全心傾注固態(tài)硬盤市場的OCZ,今年的主打產(chǎn)品肯定是采用SandForce SF-2000系列主控,支持SATA 6Gbps接口的Vertex 3系列。而上周末,又一款新品OCZ SSD在歐洲市場上架啟動預(yù)售,同樣支持SATA 6Gbps接口,可以看作是Vertex 3的簡化版本。新品Agility 3系列,依然基于2.5寸規(guī)格,25nm MLC NAND閃存,SATA 6Gbps接口,搭載和Vertex 3系列同樣的SF-2281主控,估計只是在閃存來源方面做出了修改,持續(xù)和隨機(jī)讀寫性能都稍有下降。Agility 3系列有60GB、120GB、240GB三種容量,4K隨機(jī)讀寫為50000 IOPS,60GB版連續(xù)讀寫525/475 MB/s,120GB和240GB版均為525/500 MB/s。Aigility
創(chuàng)新原動力不足、同質(zhì)化和抄襲現(xiàn)象嚴(yán)重,正導(dǎo)致近七成網(wǎng)游企業(yè)面臨死亡。文化部3月中旬發(fā)布的《2010年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長率已經(jīng)降到26.2%,增長速度連續(xù)兩年下滑。原本行業(yè)期待靠創(chuàng)新來扭轉(zhuǎn)網(wǎng)游頹勢,但是未成想網(wǎng)游行業(yè)山寨橫行,大佬們互相抄襲,甚至自己抄襲自己的現(xiàn)象頻頻發(fā)生。業(yè)內(nèi)人士感嘆,“長此以往,網(wǎng)游行業(yè)將加速邁向死亡”。大佬 山寨大佬網(wǎng)游業(yè)的抄襲之風(fēng)由來已久。但擁有雄厚資金和技術(shù)實力的網(wǎng)游大佬也山寨,成為網(wǎng)游行業(yè)尷尬怪狀。實際上,2006年,盛大《泡泡堂》狀告騰訊《QQ堂》抄襲案可稱為“網(wǎng)游抄襲第一案”。《QQ堂》被指無論是從游戲畫面、操作方式、道具設(shè)計、背景顏色還是背景布置的具體細(xì)節(jié)上,均抄襲《泡泡堂》。此后,騰訊多款游戲被指抄襲,也因此被業(yè)內(nèi)冠以“大寨主”之名。近期,網(wǎng)游
還記得企業(yè)級存儲設(shè)備廠商Viking Modular Solutions去年推出的形似DDR3內(nèi)存條的另類固態(tài)硬盤“SATADIMM”?現(xiàn)在,第二代要來了。SATADIMM從外形上看完全就是一條DDR3 DIMM內(nèi)存條,事實上各種尺寸完全都符合JEDEC MO-269F標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范(133.35×25.5×7.75毫米),只不過上邊安裝的是NAND閃存顆粒、主控制器,還有SATA數(shù)據(jù)接口,從而搖身變?yōu)楣虘B(tài)硬盤,容量25-200GB(SLC)、50-400GB(MLC/eMLC),接口SATA 3Gbps,持續(xù)讀寫速度最高260MB/s,隨機(jī)讀寫速度30000 IOPS,待機(jī)功耗僅為0.9W,讀寫功耗也不超過2W。Viking Modular如今又準(zhǔn)備推出第二代產(chǎn)品了,外形依然保持DDR3內(nèi)存條的樣子,不過主控制器升
NVIDIA的Tegra 2是不是目前移動平臺最強(qiáng)的雙核處理器,我們暫時不下定論,但是這款SoC片上系統(tǒng)無疑是目前雙核手機(jī)和雙核平板中的最大贏家。Tegra 2內(nèi)置有兩個1GHz處理器核心和GeForce圖形處理器,最主要的是抱上了Android 3.0系統(tǒng),占盡了市場的先機(jī)。之前我們曾經(jīng)做過分析,為何山寨廠商沒有做出Android 3.0雙核平板,主要受雙核處理器的成本和Google的Android 3.0系統(tǒng)授權(quán)限制,現(xiàn)在Google又暫停了Android 3.0蜂窩系統(tǒng)的開源,讓山寨蜂窩平板的希望更加渺茫,不過山寨安裝低版本的山寨雙核平板依然有希望。有消息稱,深圳當(dāng)?shù)刂圃焐躺a(chǎn)的Tegra 2平板電腦將會在三個月內(nèi)問世,價格不會超過1500元人民幣,配10英寸觸摸屏和1GB RAM內(nèi)存。能有這樣的價格主要
