目前為止,Xbox Game Pass登陸了Xbox主機,安卓設備和PC(通過Xbox app),但微軟有著更大的野心,可能在PC上作出進一步的擴展,比如最近有傳言稱Game Pass將登陸Steam。油管主播Tyler McVicker在3月底的視頻中談到了V社對Xbox Game Pass的興趣。McVicker爆料,Valve希望Xbox Game Pass能登陸Steam,這可能會讓一些玩家意外,因為正常的情況下應該是微軟“求著”V社讓他們的訂閱服務登陸Steam,而不是反過來。對于這條消息的可靠性目前還不好說,McVicker并沒有透露他是從哪里聽到的這個消息。雖說如此,但XGP對Xbox之外的平臺也有諸多好處。比如Xbox可以給一個按照傳統(tǒng)方式發(fā)售可能不會成功的游戲開綠燈,XGP訂閱玩家玩更多的游戲
Valve分享了Steam平臺最新硬件和軟件調(diào)查。在這里可以結(jié)合去年12月進行的調(diào)查來進行對比。正如我們所看到的,英偉達成功地增強了其在PC玩家市場的主導地位。2020年12月,73.86%的受訪者使用的是NVIDIA GPU?,F(xiàn)在“綠隊”又成功地增加了1.6%的優(yōu)勢。另一方面,AMD正在穩(wěn)步提高其CPU市場份額?!凹t隊”的市場份額增加了1.2%左右。因此,盡管英特爾仍然主導著CPU市場,AMD至少(緩慢但穩(wěn)定地)取得了一些進展。完整數(shù)據(jù)見此鏈接
Valve近日為Valve Index VR頭戴設備注冊了無線版專利。該專利不只有無線連接的設計,在藍圖中還加入了眼球追蹤模塊。在發(fā)表于國外論壇的帖子中,提到了這項專利的部分信息,對背面的隔離空間功能進行了描述:“HMD的背面可能包含了一小塊空間,置入無線收發(fā)器、電池、麥克風、輸入/輸出設備,和/或其它允許在HMD上運作的模塊?!边@些描述外加上圖片上沒有任何連接線纜的存在,已經(jīng)相當明確地指出這是一款無線連接設計了。但置入這些模塊之后,會不會讓頭戴設備變重呢?為了減負,Valve采用了可調(diào)節(jié)帶襯墊的頭箍,事實上他們的VR設備已經(jīng)是市面上最重的了,約為810克,再加上足以維持設備續(xù)航的電池,肯定還會讓設備變得更重。但是,Index也是市面上戴起來最舒服的設備之一,在把新設計推向市場之前,Valve肯定會對頭盔的人體
《Artifact》是電子游戲中的一個異常。這款數(shù)字卡牌游戲證明V社并非萬無一失。即使是制作了《半條命》、《傳送門》、《軍團要塞》、《反恐精英》等非常成功和流行游戲的傳奇工作室也會犯錯誤。V社本周五宣布停止對《Artifact》2.0測試版的開發(fā),同時決定將這兩款游戲以免費的形式推出。在免費后,這款游戲終于經(jīng)歷了已經(jīng)很長時間沒有遇到過的在線人數(shù)激增。根據(jù)Steam Chart,《Artifact》在宣布免費后,最高在線人數(shù)超過了1100人。這是自2019年初以來它所達到的最高在線水平。這意味著在免費后,有相當一部分玩家涌入進行了嘗試。當然這并不意味著它突然變火了,只是相比之前幾個月在線人數(shù)平均不到40人,已經(jīng)有很大的提升?!禔rtifact》最初發(fā)售時在線人數(shù)還是蠻可觀的,最高紀錄超過了6萬,但自此之后,在線人
最初于2018年11月發(fā)售的DOTA2卡牌游戲《Artifact》現(xiàn)已正式被V社停止開發(fā)。雖然V社表示《Artifact》有著“不錯的”初期銷量,但玩家的反響平平,自推出后玩家人數(shù)不斷下滑。 2019年3月,V社說他們計劃重新評估游戲的機制和經(jīng)濟系統(tǒng),承認“《Artifact》呈現(xiàn)了我們對游戲的期望與實際結(jié)果之間的最大差異”。在游戲重啟工作18個月之后,在美國時間周四,V社發(fā)布公告,宣布他們的努力沒有讓活躍玩家人數(shù)達到值得進一步開發(fā)的水平,導致他們作出停止開發(fā)2.0Beta這一“艱難決定”。雖然《Artifact》不再獲得更新,但《Artifact》和《Artifact》2.0Beta變成了免費游玩。V社表示Artifact Foundry技術(shù)上將沒有完成,因為還缺乏打磨和美術(shù),但核心的玩法尚在。2020年3月
