國(guó)外臭名昭著的黑客組織LizardSquad于今天發(fā)布聲明,稱對(duì)《命運(yùn)》和《使命召喚10:幽靈》近期所遭受的DDOS攻擊負(fù)責(zé)。據(jù)悉,這兩款游戲中的玩家在紛紛收到含有“畜生(Cattle)”二字的錯(cuò)誤消息后,便被強(qiáng)制踢下線。對(duì)此,國(guó)外玩家也通過(guò)推特和論壇表示,在被踢下線后,便無(wú)法再重新登錄游戲。在8月初,該黑客組織曾對(duì)索尼的PSN進(jìn)行過(guò)攻擊,并致使PSN的全球平臺(tái)陷入癱瘓。而在那之后,他們的攻擊行為變得愈加猖狂,甚至在網(wǎng)上發(fā)布虛假信息,稱索尼在線娛樂(lè)總裁約翰·斯梅德利出差所乘坐的航班上有炸彈,最后導(dǎo)致該飛機(jī)被截停在菲尼克斯機(jī)場(chǎng)接受安全檢查。
今天《命運(yùn)》更新了最新的Bungie Weekly Update,公開(kāi)了幾個(gè)有趣的統(tǒng)計(jì)情報(bào)和今后的平衡調(diào)整等相關(guān)內(nèi)容?!睹\(yùn)》的累積時(shí)間達(dá)到了1億小時(shí)。這個(gè)時(shí)間可以觀看《指環(huán)王》897萬(wàn)7653次?;钴S游戲次數(shù)達(dá)到了1億3700萬(wàn)的規(guī)模。1次平均的游戲時(shí)間為3小時(shí)。周的平均游戲時(shí)間為4小時(shí)。多人游戲累積死亡次數(shù)達(dá)到10億。9月23日開(kāi)始,塔的新區(qū)域開(kāi)放。暗示了多人游戲的報(bào)酬系統(tǒng)變更的可能性,多人游戲武器平衡相關(guān)的討論每天都在進(jìn)行。
外媒日前公布《命運(yùn)》服務(wù)器被著名黑客組織Lizard Squad黑掉了。早前根據(jù)幾名玩家的消息,《命運(yùn)》的服務(wù)器好像出問(wèn)題了。每一名嘗試進(jìn)入服務(wù)器的玩家都會(huì)出現(xiàn)上圖所顯示的問(wèn)題。不過(guò)我們只測(cè)試了PS4平臺(tái),現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題可能已經(jīng)傳至所有平臺(tái)。這可能是同一時(shí)間在線的人特別多導(dǎo)致的,或者只是服務(wù)器錯(cuò)誤。目前還沒(méi)有更多的信息公布,我們估計(jì)問(wèn)題很快會(huì)修復(fù)。消息更新4:服務(wù)器已經(jīng)恢復(fù),享受游戲!消息更新3:黑客組織Lizard小隊(duì)已經(jīng)被制止消息更新2:我們已經(jīng)確認(rèn)這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)傳至全平臺(tái)!消息更新:我們得知又有幾名玩家被踢出服務(wù)器。
《命運(yùn)》(Destiny)首個(gè)副本“玻璃寶庫(kù)”已經(jīng)于昨日上線,很快就被玩家征服了。一支6人小隊(duì)耗時(shí)10小時(shí)40分拿下了這個(gè)副本。Bungie在推特上提到了這次勝利。“恭喜@PrimeGuardHQ完成了副本。現(xiàn)在,選擇高難度再試試吧。”目前還沒(méi)有最新消息,不過(guò)戰(zhàn)利品擺在那,肯定會(huì)有人挑戰(zhàn)的。玻璃寶庫(kù)要求玩家等級(jí)達(dá)到26級(jí)以上,并且身穿強(qiáng)力裝備才能戰(zhàn)勝其中的大量敵人。并不是說(shuō)蠻力就能致勝,玩家需要在某些場(chǎng)景中通力協(xié)作。
動(dòng)視日前公布消息,《命運(yùn)》自從上周開(kāi)始發(fā)行,已經(jīng)賣(mài)出3.25億美元。這一數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)了5天時(shí)間,玩家已經(jīng)登陸超過(guò)1億小時(shí),并參與1.37項(xiàng)活動(dòng)。動(dòng)視表示《命運(yùn)》是目前公司最熱銷(xiāo)的游戲,之前也曾表示是史上預(yù)訂數(shù)量最多的新游戲系列?!睹\(yùn)》已于今年9月9日周二發(fā)行,登陸平臺(tái)為PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360。
