微軟市場(chǎng)部主管阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)表示:那些不屬于13個(gè)首發(fā)國(guó)家地區(qū)的XBOX玩家,可以選擇海外購(gòu)物途徑購(gòu)入微軟的次世代娛樂(lè)一體機(jī)XBOX ONE。在國(guó)外大型電玩論壇NeoGAF里辯解和澄清原先21個(gè)首發(fā)國(guó)家減少為13個(gè)國(guó)家的過(guò)程當(dāng)中,一位國(guó)外玩家質(zhì)疑首發(fā)地區(qū)的減少原因有可能跟微軟的產(chǎn)能不足有關(guān),對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,這位主管回答道:“其實(shí)首發(fā)的產(chǎn)能并不是個(gè)問(wèn)題,我們僅僅是在本地化翻譯和語(yǔ)音支持方面出現(xiàn)了一些問(wèn)題,原因就這么簡(jiǎn)單,我知道那些遭受遺棄地區(qū)玩家們失望的感受。”“很明顯,我支持那些玩家應(yīng)耐心的等待XBOX ONE在他們國(guó)家的正式發(fā)售,因?yàn)檫@樣的方式才能給玩家最好的體驗(yàn)。”“XBOX ONE游戲是不鎖區(qū)的,主機(jī)
微軟昨日才推送了8月份安全補(bǔ)丁,今天就有用戶反饋稱,自己安裝補(bǔ)丁后遭遇了藍(lán)屏死機(jī)。前幾個(gè)月的微軟補(bǔ)丁就曾多次導(dǎo)致部分用戶藍(lán)屏死機(jī),我們不禁疑惑,微軟最近怎么了?一位用戶在微軟社區(qū)寫道,他在自己的64位Windows 7機(jī)器上安裝了KB2859537之后,重啟就遇到了藍(lán)屏死機(jī),無(wú)論是正常啟動(dòng)還是安全模式進(jìn)入系統(tǒng)都不行,最后不得不還原主磁盤三次,才讓PC恢復(fù)了正常。另一位用戶則表示,自己也遇到了藍(lán)屏死機(jī),無(wú)法啟動(dòng)任何程序,當(dāng)卸載KB2859537更新然后重啟后系統(tǒng)才正常。微軟表示已經(jīng)知道KB2859537存在問(wèn)題,“一些用戶在安裝安全更新KB2859537后可能會(huì)在玩某些游戲時(shí)遭遇問(wèn)題,有時(shí),用戶可能無(wú)法啟動(dòng)和登錄游戲。微軟正在調(diào)查這個(gè)問(wèn)題,并會(huì)盡快公布更多詳情。”目前,該問(wèn)題只
隨著微軟推出了新的“季度通行證保障計(jì)劃”,之前喜好季度通行證的玩家們就更有理由選擇Xbox One了。通過(guò)季度通行證保障計(jì)劃,玩家可以通過(guò)購(gòu)買一款Xbox360作品的季度通行證來(lái)自動(dòng)獲得免費(fèi)下載同一款作品XboxOne季度通行證的權(quán)利。一些大型的發(fā)行商,包括動(dòng)視,EA和育碧,都已經(jīng)參與了該項(xiàng)季度通行證保障計(jì)劃,提供了2013-2014年間大作的獨(dú)有季度通行證下載內(nèi)容。比如在《使命召喚10:幽靈》和《戰(zhàn)地4》中,通過(guò)季度通行證玩家可以獲得專有游戲內(nèi)容。季度通行證保障政策使得Xbox360向XboxOne轉(zhuǎn)移過(guò)程更加輕松和平滑,玩家不需要擔(dān)心自己進(jìn)行游戲的是哪臺(tái)主機(jī),或者為XboxOne額外支付獨(dú)特內(nèi)容的費(fèi)用。
微軟表示采用新的無(wú)線傳輸協(xié)議后XboxOne手柄將會(huì)比之前Xbox360手柄降低相當(dāng)多的輸入延遲。微軟重新編寫了用于給Xbox游戲主機(jī)使用的無(wú)線傳輸協(xié)議,使次世代主機(jī)XboxOne的無(wú)線手柄輸入延遲將會(huì)比本世代的主機(jī)Xbox 360手柄降低20%。公共經(jīng)理Zulfi Alam在最近一個(gè)新的Xbox One介紹視頻中解釋了這項(xiàng)改進(jìn)手柄輸入延遲的技術(shù),其實(shí)表示:“原因主要在于無(wú)線通信協(xié)議,我們重新編寫并定義了其中內(nèi)容。”“這其中包含兩項(xiàng)目標(biāo):首先是改進(jìn)了無(wú)線協(xié)議的帶寬,這方面改進(jìn)最為明顯,比原來(lái)之前的帶寬增加了20倍之多。另外一個(gè)目標(biāo)就是降低輸入延遲。也就是你按相應(yīng)手柄上按鈕的動(dòng)作,從按下按鈕到主機(jī)接受到這個(gè)動(dòng)作,并反饋回來(lái)信息的的時(shí)間,我們這次改進(jìn)顯著降低了這個(gè)延遲
