據(jù)路透社援引兩名消息人士的話說(shuō),索尼集團(tuán)正在洽談收購(gòu)FromSoftware母公司角川集團(tuán)。目前,索尼已持有角川2%的股份。消息人士稱,雙方談判正在進(jìn)行中,如果成功達(dá)成交易,那么會(huì)在未來(lái)的幾個(gè)星期內(nèi)簽署協(xié)議。索尼拒絕置評(píng)。角川表示無(wú)法置評(píng)。路透社報(bào)道后,角川股價(jià)收盤(pán)上漲23%,索尼股價(jià)收盤(pán)上漲0.6%。在路透社報(bào)道后,日本媒體日經(jīng)新聞也進(jìn)行了跟進(jìn)。日經(jīng)新聞報(bào)道稱,他們也獲悉索尼集團(tuán)就收購(gòu)角川展開(kāi)談判,目前處于早期階段。
根據(jù)日本路透社的最新消息稱,兩位相關(guān)內(nèi)部人士透露,索尼和角川集團(tuán)正在洽談收購(gòu)事宜,如果談判成功的話,合同可能會(huì)在幾周內(nèi)簽署。目前索尼和角川集團(tuán)都拒絕對(duì)此置評(píng)。 角川集團(tuán)(KADOKAWA)的業(yè)務(wù)范圍包括發(fā)行、影像、游戲、Web服務(wù)等,其中游戲界最出名的是魂系列游戲開(kāi)發(fā)商FromSoftware,旗下作品包括《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》、《血源:詛咒》等,2014年5月21日角川集團(tuán)宣布收購(gòu)FromSoftware。
曾憑借1700多個(gè)白金獎(jiǎng)杯得到了“世界上獲得PS白金獎(jiǎng)杯數(shù)量最多的玩家”的吉尼斯世界紀(jì)錄(2018和2019年期間共5次被吉尼斯認(rèn)可)的巴林玩家Hakoom,也因此被廣大玩家所熟知,并獲得了“白金肝帝”的稱號(hào)。 但近日這位PS的忠實(shí)玩家卻突然在推特上發(fā)表長(zhǎng)文和長(zhǎng)視頻,表示自己將放棄PS平臺(tái),原因是PlayStation方面存在著腐敗和壓迫,而他本人有著確鑿的證據(jù)。 根據(jù)Hakoom用軟件翻譯成英文的推特內(nèi)容來(lái)看,其個(gè)人PSN賬號(hào)在9月9日遭到了索尼方面的無(wú)故封禁(45天),但Hakoom此前并未收到任何形式的告知,聯(lián)系客服也得到了十分敷衍的回答。 好在Hakoom通過(guò)與其他部門(mén)的聯(lián)系,終于在聊天軟件whatsapp得到了索尼員工的答疑解惑。原來(lái)Hakoom的個(gè)人數(shù)據(jù)在互聯(lián)網(wǎng)上遭到了泄露(包括個(gè)人銀行卡信息等),
根據(jù) Tech4Gamer 報(bào)道,根據(jù)索尼目前發(fā)布的一些招聘職位,這家公司目前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)用于檢測(cè)游戲 BUG 和故障的 AI 系統(tǒng)。根據(jù)招聘信息顯示,索尼正在尋找多位機(jī)器學(xué)習(xí)工程師。職位描述稱,他們負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的 AI 系統(tǒng)將“徹底改變 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)“創(chuàng)造無(wú)障礙的高質(zhì)量體驗(yàn)”,以“塑造游戲的未來(lái)”。該系統(tǒng)不會(huì)完全替代 QA 測(cè)試人員,而是用于輔助他們,來(lái)偵測(cè)那些會(huì)逃脫人眼檢測(cè)的問(wèn)題。AI開(kāi)發(fā)者將與更多團(tuán)隊(duì)合作,將這些 AI 系統(tǒng)集成至更廣泛的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中。另一方面,這可能會(huì)有導(dǎo)致更多的爭(zhēng)議。目前 AI 的應(yīng)用在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)內(nèi)頗受爭(zhēng)議,主要是在配音方面;但是 QA 人員也是行業(yè)內(nèi)最不穩(wěn)定的群體,也因此美國(guó)的許多游戲行業(yè)工會(huì)都是由 QA 人員發(fā)起組建的。索尼的 AI 系
