早在Windows 8正式發(fā)布的時候,微軟日本為了制造噱頭就搞出了萌娘版盒裝Windows 8開賣。如今Windows 8.1已經(jīng)正式開賣,萌娘版Windows 8.1也隨之而來。為了促銷DSP版的Windows 8.1 Pro,日本將會推出內(nèi)含限定“窗邊家族”全員角色主題包和Skype3個月無線使用包的“DSP版Windows 8.1 Pro發(fā)售紀(jì)念包_窗邊家族版本”,內(nèi)涵窗邊萌妹一家子的主題包和大量壁紙。除此以外,還有還有同捆窗邊七海萌妹子鼠標(biāo)的“發(fā)售紀(jì)念包”可選。需要說明的是本次發(fā)售的產(chǎn)品依然是限量的,其中的限定“窗邊家族”全員角色主題包只有1000個,鼠標(biāo)也只有810個而已,估計目前已經(jīng)全部售罄了
Windows 8.1已經(jīng)正式發(fā)布了,盡管AMD最近忙著新一代旗艦卡的事情,但處理器那邊也沒有閑著。日前它們在官網(wǎng)上發(fā)布了一篇文章,除了吹捧Windows 8.1之外,還順便對比了一下自家的A10-6800K以i5-4670K之間的性能,結(jié)果i5-4670K自然就被完爆了。AMD主要進(jìn)行了Basemark、3DMark和PCMark的測試,結(jié)果在測試中,A10-6800K低則領(lǐng)先i5-4670K達(dá)4%(PCMark 8),最高則能夠領(lǐng)先46%(3DMark For Windows FireStrike Extreme)。隨后AMD用長篇大論解釋了APU勝過i5-4670K的原因,大體來說就是AMD和微軟合作開發(fā)驅(qū)動程序,另外在操作系統(tǒng)的開發(fā)上也進(jìn)行了合作,通過AMD的某些技術(shù)能讓W(xué)indows運行起來更高效。
最近在一個網(wǎng)站上,一個試玩過微軟Xbox One Demo的玩家表達(dá)了對Demo的不滿,稱Demo的視覺效果很差,手柄操控也非常不舒服,用戶界面也非常粗糙。隨后,微軟的Albert Penello做出了以下的回復(fù):“首先,游戲的Demo跟我們在E3、Gamescom和PAX展示的是一樣的。所以《極限競速》和《Ryse:羅馬之子》的視覺效果都很好,但是同最終版本會不同。這兩款游戲現(xiàn)在都比以前的效果更好,所以不要對Demo要求太苛刻。今天放出的《Ryse》的視頻證明了Demo同最終游戲效果的不同。第二,這些Demo運行的環(huán)境同開發(fā)時候的不同。所以對于用戶界面的延遲,卡頓,都因為編程碼的不同。這些展示用的機(jī)器沒有得到Beta版本升級,所以用戶界面根本不正確,也根本不用說運行的流暢程度了。所以不要用這個用戶
前沿用戶應(yīng)該都知道,微軟推出了Windows 8.1。但這次更新卻在解決問題的同時造成了更多問題,觸碰到DPI框架的敏感神經(jīng),帶著鼠標(biāo)一起私奔了。Reddit用戶報道,這次大規(guī)模系統(tǒng)更新讓許多游戲出現(xiàn)無法忍受的延遲,包括《殺出重圍3:人類革命》《地鐵:殘光夜影》《潛行者:普里皮亞季的召喚》。問題出在Windows 8.1的多個控制器DPI框架上,影響到了操作系統(tǒng)與鼠標(biāo)之間的正常通訊。所有不直接接收鼠標(biāo)數(shù)據(jù)的程序,比如剛才說到的那些游戲,都會造成令人發(fā)指的延遲。有人指出,自己鼠標(biāo)的采樣率從1000hz直接跌到125hz。目前,Reddit論壇上已經(jīng)出現(xiàn)了民間解決辦法,但并不適用于所有人。右鍵單擊要運行游戲的EXE文件選擇“屬性”選擇“兼容性”選項卡勾選“
微軟于今日已經(jīng)將Windows RT 8.1的更新從Windows Store中下架.這一措施是因為很多用戶都在升級之后遇到了各種各樣的問題.微軟鮮有例如這樣的舉動,這也意味著Windows RT版本的升級工作或許有較為嚴(yán)重的bug.微軟在其官方商店Windows Store中向廣大用戶解釋了這一情況.目前微軟還沒有給出具體的Windows RT 8.1版本升級工作的重啟時間.然而若你已經(jīng)升級至該版本但卻沒有遇到問題,那么你可能躲過了一顆子彈.
