在GDC期間CD Projekt RED首席引擎程序員Balazs Torok舉辦了一次名為“巫師3:英偉達技術(shù)開啟次世代特效”的展示,展示的重點集中在游戲中的毛發(fā)效果。我們了解到了一些皮毛技術(shù)的新元素,這些新技術(shù)由英偉達提供,我們也看到了一些開發(fā)中的游戲截圖。由于這是一款RPG游戲,所以角色和怪物都非常重要,皮毛是比較顯著的外貌特征。在英偉達的幫助下,CD Projekt的RED引擎完成了。下圖中你們可以看到一般的直毛,以及效果出色的卷毛,以及直卷混合的毛發(fā)。圖片如下:
CD Projekt RED在GDC 2014大會上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過Umbra 3中間件來優(yōu)化改進游戲的渲染系統(tǒng)?!段讕?:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個技術(shù)可以通過只渲染世界中可見的物品來減輕顯卡的負擔(dān),這聽起來有些像id Software處理《狂怒》的方法。這個程序把整個世界分成小片,每一個小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時異步機制會馬上介入,原來的數(shù)據(jù)就會被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存?!段讕?:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。視頻欣賞:截圖欣賞:
《巫師3:狂獵》雖然離發(fā)售還有較長一段時間,但是目前開發(fā)者波蘭CDPR工作室正在積極造勢。日前該工作室又放出了一張新設(shè)定圖,展示了該作中最兇狠的生物之一——獅鷲。“獅鷲看上起像是大型貓科動物和猛禽的結(jié)合。它們一般居于原始高地,并在各種難以企及的山巔上筑巢。獅鷲平常捕食大型動物,而且作為一種領(lǐng)地觀念很強的動物,它們會不遺余力的守護自己的狩獵區(qū)。”獅鷲作為一種神話中出現(xiàn)的生物,在各種奇幻作品以及游戲中頻頻亮相,無論是大紅大紫的《英雄無敵》還是《魔獸世界》,都能見到它的身影。一般來說,這些作品中對獅鷲的描繪更加傳統(tǒng)一些,也就是獅子的下半身結(jié)合雄鷹的上半身。CDPR這次大膽而創(chuàng)新的解讀也將為這一傳奇生物帶來嶄新的一面。根據(jù)最近的消息,原本定于今年發(fā)行的《巫師3
最近《巫師3:狂獵》的高級藝術(shù)制作人Michal Krzemiński同GamesTM雜志交流時談了一些對于現(xiàn)在《巫師3》開發(fā)的一些問題。在這里,他做了一個比較有趣的對比。這個問題就是:對于玩家而言,杰洛特和其他游戲主角例如蝙蝠俠、勞拉克勞馥這些英雄有什么相同之處?除了他們都是游戲中可以操作的主角?Krzemiński表示他們都是相對比較強壯且界限分明的角色。而杰洛特之所以感覺很酷在于他那獵魔人的身份。從這個層面上講,他處理棘手之事的能力無人可及,獵殺各種怪物時也是游刃有余。之后他還討論了《巫師3》當(dāng)中的選擇問題。實際上CDPR的關(guān)鍵設(shè)定在于杰洛特一直是核心固定人物。CDPR工作室一直想要強調(diào)杰洛特偉大之處,他們并不像有其他人物來取代他,所以圍繞他建立了貫穿整個游戲的開發(fā)敘事體系。最后游戲?qū)?6
昨天曾有新聞表示《巫師3》的世界地圖將是《上古5》的3.5倍大小,而且還放出了截圖,展示了Novigrad 和Skellige兩座城市的風(fēng)光。據(jù)透露,Novigrad的面積是8.5x8.5千米,Skellige面積8x8千米,而這僅僅是游戲中的兩個大城市。今天,媒體采訪了CD Projekt RED公關(guān)代表Tracy Williams,她透露,如果游戲發(fā)售的完成版變得更加龐大,她一點都不會吃驚,因為開發(fā)團隊一直都很“矜持”。自從昨天透露游戲世界規(guī)模以后,制作組收到了大量提問,以下是他們發(fā)布的官方回應(yīng):“《巫師3:狂獵》的世界非常大,而且是完全開放的世界。從最一開始我們就是這么說的,而且從未改變。然而,我們認(rèn)為更重要的是如何利用開放性,是在世界中做什么,而不在于世界的面積。如
