共有多達300款新舊游戲大作參與打折促銷,最大優(yōu)惠幅度達到了84%,總有一款你感興趣的,一起來了解下?!び值揭荒隀鸦ㄩ_放季,PSstore《春季促銷2019》今天開啟,截止到4月1日結(jié)束,本次大促銷活動共有近300款新舊游戲參與優(yōu)惠,總有一款你感興趣的,《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)神4》、《皇牌空戰(zhàn)7》、《刺客信條》等等各種類型大作應(yīng)有盡有,感興趣的玩家可以關(guān)注下了?!に髂酨S商店日服:https://store.playstation.com/ja-jp/grid/PN.CH.JP-PN.CH.MIXED.JP-CATEGORY00004189/1·索尼PS商店港服:https://store.playstation.com/zh-han
上周曾有傳聞稱索尼互動娛樂正在進行股東層的談話,討論收購Take-Two工作室的可能性,雖然索尼后來出面否認(rèn)了這一傳聞,但我們卻不禁要問:索尼應(yīng)該收購哪些工作室?或許索尼會說,PS第一方開發(fā)組不需要擴大規(guī)模,畢竟PS4的第一方獨占大作已經(jīng)足夠豪華了。但稍微把目光放得長遠一些,微軟在收購大量工作室以后,索尼現(xiàn)有的第一方工作室將很難保持現(xiàn)在的領(lǐng)先。所以如果索尼長遠考慮的話,現(xiàn)在就應(yīng)該出手?jǐn)U充自己的戰(zhàn)備資源了。那么,索尼應(yīng)該收購哪些開發(fā)組呢?其實他們有許多可行的選擇,無論是大型還是小型,都適合成為PS專屬開發(fā)組。但為了有所篩選和強調(diào),本文將范圍縮小到五家工作室,而且排除了卡普空、史克威爾艾尼克斯、Bethesda等大廠商。因為收購大廠商是不現(xiàn)實的,而且投資回報比也不如收購中小廠商。1.CD Projekt RED波蘭
昨天一早,不少媒體都報道了三大游戲主機廠商之一的索尼計劃使用現(xiàn)金收購擁有2K和Rockstar兩大品牌的Take-Two,該消息一經(jīng)發(fā)布便引起了軒然大波。不過在傳言發(fā)布幾小時之后被認(rèn)定為僅僅是分析師的猜測。今早得到索尼官方給出回應(yīng),正式否認(rèn)了收購Take-Two的傳言。 索尼官方發(fā)言人向媒體透露稱,雖然他們并不知道收購Take-Two的傳言從何而起,但是索尼沒有這方面的計劃。值得注意的是,很少有公司會公開對此類事件發(fā)表評論,這足以說明索尼打算收購Take-Two的傳言一開始就有多假。和索尼正式回應(yīng)不同的是,目前Take-Two本身仍未就此事公開發(fā)表評論。雖然索尼沒有收購Take-Two,不過兩家公司的股價卻因為這一次收購傳言而出現(xiàn)大漲,看來股民和市場真的看好兩家巨頭走到一起呢!
近日有傳聞稱,索尼正準(zhǔn)備收購在游戲業(yè)鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar兩家游戲巨頭的母公司,收購傳聞導(dǎo)致Take-Two股價上漲。美國一證券公司對索尼有可能收購Take-Two的推測,也為其添了一把火。 Wedbush證券分析師Joel Kulina分析認(rèn)為,索尼有收購Take-Two的可能,但由于有媒體錯誤引用了他的話,導(dǎo)致這一純粹的分析變成了“索尼董事會高層正在討論收購Take-Two”,并給他引來了大量詢問此評論的電話?,F(xiàn)在他不得不多次澄清,索尼收購Take-Two僅僅是他的個人分析,而不是來自索尼或Take-Two任何一方的內(nèi)部消息。 雖然Kulina關(guān)于收購的發(fā)言僅僅是市場分析,即便如此,最初的錯誤引用已經(jīng)成為股票高漲的助力。Take-Two股價上漲了6.8%,收盤價
2018年微軟為強化Xbox游戲陣容,大手筆收購了多家游戲開發(fā)工作室。作為老對手,索尼會眼睜睜地看著微軟不斷強大嗎?根據(jù)最新的傳言顯示,索尼正在準(zhǔn)備購買在游戲業(yè)鼎鼎大名的Take-Two。Take-Two是2K和Rockstar兩家游戲巨頭的母公司,坐擁大量熱賣游戲,其中不乏2018年與《戰(zhàn)神4》爭奪年度游戲的《荒野大鏢客2》、年度體育運動游戲NBA 2K系列、常賣不衰的GTA系列等。韋德布什證券科技和媒體交易主管Joel Kulina表示,索尼正就收購Take-Two進行深入的董事會討論,收購主要以現(xiàn)金形式進行。受到收購傳言的影響,Take-Two的股價最近出現(xiàn)了相當(dāng)有趣的上漲,今天Take-Two股價已上漲5.4%。長久以來,Take-Two的游戲作品都選擇跨平臺銷售,雖然很多玩家曾建議索尼收購Take-T
3月4日,索尼在其官方推特發(fā)布了一條紀(jì)念PS2發(fā)布19年的推特,內(nèi)容為:“今天是3月4日,PlayStation?2的19歲生日。你能想起19年前的自己玩了什么游戲嗎?” PlayStation 2,簡稱PS2,是日本Sony旗下的索尼電腦娛樂SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戲主機。到2012年2月14日為止已經(jīng)在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。PS2 是主機游戲史上最受歡迎的一代產(chǎn)品,擁有 6 款改進版本。這是索尼第一款支持立臥兩用的家用游戲機,之后的產(chǎn)品都繼承了這一設(shè)計;此外它還支持向下兼容,這讓 PS1 和 PS2 之間的過度交接也變得更為順利。另一方面,PS2 買回去還可以當(dāng) DVD 播放
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