日前,微軟正式發(fā)布了 2014 財(cái)年第四財(cái)季報(bào)告,在這份報(bào)告中,微軟透露了 2014 年 4 月 1 日至 6 月 30 日自家的各業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)情 況,其中包括 230.38 億美元的總營(yíng)收以及 46.12 億美元的凈利潤(rùn),相比去年同期凈利潤(rùn)下滑了 7%。那么有關(guān)微軟 Xbox One 和 Xbox 360 游戲機(jī)業(yè)務(wù)呢?根據(jù)微軟提供的數(shù)據(jù)顯示,微軟 Xbox 業(yè)務(wù)表現(xiàn)可圈可點(diǎn),截止到 2014 年 6 月 30 日,在第四財(cái)季內(nèi)共售出了 110 萬(wàn)臺(tái) Xbox 游戲主機(jī)(包含 Xbox One 和 Xbox 360),營(yíng)收同比增長(zhǎng) 14%,達(dá)到 1.04 億美元。由此來(lái)看,微軟最新的游戲主機(jī) Xbox One 從去年 11 月份發(fā)布至今,其銷(xiāo)售情況實(shí)際上并不理想,其中有各方面的因素導(dǎo)致。首先,微軟的定價(jià)政策
本周早些時(shí)候微軟宣布將裁員18000名,這個(gè)消息打擊了微軟員工士氣。其中,剛剛被微軟收購(gòu)的諾基亞受影響最大,將裁員12500名。根據(jù)MCV報(bào)道,除了諾基亞之外,微軟也準(zhǔn)備對(duì)XBOX歐洲、中東和非洲地區(qū)(EMEA)部門(mén)進(jìn)行裁員,裁員幅度高達(dá)75%,員工可以選擇重新申請(qǐng)剩余的25%職位。在這種情況下,和XBOX歐洲部門(mén)相關(guān)承包商的角色成為多余,并會(huì)裁員10%,但是微軟還沒(méi)有公開(kāi)證實(shí)這一消息。但是,微軟已經(jīng)表示,這次裁員不會(huì)影響XBOX ONE今年晚些時(shí)候在歐洲13個(gè)國(guó)家的推出。微軟表示,微軟仍然非常致力于游戲市場(chǎng),并將繼續(xù)支持微軟本地開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),微軟相信,英國(guó)擁有出色的游戲產(chǎn)業(yè)和游戲人才,微軟將繼續(xù)通過(guò)Rare, Lionhead Studios, Lift London和Soho Productions
微軟計(jì)劃在即將到來(lái)的圣地亞哥漫展上送出21臺(tái)限量的收藏版Xbox One,具體的主題都是現(xiàn)有和即將推出的大作游戲,還有一些微軟的合作伙伴。相應(yīng)的主機(jī)主題包括一些Xbox One獨(dú)占游戲,比如《光暈:士官長(zhǎng)收藏版》、《日落狂飚》《極限競(jìng)速:地平線2》,還有一些備受好評(píng)的第三方游戲,比如《龍騰世紀(jì):審判》《迪士尼無(wú)限》《小龍斯派羅》《進(jìn)化》以及《惡靈附身》。
微軟新CEO納德拉日前在對(duì)員工的公開(kāi)信中表示,將會(huì)在明年砍掉大概18000個(gè)工作崗位。根據(jù)信中的信息,這次下崗主要將會(huì)影響諾基亞設(shè)備及服務(wù)部門(mén),微軟之前在2013年9月收購(gòu)了諾基亞的一些業(yè)務(wù)。“為實(shí)現(xiàn)新抱負(fù)而進(jìn)行的組織構(gòu)建第一步就是重新整合勞動(dòng)力”納德拉表示,“也就是說(shuō),我們將會(huì)減少現(xiàn)有整個(gè)勞動(dòng)力的規(guī)模,將會(huì)在明年削減18000左右的工作崗位。其中針對(duì)諾基亞設(shè)備和相關(guān)服務(wù)部門(mén)的裁員為12500,包括專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員和工廠工人。首批裁員的數(shù)量為13000左右,相應(yīng)的被裁人員將會(huì)在6個(gè)月內(nèi)收到官方通知。”納德拉還表示,隨著某些崗位被裁掉,這次重建還會(huì)增加新的工作崗位,微軟將會(huì)為這次的工作崗位轉(zhuǎn)移提供各種補(bǔ)償金和協(xié)助服務(wù)。
