3月27日,索尼公布了歐美服PS Plus會(huì)員4月免費(fèi)游戲名單,共包含三款游戲,預(yù)計(jì)將于4月1日向PS Plus會(huì)員開放領(lǐng)取,三檔會(huì)員均可以領(lǐng)取。會(huì)免詳情:PS5《機(jī)械戰(zhàn)警:暴戾都市》PS5|PS4《德州電鋸殺人狂》PS4《數(shù)碼寶貝故事:賽博偵探黑客的記憶》
很多游戲在進(jìn)入其他國家市場(chǎng)時(shí),都需要經(jīng)過本地化?,F(xiàn)在,很多游戲在制作時(shí)就會(huì)考慮到海外市場(chǎng),因此“本地化”更多指的就是游戲的翻譯,但是在以前則并非如此:像是《寶可夢(mèng)》的日版和美版卡帶就會(huì)由很大區(qū)別,歐美游戲進(jìn)入亞洲市場(chǎng)亦是如此。不僅僅是游戲本身,廣告宣傳也要做到本土化。前索尼工作室總監(jiān)吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采訪時(shí)透露了一則趣聞,而這是關(guān)于幾乎最“人畜無害”的游戲《古惑狼》的。他透露,在日本這款游戲的營銷必須克服障礙,甚至是對(duì)游戲進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。 他解釋道,古惑狼這個(gè)角色有著綠色的眼睛和濃密的眉毛,這對(duì)于日本人來說“有點(diǎn)嚇人”,因此必須要求開發(fā)人員將其眼睛變成“和日本人一樣”的棕色,并將眉毛變細(xì)。此外,古惑狼的身體也必須被重新設(shè)計(jì),因?yàn)檫@個(gè)角色“外表毛茸茸的”——這一點(diǎn)顯然也“有點(diǎn)嚇人”,因?yàn)樗?/p>
索尼宣布,開發(fā)了新一代顯示技術(shù)——RGB高密度LED顯示系統(tǒng)。其通過可獨(dú)立驅(qū)動(dòng)的RGB三原色背光燈與高密度LED光源的深度整合,實(shí)現(xiàn)了對(duì)紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色的精準(zhǔn)獨(dú)立控制,為大尺寸顯示設(shè)備帶來更寬廣的色域、更高的峰值亮度、以及更精準(zhǔn)的色彩表現(xiàn)。 索尼在2004年推出了全球首款RGB LED背光電視,型號(hào)為QUALIA 005,開啟了顯示標(biāo)準(zhǔn)的新紀(jì)元。隨后從動(dòng)態(tài)背光系統(tǒng)到到量子點(diǎn)技術(shù)再到22bit灰階控制的Mini-LED等,索尼不斷突破顯示技術(shù)的邊界,將電視的亮度、對(duì)比度和色彩表現(xiàn)推向新的高度。RGB高密度LED顯示系統(tǒng)背后是索尼20多年的技術(shù)積累,有著廣色域、高亮度和LED精準(zhǔn)控制三大優(yōu)勢(shì)。相比于傳統(tǒng)單色光源,RGB高密度LED顯示系統(tǒng)有著更高的色純度,而且不同于傳統(tǒng)mini LED技術(shù)將光線集
近日,索尼的一項(xiàng)新專利曝光,PS手柄可引入太陽能供電,并配有存儲(chǔ)電能的裝置,這些手柄在暴露在光線下時(shí)可以自行充電。此外,索尼聲稱這些手柄不需要外部電源,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的充電系統(tǒng)已經(jīng)不再必要。索尼的一項(xiàng)專利,“OPERATION DEVICE”,展示了一款帶有太陽能電池的手柄,多數(shù)光伏元件布置在手柄中,以及一個(gè)儲(chǔ)能單元,用于儲(chǔ)存由多數(shù)光伏元件產(chǎn)生的電力。光伏元件具有太陽能發(fā)電功能,并產(chǎn)生用于手柄的電力。 索尼認(rèn)為,傳統(tǒng)的游戲手柄在沒有充電器的情況下,電池會(huì)在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)候耗盡,而且電池最終也需要更換,而且如果沒有可以更換的電池,或者沒有充電器,游戲手柄將無法操作。因此,太陽能供電的手柄可以解決這些問題?,F(xiàn)在,如果索尼利用這項(xiàng)專利使太陽能技術(shù)成為可能,索尼可能會(huì)在新的產(chǎn)品線中引入這些手柄。
