《鬼泣5》自公布以來便爭議不斷,粉絲認(rèn)為其背離了系列要素,無法與前作或其他如魔女等作品媲美。對此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時(shí)闡釋了自己的游戲制作理念?!爸貥?gòu)總是會受到充滿敵意的目光。” Antoniades說道,“重構(gòu)從來都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個角色了,沒人需要這角色,但一旦大家認(rèn)可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進(jìn)程。重構(gòu)能讓作品活下去。”他接著說,指責(zé)Ninja Theory對系列的改動是不公平的?!瓣P(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無關(guān)我的想法,因?yàn)檫@個決定是Capcom做的。他們覺得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!薄八麄冏杂欣碛?,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需
Ninja Theory的聯(lián)合創(chuàng)始人之一Tameem Antoniade再一次對外重申Capcom希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《鬼泣》創(chuàng)作一些不同的東西。在接受PSM3采訪時(shí),Tameem Antoniade說,團(tuán)隊(duì)最開始的概念設(shè)計(jì)和《鬼泣》系列以往的游戲非常相近,但是Capcom方面卻表示無法認(rèn)同?!白畛醯母拍詈驮瓉淼摹豆砥泛芟嘟?,可以說是混合了前四部作品之后的新作??墒荂apcom表示:如果這一次的作品還是和以前的《鬼泣》一樣的話,那我們?yōu)槭裁匆堰@個項(xiàng)目交給你們來做呢?這是個讓我們吃驚的理由,我們需要重新創(chuàng)造,創(chuàng)造出無法在日本完成的東西來。”而對于新但丁的形象問題,他則表示:“我能說什么?新的但丁比我小15歲,看起來更帥氣一些……唯一改變的就是黑色的頭發(fā)。”“這個角色不是我設(shè)計(jì)的。我也沒有強(qiáng)迫我的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)把但丁設(shè)計(jì)成
就日本廠商來說,Capcom算是比較支持PC平臺的了。早先《鬼泣3》和《鬼泣4》這兩款游戲都有移植到PC上,而且也取得了不錯的成績。不過,《鬼泣5》最初卻只公布了Xbox360和PS3平臺。著實(shí)讓PC玩家們有點(diǎn)失望。不過事情似乎有了轉(zhuǎn)機(jī)。在《鬼泣5》的官方Facebook頁面上,出現(xiàn)了可能會發(fā)布PC版的暗示信息。Capcom官方對此回應(yīng)說,目前只有Xbox360和PS3平臺是得到官方確認(rèn)的。雖然確實(shí)如此,不過Capcom卻也沒有否認(rèn)PC平臺的可能,再加上FB頁面上清楚的在主機(jī)平臺后面寫著“PC”字樣,所以我們現(xiàn)在有理由相信Capcom最終還是不會放棄PC的。
《鬼泣5》已經(jīng)公布,舉世嘩然。但丁不再是原來那個帥氣到爆的但丁了,現(xiàn)如今的他淪為了和創(chuàng)意總監(jiān)一個長相的街頭小混混。但是《鬼泣3》的總監(jiān)卻認(rèn)為玩家不應(yīng)該太擔(dān)心。在接受外媒采訪的時(shí)候,他表示:“我不能提到過多的細(xì)節(jié),不過前幾天我還在英國,參加了一次和《鬼泣5》相關(guān)的會議?!薄拔抑幌胝f,完全不要擔(dān)心這款游戲,它一定會非常的棒。我們相信很多人都會被這款游戲征服?!边@些話語雖然出自《鬼泣3》總監(jiān)之口,但是時(shí)至今日,說服力卻打了些折扣。不知道最終的情況究竟會是怎樣,小編到現(xiàn)在還是懷著忐忑的心情等著結(jié)果。
雖然大批玩家對于但丁的新形象提出質(zhì)疑,甚至還有人放出“死亡威脅”,但《鬼泣5》的制作組Ninja Theory對此始終無動于衷。還放出強(qiáng)硬言論:“我們不打算假裝自己是日本人,而且不會對此道歉。” 被指“但丁形象罪魁禍?zhǔn)住钡膭?chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades則表示這都是“文化差異”的緣故。 而《鬼泣》版權(quán)母公司Capcom也出來打圓場,Alex Jones對于這一點(diǎn)表示:“日本風(fēng)格的英雄總是被塑造為看起來很酷的樣子,帶著奇怪的飾品,留著瘋狂的發(fā)型和發(fā)色,穿著牛仔靴。而我們這次嘗試打造一種西方風(fēng)格,更注重事物的功能性?!?/p>