當(dāng)Bungie在2010年和動(dòng)視簽訂10年的協(xié)議時(shí),合同中就有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)條款,如果Bungie的第一個(gè)游戲《命運(yùn)》能夠達(dá)到特定的評(píng)價(jià)排名,獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)生效。不過(guò),就目前來(lái)看,這2500萬(wàn)美元貌似是得不到了。Bungie和動(dòng)視簽訂合同時(shí),正處于動(dòng)視和 Infinity Ward創(chuàng)始人Vince Zampella 和 Jason West的法律訴訟中。合同中的獎(jiǎng)勵(lì)條款為,《命運(yùn)》需要在Xbox 360上發(fā)售30天內(nèi)至少達(dá)到GameRankings的90評(píng)分,才能得到2500萬(wàn)美元。但不管怎么說(shuō),現(xiàn)在《命運(yùn)》在GameRanking上評(píng)分為76.29%,Metacrtic上為77,這個(gè)結(jié)果怎么都不可能得到獎(jiǎng)勵(lì)了。這里要注意的是,當(dāng)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)條款中提到說(shuō)的是Xbox 360,Bungie在宣布新作時(shí)沒(méi)有公布平臺(tái),PS4和Xbox
《命運(yùn)》在上周帶著極大的期望發(fā)售了,短短數(shù)日就取得了數(shù)百萬(wàn)的銷(xiāo)量,但是,雖然銷(xiāo)量喜人,但人們對(duì)這款次世代大作的評(píng)價(jià)卻不容樂(lè)觀。集合國(guó)外各大主流游戲網(wǎng)站的評(píng)價(jià),不管怎樣,《命運(yùn)》都成了bungie史上最壞評(píng)價(jià)游戲。其中Polygon網(wǎng)站認(rèn)為它比《使命召喚:幽靈》還差勁,Gamestop則認(rèn)為比《看門(mén)狗》和《模擬人生4》還差勁,Giant Bomb認(rèn)為它比《NFL 15》和去年的《喪尸圍城3》還差勁。下面是一些游戲網(wǎng)站給出的評(píng)分,以及對(duì)Bungie之前制作游戲的評(píng)分。《殖民艦遭遇戰(zhàn) 2》Gamespot: 8.2/10《神話2:勾魂使者》Gamespot: 9.3/10Metacritic: 88/100User Metacritic: 9.2/10 《Oni》Gamespot: 7.1/10
根據(jù)Bungie的說(shuō)法,如果玩家玩《命運(yùn)》(Destiny)20個(gè)小時(shí)以上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在玩另一款游戲了。“玩上20個(gè)小時(shí),我認(rèn)為玩家就會(huì)發(fā)覺(jué)自己玩的是一款跟單純的射擊游戲完全不同的作品。”Bungie執(zhí)行制作人Patrick O’Kelley在一次訪談中表示,“他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己沉浸在不同的世界,進(jìn)入到了自己角色的歷史之中。他們會(huì)與其它玩家建立起聯(lián)系。不知不覺(jué)中,他們會(huì)掌握一些高級(jí)功能,從而武裝自己加入到6人合作任務(wù)中,去追尋高級(jí)的武器和裝甲”我們用比較快的節(jié)奏,外加花了一點(diǎn)時(shí)間玩“前鋒”和“襲擊”任務(wù),最終打穿《命運(yùn)》主線任務(wù)大概在16小時(shí)左右,角色等級(jí)也在16級(jí)。不過(guò)我們沒(méi)做能加快升級(jí)速度的賞金任務(wù)。