臺系新晉固態(tài)存儲廠商Mach Xtreme日前宣布推出1.8寸Micro-SATA MX-MDS系列固態(tài)硬盤,使用一年來風(fēng)靡SSD市場的SandForce SF1222主控芯片,在1.8寸固態(tài)硬盤中是難得的高性能產(chǎn)品。MX-MDS系列提供40GB、60GB和90GB容量,MLC閃存顆粒來源并未透露,性能指標(biāo)為讀取285MB/s,寫入275MB/s(40GB版為220MB/s讀210MB/s寫),持續(xù)寫入最大230MB/s(40GB版120MB/s),隨機(jī)讀寫30000IOPS。閑置功耗0.5W,運(yùn)行功耗2W。Mach Xtreme MX-MDS系列SSD的平均無故障工作時間為150萬小時,質(zhì)保2年
據(jù)國外媒體報道,根據(jù)HIS iSuppli的最新數(shù)據(jù),來自企業(yè)固態(tài)硬盤市場(SSD)的強(qiáng)勁需求推動使2010年固態(tài)硬盤的銷售增長了將近一倍。iSuppli資深分析師邁克爾楊表示,去年固態(tài)硬盤的整體銷售增長了93%銷售額達(dá)到44億美元。據(jù)邁克爾楊表示今年第一季度的前景也同樣強(qiáng)勁,盡管增長正在放緩,但是在未來三年里整體市場價值將超過72億美元。目前企業(yè)是一個重要的推動力量。消費(fèi)者通常對價格非常敏感,價格在很大程度上限制了這種需求。但價格對許多企業(yè)來說不像業(yè)績那樣重要。同樣的存儲密度相對于反應(yīng)時間來說又是一個次要的問題。該分析師指出,通過使用SSD硬盤一個交易引擎可以提高其性能一百倍,而新的硬件只需花費(fèi)比原來硬件多一半的價錢,因此就能吸引很多公司購買??偟膩碚f,SSD的銷售比例相比硬盤驅(qū)動器來說仍然不是很多。 分析師
OCZ今天宣布了采用SandForce SF-2000系列新主控方案的Vertex 3系列固態(tài)硬盤。現(xiàn)在看來,這應(yīng)當(dāng)是SandForce的統(tǒng)一動作。因為,海盜船、博帝、威剛今天也都同時宣布了SF-2000方案產(chǎn)品。Patriot博帝的Wildfire系列已有產(chǎn)品圖放出,搭載SF-2200主控,連續(xù)讀寫速度500MB/s,SATA 6Gbps接口,容量64GB、128GB、256GB,預(yù)計今年二季度上市。海盜船和威剛則都是宣布將于下周在德國漢諾威CeBIT展會上展示SF-2000系列產(chǎn)品。海盜船F(xiàn)orce GT系列讀取速度520MB/s,寫入500MB/s,隨機(jī)寫入60000IOPS,預(yù)計4月左右上市。至于威剛S511系列,規(guī)格、上市時間也基本類似。
業(yè)界目前普遍預(yù)期,蘋果將于當(dāng)?shù)貢r間本周四推出新款MacBook Pro系列筆記本,或?qū)⒋钶dIntel Sandy Bridge系列處理器平臺。日前,法國網(wǎng)站MacGeneration號稱他們從可靠來源獲知了新MacBook Pro的規(guī)格細(xì)節(jié)。據(jù)稱,蘋果此次推出新款高端MacBook Pro之后,白色塑料外殼的入門級MacBook將不再繼續(xù)。從此,蘋果的13寸筆記本產(chǎn)品線將回到兩種設(shè)計的局面,分別是MacBook Air和MacBook Pro。新一代MacBook Pro將把機(jī)身重量降低200g到300g,13寸機(jī)型重量為1.8kg,15寸2.3kg,17寸2.65kg。屏幕分辨率也將得到提升,13寸機(jī)型為1440x900,15/17寸機(jī)型都達(dá)到1680x1050。另外,13寸機(jī)型也將可選非鏡面屏幕。配置方面,