11月14日,索尼漫威超英電影《獵人克萊文》宣布確定引進(jìn)國(guó)內(nèi),檔期待定,該片此前已確定將于2024年12月13日在美國(guó)上映?!东C人克萊文》由J·C·尚多爾執(zhí)導(dǎo),好萊塢最性感男星亞倫·泰勒-約翰遜領(lǐng)銜主演,是《蜘蛛俠》系列的衍生片,講述了一位俄羅斯貴族后裔克萊文,在非洲獲得了能夠延長(zhǎng)壽命和猛獸般力量的神秘藥水后,開(kāi)始狩獵蜘蛛俠的故事。
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日發(fā)布了一支全新PS5主題廣告宣傳片,邀請(qǐng)了拉丁流行巨星Rauw Alejandro傾情演繹。 這支廣告片以其動(dòng)感的音樂(lè)和充滿活力的畫(huà)面,展現(xiàn)了PS5主機(jī)以及一系列周邊產(chǎn)品的魅力,為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。 PlayStation X Rauw Alejandro: 廣告片中,Rauw Alejandro以其標(biāo)志性的音樂(lè)風(fēng)格和充滿感染力的表演,貫穿始終。 他不僅展現(xiàn)了PS5主機(jī)強(qiáng)大的游戲性能,更巧妙地將游戲體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)生活相融合,突出了PS5帶來(lái)的沉浸式娛樂(lè)享受。 廣告片中還出現(xiàn)了多款索尼PS產(chǎn)品,包括:PS5主機(jī)、Pulse 3D無(wú)線耳機(jī)、PlayStation Portal遠(yuǎn)程游戲手持設(shè)備等其他PS周邊產(chǎn)品。 這支廣告片通過(guò)音樂(lè)、畫(huà)面和明星效應(yīng)的巧妙結(jié)合,成功地將PS5打造成為一種時(shí)尚
據(jù)媒體 Tech4Gamers 發(fā)現(xiàn),索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)新的專利,通過(guò)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中玩家的狀態(tài)調(diào)整游戲的玩法、畫(huà)面和性能設(shè)置,來(lái)改進(jìn)玩家的體驗(yàn)。名為“游戲狀態(tài)控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,該專利系統(tǒng)旨在使用手機(jī)或其他設(shè)備紀(jì)錄玩家的各種數(shù)據(jù),包括生物識(shí)別數(shù)據(jù)、活動(dòng)紀(jì)錄,甚至是圖像和音頻,并借此調(diào)整游戲的各方各面,例如游戲難度、視覺(jué)效果、幀數(shù)和音頻等。索尼的描述稱,該專利“可以控制游戲的背景或場(chǎng)景匯總的畫(huà)面,可以控制玩家游戲期間顯示出的亮度或顏色,可以控制動(dòng)態(tài)畫(huà)面的幀率?!蹦壳翱梢韵胂蟮降木唧w使用場(chǎng)景例如根據(jù)玩家所在房間的明亮度改變游戲的亮度、對(duì)比度以及幀數(shù)設(shè)定,或是根據(jù)玩家的疲勞程度改變游戲難度、放緩游戲速度等。索尼認(rèn)為,目前玩家職能選擇游戲提供的既定選項(xiàng)(例如難度或是一些細(xì)節(jié)設(shè)置),這極大地削弱
索尼可能正在PlayStation商店嘗試動(dòng)態(tài)游戲定價(jià)。一些PS5用戶報(bào)告稱,PlayStation商店可能正在為某些游戲推出動(dòng)態(tài)定價(jià),首先從最近發(fā)布的《宇宙機(jī)器人》開(kāi)始。一位用戶注意到《宇宙機(jī)器人》在商店中對(duì)他們顯示為特價(jià)銷售。然而,他們很快發(fā)現(xiàn)并非每個(gè)人都能獲得相同的折扣,在某些情況下,根本沒(méi)有折扣。事實(shí)證明,一些幸運(yùn)的PlayStation用戶在《宇宙機(jī)器人》上獲得了5%到25%不等的折扣,而其他人仍然看到59.99美元的標(biāo)準(zhǔn)零售價(jià)。這種個(gè)性化折扣以前在Xbox商店中也出現(xiàn)過(guò)。索尼互動(dòng)娛樂(lè)在最近幾個(gè)月也為PS Plus會(huì)員等級(jí)向回歸的訂閱用戶提供了類似的有針對(duì)性的折扣。目前還不清楚獲得此項(xiàng)優(yōu)惠的確切標(biāo)準(zhǔn)是什么,但如果你在PlayStation商店的愿望清單中有《宇宙機(jī)器人》,那么很有可能會(huì)在該游戲上獲得折