Xbox One按計劃即將在今年的11月22日首發(fā)上市,但關(guān)于新一代游戲機(jī)手柄所采用的新型扁平數(shù)據(jù)接口與老款耳機(jī)之間的兼容性問題依舊是那些對游戲音效有一定要求的玩家所關(guān)心的。今天,微軟終于就此問題給出了具體的解決時間表,不過結(jié)果略微有些讓人失望。還記得,今年早些時候微軟Xbox技術(shù)團(tuán)隊所提到的那個為Xbox One所設(shè)計的通用耳機(jī)適配器嗎?沒錯,就是它,現(xiàn)在微軟已經(jīng)正式確認(rèn)該產(chǎn)品將作為Xbox One的配件之一上市,但不是現(xiàn)在。微軟在給媒體的回復(fù)郵件中表示,Xbox One的耳機(jī)適配器計劃在2014年初上市,目的是為了讓玩家能夠使用更多品牌的耳機(jī)產(chǎn)品。由此看來,玩家想要通過適配器來在Xbox One上搭配使用更好的第三方耳機(jī)還需要等待數(shù)月時間。另據(jù)CVG網(wǎng)站報道,著名第三方Xbox游戲耳機(jī)廠商烏龜海
微軟日前公布,公司的Xbox Live金牌會員免費游戲政策將會不定期延長。本來該計劃確認(rèn)只會持續(xù)到今年年底。今天的發(fā)布會并沒有提到針對XboxOne的該計劃的拓展情況。金牌會員免費游戲政策在今年早些時候開始實行,每個月提供兩款免費作品供Xbox Live金牌會員進(jìn)行下載。在每個月的1號和16號會進(jìn)行游戲的更換,也就是每款游戲的免費下載時間為兩周,但是玩家在下載之后,可以永久擁有該游戲。可以說本次政策的不定期延長也是為了對抗索尼的PSN免費游戲的一種舉措。目前的免費游戲為《光暈3》,將會持續(xù)到10月31日,之前提供的游戲有《刺客信條2》、《魔法門:英雄交鋒》、《喪尸圍城2》、《鎮(zhèn)壓》和《神鬼寓言3》。
今天微軟宣布旗下游戲主機(jī)Xbox 360自2005年發(fā)售以來在全球的銷量已經(jīng)突破8000萬臺(這個數(shù)字為微軟提供給零售商的數(shù)字)。自2005年11月率先在北美拉開全球發(fā)售的序幕之后Xbox 360就受到了眾多玩家的追捧,更是連續(xù)32屆蟬聯(lián)北美地區(qū)最暢銷游戲主機(jī)王座,相比較初代Xbox的發(fā)售量為2400萬臺,生命周期為4年(2001到 2005年)。微軟表示今年Xbox 360全球共計發(fā)售160萬臺,并在今年9月份由于《俠盜獵車5》的發(fā)售創(chuàng)造了總價值4.012億美元的游戲收益。盡管微軟的下一代游戲主機(jī)Xbox One即將于下個月發(fā)售,不過微軟依然不會放棄最后一個促銷的時機(jī),現(xiàn)在我們已經(jīng)看到微軟對各個套裝的Xbox 360進(jìn)行降價處理。
今晚(10月17日)19點整,微軟如約在Windows Store應(yīng)用商店中提供了Windows 8.1更新,所有Windows 8用戶均可免費下載!大小為3.63GB。微軟強(qiáng)烈建議現(xiàn)有的Windows 8設(shè)備用戶升級至Windows 8.1,這樣就可以享用諸多新功能及提升的功能,如增強(qiáng)的個性化功能、更智能的融合式的必應(yīng)超級搜索、以及超過20種全新的或經(jīng)過優(yōu)化的微軟應(yīng)用和服務(wù)。10月18日,Windows 8.1和預(yù)裝Windows 8.1的新設(shè)備將面向全球發(fā)售。對于運行舊版本W(wǎng)indows的設(shè)備,微軟提供了以下升級至Windows 8.1的方法:1、購買由電腦廠商或微軟Surface推出的預(yù)裝了Windows 8.1的全新設(shè)備2、通過電子軟件下載方式從微軟商店中獲得Windows 8.1(自Win
Windows 8.1目前還沒有正式上市,但關(guān)于下一代Windows系統(tǒng)的傳聞已經(jīng)開始在網(wǎng)上傳播。今天,ZDNet主編Mary Jo Foley報道稱微軟原先計劃在2013年秋季推出Windows的下一個主要版本,但現(xiàn)在看來情況要有所改變了。微軟打算在2015年推出Windows的下一個主要版本,準(zhǔn)確來說是在2015年春節(jié)推出。根據(jù)之前的了解,Windows 8.1即將到來的一個更新也將在2014年春季推出,但是它算不上是一個完整的新系統(tǒng),在2015年推出的Windows新系統(tǒng)將是一個重大版本,或許就是Windows 9系統(tǒng)。它將使Windows和Windows Phone系統(tǒng)更加緊密結(jié)合,而且最近也有傳聞稱兩個平臺的應(yīng)用商店將會結(jié)合起來,看來還有一定的可信度的。Mery Jo Foley還聲稱Wi