微軟今日宣布,自五月份公布的399美元解捆Kinect版Xbox One之后,六月Xbox One主機(jī)銷(xiāo)量較以前增長(zhǎng)了一倍。微軟在官博中宣布該消息,由于399美元版解捆Xbox One的發(fā)布以及自E3推出的一系列游戲新作,6月9日正式發(fā)售新版Xbox One之后,6月份美國(guó)Xbox One主機(jī)銷(xiāo)量是五月份的兩倍。Xbox 360的銷(xiāo)量穩(wěn)定增長(zhǎng)。微軟稱(chēng)該數(shù)據(jù)來(lái)自零售商銷(xiāo)售數(shù)量。Xbox市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)Harvey Eagle最近表示到,微軟“非常樂(lè)于”見(jiàn)到目前的結(jié)果。游戲業(yè)零售商GameStop總裁Tony Bartel也在看到解捆Kinect版Xbox One發(fā)布后的主機(jī)銷(xiāo)量增長(zhǎng)勢(shì)頭后表示了對(duì)微軟工作的肯定“過(guò)去幾周和幾月以來(lái)公司的銷(xiāo)售勢(shì)頭增長(zhǎng)迅速,我們顯然對(duì)此非常高
Xbox 360在日本的失敗是那么徹底,好在微軟并沒(méi)有氣餒而是希望Xbox One能夠在這個(gè)東洋島國(guó)打一個(gè)漂亮的翻身仗,而想要做到這一點(diǎn)的前提就是:品牌形象和游戲作品。顯然微軟也已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)。Xbox One定于今年9月登陸日本等亞洲市場(chǎng),而早在上個(gè)月微軟便開(kāi)始新主機(jī)的宣傳造勢(shì)來(lái)“洗腦”玩家。游戲方面,微軟此次也吸收Xbox 360教訓(xùn)聯(lián)合了大量日本游戲開(kāi)發(fā)者與公司來(lái)制作“特供”作品。Xbox日本負(fù)責(zé)人Takashi Izumi近日在接受Fami通采訪時(shí)更是透露本土特色的Xbox One游戲?qū)?ldquo;一個(gè)接一個(gè)”的來(lái)臨,微軟希望調(diào)整以往的步伐,提供符合日本玩家需要的體驗(yàn)。Takashi Izumi所說(shuō)其實(shí)微軟Xbox部門(mén)掌門(mén)Phi
能夠提前玩到游戲的感覺(jué)一直都是玩家最大的心愿,不管是任何游戲的Alpha或者Beta,玩家都會(huì)很期待。在PC和Steam上,搶先體驗(yàn)游戲正受到廣大玩家的喜愛(ài),這些游戲一般都在未發(fā)售前讓玩家可以搶先體驗(yàn)游戲的部分內(nèi)容?!禗ayZ》的Alpha就是使用了這種方法的最受歡迎的幾款游戲之一?,F(xiàn)在,Xbox的開(kāi)發(fā)商也想在未來(lái)Xbox One游戲上推出這種搶先體驗(yàn)的模式。ID@Xbox的負(fù)責(zé)人Chris Charla在最近的一次采訪中表示:“搶先體驗(yàn)一般意味著在游戲的1.0版本前購(gòu)買(mǎi)游戲,PC上的《我的世界》就是一個(gè)很好的例子。這是開(kāi)發(fā)商一直要求的,我們一直都會(huì)聽(tīng)取開(kāi)發(fā)商的意見(jiàn),但是目前我還不能公布。”盡管推出搶先體驗(yàn)計(jì)劃會(huì)讓玩家和開(kāi)發(fā)商都收益,但是也許有些游戲根本不會(huì)最終完成。根據(jù)Charla的