前幾天有消息顯示,索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)專利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來(lái)的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對(duì)索尼專利申請(qǐng)的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是真正倒回去并完全重玩游戲的部分內(nèi)容。專利文本中有一些段落似乎暗示“重放”而不僅僅是查看錄制內(nèi)容。但總的來(lái)說(shuō),倒帶按鈕看起來(lái)可能只是一個(gè)美化后的視頻錄制功能。根據(jù)專利申請(qǐng)文件,“在視頻游戲的實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中,玩家可能希望回顧最近玩過(guò)的部分游戲歷程。例如,玩家可能已獲得一些執(zhí)行任務(wù)的重要信息,比如當(dāng)一個(gè)NPC提供關(guān)于捕獲一個(gè)物體(例如武器)的詳細(xì)信息,并帶有將該物體帶到特定位置的附加指令。在實(shí)時(shí)游戲過(guò)程中的某個(gè)時(shí)刻,玩家可能忘記了部分或全部信息,
索尼日前公司了最新的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),顯示其 PlayStation 游戲業(yè)務(wù)全面增長(zhǎng)。公司特別指出,游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)銷售收入的增加是該公司上半年整體增長(zhǎng)的關(guān)鍵因素,并且因此提高了全年游戲收入預(yù)測(cè)。公司還宣布,PS5的終身出貨量現(xiàn)已超過(guò)6500 萬(wàn)臺(tái),但指出游戲主機(jī)的銷量仍在同比持續(xù)下降。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上半年(截至2024 年 9 月 30 日六個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:5.5萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)10%· 營(yíng)業(yè)收入:6,385億日元,同比增長(zhǎng)43%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)· 凈銷售額:1.9萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng)12%· 營(yíng)業(yè)收入:2041億日元,同比增長(zhǎng)108%第二季度(截至9 月 30 日三個(gè)月)索尼公司· 凈銷售額:3萬(wàn)億日元,同比增長(zhǎng) 9%· 營(yíng)業(yè)收入:3893億日元,同比增長(zhǎng)57%游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)· 凈銷售額:1.1萬(wàn)
日前,索尼在發(fā)布2024 年第二季度財(cái)報(bào)的同時(shí)召開(kāi)了股東會(huì)議。在會(huì)議期間,公司首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)被問(wèn)及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的相關(guān)問(wèn)題。這款游戲時(shí)索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的災(zāi)難之一。十時(shí)裕樹(shù)解釋稱,PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過(guò)程中,他們從《星鳴特攻》的經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。