微軟副總裁Phil Spencer日前在接受媒體采訪時表示,在Xbox One這樣的家用機(jī)和PC之間進(jìn)行跨平臺游戲是"有意義的"?!pencer稱,他認(rèn)為這樣一個互聯(lián)的生態(tài)系統(tǒng)是業(yè)界的趨勢。在被問及Xbox One和PC是否有可能會跨平臺互通時,他這樣回答道:“我無法泄露什么,但我認(rèn)為你說的是很有意義的。” 他還補(bǔ)充道,PC和家用機(jī)的游戲控制和輸入方式都還存在著區(qū)別,這也是潛在的障礙。Spencer提到,在2007年就有一款具備Xbox 360和PC跨平臺能力的作品《Shadowrun》問世,但反響并不大。但是,Spencer稱微軟從那一次的經(jīng)歷當(dāng)中“受益匪淺”。“我認(rèn)為,橫跨所有不同設(shè)備的互聯(lián)生態(tài)系統(tǒng)絕對是業(yè)界的未來
最近,根據(jù)微軟公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle應(yīng)用程序接口(API)將不會出現(xiàn)在在Xbox One平臺上,取而代之將是微軟自行開發(fā)的Direct3D 11。不僅如此,微軟還正在實施Direct3D 11 for Windows的工作。同時,有關(guān)Direct3D 11的諸多新特性也得到了大量公布。微軟指出,DX11的新版本提供了更好的性能,當(dāng)系統(tǒng)需要訪問CPU和GPU之間共享內(nèi)存時,其執(zhí)行效率將會明顯提高。雖然我們目前還不清楚DX11是否真正能在性能方面打敗其競爭對手AMD的Mantle,我敢確信大家也一定與我一樣很想看到這場API大戰(zhàn)的最終結(jié)果。不過在此之前,我們還是先來看看微軟的Direct3D 11將會給我們帶來什么不同吧!Direct3D 11的最新特性如下:- 采用平鋪資源構(gòu)架,這一
Xbox One可支持賽車游戲用外部設(shè)備。今天YouTube的Xbox One頻道為我們展示了兩款賽車游戲用方向盤。這兩款方向盤分別來自Mad Catz和Thrustmaster。在視頻中微軟戰(zhàn)略聯(lián)盟總監(jiān)Branden Powell會為我們講解一些技術(shù)上的細(xì)節(jié)。視頻欣賞:
我們知道,Xbox One將在11月22日上市,而近日微軟的Major Nelson又放出了關(guān)于其新功能的一些信息。比如,Xbox One將會自動添加玩家所有的Xbox 360好友,且好友列表上限增加到1000人。除此之外,Xbox One還加入了“關(guān)注”這一社交功能,關(guān)注和被關(guān)注的人數(shù)都沒有上限。好友和關(guān)注人之間有什么差別么?這主要在隱私級別層面。用戶可以關(guān)注任何人,但對方可以選擇是否關(guān)注你。如果對方也關(guān)注了你,那么兩人之間將建立起更緊密的聯(lián)系,可以相互看到對方是否在線,獲得的成就以及目前正在Xbox One上干什么等等信息。比如,“一個牛逼的《Forza Motorsport 5》玩家可以有成千上萬的粉絲,”Xbox Live項目經(jīng)理Rob Leh
NeoGAF論壇的CBOAT是一位新聞首發(fā)帝,他以總是以最快的速度發(fā)布新聞而聞名。本屆E3上微軟的消息他幾乎全都預(yù)言了。這次他在NeoGAF上說微軟應(yīng)該等到2014年再發(fā)布Xbox One,原因如下:“我希望你不是用XBOX ONE玩1080P的狂熱粉絲。等硬件發(fā)售之后你們就會明白我在說什么。到處都有問題,還不如2014年再發(fā)售。這聽起來就像當(dāng)年XBOX360發(fā)布時一樣的問題。而主機(jī)搶在2013年發(fā)售實在有些趕鴨子上架了。”他又說:“我從沒說過《飛馳競速》能有1080P,但它應(yīng)該有這水平??墒蔷臀夷壳翱吹降膩碚f,720P~900P才是這主機(jī)的一般水準(zhǔn)。”這帖子看起來是說微軟發(fā)售主機(jī)的時間定的太過倉促了。不過請大家記住,這只是一種猜想。另外,一條確定的消息是XBOX