在周一,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)被要求詳細(xì)解釋他于上周發(fā)送給員工們的備忘錄。于是他進(jìn)行了詳細(xì)解釋。“我們還有很多工作要做。我們占有90%的PC電腦市場(chǎng)份額,14%的所有設(shè)備市場(chǎng)份額。”他在《財(cái)富》雜志頭腦風(fēng)暴會(huì)議上說(shuō)。但是,在推行任何新的戰(zhàn)略之前,他必須先改造微軟的文化。他甚至援引現(xiàn)代管理學(xué)之父彼得-德魯克(Peter Drucker)的話說(shuō),“文化影響戰(zhàn)略。”納德拉解釋說(shuō),“我們需要打造創(chuàng)新的平臺(tái),我們需要把革新當(dāng)做核心任務(wù)。當(dāng)我一想起我們現(xiàn)在面臨的挑戰(zhàn),我就覺(jué)得我們應(yīng)該優(yōu)先考慮的事情就是革新我們的工作流程。這并不是個(gè)小事情,它關(guān)乎我們公司的整體命運(yùn)。”這么說(shuō),他準(zhǔn)備如何來(lái)革新微軟的
目前距離Xbox One正式上市剛剛過(guò)去還不足一年。不僅如此,微軟的新一代游戲機(jī)甚至還尚未在全球?qū)崿F(xiàn)全面上市,但最新消息卻顯示微軟似乎已經(jīng)開(kāi)始著手設(shè)計(jì)下一代Xbox游戲機(jī)了。泄露這一消息可不是什么消息人士,而是微軟自己。該公司在一則最新發(fā)布的職位招聘信息中寫(xiě)道:“Xbox工業(yè)設(shè)計(jì)工作室是一支世界級(jí)團(tuán)隊(duì)。我們熱愛(ài)娛樂(lè)。我們致力于引領(lǐng)消費(fèi)娛樂(lè)體驗(yàn)革命。現(xiàn)在,我們正在尋找愿意幫助我們創(chuàng)造微軟新一代娛樂(lè)硬件的設(shè)計(jì)師……”是的,“微軟新一代娛樂(lè)硬件”!這句話似乎在告訴外界微軟已經(jīng)開(kāi)始設(shè)計(jì)(至少是籌劃)Xbox One的繼任者,但很顯然微軟不會(huì)公然承認(rèn)。目前,微軟已經(jīng)火速修改了這則招聘啟事內(nèi)容,“微軟新一代娛樂(lè)硬件&rdqu
隨著越來(lái)越多的游戲登陸次世代平臺(tái),相信不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)PS4和Xbox One畫(huà)質(zhì)的區(qū)別:前者為1080P,而后者僅有960P,這也是導(dǎo)致這兩款次世代主機(jī)銷(xiāo)量懸殊的原因之一,而微軟對(duì)此必然也會(huì)好好辯解一下。就在日前,英國(guó)Xbox市場(chǎng)總監(jiān)Harvey Eagle在接受采訪時(shí)表示,經(jīng)常被提到的XboxOne畫(huà)面和幀數(shù)比PS4差是一種“感官挑戰(zhàn)”(perception challenge)。“我認(rèn)為這是一種感官挑戰(zhàn),如果你將第三方的游戲用PS4和XboxOne進(jìn)行游玩比較,雖然幀數(shù)和分辨率有略微的不同,但實(shí)際上除非你使用60寸以上的電視機(jī),否則敢我肯定,你看不到有任何區(qū)別。反正我個(gè)人很難看出區(qū)別。”Eagle認(rèn)為這種感官正在損害Xbox One的形象:“這真