他說(shuō)道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,基本上對(duì)于新的 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果。”“所以對(duì)于我們來(lái)說(shuō),作為我們的反思,我們也許需要?jiǎng)?chuàng)建更多用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估的門(mén)路,以及這些門(mén)路的時(shí)機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門(mén)路。”“此外,我們有一個(gè)相對(duì)孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開(kāi)發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會(huì)讓事情更加順利?!薄罢雇?/p>
可以說(shuō),索尼堅(jiān)持要求其游戲的PC版本需要有PSN賬號(hào)這一做法并不廣受大眾歡迎。不過(guò),別指望索尼會(huì)很快放棄這一要求。在今日的投資者電話會(huì)議上,索尼總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)表示,PSN整合是必要的,以確保每個(gè)人都能“安全地”享受其游戲。“我們學(xué)到了很多。”十時(shí)裕樹(shù)說(shuō),“例如,面對(duì)PC方面的問(wèn)題,我們提供的PlayStation賬號(hào)——例如提供這些賬號(hào)時(shí),有時(shí)會(huì)引起抵觸。但對(duì)于服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),為了維持游戲秩序,讓任何人都能安全地享受游戲,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)有利于此的環(huán)境,當(dāng)然也要讓人們自由地享受游戲。“有一些限制——我們可能不稱之為規(guī)則——但要求用戶和玩家遵循某種方式以及這種平衡是非常重要的。我們必須繼續(xù)尋找實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最佳方式?!边@段引述意思很清楚:索尼希望對(duì)其游戲保持某種程度的控制,而PSN要求被視為
11月8日,索尼發(fā)布了截止到2024年9月30日的三個(gè)月(本財(cái)年第二季度,7月至9月)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)報(bào)告,其PS5總出貨量已達(dá)6550萬(wàn)臺(tái),在截止到2024年9月30日的三個(gè)月內(nèi),PS5共出貨380萬(wàn)臺(tái),同比減少了110萬(wàn)臺(tái)(-22.45%)作為對(duì)比,同時(shí)期(截止到2017年9月30日),PS4在同一季度出貨量為420萬(wàn)臺(tái)??偝鲐浟繛?770萬(wàn)臺(tái),PS5比PS4同時(shí)期少了220萬(wàn)臺(tái)。 本季度,索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén),收入同比增長(zhǎng)2445億日元,至29734億日元,營(yíng)業(yè)收入增加1420億日元,至3893億日元。 此外,本季度PS5和PS4游戲總銷量為7770萬(wàn)份,同比增加了1010萬(wàn)份,數(shù)字版占比約70%。PS5和PS4第一方游戲銷量為530萬(wàn)份,同比增加60萬(wàn)份。PlayStation Network的月活躍用戶數(shù)為
在海外論壇 Reddit 上,一位用戶 On_Reddit_In_Class 透露,自己花費(fèi)了2000 美元提前續(xù)訂了24 年的 PS+ 會(huì)員。他在帖子里表示,自己之所以這么做,是因?yàn)椤斑^(guò)去幾年里價(jià)格上漲太荒謬了”,為了避免未來(lái)花更多的錢(qián),他進(jìn)行了提前投資。 其他玩家對(duì)于他的做法反應(yīng)復(fù)雜,有些人認(rèn)為這是非常聰明的做法,但前提是這項(xiàng)會(huì)員服務(wù)真的會(huì)再持續(xù)24 年——畢竟該服務(wù)至今也僅推出了14 年。其他人則表示,在服務(wù)結(jié)束前,他可能自己都“不一定能堅(jiān)持那么久”。 上一次索尼的會(huì)員訂閱服務(wù)漲價(jià)發(fā)生于2023 年 9 月,在美服全年訂閱的價(jià)格上漲了 20 美元,從 59.99 美元漲至 79.99 美元。需要注意的是,和 Xbox Game Pass 一樣,這項(xiàng)服務(wù)不僅僅提供額外免費(fèi)游戲,它還是主機(jī)玩家想要使用網(wǎng)絡(luò)功能