在最近一次悉尼晨報對CD Projekt Red的采訪中,公司談到了次世代平臺提供給《巫師3:狂獵》的諸多機遇。托馬斯·亞爾澤波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球營銷負責(zé)人表示:“《巫師》系列向來就以其美麗的視覺效果而廣受玩家贊揚,而這一次,《巫師3:狂獵》將充分借助Xbox One和PlayStation 4更高的性能,在不犧牲任何流暢度的條件下將游戲畫質(zhì)提升到“瘋狂”級別。由于我們正在為Xbox One、PS4和PC平臺開發(fā)該系列新作,我們都希望游戲在視覺效果上可以更進一步,看起來盡可能的美麗。我認(rèn)為我們目前的狀態(tài)很好,我們已不需要在更好的畫質(zhì)和性能之間糾結(jié),不論是在PC還是家用家平臺上。次世代平臺給我們創(chuàng)
亞馬遜最近放出了CD Projekt RED的新開放世界RPG游戲《巫師3:狂獵》的封面藝術(shù)設(shè)計圖。這不是亞馬遜第一次泄露游戲封面了。最近《巫師3》被延期到了2015年2月,將登陸PS4,Xbox One和PC。
在上周的游戲開發(fā)者大會上,有三個小組討論會與《巫師3:狂獵》有關(guān)。這些展示會設(shè)計到很多開發(fā)細節(jié),以及許多驚艷的開發(fā)截圖,不過主要是技術(shù)層面的,這里給大家大致介紹一下:第一個討論會叫“使用Simplygon提高你的游戲速度”,我們了解到在為游戲創(chuàng)造細節(jié)等級時,通常會為玩家遠處的單位使用較低質(zhì)量的渲染。-《巫師》團隊一共有200個開發(fā)者,分成兩組-核心團隊是單獨的,包括50名開發(fā)者負責(zé)RED引擎和工作室所有游戲的技術(shù)-Simplygon整合到引種中來創(chuàng)造細節(jié)等級從而達到相同的質(zhì)量,但能減少99%的工作時間第二個板塊是“《巫師3》畫質(zhì)和流問題的解決”,這里涉及到一款叫“Umbra 3”的軟件,可以幫助呈現(xiàn)出游戲的龐大開發(fā)世界。-軟件可以讓游戲世界
外媒公布了一段新視頻,展示了《巫師3:狂獵》中采用的“英偉達毛發(fā)”(Nvidia Hairworks)實際效果。該技術(shù)將被用于表現(xiàn)動物毛發(fā)。從視頻中我們看到了一只怪獸和一匹馬的游戲建模,都采用了這項技術(shù)?!段讕?:狂獵》目前預(yù)計2015年發(fā)售。
《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》的開發(fā)商CD Projekt RED近日確認(rèn)他們正在為移動設(shè)備制作一款游戲。而且公司聯(lián)合創(chuàng)始人Adam Kiciński很快將會宣布這款游戲,同時開始beta測試。報告稱:“幾個月來,我們和一個外來合作伙伴,一直在制作另一個未宣布項目,而且打算今年發(fā)售。”“這是一款多平臺移動游戲,為先進的平板電腦和智能收集開發(fā)。因此,我們將進入一個完全的商業(yè)模式,帶來全新的玩法,在移動游戲市場上實現(xiàn)我們的戰(zhàn)略計劃。”目前還不清楚這個外來開發(fā)者是誰,CD Projekt RED指出這個游戲的版權(quán)已經(jīng)申請過,這也意味著這部游戲很可能是設(shè)定在《巫師》的世界里。Kiciński說:“智能手機和平板電腦現(xiàn)在是非常強大的平臺了,我們終于有機會
在一份財政報告中,CD Projekt RED透露了《巫師3》推遲發(fā)售的主要原因。根據(jù)公司的說法,開發(fā)團隊目前正在進一步優(yōu)化REDengine3引擎,而且仍然在進行畫面,動畫,效果和音效的提升。好消息是主線故事已經(jīng)完成,游戲已經(jīng)可以完整的被完成。盡管CD Projekt RED仍然在加入支線任務(wù),游戲的世界已經(jīng)完成,這意味著所有地點已經(jīng)完成,所有重要的游戲機制也已經(jīng)被加入到游戲世界中。盡管對話已經(jīng)完成并且加入到游戲中,制作團隊目前正在為每個不同語言版本的游戲進行語音錄制。很明顯CD Projekt RED正在對游戲進行完善,而這正是游戲被推遲發(fā)售的原因之一。同時,制作團隊聲稱游戲被推遲至2015的另外一個原因就是2015年的競爭對手更少。CD Projekt RED聲稱這次發(fā)售的推遲會為游戲提供一個更加