大家都知道《命運(yùn)》吧?這款游戲發(fā)售以后曝光率越來(lái)越高,只是在國(guó)內(nèi)沒(méi)什么存在感。那大家聽(tīng)說(shuō)過(guò)甲殼蟲(chóng)樂(lè)隊(duì)吧?除了倒霉的約翰列儂,Paul McCartney保羅·麥卡特尼也是甲殼蟲(chóng)的成員,就是那個(gè)左撇子吉他手。Paul McCartney 負(fù)責(zé)《命運(yùn)》的作曲。而且還為《命運(yùn)》的制作人員名單創(chuàng)作了一支單曲。這種傳奇人物與游戲項(xiàng)目的合作本身就已經(jīng)非常罕見(jiàn)了,更加令人驚訝的是,他沒(méi)收錢(qián)。Bungie的社區(qū)經(jīng)理Eric Osbourne向媒體表示:“沒(méi)有支票,不涉及到任何金錢(qián)。他通過(guò)這次合作獲得了大量的新聽(tīng)眾,這是通過(guò)其他方式無(wú)法獲得的機(jī)會(huì)。這些玩家可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)他的名字 - 畢竟他本身就是個(gè)名人,而且還在不停地巡回演出,錄制唱片 - 但是他認(rèn)為這次合作是一次為自己的音樂(lè)拓展新聽(tīng)眾的機(jī)會(huì)。&r
《命運(yùn)》自發(fā)售后就受到了不少玩家的熱捧,但正所謂樹(shù)大難免招風(fēng),現(xiàn)在已經(jīng)有玩家在嘗試黑入游戲中以完成作弊了。在YouTube中玩家們已經(jīng)可以搜到不少有關(guān)《命運(yùn)》的修改視頻,而這其中大部分的視頻都是在教玩家怎么在不更換彈夾的情況下把子彈全部打光。而根據(jù)相關(guān)視頻的信息,這種作弊模式似乎對(duì)所有的武器都有效,這意味著玩家在使用重武器的時(shí)候也能如此。值得一提的是,目前所展出的視頻中只有Xbox 360版本的修改,至于其他版本的《命運(yùn)》可以不可以進(jìn)行這種類型的作弊仍然不清楚。雖然動(dòng)視目前還沒(méi)有對(duì)此事作出回應(yīng),但想必他們肯定不會(huì)坐視這種情況繼續(xù)發(fā)生。
Bungie的《命運(yùn)》已于9月9日如期發(fā)售,港服上也已經(jīng)開(kāi)始聚集冒險(xiǎn)者了,那么這款高期待大作究竟能否眾望所歸,兌現(xiàn)當(dāng)初的承諾呢?那么多持觀望態(tài)度的玩家,究竟入不入手呢?目前諸多游戲媒體已經(jīng)給出了自己的評(píng)分,這些媒體有大眾有小眾,可以說(shuō)肯定不是全都能收到廠商方面的操控,其中最低分Gamekult給出了6/10分。而第一個(gè)最高分4.5/5來(lái)自CheatCodeCentral。目前所有評(píng)分都基于PS4版本,Xb1,PS3,X360版本的評(píng)分都還沒(méi)有出現(xiàn)。完整版的《命運(yùn)》提供了龐大的游戲世界,其中包含數(shù)個(gè)可探索的星球和多種玩法,將傳統(tǒng)多人游戲地圖與社交集散地“高塔”結(jié)合了起來(lái)。以下是評(píng)分匯總:CheatCodeCentral – 4.5/5NZGamer – 7/10Ga
年度FPS大作《命運(yùn)》剛剛發(fā)布幾天,就有不少玩家在抱怨‘游戲中有些裝備屬性不錯(cuò)外型卻非常難看’。似乎一些以裝備為基礎(chǔ)內(nèi)容的游戲都有類似問(wèn)題,而這也令不少玩家很難在屬性和好看之間進(jìn)行抉擇。殊不知,《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)商其實(shí)早就為這款游戲加入了解決此問(wèn)題的功能。當(dāng)玩家的人物達(dá)到20級(jí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)解鎖裝備著色功能,如果玩家覺(jué)得系統(tǒng)自帶的幾種顏色無(wú)法滿足要求,還可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)其他主題的不同顏色的著色劑。有了著色劑,玩家就可以為自己原本樣子普通的裝備上色,使自己看起更有個(gè)性。玩家可以在城鎮(zhèn)里買(mǎi)到這種東西,價(jià)格也不算太貴。另外,每個(gè)派系還都擁有自己的專屬顏色,這種著色劑可以在特定的商人那里買(mǎi)到。不過(guò)該著色功能也有缺陷,比如說(shuō)玩家無(wú)法提前預(yù)覽整體著色效果,游戲人物最后能染成什么樣子就需要看玩家自己的藝術(shù)造化了