Tyler McVicker是一個專門進行V社游戲爆料的油管博主,最近他在他的一期視頻中爆料,V社正在開發(fā)兩個新游戲。其中一個有冰蛙(DOTA之父)參與設計。據(jù)McVicker所說,V社開發(fā)的兩個新游戲,其中一個代號為Citadel。另外一個由《DOTA》《DOTA2》主創(chuàng)IceFrog(冰蛙)參與設計。此前,Reddit網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)V社VR游戲《半條命:Alyx》鳴謝名單中出現(xiàn)了冰蛙的名字。不過有國外玩家指出,V社游戲的鳴謝名單會把V社所有員工都加進去,所以冰蛙的出現(xiàn)并不意味著他參與了《半條命:Alyx》。
因為《堡壘之夜》抽成問題,Epic與蘋果之間的官司從去年打到了今年,游戲圈的玩家們也是吃瓜吃的不亦樂乎。但原本作為“吃瓜群眾”之一的Valve現(xiàn)在就沒什么心思看熱鬧了。 在去年11月的時候,蘋果就開始把Valve“拖下水”,要求其配合工作提供Steam平臺中從游戲名稱、售價、配置需求、發(fā)售日、收益、促銷記錄等各個方面的詳細數(shù)據(jù)。蘋果認為這些他們需要的Steam數(shù)據(jù),是與Epic、蘋果之間訴訟案有關(guān)聯(lián)的。需要說明的是,Valve并非唯一被卷入其中的公司,蘋果還要求了許多公司提供機密信息。而據(jù)外媒的報道,就在昨天,一名加州的地方法官要求Valve遵守蘋果的一項要求,并交出過去幾年通過Steam銷售的數(shù)百款游戲的財務數(shù)據(jù)。據(jù)悉,蘋果最初的要求非常寬泛,但法官將其范圍縮小至2017年開始通過Steam銷售的436款特定
Valve 可能也想不到,蘋果跟Epic Games 的壟斷官司里,居然還有自己登場的機會。之前為了對抗 Epic 的指控,蘋果曾發(fā)起傳票要求 Valve 提供大量財務數(shù)據(jù)以及 Steam 上多款游戲的銷售細節(jié)。他們給出的理由是此舉有助于確定 Epic 數(shù)字銷售渠道的市場規(guī)模,從而證明蘋果「并不缺少競爭」的主張。 蘋果最初提出的要求涉及多達 3 萬多款游戲,后來才將范圍縮小到了 436 款,但這顯然也是個不小的數(shù)字了。對此 Valve 給出的回應是蘋果的要求太過寬泛,而且涉及到了「高度機密」的商業(yè)信息,并會給 Valve 員工造成「額外的負擔」。在 Steam 平臺上是由第三方來控制價格和內(nèi)購內(nèi)容,所以在 Valve 看來蘋果純粹是想借機獲取靠常規(guī)手段無法得到的數(shù)據(jù)。Valve 對蘋果的動機提出了質(zhì)疑,同時強調(diào)
之前我們曾經(jīng)報道過V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯專利。而今日(2月3日),據(jù)外媒VGC報道,V社要為Steam手柄侵權(quán)案賠償400萬美元(約合人民幣2600萬元)。手柄制造商SCUF的知識產(chǎn)權(quán)控股分公司Ironburg inventations稱V社的Steam原型和他們使用了相同的專利。而且Ironburg之前就已經(jīng)警告過V社,但V社卻置之不理繼續(xù)銷售Steam手柄,據(jù)報道稱Steam手柄于2019年停產(chǎn)之前賣出了160萬個。V社聲稱沒有侵權(quán),但法庭陪審團卻發(fā)現(xiàn)事實并非如此,并判處V社賠償Ironburg公司400萬美元的損失。雖然判決符合Ironburg要求的最低損失賠償范圍,但由于陪審團認定V社故意侵權(quán)使用了該專利,因此仍有可能提高賠償額度。
本周早些時候,V社、育碧、CDPR等公司遭到了一起反壟斷起訴,該訴訟要求開發(fā)商在其他游戲商店以與steam商店相同的價格出售游戲。訴訟稱,steam發(fā)行協(xié)議中存在類似“最惠國待遇(Most Favored Nations)”的條款,該條款中。賣方同意向客戶提供比其他商店更優(yōu)惠的服務。這意味著其他商店,例如Epic和微軟商店無法在價格上與steam形成有效競爭。 MFN(最優(yōu)惠條款)對消費者具有維持高價的作用,因為平臺之間的價格競爭往往會通過降低定價進行,但MFN使得其他平臺在具備更低抽成的情況下,游戲定價也不得低于steam。《好萊塢報道》對此的說法是:“MFN還阻礙了創(chuàng)新,抑制了產(chǎn)出,因為它成為潛在競爭平臺進入市場的額外障礙,而且價格上漲導致PC游戲銷量下降?!背薞社,訴訟還包括CD Projekt,育碧,