盡管Xbox One在發(fā)售后的銷(xiāo)量不錯(cuò),但是仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于已經(jīng)成為史上銷(xiāo)量最快主機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PS4。微軟做出了大量的努力以求刺激銷(xiāo)售,但是他們最重要的舉措就是上個(gè)月以399美金發(fā)售的未捆綁Kinect版主機(jī),讓主機(jī)的價(jià)格終于可以同PS4平起平坐。很明顯,這個(gè)舉措獲得了成效,因?yàn)槲④浻?guó)市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人Harvey Eagle最近在采訪中聲稱(chēng)Xbox One在上個(gè)月之后的銷(xiāo)售勢(shì)頭就有所上升。他說(shuō):“我們的銷(xiāo)售勢(shì)頭在前幾個(gè)星期就已經(jīng)開(kāi)始上升,我們非常開(kāi)心。”競(jìng)爭(zhēng)是業(yè)界進(jìn)步的催化劑。目前銷(xiāo)量大火的PS4,依靠《馬里奧賽車(chē)》咸魚(yú)翻身的Wii U和銷(xiāo)量復(fù)蘇的Xbox One會(huì)讓游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,而這種趨勢(shì)的受益人只有廣大的玩家。
據(jù)ZDnet網(wǎng)站報(bào)道,雖然微軟已經(jīng)見(jiàn)證了旗下很多品牌的誕生與離開(kāi),但是不乏經(jīng)受住了時(shí)間考驗(yàn)的產(chǎn)品,如Windows和Office。當(dāng)然,也包括Xbox。微軟CEO塞特亞-納德拉(Satya Nadella)最近在信中指出,微軟將繼續(xù)大力發(fā)展Xbox。納德拉表示:“我想談一下關(guān)于Xbox的打算以及它對(duì)微軟的重要性。作為IT界老大哥,我認(rèn)為微軟很有必要確定核心業(yè)務(wù),但是在其他業(yè)務(wù)方面,我們也需要做出明智的選擇,這樣才能取得根本性成功。從花費(fèi)的時(shí)間和金錢(qián)來(lái)看,數(shù)碼生活中最重要的部分就是游戲。微軟是否準(zhǔn)備好了對(duì)Xbox進(jìn)行品牌重塑呢?有傳言稱(chēng)Surface品牌將代替Lumia品牌。按類(lèi)似道理,如果微軟打算增加旗下用戶(hù)至上的平板電腦的知名度的話,那么最好的一個(gè)辦法就是給它打上Xbox品牌印記。那么
微軟Xbox部門(mén)的負(fù)責(zé)人Phil Spencer最近對(duì)微軟擁有版權(quán)的系列表現(xiàn)了極大的興趣,而今天公司發(fā)布的一份故事設(shè)計(jì)師的招聘廣告更證明了公司的計(jì)劃。“微軟自主發(fā)行團(tuán)隊(duì)為了制作一個(gè)原創(chuàng)系列而尋找一名經(jīng)驗(yàn)豐富的,有非凡創(chuàng)造性,合作精神和外交能力的故事設(shè)計(jì)師。作為故事設(shè)計(jì)師,你需要同3A游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,在世界建設(shè)和故事講述上幫助他們,同時(shí)還要幫助他們?yōu)橄盗械拈L(zhǎng)久成功而制定計(jì)劃。你還要同微軟工作室的重要股東合作來(lái)創(chuàng)造把系列在所有微軟平臺(tái)推廣,并且推出相對(duì)的其他產(chǎn)品,比如漫畫(huà)書(shū),小說(shuō)等的長(zhǎng)久計(jì)劃。工作職責(zé):-成為一個(gè)有紀(jì)律性的核心制作團(tuán)隊(duì)的一員,為同發(fā)行伙伴達(dá)成長(zhǎng)久的良好關(guān)系而努力。-為游戲各個(gè)階段編寫(xiě)故事??赡馨ㄟ^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)話等。-制作和維護(hù)系列開(kāi)發(fā)計(jì)劃-為把系列拓展到其他平臺(tái)而制定計(jì)劃。-通外部營(yíng)銷(xiāo)