本周加州圣何塞Usenix FAST 11文件和存儲技術(shù)會議上,研究人員發(fā)表了SSD硬盤的安全報告,揭示了其難以被安全擦除的事實。我們都知道要擦除硬盤數(shù)據(jù),需要用數(shù)據(jù)完全復(fù)寫原有數(shù)據(jù)區(qū)域,而SSD的非磁性存儲結(jié)構(gòu)和保存文件的方式?jīng)Q定了這種存儲器上的數(shù)據(jù)難以被清理,相當(dāng)復(fù)雜并且處理起來更費(fèi)時間。若要實現(xiàn)完美擦除甚至?xí)p壞閃存芯片--實驗顯示,即便是目前最有效的文件銷毀方法也會在SSD上留下大約4%左右的數(shù)據(jù)殘余,因此研究人員建議對SSD進(jìn)行加密,通過密鑰的方法完成全盤加密,從而避免機(jī)密數(shù)據(jù)在銷毀后重新被恢復(fù)出來。
OCZ率先轉(zhuǎn)型之后,海盜船今天發(fā)布了自己的首批兩款25nm新工藝固態(tài)硬盤,并針對25nm工藝的一些相關(guān)問題做了詳盡解釋。海盜船的這兩款新品都隸屬于Force系列,型號為“F80A”、“F115”,產(chǎn)品編號CSSD-F80GB2-BRKT-A、CSSD-F115GB2-BRKT-A(后文有詳細(xì)說明),2.5寸規(guī)格,重量80克,SATA 3Gbps接口,未格式化容量80GB、115GB,均采用25nm MLC NAND閃存芯片,沒有DRAM緩存,控制器采用SandForce SF-1200,ATTO Disk Benchmark測試持續(xù)讀取速度280MB/s、持續(xù)寫入速度270MB/s、4K Aligned隨機(jī)寫入性能50000 IOPS,空閑/待機(jī)/休眠功耗最高0.5W,讀寫功耗最高2.0W,抗沖擊能力1500G
盡管隨著固態(tài)硬盤技術(shù)的不斷提升和發(fā)展不少廠商已經(jīng)開始期待一個新的時代的到來,其中三星和東芝等作為重要的閃存廠商對于固態(tài)硬盤產(chǎn)品的推進(jìn)力度相當(dāng)?shù)母?,但是相比之下西部?shù)據(jù)和希捷等傳統(tǒng)硬盤巨頭對于固態(tài)硬盤的推進(jìn)力度卻相當(dāng)?shù)男。壳跋=莺臀鞑繑?shù)據(jù)對于固態(tài)硬盤產(chǎn)品產(chǎn)品依然還是在嘗試性的階段,并沒有進(jìn)入規(guī)模量產(chǎn)階段。 近日西部數(shù)據(jù)首席執(zhí)行官John Coyne在財務(wù)會議上表示,對于固態(tài)硬盤技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用西部數(shù)據(jù)一直在關(guān)注,而且也推出了一些產(chǎn)品,不過從目前市場的整體需求以及經(jīng)濟(jì)環(huán)境來看,固態(tài)硬盤的存儲成本依然偏高,并不能吸引到相關(guān)和客戶和廠商。 不過John Coyne對于混合硬盤解決方案相當(dāng)?shù)闹匾?,John Coyne認(rèn)為傳
在CES 2011的會場上,我們看到了至少7款新品固態(tài)硬盤控制器,都將于2011年內(nèi)投放市場。其中4款針對消費(fèi)領(lǐng)域,另外3款面向企業(yè)市場。而這當(dāng)中,有3款控制器提供了實物樣品展示,其讀寫速度均兩倍于2010年的性能王者:美光Crucial RealSSD C300。2011年的固態(tài)硬盤市場也不僅僅是主控的比拼。各種形態(tài)的閃存也將扮演愈加重要的作用。新閃存將使主流SSD的容量提升至512GB,同時普遍降低固態(tài)硬盤成本,只是這種成本的下降可能要到第四季度才會在市場上顯示出來。下面就讓我們按照主控廠商分類,展望一下2011年的固態(tài)硬盤市場。SandForce2010年中,SandForce并不是市場上最快的固態(tài)硬盤。240GB容量的SandForce產(chǎn)品速度仍然遜于美光Crucial Real SSD C300 25