作為索尼第一方工作室之一,PlayStation倫敦工作室于今年早些時(shí)候由于內(nèi)部重組而被關(guān)閉。據(jù)稱工作室在關(guān)閉前,曾在開(kāi)發(fā)一款代號(hào)為“Damden”的全新 IP,不過(guò)隨后已被取消。 有報(bào)道稱,這是一款以奇幻版?zhèn)惗貫楸尘暗膶?shí)時(shí)服務(wù)游戲。在取消之前,游戲只有一副公開(kāi)的概念藝術(shù),顯示了奇幻主題與現(xiàn)代城市融合的主題,獸人、哥布林的穿著街頭風(fēng)衣服的長(zhǎng)角女角色正在現(xiàn)代倫敦城市與巨龍戰(zhàn)斗。最近網(wǎng)游發(fā)現(xiàn)了更多的游戲概念藝術(shù)。這些圖畫(huà)來(lái)自藝術(shù)家 Léa Pinto 在網(wǎng)站 ArtStation 上發(fā)布的貼子。Pinto此前在 2021至 2023 年 4 月期間在倫敦工作室就職。帖子描述稱這些是“為一個(gè)2023 年已經(jīng)取消項(xiàng)目創(chuàng)作的概念藝術(shù)”,但通過(guò)一些要素可以推斷出這些就是代號(hào)“Damden”的藝術(shù)圖——明顯歐倫風(fēng)格的街道的商
10月24日,索尼宣布2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)將于12月3日舉辦,此獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰2024年日本和亞洲地區(qū)開(kāi)發(fā)的PlayStation游戲,今年也是該活動(dòng)第30次舉辦。據(jù)悉,2024年日本亞洲PlayStation合作伙伴大獎(jiǎng)的表彰范圍為2023年10月至2024年9月期間日本和亞洲開(kāi)發(fā)者制作的游戲,其中全球銷量前三名的游戲?qū)⒈皇谟璐螵?jiǎng),排名最高的游戲?qū)⒈皇谟韬献骰锇楠?jiǎng),連續(xù)三年榮獲大獎(jiǎng)的作品將獲頒卓越獎(jiǎng),對(duì)于取得顯著成果的作品,還將頒發(fā)特別獎(jiǎng)。 此外,本次獎(jiǎng)項(xiàng)還包括了兩個(gè)可以由玩家投票的獎(jiǎng)項(xiàng):用戶選擇獎(jiǎng)和Playstation世代大獎(jiǎng)。其中用戶選擇獎(jiǎng)由玩家在日本和亞洲PlayStation用戶游戲總游戲時(shí)間前30名的游戲中進(jìn)行投票,得票前5名將被授予該獎(jiǎng);而Playstation世代
在一場(chǎng)對(duì) PSP 掌機(jī)游戲的外掛程序 Action Replay 制造商 Datel 的起訴中,德國(guó)的法院給出了對(duì)索尼不利的判決。索尼現(xiàn)在大概率已經(jīng)不在乎 PSP 掌機(jī),不過(guò)之所以這個(gè)案件到現(xiàn)在才給出判決,很可能是由于歐美的司法流程比較長(zhǎng)。該按鍵最早可以追溯到2012 年,索尼在德國(guó)起訴了 Datel,其產(chǎn)品 Action Replay for PlayStation Portable 能夠?yàn)樵撜茩C(jī)上的部分游戲提供作弊功能,例如《摩托風(fēng)暴:極地先鋒》中為玩家提供無(wú)限加速。索尼聲稱該軟件侵犯了對(duì)其所擁有的游戲軟件進(jìn)行修改的權(quán)利,并根據(jù)歐洲議會(huì)2009 年計(jì)算機(jī)程序法律保護(hù)指令尋求保護(hù)。根據(jù)歐洲法院的聲明,德國(guó)聯(lián)邦法院指出,ActionReplay 軟件并不會(huì)“不會(huì)更改或復(fù)制索尼軟件的實(shí)際代碼、源代碼或內(nèi)部結(jié)構(gòu)和組