關(guān)于《鬼泣5》但丁形象的改變到底是好還是壞一直就是玩家們熱議的話題,近日國外游戲媒體Gamingunion就撰寫了一篇關(guān)于《鬼泣5》但丁的文章,下面給大家?guī)硭麄兊姆治觯簞?chuàng)意的扼殺往往是由于開發(fā)商聽從那些自以為是的玩家的意見,這些玩家一向認(rèn)為自己比開發(fā)者更懂得如何創(chuàng)造游戲角色。之所以這么說,是因?yàn)槲铱吹綗o數(shù)玩家都在抱怨但丁的新形象。新的但丁,有著黑色的短發(fā),和以往的陽剛霸氣相比,此時(shí)更多了些陰柔和頹廢,紅色的風(fēng)衣倒是變化不大。讓我感到驚訝的是,就目前的游戲預(yù)告片來說,玩家們普遍認(rèn)為如果但丁的頭發(fā)不是現(xiàn)在這個樣子游戲會更加好玩一些。這也難怪日本的游戲產(chǎn)業(yè)會遭遇低谷,就是因?yàn)殚_發(fā)商要照顧到那些不愿看到任何改變的少部分玩家。Capcom很清楚這樣的改變會遭致負(fù)面的議論,不過你可以想象這樣做其實(shí)有著充分的理由。其實(shí)質(zhì)疑
目前已有許多文章稱《鬼泣》的粉絲對Ninjia Theory十分不滿,他們對即將推出的新作非常失望,筆者也是其一。而粉絲們?yōu)楹螌π伦魅绱说种疲縂ame Podunk最近有篇文章說游戲之所以不受粉絲歡迎,是因?yàn)榈〉陌l(fā)型改變了,這無疑十分可笑。在討論這個話題開始之前,讓我們先來復(fù)習(xí)一下《鬼泣》的歷史。到目前為止,《鬼泣》已發(fā)布了四部作品。第一作是一鳴驚人,可惜第二作就有點(diǎn)讓人失望了,到系列第三部的時(shí)候,游戲再度煥發(fā)光彩?!豆砥?》其實(shí)也不差,但很多粉絲對尼祿取代了但丁的地位非常不滿。另外,《鬼泣》系列的招牌之一便是游戲的操作和戰(zhàn)斗的爽快度,當(dāng)然但丁也是系列的招牌。帥哥但丁是許多人玩這個系列的原因。從DMC發(fā)布第一個預(yù)告片開始,我就對這個系列不大滿意,如果《鬼泣》新作失敗了,那這個系列可能會就此沉淪。負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的
《鬼泣5》的創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前對媒體表示,Ninja Theory工作室收到了來自憤怒玩家的死亡威脅。在這部新作中,但丁的形象發(fā)生了天翻地覆的變化,而這一變化讓這個系列的粉絲難以接受。盡管從以往的宣傳來看,游戲性非常不錯,動作流暢,戰(zhàn)斗爽快依舊,但是由于人物形象的問題,在公布之初就遭受了無數(shù)玩家的口誅筆伐。甚至就連這個系列的創(chuàng)始人神谷英樹都表示了無比的失望。但是一直以來,Tameem Antoniades都為自己以及整個團(tuán)隊(duì)的決定辯解說,他們希望能夠保持這個系列的精髓,這樣才能讓《鬼泣》長久不衰??墒切碌摹豆砥肥且豢钪厣髌?,所以他們決定講述但丁年輕時(shí)候的故事?!坝螒蛑杏泻芏嘧兏铮俏覀儽WC了《鬼泣》系列的精華尚在,比如戰(zhàn)斗。我們努力讓變革和核心元素友好共存?!盩ameem An
意大利PS游戲雜志《PS Mania》日前針對《鬼泣5(Devil May Cry)》發(fā)布了封面特輯,介紹了游戲的最新情報(bào),雖然都是意大利文。不過但丁的新造型相對最開始的痞子造型還是很帥氣的,當(dāng)然還有一張本作創(chuàng)意總監(jiān)的圖片,你懂的。
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的實(shí)際游戲演示視頻,向玩家們展示了新作中華麗的擊殺表演。這款《鬼泣》系列游戲的第五部作品一直為玩家們所期待,看看最新的演示視頻吧! 視頻演示:
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戲視頻,展示了主角但丁在一段建筑物詭異地壓縮、崩潰地段的逃亡之旅。從視頻上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一貫的流暢度。
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣傳片,本段宣傳片主要展示的還是游戲的戰(zhàn)斗。雖然但丁的二X青年形象一直被玩家們詬病,但是拋開人設(shè)不說,本作的素質(zhì)還是相當(dāng)出色的。 游戲保持了系列一貫出色的打擊感,華麗的動作哥特式風(fēng)格的場景詭異的敵人都讓我們找到了當(dāng)年游戲的感覺。目前游戲的還有沒有太多關(guān)于劇情的介紹,所以我們也不知劇情中那個靈魂版的小男孩的目的。從視頻來看游戲有著一定的完成度了,游戲預(yù)計(jì)與2012年內(nèi)發(fā)售。 視頻欣賞:
《鬼泣5》公布第一張人設(shè)圖開始就備受玩家爭議,但通過此前幾次游戲展會的試玩還是贏得了不少好評。本作雖然也冠以《鬼泣》系列的名號,但無論是世界觀還是故事內(nèi)容都經(jīng)歷了大幅度修改,變成了全新的作品,而本期的雜志前瞻從游戲的世界觀設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、敵人等各方面向我們介紹了這款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁給人前衛(wèi)的感覺:全新的世界觀設(shè)定:風(fēng)格怪異的敵人:但丁兩種不同的力量: 天使與惡魔的力量并存:充滿爆發(fā)力的戰(zhàn)斗:制作人訪談:
今天Capcom放出了游戲《鬼泣5》中的3張怪物圖,但這到底是藝術(shù)圖還是真實(shí)造型呢?我們還不得而知,也許只有到游戲中親自驗(yàn)證一下了。
Capcom今日公布了《鬼泣5》的10張最新游戲截圖,白發(fā)但丁也是首次在游戲截圖中亮相。之前我們只能通過視頻來觀看一瞬即逝的白發(fā)但丁,這次總算能徹底的將但丁還原為白發(fā)以后的形象從頭到腳“檢查”一遍了,除此之外我們還會看到新BOSS的形象特寫截圖。《鬼泣5》將于2012年登陸Xbox360和PS3平臺。游戲截圖:
根據(jù)日本電擊雜志披露的情報(bào),新版系列作《鬼泣5(DmC)》爭議的主角設(shè)計(jì)與背景故事為平行線故事,也就是說非《鬼泣》系列正統(tǒng)的正篇故事線。據(jù)悉,Ninja Theory制作的這款系列作發(fā)生在一個平行宇宙,換句話說就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的歐美漫畫主角一樣。在這樣一個平行宇宙的設(shè)定下,前幾代我們所熟悉的那個但丁或?qū)⒌顷戇@款重啟之作?!豆砥?》的但丁自公布之初,其人物設(shè)計(jì)就引起了非議,其重新設(shè)計(jì)的造型讓人十分不舒服,并引起了很大的爭議。《鬼泣5》將在2012年登陸Xbox360和PS3平臺。
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》預(yù)告片,為我們展示了更多的游戲特性和內(nèi)容。預(yù)告片從一個游樂場開始,場景迅速切換成很奇幻的風(fēng)格,場景的建筑物就像是《盜夢空間》那樣或伸展,或變化,或擠壓。唯一沒有變化的就是不招人待見的但丁。注意02:00時(shí)的鏡頭,但丁的那個回眸實(shí)在讓小編有一種沖動,至于是什么沖動就不說了。
在本期FAMI雜志中透露了《鬼泣5》的一些新情報(bào),其中透露了一些很奇怪、很模糊的特點(diǎn),看起來該作的背景更加“混亂”,這個號稱是“前傳”性質(zhì)的歸其作品,在故事上到底如何來與原作銜接呢?FAMI情報(bào)(11.1)・但丁有天使和惡魔的力量「天使力」「惡魔力」通常狀態(tài)3個替換狀態(tài)・デビルトリガー技能不是轉(zhuǎn)化為魔人狀態(tài)而是把所有敵人都處于滯空停止?fàn)顟B(tài)・但丁不是半人類半惡魔而是半天使半惡魔、理由在故事里表明・但丁在現(xiàn)實(shí)世界生存・在里世界的Limbo來殺死但丁・設(shè)定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系類是出于平行世界的其他作品・開發(fā)度30%
如果你是個忠實(shí)玩家,相信下面這幾幅作品對你來說都不陌生。作為Ninja Theory的高級概念藝術(shù)畫師,意大利人Alessandro Taini為我們創(chuàng)作了一副又一副色彩斑斕,充滿藝術(shù)氣息的概念圖。從最初的《天劍》到之后的《奴役》,到現(xiàn)在火熱無比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能帶給我們一種難以名狀的異域風(fēng)情。藝術(shù)圖欣賞:
今天,我們收到了《鬼泣5》的最新預(yù)告片。就像前兩天開發(fā)商表示的,此次《鬼泣5》的重點(diǎn)是空中戰(zhàn)斗,于是在這段預(yù)告片中,我們從頭到尾看到的都是空中的戰(zhàn)斗。盡管但丁依舊是一身流氓氣不改,不過多樣化的武器,還有更加華麗的招式和流暢的動作,似乎可以讓我們慢慢的忽略掉人設(shè)的失敗吧。預(yù)告片欣賞:
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