根據(jù)最新報(bào)告中指出微軟即將推出的Xbox One手柄不能和PC進(jìn)行匹配,至少暫時(shí)不能。相比較現(xiàn)有Xbox 360的手柄能夠輕松鏈接到PC而言,新版Xbox One手柄在和Windows平臺(tái)進(jìn)行連接的時(shí)候需要對(duì)整個(gè)底層配對(duì)代碼進(jìn)行重新編寫,這項(xiàng)功能有望在2014年某個(gè)時(shí)間推出。微軟聲明到:“就和此前我們說(shuō)明的一樣,Xbox One手柄在很多方面和此前版本類似,但是在Xbox One的底層技術(shù)上確實(shí)不同的。首先Xbox One手柄采用了全新的無(wú)線協(xié)議,能夠結(jié)合‘有線’模式無(wú)縫切換,此外還增加了脈沖觸發(fā)等相關(guān)功能,這就意味著在PC端的代碼需要重新進(jìn)行編寫和進(jìn)行調(diào)整。”
2013年6月25日,微軟build 2013開發(fā)者大會(huì)上,微軟演示了云游戲Project Spark。Project Spark云游戲主要實(shí)現(xiàn)在于引用Kinect的語(yǔ)音命令和SmartGlass的觸摸控制系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)全新的世界環(huán)境。該世界的地形和地理都可任隨玩家操縱和改變。官方表示,該游戲擁有無(wú)限多的方式來(lái)發(fā)揮,構(gòu)建和共享《Project Spark》里的模擬創(chuàng)世業(yè)。日前,Project Spark的創(chuàng)意總監(jiān)Henry Sterchi和社區(qū)經(jīng)理Mike Lescault在Twitch網(wǎng)站進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)的直播演示。
微軟日前確認(rèn)處于同一家庭的成員能夠相互分享數(shù)字游戲內(nèi)容,Xbox Live的金牌會(huì)員特權(quán)已經(jīng)拓展到家庭和朋友方面。微軟今天解釋了Xbox One數(shù)字分享及針對(duì)次世代新平臺(tái)Xbox Live是如何運(yùn)作的。在一個(gè)Xbox Wire的新文中,微軟首席產(chǎn)品官M(fèi)arc Whitten表示公司針對(duì)該平臺(tái)的期望是要建立一個(gè)“高度個(gè)人化”的主機(jī),同時(shí)該主機(jī)也能社交化。“該主機(jī)將會(huì)重視玩家個(gè)人的口味,同時(shí)也會(huì)便于玩家進(jìn)行相關(guān)體驗(yàn)和內(nèi)容的分享。”Whitten表示。Whitten解釋道屆時(shí)每個(gè)在家庭里的成員都可以相互分享數(shù)字游戲內(nèi)容。任何成員都可以通過(guò)其與眾不同的游戲標(biāo)簽來(lái)登錄進(jìn)行游戲,即使擁有者并沒(méi)有登錄。同實(shí)體游戲類似,用戶也可以在沒(méi)有連接到互聯(lián)網(wǎng)或者Xbox Liv
通常來(lái)講每次我們報(bào)導(dǎo)專利申請(qǐng)都是一些距離我們有點(diǎn)遙遠(yuǎn),好像幾年之內(nèi)都不太可能實(shí)現(xiàn)的未來(lái)科技,不過(guò)這次這個(gè)從美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)挖出來(lái)的微軟專利文件,狀況倒是完全相反:此項(xiàng)專利使用了兩個(gè)相機(jī)鏡頭來(lái)掃瞄現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,并且透過(guò)投影設(shè)備將現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與特效場(chǎng)景融為一體成為「融合式互動(dòng)空間」。聽起來(lái)很耳熟?是的,以上講的便是微軟在年初所發(fā)表,與 Kinect 整合的「Illumiroom」空間投影技術(shù)。盡管在主站當(dāng)時(shí)也有對(duì)此技術(shù)進(jìn)行專訪(介紹影片可于跳轉(zhuǎn)后看到),但實(shí)際上 Microsoft 官方其實(shí)只有展示了這項(xiàng)仍在研發(fā)技術(shù)的實(shí)際運(yùn)作情況與效果,并沒(méi)有針對(duì)技術(shù)細(xì)節(jié)談?wù)撎?,而且重點(diǎn)是相關(guān)產(chǎn)品也沒(méi)有在緊跟著現(xiàn)身的新版 Xbox One 發(fā)表會(huì)中發(fā)表,可說(shuō)是賣足了關(guān)子,所以這次的專利文件算是終于讓大家找到機(jī)會(huì),可以更進(jìn)一步