索尼前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden,近日公開(kāi)表示繼續(xù)推動(dòng)更強(qiáng)大、更昂貴的游戲機(jī)硬件是不可持續(xù)的,對(duì)此他認(rèn)為“爭(zhēng)奪每秒萬(wàn)億次浮點(diǎn)運(yùn)算的能力是沒(méi)有道理的……我們需要在內(nèi)容上展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)”。作為在2019年離開(kāi)的高管,Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采訪,被問(wèn)及主機(jī)行業(yè)檔期的商業(yè)模式是否可持續(xù)時(shí),他做出了如上的回答。Layden解釋說(shuō):“我們這樣做了30年,每一代,成本都會(huì)上升,我們都會(huì)隨之調(diào)整?,F(xiàn)在我們已經(jīng)到了懸崖邊,就快要堅(jiān)持不下去了,我們無(wú)法繼續(xù)做以前做過(guò)的事情?!睂?duì)此Layden認(rèn)為主機(jī)行業(yè)也到了對(duì)當(dāng)前商業(yè)模式進(jìn)行“真正徹底的重設(shè)”的時(shí)候,甚至可以“重新定義視頻游戲”。他認(rèn)為追求更強(qiáng)大硬件的有效性已經(jīng)“停滯不前”,不太可能吸引大多數(shù)玩家?!拔覀冋幱谟布_(kāi)發(fā)階段
近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上發(fā)表講話,他表示AA級(jí)游戲正在慢慢消失,而專注于高預(yù)算的3A大作開(kāi)發(fā),導(dǎo)致開(kāi)發(fā)成本不斷上漲,這讓游戲行業(yè)陷入了死亡漩渦。 Layden說(shuō):“在游戲行業(yè)剛剛起步的年代,我們花了很多時(shí)間研究游戲,而不是問(wèn)‘你的盈利方案是什么’‘你的經(jīng)常性收入計(jì)劃或訂閱方式是什么’。我們只問(wèn)一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題:‘游戲好玩嗎?我們能玩得開(kāi)心嗎?’如果你回答‘是’,那通常是綠燈通過(guò)?!薄叭欢鴱哪菚r(shí)起,3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)成本成倍增長(zhǎng),創(chuàng)造了一個(gè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)環(huán)境,發(fā)行商不愿意支持任何不能保證大獲成功的游戲。以前你制作一款游戲的成本不會(huì)高達(dá)數(shù)百萬(wàn)美元,所以你的風(fēng)險(xiǎn)承受能力相當(dāng)高?,F(xiàn)在制作一款3A級(jí)游戲的入門(mén)成本是數(shù)百萬(wàn)美元,所以風(fēng)險(xiǎn)承受能力自然會(huì)下降?!憋L(fēng)險(xiǎn)承受
索尼日前宣布了“PlayStation:音樂(lè)會(huì)”,公司將與 RoadCoEntertainment、GEA Live、Senbla 和 RG Live 多家公司合作,并承諾將舉行“具有開(kāi)創(chuàng)性、令人驚嘆的現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)活動(dòng)”,帶來(lái)“具標(biāo)志性的游戲原聲”。音樂(lè)會(huì)在為期 2 年的時(shí)間里在 200 多個(gè)城市巡演。“PlayStation:音樂(lè)會(huì)”演出的曲目將包含《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》、《對(duì)馬島之魂》、《地平線》等游戲中令人難忘的原聲配樂(lè)。在日起按發(fā)布的新聞稿中,官方透露,音樂(lè)會(huì)將采用最先進(jìn)的技術(shù),包括融合了先進(jìn) LED 和投影技術(shù)的創(chuàng)新多屏幕設(shè)計(jì),帶來(lái)“令人驚嘆的視覺(jué)和音頻深度”。此次音樂(lè)會(huì)恰逢 PlayStation 品牌30 周年之際,公司為此還發(fā)布了限量版 PS5 主機(jī)。首場(chǎng)音樂(lè)會(huì)將于2025 年 4 月在愛(ài)爾蘭都
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