不過從哪個角度講,Valve都可以稱得上是世界上最出色的游戲公司之一。雖然他們已經(jīng)為我們貢獻了很多游戲佳作,但不少玩家對于他們的認識還是從《反恐精英》起,到《反恐精英》終,所以我們今天就來好好介紹一下Valve公司還出過什么其他的好游戲。注:本榜單排名不分先后10.《半條命》《半條命》可能是世界上最長命的游戲之一,它的很多Mod到現(xiàn)在都依然在大大小小的網(wǎng)吧駐足不去,《反恐精英》這個Mod成就了《半條命》,但也讓很多人忽略了本作的原有魅力,它講述了一個非常有趣的故事,玩家在游戲中不再是扮演天神下凡級別的警察、特工,而要扮演一名幾乎手無縛雞之力的科學家,去和蜂擁而來的怪物作戰(zhàn),這在當時來說無疑是一個非常新穎的設定,游戲在其它方面也表現(xiàn)出了不錯的素質,而且它還告訴了我們很重要的一點:看似人畜無害的科學家拿起武器來是非
以《使命召喚》《光環(huán)》等為代表的射擊游戲在目前可謂大紅大紫,究其成功原因正是由于聯(lián)機模式的火熱而極大的推動這類以聯(lián)機對戰(zhàn)為賣點的作品的發(fā)展。不過正是由于以聯(lián)機為賣點的第一人稱射擊游戲的火熱帶動了目前大量作品均都加入了合作聯(lián)機模式,除了射擊類作品外,動作游戲,RPG游戲等傳統(tǒng)意義上的單人游戲也都紛紛加入了多人聯(lián)機游戲,而且都取得了相當不錯的效果。不過最近Valve的項目經(jīng)理Erik Johnson卻表示目前部分游戲盲目為了追求多人聯(lián)機模式而忽略了游戲本身的設計,它們成為了單純?yōu)槁?lián)機而存在的游戲。他強調并不是所有游戲都需要多人模式,但與其他玩家一起分享游戲的樂趣卻是相當重要的。Erik在接受Gamasutra采訪時表示玩家之間的交流是非常重要的,但是這并不是只有多人聯(lián)機這一種模式,建立玩家交流互動社區(qū)也同樣是一種不
Valve的項目總監(jiān)Erik Johnson在接受采訪時表示,在他看來不是每個好游戲都需要多人連線功能,很多時候玩家只需要一個能分享游戲經(jīng)驗的社區(qū),而且,建立這樣一個社區(qū)比多人連線模式簡單多了。他表示:“很多玩家只想要和玩同樣游戲的人聊聊天或者分享一下攻略心得,這樣一個多人社區(qū)就能搞定,而現(xiàn)在無論是帶有多人連線模式的游戲還是網(wǎng)絡游戲,都試圖把玩家扔到一個完全競爭的環(huán)境中去,我認為這是不對的,還是有不少玩家喜歡毫無壓力的玩游戲,而不是與別人競爭?!彼^續(xù)補充道:“如果有玩家需要完完全全的個人游戲體驗,我們就應該幫他們做出來,這樣的玩家其實還是很多的,看看那些活得很滋潤的游戲,比如馬里奧系列,你懂的?!笨磥磉@是在給即將推出的《傳送門2》沒有多人競爭模式做解釋,不過該作中還是會有讓人期待的合作模式,這對于很多fans
Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結下將要綿延數(shù)年的恩怨?!斑h古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權呢,還是應當歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設計執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對的。”對于從未玩過Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡單地說,就是分
獅頭工作室的老大Peter Molyneux今日放出了一段視頻,為他的兒子Lucas要求Valve公布《半條命3》的信息。 “我真的非常期待《半條命3》,但是我知道現(xiàn)在你們要做《傳送門2》還有一堆別的游戲?!盠ucas說。 “我已經(jīng)等待了很長時間了,不過我也試著玩過了《傳送門》和你們別的游戲。我覺得你們做的游戲非常棒,我爸爸做的游戲也很棒。” 當然,Peter在視頻中突然跳出來推銷他的《神鬼寓言3》 “買《神鬼寓言3》啊,別買什么《半條命3》?!彼f。