在Xbox 360的下次更新中玩家將不再需要使用廣受詬病的微軟點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),截至目前微軟已經(jīng)在全球進(jìn)行了一個(gè)多月的公測(cè),但是目前依然還不清楚具體的上線時(shí)間。和Xbox One一樣,微軟使用更為簡(jiǎn)單直接的交易系統(tǒng)--玩家所在地區(qū)流通的實(shí)際貨幣。微軟還計(jì)劃通過(guò)該系統(tǒng)來(lái)出售可兌換的禮品卡,當(dāng)然時(shí)間估計(jì)會(huì)在今年年末左右。還好目前保存在玩家?guī)ぬ?hào)內(nèi)的微軟點(diǎn)數(shù)并不會(huì)進(jìn)行清零,帳號(hào)也不會(huì)發(fā)生任何改變,也包括各種成就等等。
據(jù)XBOX Uncut網(wǎng)站稱,上一次爆料顯示,XBOX ONE的顯卡將會(huì)得到超頻,系統(tǒng)內(nèi)存也將會(huì)從8GB升級(jí)到12GB。因其XBOX ONE顯卡超頻的新聞在近日最終屬實(shí),很多人開始期待12GB內(nèi)存?zhèn)髀勔沧優(yōu)楝F(xiàn)實(shí)。但是,繼昨日微軟官方推出了XBOX ONE開箱介紹視頻之后,XBOX市場(chǎng)部主管阿爾伯特·佩內(nèi)羅(Albert Penello)在推特進(jìn)行了辟謠,表示XBOX ONE的內(nèi)存將不會(huì)升級(jí)至12GB。這位主管在推特里說(shuō)到:“很高興大家喜歡隨機(jī)配送的耳機(jī),另外告訴大家,我們不會(huì)把內(nèi)存升級(jí)至12GB,因?yàn)槲覀儗?duì)XBOX ONE目前的游戲表現(xiàn)很滿意,主機(jī)看起來(lái)具有殺手級(jí)的性能。”一位熱心的推友問(wèn)道:“額外附加的耳機(jī)會(huì)不會(huì)使主機(jī)價(jià)格上漲?”,佩內(nèi)羅回答:&l
近日有消息曝出稱微軟在對(duì)Xbox One的驅(qū)動(dòng)程序做了進(jìn)一步優(yōu)化后成功將GPU的工作頻率提升了6.6%,對(duì)此國(guó)外媒體對(duì)微軟代表進(jìn)行了采訪。采訪過(guò)程中,微軟Xbox首席產(chǎn)品官M(fèi)arc Whitten再度確認(rèn)了Xbox One硬件性能已經(jīng)得到提升的消息,并透露了更多有關(guān)新一代游戲機(jī)的細(xì)節(jié)信息。Marc Whitten透露Xbox One主機(jī)在待機(jī)狀態(tài)下的功耗僅為0.5瓦,如果按照美國(guó)的電費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)算,即使24小時(shí)待機(jī)玩家也只需要支付不超過(guò)0.5美分/天的費(fèi)用,但如果玩家選擇開啟Kinect One的待機(jī)語(yǔ)音指令監(jiān)聽功能時(shí),那么整套設(shè)備的功耗將提升至14瓦,每日需要耗費(fèi)價(jià)值約5美分的電量。同時(shí),當(dāng)被問(wèn)及外觀設(shè)計(jì)時(shí),Marc Whitten表示Xbox One與Xbox 360不同,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)從一開始便希望新一