當(dāng)你的電腦開機(jī)需要5分鐘,當(dāng)你在PS中修改好一張照片,需要30秒鐘來保存,當(dāng)你打開瀏覽器需要20秒鐘的時候,那么,是時候去買一臺新的筆記本電腦了。但不是人人都有預(yù)算去購買一款新的筆記本電腦的。不過我們可以通過安裝讀寫速度更快的SSD固態(tài)硬盤來彌補(bǔ)漫長的等待時間。SSD固態(tài)硬盤 在數(shù)據(jù)讀寫的速度上,SSD固態(tài)硬盤的表現(xiàn)明顯要優(yōu)于傳統(tǒng)硬盤,原因很簡單,傳統(tǒng)HHD硬盤必須要磁頭找到正確的磁道位置才能夠讀取數(shù)據(jù),SSD固態(tài)硬盤在數(shù)據(jù)讀寫的時候省去了這點。 和USB存儲介質(zhì),也就是我們常說的U盤類似,SSD硬盤最重要的組成部分是半導(dǎo)體顆粒,這些顆粒組成了Flash存儲單元和控制芯片,并被固定在一塊電路板上。在基于閃存的固態(tài)硬盤中,存儲單元又分為兩類:
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月下)北京 Carol “江南好,風(fēng)景舊曾諳。日出江花紅勝火,春來江水綠如藍(lán),能不憶江南?!碧瞥笤娙税拙右椎倪@首《憶江南》,道盡江南春日明麗風(fēng)景,引得詩人數(shù)十年后還懷想留戀。江南風(fēng)光,豈止于此,還有那“春水碧于天,畫船聽雨眠。” “閑夢江南梅熟日,夜船吹笛雨蕭蕭?!薄袢眨瑹熁ㄈ碌慕?,因為籌備已久的上海世博會的開幕,更增添了迷人的魅力。在春暖花開時刻去江南旅行,觀賞如畫風(fēng)景,體會悠久的歷史和濃厚的人文氣息,還能一睹世博會的風(fēng)采,心動就要行動,借助網(wǎng)絡(luò),可以讓我們的江南世博之旅簡單輕松起來。世博會綜述 世博會,即世界博覽會(World Exhibition or Exposition),是一項由主辦國政
“寰宇暑期清新四重禮”專題今日上線,同時開通了論壇專屬版塊。今天起該板塊將面向廣大玩家開放,親愛的玩家們可以在這里交流游戲心得,分享活動信息,中了大獎也可以到這里來宣告一下,讓大家一同感受你的幸運(yùn)和喜悅。寰宇暑期清新四重禮:http://www.unistar.cn/UnistarPromotions寰宇論壇“清新暑假”:http://bbs.unistar.cn/index.asp?boardid=203今天,東北地區(qū)的活動也率先啟動了,遼寧、吉林、黑龍江的朋友們幸運(yùn)的成為第一批活動參與者。活動時間:6月15日至9月15日活動內(nèi)容:活動期間購買《軒轅劍外傳漢之云》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送漢之云無紡布袋一個;購買《幻想三國志4》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送瓔珞寶盒一個;購買《三國群英傳VII》標(biāo)準(zhǔn)版或豪華版,贈送拼圖一個,
Rockstar創(chuàng)辦人Gary Foreman與Jamie King創(chuàng)立4mm Games,將專注在iPhone與其他網(wǎng)絡(luò)游戲市場的開發(fā),接著進(jìn)入家庭游戲機(jī)軟件市場。4mm Games CEO Nicholas Perrett對于公司發(fā)展的策略表示:“這是過去前所未有的策略,鑒于現(xiàn)今的價值鏈的改變,必須結(jié)合網(wǎng)站與新商業(yè)模式發(fā)展!”4mm Games的首批職員之一Paul Coyne過去曾擔(dān)任Def Jam Enterprises資深顧問、Warner Music華納音樂的資深副總經(jīng)理。4mm Games的游戲也將有別于過去傳統(tǒng)的發(fā)行方式,估計將自行通過線上發(fā)行。