幾天前我們報道說了《巫師3:狂獵》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息稱,CD Projekt Red不想停止或減慢游戲的制作,他們會盡全力讓游戲盡快發(fā)售。根據(jù)系列創(chuàng)始人所說,他們已經(jīng)為這個項目招募了更多的開發(fā)者,都是來自于《賽博朋克2077》的。但工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński依然堅稱《賽博朋克2077》的開發(fā)沒有受到影響,也不會造成任何延期,現(xiàn)在發(fā)售日期依然不明確。根據(jù)這個新消息,《巫師3》的發(fā)售情況會有所改變,沒準(zhǔn)在2014年內(nèi)就能和大家見面,一起祈禱吧。
在昨天宣布了《巫師3:狂獵》的推遲發(fā)售以后,CD Projekt RED的總裁Marcin Iwinski在最近的采訪中表示《賽博朋克2077》的開發(fā)并沒有收到這個決定的影響。Iwinski表示《狂獵》和《賽博朋克2077》的核心制作團隊并不相同,所以一個游戲的推遲發(fā)售并不會影響到另外一個游戲。但是,他表示一些《賽博朋克2077》制作團隊的成員確實也參與了《狂獵》的開發(fā)。Iwinski表示這種做法很普通。他表示:“這樣做不會有什么影響的。” 盡管《狂獵》的推遲發(fā)售令人失望,但是Iwinski表示他們把這次得到的教訓(xùn)用在了《賽博朋克2077》的開發(fā)上?!段讕?:狂獵》和《賽博朋克2077》都計劃登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
CD Projekt RED今天放出了一封公開信:“我們最近重新檢查了目前我們的進度,最后對游戲的最終發(fā)售日期做出了一個決定。對我們來說這是一個艱難的決定,但是卻是在非常透徹的分析以后最后做出的決定。我們本來可以在今年年底按照最初的計劃發(fā)售游戲。但是我們認(rèn)為延長開發(fā)期幾個月的時間可以讓我們達到自己滿意和玩家預(yù)期的游戲品質(zhì)。最終,我們把《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期設(shè)定在2015年的2月。”CD Projekt RED因為游戲的延期而向玩家道歉,但是他們認(rèn)為延長的開發(fā)時間可以讓游戲成為一款“優(yōu)秀的,一流的,可以給玩家提供大量充滿樂趣的游戲時間的RPG游戲。”工作室同時也向股東道歉,但是解釋說游戲品質(zhì)才是決定游戲成功與否的關(guān)鍵。
關(guān)于次世代主機游戲的分辨率問題,一直都是玩家們最關(guān)心的。近日,萬眾矚目的《巫師3》的開發(fā)商CD Projekt RED再次在這個問題上打了太極。Krzemiński 說:“如果你想讓我引起一個PS4和Xbox One分辨率戰(zhàn)爭,是不可能的。這個游戲還沒有完成,現(xiàn)在討論分辨率,幀率,最低配置,我認(rèn)為是無意義的。在我們對游戲的優(yōu)化過程中,一切都是可以改變的?,F(xiàn)在只能確認(rèn)的是,我們肯定會讓《巫師3》在所有平臺運行流暢。”之后他被問到,次世代平臺有什么特殊的,可以讓他們完成上一代無法完成的東西。Krzemiński回應(yīng)說:“其實沒有什么特別的,但改變還是很多的。我們可以讓游戲畫面更出色,無縫連接,沒有加載畫面,加入之前無法加入的視覺效果等等。這一切組成一個巨大開發(fā)的世界,玩家有無數(shù)的
《巫師》系列的畫面一直處于同期畫面的領(lǐng)先地位,大家對新作畫面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在調(diào)校改進自己開發(fā)的引擎REDengine 3,力圖呈現(xiàn)最逼真的畫面。近日,開發(fā)組高級藝術(shù)制作人Michal Krzemiński解釋了為什么他們的規(guī)模小,但要比絕大部分工作室制作的畫面都好的原因。“《巫師3》是由我們自由專用引擎REDengine 3開發(fā)的?,F(xiàn)在這個引擎已經(jīng)開發(fā)到第三代了,能同時滿足高畫面效果和高性能優(yōu)化。但這并不是全部,再好的技術(shù)沒有人來操作也白搭。開發(fā)RED引擎的人是我見過產(chǎn)業(yè)里最有天賦也最有激情的人,我認(rèn)為是這種組合才讓我們的游戲這么出眾。”之后Krzemiński回應(yīng)了《巫師3》哪個平臺的效果更好。“我不愿意去把兩個平臺分開來。