隨著11月份的臨近,Xbox One的發(fā)售也指日可待,但玩家依然對(duì)這款主機(jī)有許多疑問(wèn),它究竟能提供怎樣的功能?IGN向微軟提出了要求,請(qǐng)他們對(duì)一些問(wèn)題進(jìn)行聲明,微軟方面做出了回應(yīng)。如果你也有關(guān)于Xbox One的新鮮問(wèn)題想要問(wèn)微軟,可以直接發(fā)送到IGN的網(wǎng)絡(luò)廣播郵箱unlocked@ign.com。本次問(wèn)答活動(dòng)由Xbox One主機(jī)首席架構(gòu)師Marc Whitten進(jìn)行回答。Xbox 360的玩家虛擬形象會(huì)繼承到Xbox One上面嗎?會(huì)有什么改變嗎?Whitten:是的。你的虛擬形象將會(huì)在首發(fā)當(dāng)日立刻繼承到Xbox One系統(tǒng)上,你將看到一些新選項(xiàng),包括全身像HD玩家頭像。我們將Xbox 360的64x64分辨率的頭像變?yōu)榇螽嬅?080p的圖像,全都非常漂亮,當(dāng)你在登陸個(gè)人界面或者查看其他內(nèi)容的時(shí)候,你將看到
微軟已經(jīng)確認(rèn),自家次世代主機(jī)Xbox One將會(huì)以720P及30FPS的保存游戲視頻。Marc Whitten,Xbox One平臺(tái)首席架構(gòu)師表示該截取內(nèi)容與相應(yīng)的游戲源分辨率沒(méi)有關(guān)系。舉個(gè)例子,XboxOne的首發(fā)作品《極限競(jìng)速5》,將會(huì)以1080p和60fps的模式進(jìn)行游戲,但Xbox One內(nèi)建的DVR將會(huì)以720p及30fps的速度捕獲游戲視頻。在上個(gè)月曾經(jīng)有相應(yīng)的新聞,表示Xbox One將會(huì)自動(dòng)記錄玩家游戲過(guò)程的最后5分鐘內(nèi)容。對(duì)于那些你無(wú)法立即停止的游戲內(nèi)容(比如某在線游戲中的關(guān)卡途中),微軟允許玩家捕捉并立即保存游戲過(guò)程的最后30秒以便以后編輯。“首先玩家會(huì)認(rèn)識(shí)到我們的游戲DVR功能是我們相應(yīng)主機(jī)上傳服務(wù)的整合。”Whitten解釋道。
在線游戲中玩家最常有的抱怨就是存在一些胡作非為的玩家做出一些令人十分惱火的行為,使其他玩家的游戲經(jīng)歷變得異常痛苦。當(dāng)然在微軟自家的Xbox Live上,這樣的玩家尤其多,目前微軟正在出臺(tái)新舉措來(lái)幫助清除這樣的搗亂玩家。首當(dāng)其沖的是執(zhí)法聯(lián)盟,在這里Xbox玩家可以申請(qǐng)注冊(cè)來(lái)仲裁那些把游戲社區(qū)搞糟的玩家。第二個(gè)舉措是Xbox社區(qū)等級(jí)制度,該計(jì)劃允許玩家在社區(qū)進(jìn)行升級(jí),并通過(guò)成為一個(gè)Xbox Live集體中的積極玩家來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),比如成為執(zhí)法聯(lián)盟的志愿者。“我們已經(jīng)聽取了這些玩家的反饋,他們?cè)噲D想辦法把自己的Xbox Live經(jīng)歷塑造的更積極一些,我們認(rèn)為這些玩家能參與其中將是件很棒的事情。”Xbox Live政策與執(zhí)法總監(jiān)Glenn Kaleta在Xbox.com的相關(guān)博客中寫道。
Windows 8 已經(jīng)推出了十個(gè)月之久,但是其銷量仍然落后遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于它的前身Windows 7。雖然任何新的操作系統(tǒng)都需要一段時(shí)間才能取得成功,但這里主要有兩個(gè)原因能夠解釋為什么Windows8舉步維艱?,F(xiàn)在,Windows 8僅占整個(gè)Windows操作系統(tǒng)市場(chǎng)份額的5.4%,上個(gè)月其僅增加了0.3%。 由于6月份微軟發(fā)布了Windows 8.1 Preview,其市場(chǎng)份額有所上升,但是即使包括這個(gè)在內(nèi),Windows8的上升幅度仍然低于1%。CNET在最近采訪市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC中發(fā)現(xiàn),許多公司并不急著升級(jí)到新的操作系統(tǒng),大多數(shù)都在使用Windows 7,而非Windows 8。 IDC表示據(jù)戴爾和惠普?qǐng)?bào)道,他們大多數(shù)的客戶都選擇使用Windows 7。由于Windows 7到Windows 8的用戶界面改變
