今天《巫師3:狂獵》高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Damien Monnier在推特上回答粉絲問(wèn)題時(shí)分享了一些作品的新信息。首先是PS4版的效果。有粉絲問(wèn)PS4版相當(dāng)于PC什么畫(huà)質(zhì),他表示應(yīng)該是高畫(huà)質(zhì),當(dāng)然實(shí)際情況很難說(shuō),因?yàn)樗耙哺慊爝^(guò)PC和PS4畫(huà)質(zhì)。還有粉絲擔(dān)心XB1版畫(huà)質(zhì)將是最差的,他表示還可以,只是分辨率為900p,游戲內(nèi)容沒(méi)有變化。之后還有粉絲詢問(wèn)《巫師》前兩作會(huì)不會(huì)移植到PS4上,他表示目前沒(méi)有計(jì)劃,做完《巫師3》可能會(huì)考慮。另外游戲中可以自由跳躍,毫無(wú)壓力。還有被動(dòng)技能的問(wèn)題,他透露許多被動(dòng)技能依賴于技能書(shū)的加點(diǎn),當(dāng)然和使用的武器和寶石也有關(guān)系。RedKit的使用也對(duì)全用戶開(kāi)放。最后DX12的支持將隨某個(gè)補(bǔ)丁發(fā)行而獲得,當(dāng)然不會(huì)在首發(fā)里,畢竟很少有人使用DX12 API,Windows 10還沒(méi)有發(fā)行。
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來(lái)愈近,《巫師3》的設(shè)計(jì)師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報(bào),一起先來(lái)了解一下吧:《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔(dān)當(dāng)了重任,不過(guò)由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說(shuō)完結(jié)之后,因此作者也退居二線。玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。本作將同前作一樣,分章節(jié)來(lái)敘述故事,每個(gè)章節(jié)將會(huì)有大量的支線任務(wù)等待玩家去完成。雖然16款DLC均免費(fèi),但規(guī)模依然較大,任務(wù)種類更多。制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。攝影機(jī)視角可調(diào),目前只支持放大/縮小視角,日后
毫無(wú)疑問(wèn),色相差是目前最糟糕的畫(huà)面效果之一。盡管這個(gè)效果在《異形:隔離》中表現(xiàn)不錯(cuò),但大多數(shù)使用這個(gè)效果的游戲都慘不忍睹。而《消逝的光芒》和《墮落之王》在移除該效果后,畫(huà)面都好了很多,而《巫師3》也將這么做。當(dāng)然,《巫師3:狂獵》還是會(huì)使用色相差效果的。不過(guò)CD Projekt RED決定玩家可以通過(guò)游戲選項(xiàng),完全取消色相差效果。謝天謝地!《巫師3:狂獵》將于今年5月發(fā)售!
外媒日前公布了《巫師3:狂獵》的最新截圖,從圖片來(lái)看,一名無(wú)辜的村民慘遭毒手,一根巨柱穿胸而立,死相很慘,白狼正好經(jīng)過(guò),他會(huì)坐視不管嗎?相信正義感爆棚的白狼不會(huì)罷休。畫(huà)面色調(diào)非常漂亮,模型細(xì)節(jié)也很出色,要想以最佳效果體驗(yàn),只能換電腦了,或者直接買臺(tái)PS4/XBOX ONE?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。早前截圖:
《巫師3:狂獵》將成為這個(gè)年代的最佳主機(jī)RPG游戲之一。當(dāng)然,巫師3也將登陸PC。對(duì)于任何一款開(kāi)放世界游戲,大家最期待的莫過(guò)于MOD制作工具。在周四的Demo發(fā)布會(huì)上,CD Projekt RED CEO Marcin Iwinski確認(rèn)游戲支持MOD,包含一個(gè)mod工具箱REDkit,也將隨《巫師3:狂獵》一同發(fā)布。“是,沒(méi)錯(cuò),確實(shí)我們將發(fā)布。馬上會(huì)有一個(gè)編輯器,”Iwinski說(shuō)。“對(duì)于巫師2而言,這個(gè)編輯器太遲了,不過(guò)對(duì)于巫師3而言,很早。”《巫師2》是在游戲發(fā)布2年后才公布的編輯器。目前《巫師3》編輯器還沒(méi)有確切的發(fā)布時(shí)間,相信會(huì)在巫師3發(fā)售不久后發(fā)布。