根據(jù)消息人士 Zuby_Tech 在社交媒體上分享,他發(fā)現(xiàn)了索尼與輔助工作室 People Can Fly 簽署的一份新文件,顯示工作室將開發(fā)一款基于索尼 IP 的游戲原型。文件顯示,新的原型是一款代號(hào)為“Project Delta”的新游戲,基于未知的索尼 IP。 協(xié)議規(guī)定,工作室將通過“雇傭模式”,以“商定的報(bào)仇”為索尼開發(fā)團(tuán)隊(duì)工作。它還規(guī)定,游戲開發(fā)將包括多個(gè)里程碑需要達(dá)到。People Can Fly 最近剛剛成為《戰(zhàn)陣機(jī)器:E-Day》的聯(lián)合開發(fā)方。不過在一個(gè)月前,工作室剛剛解雇了 120 名員工。去年 4 月,工作室還取消了其已經(jīng)開發(fā)很久的原創(chuàng)游戲“Project Dagger”
在最近從 PlayStation 發(fā)現(xiàn)的招聘信息中,該公司旗下的一家工作室正在開發(fā)一個(gè)“未公布的項(xiàng)目”,該項(xiàng)目將包含競(jìng)技、電子競(jìng)技和實(shí)時(shí)服務(wù)元素。Reddit 論壇用戶率先發(fā)現(xiàn)了這些招聘信息,項(xiàng)目的開發(fā)工作室并不確定。根據(jù)目前網(wǎng)友的推測(cè),大多數(shù)人認(rèn)為這可能是一款多人格斗游戲。招聘信息明確指出,它將是一款實(shí)時(shí)服務(wù)多人游戲,團(tuán)隊(duì)渴望將“競(jìng)技游戲/電子競(jìng)技格局”引入到游戲中。招聘信息繼續(xù)提到,該游戲?qū)⑹嵌嗥脚_(tái)的,涵蓋 PC、游戲機(jī)和移動(dòng)設(shè)備,并將使用虛幻引擎開發(fā)。這款游戲可能還處于開發(fā)周期的早期階段,因?yàn)檎衅感畔⒄f,成功入職者將幫助推動(dòng)游戲“從原型到生產(chǎn)”。據(jù)稱這可能是《使命召喚》開發(fā)商 Treyarch 前任游戲總監(jiān) Jason Blundell 的新游戲。2023 年有報(bào)道稱,他已被任命至一家位于美國洛杉磯的索尼
3月13日,索尼互動(dòng)娛樂SIE公布了歐美服PS Plus二檔三檔會(huì)員2025年3月新入庫游戲名單,所有游戲都將于3月18日正式上線。 二檔新入庫: PS5|PS4《街機(jī)天堂》PS5|PS4《波蘭球:編年史》PS5|PS4《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):激戰(zhàn)任務(wù) 代號(hào)妖精》PS5|PS4《波斯王子:失落的王冠》PS5|PS4《塞伯利亞之謎:世界之前》PS5|PS4《狂野泊車》PS5《UFC5》PS4《足球小將:新秀崛起》三檔新入庫經(jīng)典游戲: PS1 PS5|PS4《裝甲核心》PS5|PS4《裝甲核心:幻影計(jì)劃》PS5|PS4《裝甲核心:競(jìng)技場(chǎng)大師》
根據(jù)一段泄露的視頻,索尼正在開發(fā)一些由 AI 驅(qū)動(dòng)的 PlayStation 第一方游戲中的角色。該視頻最早被泄露給了科技媒體 The Verge,在之后短暫被公開后已被刪除。視頻中展示了《地平線》系列主角 Aloy 與現(xiàn)實(shí)中的人進(jìn)行交談。索尼互動(dòng)娛樂軟件工程總監(jiān)Sharwin Raghoebardajal 表示,視頻只是與Guerrilla Games 共同開發(fā)的原型。據(jù)稱,目前 AI 角色的質(zhì)量遠(yuǎn)不如實(shí)際由開發(fā)者制作的角色質(zhì)量,但是索尼依然在幕后演示中對(duì)該技術(shù)進(jìn)行大量宣傳。
前幾年爆火過一陣,然后迅速?zèng)鰶龅腘FT(數(shù)字化唯一性藝術(shù)財(cái)產(chǎn))如今又有新變種了?索尼集團(tuán)日前宣布,旗下一種將實(shí)際存在的藝術(shù)作品虛擬數(shù)字遺產(chǎn)化的新服務(wù)SNFT正式開啟運(yùn)營,首彈盆栽作品每株定價(jià)高達(dá)500萬日元。 ·索尼新服務(wù)SNFT首彈作品選擇與日本著名盆栽大師平尾成志合作,將其培養(yǎng)的著名作品NFT化,名為BONSAI NFT GALLERY on SNFT,感興趣的資金實(shí)力雄厚收藏者可以關(guān)注這個(gè)了,價(jià)格異常昂貴,每一株500萬日元。 ·索尼表示,技術(shù)部門運(yùn)用最新科技,通過高精細(xì)3DCG的加成,配合足以媲美現(xiàn)實(shí)的背景空間設(shè)計(jì),確保收藏者有著擁有“實(shí)物”一般的感受和體驗(yàn),而且索尼會(huì)負(fù)責(zé)保管。