有要求匿名的內幕人士對媒體表示,Valve的“E3大驚喜”應該是全新的Source引擎,即 Source Engine 2。 按慣例公司應向公眾演示基于全新Source引擎的《Half-Life 3》,這比較符合Valve的開發(fā)規(guī)律,即新引擎要用新一代HL作品來試刀。 Valve上周宣稱要取消《Portal 2》的E3演示,取而代之的是一個“驚喜”。 隨后便有“弗里曼駕到”的圖片在網(wǎng)上流傳,人們一度以為所謂驚喜是久候不至的《HL2:EP3》,但Valve的老板Gabe Newell隨后辟謠,稱驚喜與EP3無關,那張圖也是個人PS作品,且自己不會出席E3發(fā)布會。&nbs
Valve今天宣布,在Windows平臺上擁有數(shù)千萬用戶的在線游戲平臺Steam正式登陸Mac。蘋果機用戶可以直接下載Steam平臺,登陸網(wǎng)上商店購買并下載游戲,并和PC用戶進行在線對戰(zhàn)。Mac 版Steam首發(fā)游戲接近60款,均為Windows + Mac OS X的跨平臺作品,并支持“Steam Play”功能,即在任一平臺上購買后,在其他平臺上都可直接下載游戲,無需再次購買。其中,Valve的首發(fā)主打作品《Portal》在5月24日前為免費下載。Valve表示,未來幾周內的每一個星期三,Mac版Steam都會推出新游戲,每次展示一項Mac版Steam的重點新功能。Mac版Steam要求使用Intel平臺Mac機,Mac OS X版本在Leopard 10.5.8或Snow Leopard 10.6.3以上
Valve公司今天官方宣布,Mac OS X版的Steam在線游戲平臺客戶端將于5月12日正式發(fā)布。Mac版Steam最早于3月宣布,當時宣稱將在4月推出。不過現(xiàn)在已到4月底,Valve不得不宣布了延期的消息。 盡管正式版還有兩周才會發(fā)布,但Mac版Steam的封閉測試一直都在進行。根據(jù)測試者提供的信息,Valve自家的Source引擎游戲都已經(jīng)可以給予 OpenGL原生運行在Mac OS X上,支持Intel處理器平臺,Mac OS X 10.6 Snow Leopard操作系統(tǒng),不支持Intel集成顯卡平臺。 Steam實現(xiàn)跨平臺后的一大優(yōu)勢就是“Steam Play”功能,玩家只需一次性購買游戲,
Valve的創(chuàng)始人及老板Gabe Newell在接受《EDGE》雜志的采訪時被問及,Half-Life系列是否會刻意地隨其受眾逐步偏向成人化,Newell答道:“那倒不是,但要當心,任何一部作品若只是重復老把戲就會有時過境遷之虞?!薄拔矣X得這些年來游戲中貨真價實的驚悚戲份比預期的要少,這是我們要檢討的地方,除此之外還要盡可能地豐富游戲的情感要素?!北M管Newell并未提及Half-Life:EP3的名號,但一部更趨驚悚的HL作品對Fans來說顯然更為刺激,且Newell深知玩家最怕的是什么。當記者問如何才能嚇到玩家時,Newell答道:“痛失所愛,雄風不再?!?/p>
Valve的Chet Faliszek在接受Gamasutra的采訪時為廣為流傳的“Valve Time”辯解:“我們公司的組織架構表明開發(fā)活動是高度自主的,如果有足夠多的人傾心于某個項目,我們就放手干。是我們自己希望上馬L4D2項目,而不是Doug(市場主管)或Gabe(公司總裁)或Scott Lynch(首席運營官)之流高高在上督促我們干。”“如果開發(fā)活動是自愿行為,你就會全身心投入且進展神速,甚至會拍胸脯放衛(wèi)星……;當然,也會有事與愿違的情況發(fā)生……”“我覺得Valve Time是Half-Life圈子里的產(chǎn)物,我自己則是非常在乎L4D進度表的?!彼窃诎抵窰L2:EP3嗎?與其相比,L4D系列的準點情況還算過得去。
為PC版MW2提供運作平臺的Valve正應Activision的要求大舉封禁那些從“非法渠道”獲得的游戲CD-Key。據(jù)稱這些灰色交易主要發(fā)生在Activision鞭長莫及的亞洲地區(qū),類似狀況已存在多年。起初只是單純的串貨,即跨區(qū)銷售——在定價較低地區(qū)批量購入游戲,然后把拆出來的CD-Key銷往定價較高地區(qū)。但在信用卡詐騙集團的參與下,這門生意已變成一樁無本買賣——用偽造的信用卡批量購入游戲,搶在銀行拒付前把東西賣出去,至于后果最終由誰來承擔,那他們就管不著了。如果還有人心懷僥幸,以為這不過是違反了區(qū)域限制,那他應該好好看看Valve針對此事的回復:“你應當聯(lián)絡賣家退款,這些Key是采取欺詐手段獲得的?!辟I家的錢實際上是給了信用卡詐騙集團,最應該獲得支持的游戲開發(fā)商實際上并未獲得應有的回報。