在微軟現(xiàn)總裁Satya Nadella執(zhí)掌公司大權(quán)之前,有人曾經(jīng)認(rèn)為Xbox部門(mén)應(yīng)該被出售。Nadella在5月的時(shí)候表示對(duì)于Xbox部門(mén)的態(tài)度將不會(huì)有所不同,而現(xiàn)在更是通過(guò)公開(kāi)信的形式表達(dá)了自己對(duì)于Xbox的支持。他寫(xiě)到:“我還想透露一下我對(duì)于Xbox和該品牌對(duì)于公司的重要性方面的想法。作為一家大公司,我認(rèn)為對(duì)公司核心的定位非常重要,但是對(duì)于其他生意來(lái)說(shuō)也要制定能給公司帶來(lái)成功的明智的決策。在這個(gè)移動(dòng)為先的時(shí)代,人們投入的時(shí)間和金錢(qián)最多的就是游戲。在我們大家庭中能有Xbox品牌是一件幸運(yùn)的事情,Xbox讓我們能更加明確的追求獨(dú)特和創(chuàng)新。Xbox是最優(yōu)秀的品牌之一,有著持續(xù)增長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)和服務(wù),還有一個(gè)日益壯大的玩家群體。我們同時(shí)還從品牌帶來(lái)的各種技術(shù)中得到了好處,比如Skype的語(yǔ)音識(shí)別系統(tǒng),K
微軟新CEO納德拉日前重申了公司對(duì)于Xbox部門(mén)的態(tài)度,表示會(huì)一如既往的支持Xbox One,繼續(xù)通過(guò)這一硬件“進(jìn)行創(chuàng)新,使玩家感到快樂(lè)。”在一封致員工的公開(kāi)信中,納德拉表示Xbox對(duì)微軟至關(guān)重要,這一主機(jī)在數(shù)字業(yè)務(wù)方面扮演的角色將進(jìn)一步加強(qiáng)。“作為一家大型的公司,我認(rèn)為定義核心業(yè)務(wù)至關(guān)重要,但是在其他能夠取得影響以及有可能獲得成功的業(yè)務(wù)方面做出明智的抉擇同樣重要。”“目前數(shù)字生活方面單項(xiàng)最大的業(yè)務(wù),如果用時(shí)間和金錢(qián)投入來(lái)衡量的話,顯然就是游戲業(yè)。我們很幸運(yùn)能夠擁有Xbox這樣的品牌,我們要通過(guò)獨(dú)特且持續(xù)的創(chuàng)新來(lái)把握這一機(jī)會(huì)。”之前曾有傳言透露納德拉可能會(huì)考慮將Xbox部門(mén)出售,當(dāng)然他本人也是很快就否認(rèn)了這一消息。
微軟對(duì)于云技術(shù)的宣傳已經(jīng)很久了,但是除了一個(gè)技術(shù)Demo外,我們還沒(méi)有看到具體運(yùn)用的說(shuō)明。但是,微軟最近透露了如何利用云技術(shù)來(lái)提高大型多人游戲。在例子中使用的是《拼字游戲》,展示了每個(gè)回合結(jié)束的時(shí)候玩家是如何被評(píng)分的。微軟還解釋了如何可以利用云技術(shù)來(lái)手機(jī)所有的數(shù)據(jù)和系統(tǒng)如何把該數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到SQL數(shù)據(jù)庫(kù)中。很明顯,用戶(hù)需要登錄Xbox或者Facebook。
微軟日前公布了針對(duì)PC平臺(tái)的Kinect 2的售價(jià),價(jià)格為159英鎊/199美元。該設(shè)備目前已經(jīng)可以在微軟線上商店進(jìn)行預(yù)訂,發(fā)行時(shí)間為7月15日。雖然Xbox One上Kinect的用途主要是進(jìn)行游戲,但是該設(shè)備在PC上的出現(xiàn)則更側(cè)重各種應(yīng)用。另外該設(shè)備發(fā)售并不附帶相應(yīng)的軟件,各種軟件將會(huì)獨(dú)立授權(quán)。除此之外針對(duì)PC的Kinect 2并不能用于新發(fā)售的無(wú)Kinect Xbox One主機(jī)。