近日索尼集團(tuán)宣布高層人事調(diào)整,PS高管陶琳(Lin Tao)被任命為首席財(cái)務(wù)官(CFO),這是索尼集團(tuán)首次由女性擔(dān)任這一職位。近幾個(gè)月索尼經(jīng)歷了一些重要的領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)。目前的總裁、首席運(yùn)營官及首席財(cái)務(wù)官廣木寅彥將從2025年4月1日起,只擔(dān)任索尼集團(tuán)總裁和首席執(zhí)行官。此外,索尼游戲部門也升遷西野秀明為總裁兼首席執(zhí)行官,他之前與PlayStation部門Hermen Hulst共同擔(dān)任CEO。索尼對(duì)陶琳將成為集團(tuán)首位女性首席財(cái)務(wù)官充滿信心。陶琳于2000年加入索尼,起初參與PS和移動(dòng)游戲部門的工作。2021年成為索尼互動(dòng)娛樂的高級(jí)副總裁,在索尼多個(gè)重大收購中發(fā)揮關(guān)鍵作用,包括以37億美元收購Bungie的交易。陶琳在索尼互動(dòng)娛樂重組中表現(xiàn)出色,這讓她成為索尼領(lǐng)導(dǎo)角色的理想人選。十時(shí)裕樹表示:“我們擁有多元化的人才和
AMD再次透露了其與索尼在PS6開發(fā)上的合作情況,并表示其FSR 4技術(shù)的發(fā)布 “僅僅是個(gè)開始”。AMD最新的超分辨率技術(shù)FSR 4是與索尼共同開發(fā)的,索尼為訓(xùn)練FSR 4所使用的模型提供了幫助,其中包括PlayStation光譜超分辨率技術(shù)(PSSR)。在X平臺(tái)(原推特)上一條慶祝FSR 4發(fā)布的推文里,AMD稱 “很榮幸能與PlayStation在‘紫水晶計(jì)劃’上展開合作”。去年12月,索尼證實(shí) “紫水晶計(jì)劃” 是兩家公司的共同努力,旨在開發(fā)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的圖形和游戲玩法技術(shù)。 “FSR 4看起來棒極了!” AMD繼續(xù)說道,“很高興能與索尼互動(dòng)娛樂公司在用于FSR 4超分辨率技術(shù)的模型上進(jìn)行共同開發(fā)。這僅僅是個(gè)開始。敬請(qǐng)期待接下來的進(jìn)展!”盡管索尼在宣布與AMD的合作關(guān)系時(shí)沒有明確提及PS6的開發(fā),但這在目前
根據(jù) Kotaku 報(bào)道,PlayStation第一方輔助工作室 Visual Arts 和馬來西亞工作室(PSStudios Malaysia)日前經(jīng)歷了一波裁員。Visual Arts 作為索尼第一方工作室提供藝術(shù)和技術(shù)支持,并協(xié)助頑皮狗開發(fā)了《最后的生還者》初代和 2 代重制版。報(bào)道稱,VisualArts解雇了“未知數(shù)量的員工”,這些員工將于 3 月 7 日離職。此次裁員據(jù)稱“范圍很廣”,包括了正在協(xié)助開發(fā)索尼互娛美國本德工作室(BendStudios,《往日不再》開發(fā)商)被取消的實(shí)時(shí)服務(wù)多人游戲的開發(fā)人員。此外,索尼馬來西亞工作室的前高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理 Johann Affendy Mahfoor 在領(lǐng)英上透露,該工作室也面臨裁員。他寫道:“裁員潮一波接著一波,不幸的是我不再是 PS 品牌的一部分了。對(duì)我來
據(jù)游戲媒體人 Dominic Tarason 發(fā)現(xiàn),《漫威蜘蛛俠》系列開發(fā)商 Insomniac Games 的多款 Oculus Rift 游戲在沒有任何通知的情況下已從 Meta Store 下架。Tarason 指出,下架的這些均是“大型、高預(yù)算的 PC VR 游戲”,近適用于 VR 設(shè)備。據(jù)稱下架的游戲包括 2016 年的《The Unspoken》、《無處可逃(Edge of Nowhere)》、《狂野儀式(Feral Rites)》,以及 2019 年的《風(fēng)暴之地(Stormland)》。他還表示,當(dāng)自己就此事向 Meta 聯(lián)系時(shí),客服回應(yīng)稱要他“去問 Insomniac”。Tarason 還表示,下架應(yīng)該是在一段時(shí)間內(nèi)發(fā)生的,而非同一時(shí)間下架的。而且游戲已經(jīng)徹底無法再獲取。他表達(dá)了對(duì)于這些游戲歷史