外媒VG Wallpaper日前發(fā)布了一批《命運(yùn)》的1080P高清壁紙,多數(shù)壁紙的圖案為原畫(huà),而非游戲?qū)嶋H畫(huà)面,藝術(shù)效果不同凡響?!睹\(yùn)》有著引人入勝劇情,競(jìng)爭(zhēng)十足的多人對(duì)抗,以及合作游戲體驗(yàn),廣闊的開(kāi)放公共戰(zhàn)斗區(qū)域,還有第三人稱的游戲社區(qū),為下一次戰(zhàn)斗修理裝備和補(bǔ)充彈藥。游戲已于2014年9月9日發(fā)售,已經(jīng)有牛人通關(guān)。壁紙如下:(點(diǎn)擊瀏覽大圖)
《命運(yùn)》亞馬遜銷(xiāo)量非??捎^,但并非所有人都滿意,許多玩家收到貨之后給了差評(píng)。玩家給差評(píng)并不是因?yàn)橛螒虮旧?,而是因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)《命運(yùn)》“幽靈”珍藏版的收到貨時(shí),發(fā)現(xiàn)包裝被損壞了。據(jù)悉,亞馬遜發(fā)貨時(shí),珍藏版盒子上面堆放了沉重的硬紙板,導(dǎo)致包裝盒被壓變形。有悲劇的玩家表示自己收到時(shí),兩面都被壓壞。不過(guò)好在多數(shù)人表示,雖然包裝損壞了,里面的東西都還完好。也有不少玩家正慶幸自己收到的完好無(wú)缺。
于近期剛剛發(fā)售的FPS大作《命運(yùn)》以其優(yōu)秀的畫(huà)面效果而贏得了眾多國(guó)外媒體和玩家的好評(píng),那么究竟是什么技術(shù)讓這款游戲呈現(xiàn)出如此效果的游戲畫(huà)面呢?據(jù)了解,Bungie游戲公司在制作這款游戲時(shí),采用了Umbra軟件公司所開(kāi)發(fā)的Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)(Umbra Visibility Solution)。Bungie游戲公司早在2011年就開(kāi)始與Umbra軟件公司進(jìn)行合作。Umbra3的許多功能經(jīng)過(guò)了專門(mén)的改進(jìn),以用于滿足《命運(yùn)》的開(kāi)發(fā)需求。未來(lái),《命運(yùn)》后續(xù)版本的開(kāi)發(fā)均將采用Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)。從2007起,這家位于芬蘭的公司就開(kāi)始研發(fā)該項(xiàng)技術(shù),目前,已有眾多國(guó)際知名游戲公司在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中采用了他們公司的技術(shù)。Umbra3渲染優(yōu)化技術(shù)從兩方面改善了開(kāi)發(fā)工作的流程:加快了內(nèi)容循環(huán)的速度的同時(shí),還使游戲畫(huà)面的
過(guò)去幾年,我們一直沒(méi)有停止過(guò)關(guān)注Bungie的次世代大作《命運(yùn)》,Bungie也不斷擠牙膏式的透露新的信息,那些可以參加beta測(cè)試或alpha測(cè)試完的玩家是非常幸運(yùn)的?,F(xiàn)在,這款游戲終于發(fā)售了,一位《命運(yùn)》論壇上的用戶居然已經(jīng)通關(guān)了。這位名叫JakeKav的用戶稱,他大概消耗了9-10個(gè)小時(shí)完成了游戲的劇情。貌似這位用戶對(duì)《命運(yùn)》的時(shí)長(zhǎng)有些不滿意。不過(guò)要提醒的是,《命運(yùn)》里有非常多的重玩價(jià)值,你可以以更高難度重玩任務(wù)并獲得更好的戰(zhàn)利品,另外游戲還有非常多的支線任務(wù),挑戰(zhàn)等等,而且一些副本會(huì)在下周解鎖。