微軟近日在自家的在線商店開(kāi)發(fā)了預(yù)購(gòu),這次的產(chǎn)品是Windows兼容版的XBOX ONE的2代Kinect。對(duì)于那些不太熟悉Windows版Kinect的應(yīng)用的用戶(hù)來(lái)來(lái)說(shuō)令他們驚訝的是設(shè)備售價(jià),Kinect Windows兼容版售價(jià)為199美元。舊版XBOX 360 Winodws兼容Kinect售價(jià)為149美元(學(xué)生價(jià))和249美元(標(biāo)準(zhǔn)價(jià))。目前來(lái)看2代不支持學(xué)生折扣價(jià),至少現(xiàn)在不支持。設(shè)備將于7月15日出貨。
最近,環(huán)境監(jiān)督部門(mén)公布了五家碳排放超標(biāo)的企業(yè),這其中包括微軟中國(guó)。據(jù)推測(cè),本次碳排放檢測(cè)被照顧的重點(diǎn)應(yīng)該是微軟亞太研發(fā)集團(tuán)在中關(guān)村的研發(fā)大樓,而大樓內(nèi)的研發(fā)項(xiàng)目包括Xbox、Kinect、Cortana、Bing等微軟重點(diǎn)業(yè)務(wù)。在首都北京,節(jié)能減排工作對(duì)于保護(hù)大都市環(huán)境來(lái)說(shuō)已經(jīng)是必不可少的一項(xiàng)舉措了,所以定期會(huì)有監(jiān)督部門(mén)對(duì)企業(yè)部門(mén)進(jìn)行監(jiān)督調(diào)查。近日節(jié)能監(jiān)察大隊(duì)又開(kāi)始了新一輪的監(jiān)察工作,在這一次被“揪出來(lái)”的五家企業(yè)中,我們很意外地看到了微軟(中國(guó))。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,去年微軟(中國(guó))的碳排放量超出配額400多噸,最高可能會(huì)被處罰11萬(wàn)元的罰款,微軟(中國(guó))并未對(duì)此事作出回應(yīng)。碳排放超標(biāo)從何而來(lái)?微軟(中國(guó))相信也是很納悶,似乎也并不清楚碳排放超標(biāo)在哪?關(guān)于碳排放量超標(biāo)的衡量其實(shí)是一個(gè)很復(fù)雜的
雖然Xbox One在發(fā)布之初一直在強(qiáng)調(diào)諸如電視直播等多媒體功能(試圖打?qū)κ諴S4一個(gè)措手不及),但事實(shí)上用戶(hù)和業(yè)界仍像往常一樣想要看到Xbox One在游戲娛樂(lè)方面的造詣,于是我們就看到了微軟在今年的E3游戲展上公布了一大票Xbox One作品。不過(guò),這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。來(lái)自消息人士的最新的線索顯示,微軟仍會(huì)繼續(xù)深化Xbox One的娛樂(lè)游戲功能,一項(xiàng)名為“游戲競(jìng)技場(chǎng)”(Game Arena)的新功能今天遭到曝光。官方的介紹是這樣說(shuō)的:“歡迎來(lái)到游戲競(jìng)技場(chǎng),在這里你和你的朋友將為成為中級(jí)玩家而戰(zhàn)斗不休。你可以創(chuàng)建自己的個(gè)性化戰(zhàn)斗和競(jìng)技場(chǎng)并邀請(qǐng)好友加入,系統(tǒng)將根據(jù)比賽統(tǒng)計(jì)決出最終的勝利者。祝你好運(yùn)戰(zhàn)士!記??!弱者意味著死亡!”事實(shí)上這段描述文字并沒(méi)有清楚的告
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