一項針對V社的審理于周二正式開始,V社被指控其Steam手柄涉嫌侵犯專利。 據(jù)Law360報道,這些指控來自手柄制造商SCUF的知識產(chǎn)權(quán)控股分公司Ironburg inventations。由于新冠大流行的沖擊,該審理在Zoom上在線進行。開庭辯論中,Ironburg的律師Robert Becker解釋道,V社在2014年曾被“警告”其steam手柄(當時只有一個原型)采用了和Ironburg專利相同的“后側(cè)控制”。 不過,V社仍使用了該原型,并在2015年發(fā)布了steam手柄。截止2018年9月,銷量達150萬只。相關(guān)的專利是美國專利號8641525,由Simon Burgess和Ironburg首席執(zhí)行官Duncan Ironmonger申請。并且,該專利已經(jīng)授權(quán)給了微軟的Xbox手柄。“Valve故意無視
“鎖區(qū)”是游戲發(fā)行商區(qū)分不同市場的主要手段之一,但這樣讓許多玩家很無奈。此前,歐盟委員會對游戲發(fā)行商鎖區(qū)的行為進行了漫長的調(diào)查,這是歐盟打擊跨境在線貿(mào)易限制行動的一部分。 近日歐盟委員會宣布,對Valve等六大游戲發(fā)行商進行處罰,罰金合計為780萬歐元(約合人民幣6105.68萬元)。原因是他們的游戲在東歐地區(qū)價格較低,卻不允許西歐地區(qū)玩家購買和激活。其行為違反了歐盟的“反壟斷法”。其余被處罰的開發(fā)商包括萬代南夢宮、卡普空、Focus Home、Koch Media以及Zenimax(Bethesda)。此次Valve被罰162.4萬歐元,萬代南夢宮被罰34萬歐元、卡普空被罰39.6萬歐元、Focus Home被罰288.8萬歐元、Koch Media被罰97.7萬歐元、ZeniMax被罰166.4萬歐元。 因
Steam數(shù)據(jù)庫暗示起源2(Source 2)引擎將獲得即時光追支持。看起來,首個獲得RTX支持的游戲是DOTA2卡牌游戲《Artifact》。Steam觀察員Pavel Djundik最近發(fā)推,他發(fā)現(xiàn)起源2引擎可能正在獲得RTX/光追支持,《Artifact》的上個BETA已經(jīng)有了“光追著色器”,增添了“RTX”字符串。值得一提的是,V社開發(fā)的其他游戲像是《DOTA2》,《半條命:Alyx》也都采用了起源2引擎,或許在不遠的將來,《半條命:Alyx》能支持RTX光追。社區(qū)趣圖
Valve正在尋找一名心理學家加入他們的團隊,幫助開發(fā)未來的游戲及其Steam商城。Valve官網(wǎng)上發(fā)布了一份新的招聘公告,希望有人能加入位于華盛頓州貝爾維尤(Bellevue)的工作室?!癡alve是一家娛樂和科技公司,致力于為客戶設計和提供世界級的娛樂體驗。我們聘用的是擁有廣泛技能和深厚專業(yè)知識的人。Valve的心理學家為公司的各種活動做出了貢獻,在與同行的合作中可以優(yōu)先考慮自己的工作?!痹谡衅讣殑t中,求職者需要“研究吸引人的全新硬件技術(shù)”,來為玩家創(chuàng)造新的體驗。通過推出《半衰期:愛莉克斯》,Valve使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動了游戲發(fā)展,也收獲了業(yè)界好評。這并不是Valve首次提供類似的職位,在2020年初的時候,他們就曾尋求經(jīng)濟學家、統(tǒng)計學家和心理學家的幫助,來更好的塑造游戲體驗。
今日(7月10日)《半衰期:愛莉克斯》紀錄片上架Steam,這是TGA主持人Geoff Keighley深入Valve開發(fā)團隊帶來的紀錄片。該紀錄片剖析了《半衰期:愛莉克斯》創(chuàng)作過程,并講述了Valve在過去十年的開發(fā)經(jīng)歷,有許多項目被取消開發(fā),其中包含《半條命3》《求生之路3》等游戲,讓人非常惋惜。 《半條命3》采用Source 2引擎開發(fā),并從《求生之路》中汲取了靈感。游戲故事為手工打造,但建筑敵人目標等會自動生成,讓玩法多變,可玩性更高。團隊還想深挖G-man故事,但因為Source 2引擎尚未完成,所以《半條命3》開發(fā)進度緩慢,只開發(fā)了約一年時間(2013-2014年)就被取消。 《求生之路3》是一款背景設定在摩洛哥的開放世界游戲,尸潮爆發(fā)時會有數(shù)百僵尸同屏出現(xiàn)。讓人遺憾的是,因為Source 2引擎尚