《巫師3:狂獵》被認(rèn)為是真真正正的次世代游戲之一。游戲的設(shè)計師Andrzej Kwiatkowski在最近的一次獨家采訪中談?wù)摿艘恍┯螒虻奶厣?,并且解釋了為什么這些技術(shù)不可能在上代主機上得到實現(xiàn)的原因。他說:“我覺得讓我們最興奮的是次世代主機的硬件給我們帶來更多的可能性。“確實,在我們剛開始接觸到新主機的時候,我們需要做出更多的努力來適應(yīng)他們,但是現(xiàn)在我們早已經(jīng)度過了那個階段,目前我們正在集中精力尋找全力發(fā)揮主機威力的方法。”盡管Xbox 360和PS3持續(xù)的時間和達到的成就超出了很多人的想象,但是他們其實已經(jīng)限制游戲開發(fā)者很久了。“上代主機的系統(tǒng)確實很堅實,但是我們的創(chuàng)意已經(jīng)被有限的運算能力限制很久了。”新主機的到來讓CD Projekt RED如釋
在《巫師3:狂獵》里玩家將會面對一個極大的世界,而且在這個世界里的人們都十分鮮活,但即使是這樣,經(jīng)濟并不是游戲的重點。游戲開發(fā)者Michal Platkow-Gilewski最近說,他們不想讓玩家因為那些經(jīng)濟因素和額外的支線任務(wù)而有什么負擔(dān),但是打造系統(tǒng)是非常重要的一環(huán)。“理論上說,游戲中你可以到漁村購買魚,然后到山上賣掉獲得更多的錢,但是這樣會花費大量的時間,可能也沒什么意義。”“所以我們想平衡經(jīng)濟和游戲進程讓玩家不被其它沒必要的東西影響。另一方面,你可以打造一些強力物品,但你買不到,只能打造,這跟經(jīng)濟沒有一點關(guān)系。”經(jīng)濟可以幫助玩家打造一個更強大的人物,但它同時也會妨礙玩家流暢進行游戲,但CD Projekt RED顯然有他們自己的想法。另外,游戲玩法設(shè)計師A
外媒AusGamers采訪了CD Projekt的市場經(jīng)理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫師3:狂獵》的一些有趣的細節(jié),包括成人元素(果體的必須性),地底世界探索,物品打造系統(tǒng),經(jīng)濟系統(tǒng)和世界等。國內(nèi)《巫師》系列粉絲“德州響尾蛇”進行了翻譯,現(xiàn)轉(zhuǎn)載整理如下。AusGamers以下簡稱A(問題以黑色加粗展現(xiàn)),Michal platkow-Gilewski一下簡稱M。A:歡迎回到AusGamers,我是主持人Stephen Farrelly,開年頭一個訪談,今天我們的嘉賓是來自CDP的Michal platkow-Gileski,CDP的基友們一直在開發(fā)最反傳統(tǒng)的RPG系列——巫師,今年第三作也將面世,去年我們在各種視頻里看到諸多關(guān)于游戲元
一般我們在談到游戲時都不會聯(lián)想到性的描寫。然而,在過去的十年里,我們已經(jīng)看到了游戲在性取向方面的變本加厲。最近,在我們對Andrzej Kwiatkowski,CD Projekt Red游戲設(shè)計師的獨家采訪中,我們就問到了他,玩家是否可能會在即將到來的《巫師3:狂獵》中看到這方面的成人向內(nèi)容。對此,Kwiatkowski的回答如下:“我們正在把《巫師3》制作成一部面向成人玩家們的游戲,性的主題將會在游戲中出現(xiàn)。對于杰洛特的性取向,我們甚至還沒想過。老實說,杰洛特原本就被預(yù)定義成了一位擁有著正常浪漫史的角色,看過《巫師》同名小說的人都應(yīng)該知道這一點,所以對同性戀關(guān)系的描述會與我們已經(jīng)建立好的人設(shè)有所抵觸。”游戲發(fā)行商CD Projekt公司已經(jīng)表示杰洛特的人物設(shè)定已經(jīng)定型,但Kwiatk
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