在Windows 8.1即將發(fā)布之際,全球PC市場迎來了連續(xù)第6個季度的下滑。在這樣的不景氣環(huán)境下,英特爾帶領(lǐng)著PC時代的合作伙伴開始向著支持Android系統(tǒng)的“二合一”產(chǎn)品轉(zhuǎn)型。雖然今年4月開始就有跡象,但此次整體推廣的力度快速增加,甚至兩年來重金砸出的“超極本”概念也將改變,這一切還是因為操作系統(tǒng)的不給力。英特爾中國區(qū)總裁楊敘坦言,大家等待了很長時間,但Win8帶著觸摸上市,卻因為應(yīng)用的匱乏顯得雞肋。迎接更多的OS是唯一的選擇。在難掩對Win8表現(xiàn)的失望中,微軟在PC產(chǎn)業(yè)鏈中的眾多小伙伴紛紛開始了自己的自救工作。在Android中的再創(chuàng)業(yè)“英特爾變了很多”楊敘說到,雖然公司一直對更多的合作伙伴保持開放的態(tài)度,但現(xiàn)在英特爾在資源分配上的
微軟游戲工作室老大Phil Spencer表示,雖然Xbox 360在這里銷量慘淡,日本依然是微軟和Xbox的重點目標(biāo)市場,而且微軟非常有信心,在Xbox One登陸日本的時候?qū)矸浅?yōu)秀的內(nèi)容。“我們希望大家能相信我們對日本市場的誠意。”“當(dāng)Xbox One登陸日本的時候,我們將帶來最棒的內(nèi)容。”筆者可以想象日本媒體的反應(yīng)“Spencer桑,我們就當(dāng)您是下了戰(zhàn)書了。”好吧不開玩笑,其實他這真有點太高調(diào)了,日本市場是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要帶來怎樣的內(nèi)容呢?我們只能等到正式登陸日本地區(qū)的時候才能看到了。
微軟對于Kinect是否是享受Xboxone體驗的必要環(huán)節(jié)的解釋一直都很模糊。而“流行機(jī)械”雜志的“Kinect是主機(jī)必要部分”的說法則給玩家造成了更多的疑惑。這些都讓Kinect是否必要的爭論更加激烈。微軟的Albert Penello最近站出來解釋了這種說法的原因:“我的觀點是:手柄是Xbox360必要部分么?這取決于你想要做什么。我在一個房間有一個之連接了遙控的360.我不會在它上面玩游戲,我只用它來看視頻。我從來沒有在上面連接主機(jī)。所以主機(jī)理論上來講不是必要部分。Kinect也是一樣。不連接Kinect,你還是一樣可以用主機(jī)做很多事情。但是,如果不連接Kinect你會失去很多功能。當(dāng)然,有些游戲業(yè)需要Kinect,所以Kinect是必要的嗎?取
不久前,我曾勸告一個被Windows XP折磨得快瘋了的朋友:“看看,你電腦動輒藍(lán)屏假死,發(fā)個郵件都要十分鐘,還不趁早換個系統(tǒng)?”沒想到她本人倒是挺想得開:“多麻煩啊,而且我覺得XP還行,挺好用的!”真是怪哉,明明她前一秒還在抱怨,但一說換系統(tǒng)卻狠不下心了,這好像是很多XP用戶的共同心態(tài)。據(jù)移動管理公司Fiberlink的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前世界上有一半的筆記本電腦仍搭載著XP。這款擁有十年歷史的系統(tǒng),為何至今還擁有這么多忠實粉絲?這些人為什么不換用體驗更好的Win8呢?難道只是因為怕麻煩么?現(xiàn)狀:Windows XP統(tǒng)治二三四線城市國慶期間我去南方某個縣城探親時,發(fā)現(xiàn)家里的親戚至今還在用XP系統(tǒng)。我問她為什么不升系統(tǒng),她說:“沒必要啊,我平時只是逛淘寶
微軟首席執(zhí)行官史蒂夫鮑爾默(Steve Ballmer)就要退休了,這是有原因的。以前,微軟可能是世界上最強(qiáng)大的公司,然而現(xiàn)在卻被擠到了一邊,雖然它現(xiàn)在仍然是一家重要的技術(shù)公司,但是號召力顯然不如以前了。平板電腦和智能手機(jī)等移動設(shè)備的興起,幫助谷歌和蘋果憑借著Android和iOS系統(tǒng)搶盡了傳統(tǒng)Windows PC的風(fēng)頭。在過去的幾年里,鮑爾默說錯了不少話,其中有3句話最能說明微軟的移動業(yè)務(wù)為何會落敗。結(jié)合上下文,可以更好地解釋微軟為何會喪失其操作系統(tǒng)的霸主地位。第一句:鮑爾默在評論iPhone時是這樣說的:“500美元,完全由運營商提供補(bǔ)貼?!那是全世界最貴的手機(jī),它不會對企業(yè)客戶產(chǎn)生吸引力,因為它沒有鍵盤啊。”也許再也沒有什么比鮑爾默的短視對微軟移動業(yè)務(wù)造成的傷害更大了。蘋果發(fā)布首款
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