在因未能就BLM運動發(fā)表支持聲明而被批評“種族歧視”后,V社確認他們將贊助今年的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 在Twitter上,游戲開發(fā)者Shawn Alexander Allen發(fā)推稱V社已經(jīng)簽約贊助定于今年9月舉行的有色人種游戲開發(fā)者博覽會(Game Devs of Color Expo)。 Game Devs of Color Expo此外,Allen還在Twitter上稱V社已經(jīng)承諾支持由Guerrilla Collective活動組織者Justin Woodward組織的“游戲中的黑人之聲”活動。目前V社向外媒GamesIndustry.biz發(fā)布了聲明,確認Allen的推文是“準確的”,但沒有提供V社如何支持這兩個活動的細節(jié)。此前因為V社沒有在BLM
近日SteamDB發(fā)布消息稱,Valve旗下游戲《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)與《軍團要塞2》的源代碼遭泄露。而源代碼泄露意味著黑客可以輕易開發(fā)出外掛,對運行游戲的電腦進行攻擊。很多玩家也擔心大量作弊和利用漏洞的行為將出現(xiàn),包括遠程代碼執(zhí)行等嚴重安全風險。但Valve表示不用擔心。 Valve公司代表說:“我們已經(jīng)審查了泄露的代碼,并認為這是對有限的《反恐精英:全球攻勢》引擎代碼庫的再次泄露。該代碼庫于2017年底發(fā)布給合作伙伴,最初在2018年泄露。通過這次審查,我們并未發(fā)現(xiàn)任何需要讓玩家警惕或避免使用當前版本的理由(推薦使用官方服務器)。我們將繼續(xù)進行調(diào)查,玩家也不需要擔心?!?今日(4月23日)Creators.TF與Red Sun等《TF2》社區(qū)服務器暫停了運行,等待有關(guān)泄漏范圍的詳細信息。
Valve 發(fā)布的 Windows 兼容工具 Proton 已經(jīng)將 6000 多款游戲帶到了 Linux 平臺。2018 年發(fā)布的Proton 是 Wine 的修改版本,用 Vulkan 實現(xiàn)了 DirectX 11 與 12,改進了兼容性并降低了對性能的影響。根據(jù) ProtonDB 收集的玩家報告,玩家測試的 12,848 個游戲有 6,502 個游戲能在 Linux 上正常運行。平均每個月有大約 100 款游戲獲得兼容性的白金評級,獲得白金評級的游戲在穩(wěn)步增加。Proton 實現(xiàn)了其諾言:讓 Windows 游戲只需要一次點擊就能在 Linux 系統(tǒng)中運行。
作為如今PC游戲市場的一大霸主,Valve被世界上大部分玩家所熟知。對于國內(nèi)“V社V社”叫慣了的玩家而言,可能都淡忘了這個公司名稱原本的含義。然而“閥門”這一要素其實從1998年來一直貫穿在Valve游戲的開場畫面中,并且通常十分詭異,油管播主DasMxD就整理了V社游戲至今的開場變化,讓我們一起回顧一番。1998-2020 V社游戲開場畫面演變史: 可以發(fā)現(xiàn),從1998年的Logo概念設計開始,V社就總想著把這個“閥門”焊上人的腦闊。不論是《半條命》時期的閥門眼睛還是之后的閥門后腦勺,相信這幾個熟悉的開場logo動畫給不少玩家的舊時回憶留下過陰影。視頻截圖: 從Logo的命名中我們也能夠體會到,V社希望能夠打破玩家視野、思維的桎梏,放眼未來自由想象,做一家?guī)砣麦w驗的公司,而他們在20年來確實做到
在多人游戲上投入多年之后,V社通過《半條命:Alyx》重返了開發(fā)其標志性單機游戲的時代。后者的媒體口碑和玩家評價也都見證了V社做出了正確的決定。在接受英國老牌游戲雜志《Edge》采訪時,V社老大Gabe Newell表示自己對單機游戲的未來感到興奮。實際上,他認為AI人工智能存在的優(yōu)勢將在某種程度上逆轉(zhuǎn)當前多人游戲的火爆趨勢?!拔覀冋陂_始朝著即將逆轉(zhuǎn)的時代邁進,而這背后的推動力量就是AI。目前OpenAI的機器人要比世界上99%的DOTA玩家都要厲害。而這實際上對人工智能來說是一個非常小的挑戰(zhàn)。擊敗人類要比娛樂人類更加輕松。但在接下來的幾年中(如果你問我,我的答案是9年),我們將出現(xiàn)普及性的人工智能,能做一個聰明人能做的任何事情。一開始可能要花十億美元才能造出這種硅人,但之后會越來越便宜,而且價格下降地會非常
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