在二月初,一次PSN故障導(dǎo)致PlayStation Plus用戶幾乎24小時(shí)內(nèi)無法在線玩游戲。問題解決之后,官方承諾會(huì)彌補(bǔ)服務(wù)中斷的問題,向所有付費(fèi)的PS Plus會(huì)員提供額外五天的免費(fèi)服務(wù),這些時(shí)間會(huì)自動(dòng)添加到所有符合條件的訂閱賬戶中。 據(jù)Push Square稱,補(bǔ)償現(xiàn)已推出,該網(wǎng)站最近發(fā)現(xiàn)其最后一次PlayStation Plus Premium支付的過期日期被延長(zhǎng)了五天?,F(xiàn)在玩家們可以自己檢查這一點(diǎn),方法是找到您自己的會(huì)員收據(jù),然后將上面標(biāo)注的有效期與您的當(dāng)前會(huì)員信息進(jìn)行比對(duì)。如果下次支付日期比您最近收據(jù)上列出的日期晚五天,那么您已經(jīng)獲得了延期。
PlayStation意大利官方Instagram頁面發(fā)布了一則動(dòng)態(tài),宣傳一款名為《超市購物模擬器》的游戲。正如你所見,圖片中不管是人物動(dòng)作還是畫風(fēng),都不禁讓人懷疑這是AI生成的圖片。 PlayStation粉絲對(duì)索尼在其官方社交媒體上推廣一款低質(zhì)量、由AI生成的《超市購物模擬器》感到不滿。有社交媒體上的評(píng)論寫道:“誰會(huì)去玩這個(gè)垃圾?索尼把我們當(dāng)什么了?”“這真讓人失望。索尼不再關(guān)心他們商店里賣的東西了?!北M管它的評(píng)分僅為可笑的1.53星,但已記錄了超過600次購買,可能是因?yàn)樗陌捉皙?jiǎng)杯非常容易獲得。畢竟這類游戲是玩家想完成PlayStation的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)時(shí)的首選,可以讓你的完成統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)輕松增加。 這次只有一款游戲引發(fā)了爭(zhēng)議,但也凸顯了索尼商店因缺乏質(zhì)量控制所面臨的嚴(yán)峻問題。現(xiàn)在這一次官方促銷已經(jīng)成為了導(dǎo)火索
雖然游戲業(yè)的創(chuàng)新和增長(zhǎng)已經(jīng)放緩,但幾十年前的情況卻大不相同。最近前動(dòng)視暴雪CEO鮑比·考迪克表示,索尼PlayStation推動(dòng)了游戲發(fā)展,功勞很大。近日前動(dòng)視暴雪CEO鮑比·考迪克接受采訪,他表示索尼主機(jī)徹底改變了游戲,實(shí)時(shí)3D視覺效果等升級(jí)技術(shù)的引入,推動(dòng)了游戲發(fā)展。PS1是游戲業(yè)實(shí)現(xiàn)最大增長(zhǎng)所需的創(chuàng)新,它通過 3D圖形和向CD-ROM過渡,幫助索尼游戲業(yè)務(wù)發(fā)展壯大。“對(duì)游戲行業(yè)影響最大的是PS1。3D圖形革命和游戲類型擴(kuò)展,只有在PS1引入的架構(gòu)下才能實(shí)現(xiàn),這影響了未來的主機(jī),并進(jìn)一步推動(dòng)了游戲業(yè)創(chuàng)新。這是一個(gè)偉大的架構(gòu),因?yàn)樗堑谝粋€(gè)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)3D的主機(jī)?!笨嫉峡诉€表示,現(xiàn)在已沒有像幾十年前那樣出色的硬件創(chuàng)新,他對(duì)Oculus等VR設(shè)備的表現(xiàn)感到失望。