Webcam感測式游戲的普及是遲早的事,最近日本的一款游戲Tech48就率先采用了人臉跟蹤辨識系統(tǒng)。這意味著什么?意味著你看“電影”的時候不用再在熒幕背后亂竄了!玩家可以從各個不同的角度“圍觀”游戲中的女主角,而人物也會動態(tài)的隨著玩家的視覺變化而變化。 游戲結(jié)合了Webcam和人臉辨識系統(tǒng)(face tracking software),玩法有別于傳統(tǒng)的鼠標(biāo),搖桿或其它配件的操作,系統(tǒng)通過可精準(zhǔn)抓住姿勢的變換、角度的變化以及位移程度等,玩家們只要對準(zhǔn)鏡頭擺擺頭、聳聳肩即能輕松玩游戲。 很邪惡的說,這項技術(shù)如果在18禁盛行的日本普及開來,宅男們可要樂翻天了!游戲的Demo已經(jīng)測試已經(jīng)開啟,觀光團(tuán)們可前往。Tech48
龍與地下城(Dungeons & Dragons),簡稱D&D或者DND,是上世紀(jì)70年代誕生的一套桌面游戲規(guī)則,也是根據(jù)這套規(guī)則制作的同名游戲。龍與地下城是世界上第一個 商業(yè)化的桌上角色扮演游戲。至今DND規(guī)則仍然影響著西方游戲,包括《魔獸世界》在內(nèi)的任何奇幻類型的游戲都能從DND中找到影子,而《無冬之夜》、《冰風(fēng)溪谷》等游戲完全就是DND規(guī)則的游戲。作為DND規(guī)則聯(lián)合創(chuàng)始人的Dave Arneson,于美國中部時間4月7日晚上11點辭世,享年61歲。而龍與地下城的另一位創(chuàng)始人Gary Gygax也在2008年03月04日在家中去世,享年69歲。至此,DND規(guī)則的兩位創(chuàng)始人永遠(yuǎn)離開了我們,而他們創(chuàng)造的DND將繼續(xù)幫助游戲開發(fā)者設(shè)計出一款又一款的奇幻游戲作品。
美國科研人員周日發(fā)表聲明稱,成年人可以借經(jīng)常玩動作游戲改善自己的視力水平.實驗顯示,視頻游戲?qū)θ藗兎直婕?xì)微的灰度變化有著重大的幫助.該發(fā) 現(xiàn)或?qū)椭切┰谝归g因辨別不清物體而無法正常駕駛的人. “通常,這種改進(jìn)只能靠帶眼鏡或手術(shù)來實現(xiàn),通過某種物理手段改變眼睛的光學(xué)結(jié)構(gòu),”紐約羅徹斯 特大學(xué)的Daphne Bavelier說到,“但是我們發(fā)現(xiàn),動作游戲可以訓(xùn)練大腦更為有效的處理發(fā)現(xiàn)的視覺信息,這種改善即使停止游戲后數(shù)月仍會延續(xù).” 該實驗將22個學(xué)生分為兩組進(jìn)行測試,一組進(jìn)行動作游戲《使命召喚2》與《虛幻競技場2004》,另一組則進(jìn)行EA公司的模擬游戲《模擬人生2》,后者并不需要太多的手眼協(xié)調(diào)過程. 在為期九個星期的測試中,兩組學(xué)生分別進(jìn)行了50小時的游戲.在測試結(jié)束時,動作游戲組辨別灰度的能力改善
日前在GDC大會上,一家名不見經(jīng)傳的新技術(shù)企業(yè)OnLive展示了自己的遠(yuǎn)程游戲技術(shù),有可能徹底改變PC游戲行業(yè)的生存狀態(tài),甚至改變PC游戲與主機(jī)游戲之間的競爭形勢。游戲遠(yuǎn)程渲染技術(shù)我們并不陌生,AMD在年初的CES上就展示過類似技術(shù)。它的基本原理是,由搭載高端處理器高檔顯卡的服務(wù)器來進(jìn)行游戲畫面的渲染以及其他大運(yùn)算量工作,并將渲染完成的游戲畫面以視頻的形式通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)娇蛻舳?,并從客戶端接收游戲控制信號。這種模式的好處顯而易見,客戶端無需高端CPU和顯卡,因此可以使用輕薄筆記本甚至掌上設(shè)備來玩復(fù)雜的3D游戲。OnLive的基本原理與此類似,它的創(chuàng)新在于:用戶無需自建高端PC用作服務(wù)器,只要使用一臺低配置的PC或Mac機(jī)安裝客戶端軟件,并接入高速網(wǎng)絡(luò)就可以了。所有用戶的游戲都在OnLive的服務(wù)器端運(yùn)行,使用獨(dú)特
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