繼“平臺利益沖突說”之后,Gearbox的老總Randy Pitchford又一次跳出來攻擊Valve。他對PlayStation官方雜志的記者表示說:“(Valve市場總監(jiān))Doug Lombardi再次出手抹黑PS3,我覺得這很幼稚,那語氣活脫脫一個反索飯?!薄熬拖袷悄橙速I了索尼的主機他就變成索飯,矢志不渝地攻擊微軟;而微軟這邊也有一個家伙在干同樣的事,這些人too young too simple and native narrow-minded,大家半斤八兩而已。”這位老總越說越激動,進而又對Valve如日中天的Steam平臺表達了深深的妒意:“Valve只把自己的東西當一回事,我是說他們擁有自己的發(fā)布平臺,然后就不管零售渠道了,對Live集市和PSN也不上心,他的心思全在Steam平臺?!薄斑@很好呀,
Valve的劇作人Chet Faliszek及制作人Erik Wolpaw在接受某網(wǎng)站的采訪時稱,定于下月發(fā)布的《Left 4 Dead》DLC“短訓班(Crash Course)”,本應放在E3之前發(fā)布,以抵消宣布《Left 4 Dead 2》所帶來的后效應。“我覺得我們傳遞了一個錯誤信息,我們未能清楚地表明L4D仍會獲得后繼支持,我們甚至都沒想到要提及此事,當時我們的注意力放在了別處。”“我們想當然地認為以后肯定會繼續(xù)奉獻最新最酷的游戲內容,因此都不屑于為原作描繪宏偉藍圖”,F(xiàn)aliszek稱,“我們顯然應在E3之前發(fā)布‘短訓班’,但出于種種原因未能如愿。”“現(xiàn)在想來,如果能在宣布L4D2前就推出原作的DLC,那就能明白無誤地表明我們的立場,錯失良機給我們帶來了負面影響,但接下來的應對之策還是十分正確的?!?/p>
Valve在E3上宣布了L4D2,惹得該作Fans躁動不安,逼得公司高層輪番上場發(fā)表安撫性言論試圖穩(wěn)定玩家情緒——但是,連篇累牘間為何不見HL2:EP3的身影?G4 TV就此問題采訪了公司負責人Gabe Newell,他解釋說:“我每天收到無數(shù)封郵件,質問我為何不提EP3。對此我們有充足的理由避而不談,盡管我很想,但確實不能講?!敝聊壳盀橹?,有關《HL2:EP3》的只鱗片爪只有這么一幅疑似概念圖存于世間,距其首次公布差不多已有一年:有人猜測之所以不能講,也許基于以下理由:· EP3會采用新引擎· EP3會被包裝成全長作品,內含利用新引擎重新制作的EP1和EP2……
自Valve于E3期間宣布《Left 4 Dead 2》以來,已有超過25000名Steam用戶加入了L4D2抵制小組:該組織的宗旨是促請Valve繼續(xù)為L4D提供后繼支持;L4D2不應作為一款獨立的,全價續(xù)作來發(fā)布,而更適合成為一款L4D1的資料片,已擁有L4D1的顧客應享受L4D2購買折扣。Valve的公司負責人Gabe Newell就此接受了記者的采訪,他回應道:“一年一款續(xù)作對Valve來說還是個新嘗試,但我們對旗下各作的售后支持政策不變——自Half-Life面市十年來它已成為我們企業(yè)文化的一部分,我們沒理由去改變且仍將一如既往地對三百多萬L4D用戶提供后繼支持?!薄癊3是一場商業(yè)秀,開發(fā)及發(fā)行單位要在此宣布來年的作品規(guī)劃,就像其它新作一樣,L4D2也要在會場上亮相”,Gabe Newell表示說?!?/p>
RPS采訪了Valve負責市場運作的副總Doug Lombardi,請他就玩家對L4D2的噓聲談談自己的想法:問:玩家現(xiàn)在喜歡引用公司創(chuàng)始人Gabe Newell以前在Videogamer網(wǎng)站發(fā)表的講話,Gabe在那番講話中表示要為L4D提供更多角色、武器、解鎖物品,以及成就,你對此怎么看?Doug:我的回答是,多給我們一點信任。我們多年來表現(xiàn)一直很好,即便L4D系列數(shù)月內重返市場仍將如此。至于售后支持,Gabe始終強調的是娛樂產(chǎn)品等同于服務——而不是批量制造,這是重點。另外一點,我們并不是一開始就坐下來盤算明年圣誕節(jié)要出一款續(xù)作,里面應該塞點什么好?這不是Valve的行事方式。真實情況是,開發(fā)團隊有很多有意思的想法,我們把它拿出來討論,到底怎樣才能盡快付諸實踐?怎樣以最佳方式呈現(xiàn)給顧客?這些初衷最終逐步形成了