《巫師3:狂獵》最新一張游戲截圖流出,和上次不同,這次的分辨率還算正常,官方原版1080P。從截圖來(lái)看,似乎白狼來(lái)到了一個(gè)解剖室,向法醫(yī)調(diào)查死者的一些事情。《巫師3:狂獵》將于5月19日發(fā)售登陸PC,Xbox One和PS4。。
距離《巫師3:狂獵》的發(fā)行日期越來(lái)越近了。日前又兩張新截圖曝出,展示了游戲中的遠(yuǎn)景和夜幕下的效果。另外還有一張圖展示了杰洛特穿著《巫師1》中的服裝亮相?!段讕?:狂獵》預(yù)計(jì)將于5月19日登陸次世代主機(jī)及PC平臺(tái)。
今天,CD Projekt RED首席引擎編程師Balázs透露了一些關(guān)于《巫師3》技術(shù)方面的情報(bào)。他說(shuō)游戲PlayStation4和Xbox One版本會(huì)使用自有的TEMPORAL AA技術(shù),他們對(duì)此非常自豪,并會(huì)在不久之后進(jìn)行展示。TEMPORAL AA技術(shù)和NVIDIA的TXAA技術(shù)非常相似,主要功能就是消除場(chǎng)景中暫時(shí)出現(xiàn)的鋸齒,這在移動(dòng)的物體和角色身上效果非常明顯。傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)如FXAA應(yīng)付靜態(tài)場(chǎng)景效果很好,但動(dòng)態(tài)就不行了。這就意味著,即使主機(jī)玩家也可以感受到畫(huà)面質(zhì)量非常高的游戲。Balázs還提到說(shuō)《巫師3》在發(fā)售時(shí)不會(huì)支持DX12,不過(guò)未來(lái)可能會(huì)。很明顯,直到今年年底Windows10才正式發(fā)售,而《巫師3》在5月19日就已經(jīng)發(fā)售了,也確實(shí)沒(méi)有理由去支持DX12。值得
今年萬(wàn)眾矚目的大作《巫師3:狂獵》已經(jīng)帶給玩家太多震撼的消息了,近日重磅消息又一次傳出,之前的傳言已經(jīng)獲得了確認(rèn)——我們的主角杰洛特的胡須會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而不斷生長(zhǎng)。媒體報(bào)道,在《巫師3:狂獵》中,主人公杰洛特的面部會(huì)有非常多的造型——甚至連胡子都會(huì)不斷生長(zhǎng)。CD Projekt RED的工作人員也給予了我們最新的信息:“杰洛特的胡須會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而不斷生長(zhǎng),主人公的胡須會(huì)有數(shù)種“形態(tài)”,這些形態(tài)也決定了胡子的長(zhǎng)度,如果長(zhǎng)時(shí)間不搭理胡子就會(huì)變得很長(zhǎng),當(dāng)然沒(méi)有甘道夫那種那么夸張。”同時(shí)工作人員也提到了日后游戲?qū)l(fā)布的胡須與發(fā)型DLC,在游戲發(fā)布之后,共計(jì)還會(huì)有16款免費(fèi)的DLC提供給玩家,不過(guò)使用這些造型之后,胡須就
CD Projekt RED制作組剛剛發(fā)布了最新的超長(zhǎng)訪談錄,主要涉及到了游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì),以及游戲的種種新特性等,一起來(lái)了解一下吧?!段讕?:狂獵》設(shè)計(jì)者訪談:作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,你的主要工作是什么?我把自己比作是游戲設(shè)計(jì)師與環(huán)境設(shè)計(jì)師兩者中的一座橋梁,每當(dāng)環(huán)境設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出無(wú)比絢麗多彩游戲場(chǎng)景,游戲設(shè)計(jì)師又制作出流暢的打斗場(chǎng)面時(shí),作為關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我的任務(wù)就得將兩者之間嫁接起來(lái)。這個(gè)工作覆蓋面很廣,起初我們小組制作了大量的游戲地圖與區(qū)域,確保了游戲世界的連貫性。有時(shí)候我會(huì)在游戲引擎中定位這些地點(diǎn),塑造山峰,森林,河流等等。有時(shí)候我也會(huì)考慮一些玩家在游戲中本應(yīng)該找到,結(jié)果卻沒(méi)有發(fā)現(xiàn)的地方,有時(shí)候我還會(huì)解決一些NPC導(dǎo)致任務(wù)卡關(guān)的問(wèn)題,所以說(shuō)這個(gè)工作覆蓋真的很廣,讓我回想起當(dāng)年我做室內(nèi)設(shè)計(jì)師的時(shí)候。平時(shí)你都用那些工具來(lái)