據(jù)媒體報(bào)道,索尼已經(jīng)成為全日本市值第二大的公司,僅次于豐田。任天堂排名第十,市值僅897.8億美元。日本市值最大公司排名:1.豐田:2316.9億美元2.索尼:1493.2億美元3.三菱日聯(lián)金融集團(tuán):1464.6億美元索尼已成為日本市值第二大的公司,僅次于汽車巨頭豐田。這反映了索尼在電子、游戲、音樂和電影等多元化業(yè)務(wù)中的強(qiáng)勁表現(xiàn)。這是一個(gè)重要的里程碑,反映了其在全球市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力和投資者對(duì)其未來前景的信心。索尼的成功可以歸因于其多元化業(yè)務(wù)組合,特別是游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門。2024財(cái)年第三季度的收益報(bào)告顯示,其游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強(qiáng)勁,收入增長(zhǎng)顯著。
索尼互動(dòng)娛樂于2月11日提交長(zhǎng)達(dá)128頁的法律文件,正式回應(yīng)前Bungie創(chuàng)意總監(jiān)Christopher Barrett提起的“不當(dāng)解雇及誹謗訴訟”。該文件針對(duì)Barrett去年12月索賠2億美元的起訴展開反擊,指控其通過“虛假調(diào)查”構(gòu)陷原告以規(guī)避近5000萬美元的雇傭協(xié)議支付義務(wù),并轉(zhuǎn)移外界對(duì)索尼“重大商業(yè)失敗”的注意力。索尼要求法院駁回Barrett提出的七項(xiàng)指控中的大部分訴求。據(jù)Game File披露的文件顯示,Barrett于2024年3月25日被解雇,原因系“多名女性下屬員工”指控其存在“不當(dāng)且令人不安的書面及口頭交流”。索尼律師稱,公司人力資源部門收到多份投訴,涉事員工表示“在遭遇此類行為時(shí)對(duì)自身職位安全感到擔(dān)憂”。彭博社曾于去年8月報(bào)道過此次內(nèi)部調(diào)查及解雇事件。Barrett團(tuán)隊(duì)此前將調(diào)查稱為“鬧
索尼作為一家公司,當(dāng)前正處于微妙境地。硬件方面表現(xiàn)可圈可點(diǎn)——盡管本世代初期因關(guān)鍵零部件短缺導(dǎo)致“步伐放緩”,但PS5銷量已基本追平PS4,這讓公司頗為滿意。然而在軟件陣容上,玩家普遍認(rèn)為其缺乏誠意,尤其是索尼對(duì)實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲的決策屢遭詬病。更令人困惑的是,這家公司似乎對(duì)自家游戲的定位都顯得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios負(fù)責(zé)人的發(fā)聲尤為耐人尋味。我們談?wù)摰恼羌镄奁健_@位在索尼任職逾三十載的元老曾主導(dǎo)PS4時(shí)代第一方游戲及工作室的管理,如今已離職。近日接受采訪時(shí),他揭秘了索尼對(duì)第一方、第二方及第三方游戲的劃分邏輯。以下是索尼對(duì)不同游戲的分類示例:第一方:包括《絕地潛兵2》、《死亡回歸》等。第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。第三方獨(dú)占(合作游戲):《最終幻想16》
最近幾年索尼將許多老游戲移植到PC上,一些PlayStation粉絲想知道這是為什么?雖然《地平線:零之曙光》《戰(zhàn)神》等PC移植版賣得不錯(cuò),但玩家們對(duì)其新鮮感一直在下降。最近發(fā)布的《漫威蜘蛛俠2》PC版表現(xiàn)就很糟糕,存在許多問題。近日前索尼互動(dòng)娛樂總裁吉田修平接受外媒Sacred Symbols采訪,他透露自己在任期間曾推動(dòng)將更多第一方游戲移植至PC,但這并不是索尼當(dāng)時(shí)的商業(yè)模式。在索尼戰(zhàn)略視野拓展后,才開始意識(shí)到在Steam等PC平臺(tái)發(fā)布游戲的潛力。吉田修平解釋道:“在PC上發(fā)布游戲有很多好處,它能吸引那些沒有主機(jī)的新受眾——尤其是在主機(jī)不那么流行的地區(qū)。我們的想法是,這些人可能會(huì)成為某個(gè)系列游戲的粉絲,當(dāng)該系列新作上市時(shí),他們可能會(huì)決定購買PlayStation主機(jī)?!奔镄奁嚼^續(xù)說:“這還能增加額外的收入
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