在《命運(yùn)》中,當(dāng)你抵達(dá)月球以后,你會(huì)開(kāi)始對(duì)抗“蜂巢”(Hive)。這段戰(zhàn)斗中,玩家可以選擇摧毀他們的遺物,或者偷走遺物,這是一把寶劍,克羅塔之劍(The Sword of Crota)。克羅塔之劍是一把強(qiáng)力武器,曾有無(wú)數(shù)名守護(hù)者命喪此劍之下,為了讓更多人免于它的威脅,必須將其消滅。等你到了寶劍所在的場(chǎng)景,清光“蜂巢”,然后你就可以使用克羅塔之劍了。裝備大劍以后,畫(huà)面變成第三人稱,你將面臨大波“蜂巢”勢(shì)力的敵人,其中包括三個(gè)王子。普通的“蜂巢”士兵都是一碰就死,但是三個(gè)王子很強(qiáng)力,對(duì)砍的話你就輸定了。筆者全憑泰坦職業(yè)的特殊技能才把他們耗死。不知道其他職業(yè)怎么打。不過(guò)很遺憾的是,任務(wù)完成以后,大劍的能量就用沒(méi)了,然后就
近日,動(dòng)視放出了一大批次世代大作《命運(yùn)》的精美截圖和藝術(shù)圖,幾乎涵蓋了游戲的各方各面,包括一些我們之前從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的地方和元素。其中幾張藝術(shù)圖片為我們展示了角色從1級(jí)到20級(jí)的裝備外觀,如果你不介意劇透,那么就一起來(lái)欣賞一下吧!
FPS射擊網(wǎng)游《命運(yùn)》為玩家提供了三個(gè)種族和兩個(gè)性別上的選擇,玩家在創(chuàng)造自己的游戲人物時(shí),一定要經(jīng)過(guò)深思熟慮,因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)在達(dá)到較高的等級(jí)后,其玩法會(huì)截然不同。對(duì)于性別和職業(yè)的選擇,將影響到玩家游戲人物的外形、服飾,跳舞動(dòng)作、以及情緒動(dòng)作。所有玩家的游戲人物,無(wú)論其種族和性別,在創(chuàng)建好后,其坐姿均相同:男性游戲角色坐下時(shí),腿部彎曲,雙膝朝上,兩肘至于其上;女性角色坐下時(shí),左手支撐于地面,雙腿朝左側(cè)彎曲。以上是性別選擇上的一點(diǎn)不同,而玩家在打出“Hello”的命令時(shí),每個(gè)種族的打招呼方式也不同:人類揮手、覺(jué)醒者鞠躬、Exo機(jī)械族敬禮。另外,玩家通過(guò)文中視頻還可以看到,不同種族男女角色之間的跳舞動(dòng)作也截然不同?!睹\(yùn)》將于9月9日在PS3、PS4、Xbox360和Xbox One上正式發(fā)售運(yùn)
玩家還沒(méi)參與其中的游戲是不適合進(jìn)行評(píng)測(cè)的,因此《命運(yùn)》不會(huì)有發(fā)售之前的預(yù)評(píng)。Bungie也借此警告玩家,在游戲明天上市之后玩家應(yīng)該對(duì)各種評(píng)測(cè)謹(jǐn)慎對(duì)待。評(píng)測(cè)作者也是從今天才能進(jìn)入游戲的,而且評(píng)測(cè)禁令也是到凌晨才解除,工作室認(rèn)為這么短時(shí)間內(nèi)寫(xiě)出來(lái)的評(píng)測(cè)肯定是不客觀的。“一般來(lái)說(shuō),游戲在到達(dá)玩家手里之前就收到評(píng)分了。”工作室說(shuō)道,“但我們不覺(jué)得《命運(yùn)》是一款一般的游戲。”“從一開(kāi)始,我們就把《命運(yùn)》打造得非比尋常。我們想要打造一個(gè)適合玩家——適合明亮的生命造訪的一個(gè)世界。在這個(gè)世界上最后一個(gè)安全都市中,如果沒(méi)有了這些人們,沒(méi)有在荒野要塞中游蕩的守護(hù)者們,《命運(yùn)》就是一個(gè)沉悶的陰影。這可不是我們想要讓人評(píng)測(cè)的游戲風(fēng)貌。”&l
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