有些人認(rèn)為,游戲人物會(huì)自動(dòng)會(huì)長(zhǎng)胡須的話,會(huì)是毫無(wú)意義的,簡(jiǎn)直就是在浪費(fèi)時(shí)間。那么,從他們玩《巫師3》開(kāi)始,胡須生長(zhǎng)將不再是一個(gè)笑話。近日,在德國(guó)游戲雜志GameStar上刊登了一則簡(jiǎn)短的新聞。大家要hold?。≡凇段讕?:狂獵》中,主角Geralt Rivia的胡須將會(huì)像一般人那樣生長(zhǎng)!如果你偏偏喜歡他沒(méi)有胡須的模樣,那恐怕你得不停帶他去理發(fā)師那兒了!爆料人克里斯補(bǔ)充說(shuō):“這就像是molyneux在《神鬼寓言1》里那樣,在歲月的流逝當(dāng)中,看到自己戰(zhàn)斗中的傷疤和漸漸衰老的過(guò)程。”
又有一批《巫師3:狂獵》的截圖被泄露了出來(lái),展現(xiàn)了游戲中美輪美奐的畫(huà)面。這次泄露的截圖分辨率不是太高,期待官方CDPR盡早發(fā)布官方原生版?!段讕?:狂獵》將于5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。游戲截圖:
外媒再次發(fā)布了《巫師3:狂獵》的最新游戲截圖和游戲地圖。尤其是后者,此前開(kāi)發(fā)商CD曾表示《巫師3:狂獵》地圖面積將是前作《巫師2》25倍之多,甚至比《上古卷軸5》還要大20%。從游戲地圖來(lái)看,《巫師3:狂獵》中我們不僅看到地勢(shì)多變的陸地環(huán)境,另外白狼還要乘帆到海上作戰(zhàn)。尤其是地圖的海洋水域標(biāo)示中,各種危險(xiǎn)在等待著我們的主角白狼。包括海底漩渦,海里的兇猛動(dòng)物,半島周圍的龍怪等等?!段讕?:狂獵》將于5月19日登陸PC,Xbox One和PS4。最新截圖:
距離《巫師3:狂獵》的正式發(fā)售還有兩個(gè)月的時(shí)間,CD Projekt Red也再一次加強(qiáng)了這款游戲的宣傳。為了不讓玩家等得無(wú)聊,他們?cè)诓痪们熬蜑槲覀兎懦隽艘粡垺段讕?:狂獵》的游戲截圖。精致不精致,還有你說(shuō)了算?!段讕?:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為Xbox One,PS4以及PC。
最新一期德國(guó)游戲雜志Gamestar對(duì)《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)進(jìn)行了專題報(bào)道,其中透露了大量細(xì)節(jié)信息,Gamestar的編輯毫無(wú)限制地玩了整整兩天,現(xiàn)在所有信息已經(jīng)分享在《巫師》官方論壇。之前我們已經(jīng)為玩家報(bào)道過(guò)一部分,而這批信息將更加豐富全面。- 一月份的試玩反饋以后,CDPR增強(qiáng)了游戲的打斗,現(xiàn)在更加流暢精準(zhǔn)。手柄操作感要強(qiáng)于鍵鼠。(但CDPR表示會(huì)在發(fā)售之前進(jìn)行優(yōu)化)。- 從手柄切換至鍵鼠的時(shí)候,屏幕上的界面也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)改動(dòng)。- 游戲難度分為:簡(jiǎn)單、普通、困難、黑暗。在游戲過(guò)程中隨時(shí)可調(diào)。難度影響到敵人AI,而不是生命值多少。- 游戲提供大量自定義空間,玩家可以取消任務(wù)指示和地圖標(biāo)記。玩家可以取消一切界面顯示,體驗(yàn)最原始的冒險(xiǎn)打斗。- 玩家可以通過(guò)小游戲與NP
德國(guó)游戲雜志Gamestar.de有機(jī)會(huì)獲得體驗(yàn)《巫師3:狂獵》兩整天游戲的機(jī)會(huì),現(xiàn)在他們分享了很多這款作品的信息。在這里感謝NeoGAF用戶“His Majesty”收集這些信息。游戲機(jī)制:-將有4個(gè)難度(簡(jiǎn)單、中等、困難和黑暗)。怪物技能隨難度不同而不同,血量沒(méi)有變化。-通過(guò)某種小游戲完成怪物合同之后可以討價(jià)還價(jià)來(lái)要到更多錢(qián)。-支線任務(wù)做的極佳,劇情也很不錯(cuò)-藥水在高難度是必需品,你只需要打造一瓶,后續(xù)你只要有材料就能自動(dòng)補(bǔ)充該藥水,藥水可升級(jí),當(dāng)然更強(qiáng)力的藥水毒性也越強(qiáng)。-Novigrad和無(wú)人之地是一整張地圖,比天際地圖還大。游戲其他地圖主要是Skellige島,還有5-6塊單獨(dú)區(qū)域。-沒(méi)有敵人會(huì)反復(fù)重生,或者說(shuō)至少頻率很低。-游戲里最好的道具是打造的。-游戲分支選擇