DRM這種加密方式對用戶的游戲體驗影響極大,而且其加密保護的游戲也基本都被攻破,最多破解的時候麻煩一些,遠遠沒有達到廠商想要的效果,反而引起了眾多用戶的極度反感。現(xiàn)在很多廠商也不再對其看好,最近要發(fā)行的《模擬人生3》就已經(jīng)聲明要放棄DRM。此時,Valve出手了,他們?yōu)镾teamworks引入了新的特性,可以讓DRM成為過去式。這種新的特性叫做Suite of Services Expands With Customer Executable Generation (CEG)使用keygen系統(tǒng)為通過Steam購買的游戲提供保護,在這種機制下游戲可以不受限制的安裝到多臺機器上,但一次只能允許一位玩家游戲。不過Steam客戶端可以離線運行,不知道Valve要怎么將解決這個問題。CEG的作用不僅僅是提供游戲保護,更
Valve昨日宣布,伴隨《Left 4 Dead》一同到來的還有嶄新的Steam Cloud技術——在線存取玩家的游戲設定。首版Steam Cloud可存取玩家的鍵盤設定、鼠標參數(shù)值以及手柄自定義布局,使玩家在任意一臺接入Steam的PC上都可方便地套用個人游戲設定;Valve表示Steam Cloud的后繼版本還將支持在線存取玩家的游戲存檔。Valve將向所有有意導入Steam平臺的游戲開發(fā)商免費提供Steam Cloud工具集以便迅速推廣該技術,《Left 4 Dead》將是首部支持Steam Cloud特性的PC游戲。另外,GSC Game World果然不負眾望,繼1.5.06版補丁發(fā)布不到一周便推出了《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky 》V1.5.07補丁,但未能說明其具體用途,只強調
Valve近日宣布將為旗下STEAM平臺新增一項名為“Steam Cloud”的免費服務項目,號稱可永久儲存玩家的游戲進度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務器會將已抓取的數(shù)據(jù)應用于下次連線,該服務同時面向開發(fā)人員開放。Steam系統(tǒng)還準備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅動更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會應廣大玩家的呼聲考慮開設錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應該對此感到臉紅,Valve所從事的本應是Games for Windows計劃的份內事。
Valve昨日宣布將為旗下STEAM平臺新增一項名為“Steam Cloud”的免費服務項目,號稱可永久儲存玩家的游戲進度及配置。首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。Valve稱玩家一旦離線,服務器會將已抓取的數(shù)據(jù)應用于下次連線,該服務同時面向開發(fā)人員開放。Steam系統(tǒng)還準備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅動更新及更新歷史一覽表。Valve表示近期會應廣大玩家的呼聲考慮開設錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。面對這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應該對此感到臉紅,Valve所從事的本應是Games for Windows計劃的份內事。當
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