《巫師3:狂獵》絕對(duì)是玩家目前最期待的游戲,在游戲發(fā)售前我們渴望得到更多的情報(bào)。日前在香港舉辦的媒體試玩會(huì)上,有不少媒體獲得了搶先體驗(yàn)游戲的資格?,F(xiàn)在臺(tái)媒巴哈姆特就為我們帶來(lái)了最新的試玩感想及情報(bào)。注:此次試玩期間不允許拍照攝影,文中部分中文名詞為此次試玩官方譯名?!段讕?:狂獵》扮演一名職業(yè)狩魔獵人─利維亞的杰洛特,進(jìn)入動(dòng)盪撩亂、道德淪喪的奇幻開(kāi)放世界,追尋預(yù)言之子的下落。這次媒體體驗(yàn)會(huì)中雖然不是游戲的最新版本,但已經(jīng)支援繁體中文,玩家可以選擇語(yǔ)言。一進(jìn)入游戲,玩家會(huì)先欣賞一段開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)片,系列主角杰洛特與維瑟米爾追尋線索,尋找以一己之力對(duì)抗大軍并成功脫離戰(zhàn)場(chǎng)的女術(shù)士葉奈法(Yennefer),而她也正是杰洛特失去已久的摯愛(ài)。動(dòng)畫(huà)結(jié)束,玩家將隨著杰洛特走入另一段故事,這是杰洛特的夢(mèng)境,這也是玩家在游戲中初次見(jiàn)到
國(guó)外游戲媒體Gamestar進(jìn)行了《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)PC無(wú)鎖畫(huà)質(zhì)版的測(cè)試。結(jié)果顯示該作可以在特效全開(kāi)的情況下實(shí)現(xiàn)1080p/60fps的運(yùn)行效果。盡管已經(jīng)確定,《巫師3》將不會(huì)支持DX12,但能夠?qū)崿F(xiàn)1080p/60fps也說(shuō)明CD Projekt RED在游戲優(yōu)化方面確實(shí)下足了功夫。據(jù)了解,Gmaestar用于測(cè)試的PC配置為:英偉達(dá)GTX 980顯卡、英特爾i7 4790 CPU以及16GB運(yùn)行內(nèi)存。在全部特效拉到最高的情況下,游戲運(yùn)行非常流暢,在1080p的分辨率下,運(yùn)行幀率幾乎穩(wěn)定在60fps。而據(jù)CD Projekt RED透露,最新推出的版本將更加流暢?!段讕?:狂獵》將于5月19日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
國(guó)外媒體曝光了《巫師3:狂獵》PC版一些新細(xì)節(jié)。據(jù)開(kāi)發(fā)商CD透漏,PC版玩家不能調(diào)節(jié)游戲的景深。CD說(shuō)大多數(shù)距離都是預(yù)先設(shè)定好的,意味著玩家雖然可以選擇一些預(yù)先設(shè)定,但是游戲中不會(huì)有可以自由調(diào)節(jié)的滑度條。《巫師3》是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,因此加入DX 12將是一個(gè)理想的選擇。然而CD Projekt RED表示他們目前沒(méi)有支持DX 12 API的計(jì)劃。CDPR說(shuō)他們目前正在集中精力完成最后的優(yōu)化,目前沒(méi)有計(jì)劃發(fā)布支持DX 12的補(bǔ)丁。最后CD還為PC玩家?guī)?lái)了一個(gè)驚喜,那就是MOD。CDPR稱他們計(jì)劃在游戲發(fā)售后,發(fā)布一個(gè)mod工具?!段讕?:狂獵》5月19日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。
開(kāi)發(fā)商CD Projekt RED的Marcin Momot發(fā)布了一張《巫師3:狂獵》PC版的4K分辨率游戲截圖。鑒于后臺(tái)不支持4K分辨率圖像,我們只好閹割了分辨率如上圖所示,整個(gè)畫(huà)面非常有質(zhì)感,我們看到主角Geralt邁向一個(gè)村莊,而頭頂?shù)年庼蔡炜談t展示了秀美的天氣。4K分辨率畫(huà)質(zhì)非常感人,但是想要流暢運(yùn)行《巫師3:狂獵》,玩家的電腦配置必須足夠發(fā)燒。想必也只有剛剛發(fā)布的GTX Titan X SLI才能駕馭了吧。其實(shí)正常分辨率1080P下,《巫師3:狂獵》的PC配置要求也不低,下面是官方之前發(fā)布的最低和推薦要求。不論是最低還是推薦,內(nèi)存都是6G。CPU方面至少是i 5-2500K,3.3Ghz。除了PC平臺(tái)外,本作還會(huì)登錄Xbox One和PS4,分辨率分別是900P和1080P?!段讕?:狂獵》不會(huì)登
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