微軟不久前確認(rèn)他們將把XBOX ONE的GPU主頻提升至853mhz,與之前比較起來(lái),游戲性能方面有了6%的提高。微軟工作人員Albert Penello透露微軟正在全力以赴將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機(jī)。堅(jiān)如磐石的穩(wěn)定性也是主要目標(biāo)之一。“我們正著手將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機(jī)。此外我們想讓XBOX ONE擁有磐石般的穩(wěn)定性。”他在GAF上寫到。“我們想讓這款主機(jī)的靜音效果更好(我來(lái)告訴你,X1比XBOX 360剛發(fā)布的時(shí)候要安靜的多。)我們想適當(dāng)降低一些游戲性能,以取得靜音效果。為什么我們現(xiàn)在能夠提高GPU主頻了呢?那是因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在已經(jīng)能夠很好地解決散熱和噪音問(wèn)題了。“我們?cè)谘邪l(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),實(shí)際
經(jīng)過(guò)好幾年的研發(fā)和相關(guān)測(cè)試之后今天有消息稱微軟已經(jīng)開始Xbox One的內(nèi)部beta測(cè)試,這就意味著微軟員工能夠?qū)⒈銛y式主機(jī)帶回家里并進(jìn)行相關(guān)的測(cè)試,如果測(cè)試沒(méi)有什么問(wèn)題,那么這些就是最終的零售版本。測(cè)試項(xiàng)目 主要包括玩游戲、看TV等各種Xbox One功能。此外今天還有好消息就是微軟宣布將Xbox One其中GPU規(guī)格從之前的800MHZ升級(jí)到853MHZ,伴隨著GPU提升之外微軟還研發(fā)了新的顯卡驅(qū)動(dòng),能夠100%發(fā)揮Xbox One的性能。這些幸運(yùn)的微軟員工將會(huì)把Xbox One帶回家并進(jìn)行相關(guān)的測(cè)試,如果發(fā)現(xiàn)問(wèn)題將會(huì)即使報(bào)告給Xbox開發(fā)團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品計(jì)劃在今年11月份正式推出。最近的新聞透露微軟已經(jīng)完成了Xbox OS的開發(fā)工作,這就為意味著目前的內(nèi)部測(cè)試將測(cè)試重心放在了預(yù)安裝的相關(guān)應(yīng)用其他測(cè)試
從來(lái)自美國(guó)專利與商標(biāo)局(USPTO)的文件來(lái)看,微軟已在最近提交了一項(xiàng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡專利,允許用戶與其他用戶一起玩多媒體游戲。文件顯示,微軟最新提交的這項(xiàng)專利不僅涉及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡技術(shù),同時(shí)還包括一個(gè)用于玩家匹配的系統(tǒng),以及這種眼鏡將會(huì)收集的信息。在微軟所描述的這個(gè)系統(tǒng)中,用戶可通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡發(fā)出一起玩游戲的語(yǔ)音邀請(qǐng),然后眼鏡會(huì)使用眼球追蹤、面部識(shí)別、深度信息以及陀螺儀和加速計(jì)讀數(shù)等“設(shè)備信息”來(lái)引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。據(jù)去年外泄的信息稱,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡是微軟Xbox One游戲機(jī)長(zhǎng)期發(fā)展軌跡的一部分內(nèi)容。當(dāng)時(shí)外泄的PowerPoint文件顯示,微軟計(jì)劃首先發(fā)布這款游戲機(jī),然后推出一項(xiàng)付費(fèi)電視服務(wù),再然后推出“Fortaleza”眼鏡,這種眼鏡不僅能通過(guò)WiFi網(wǎng)絡(luò)與Xbo
微軟為一個(gè)“頭戴式顯示”裝備提交了一份專利,該裝備神似公司之前被泄露的Kinect眼鏡。此專利申請(qǐng)最早提交于2012年,這周才公布于眾。微軟把這裝備描述為一個(gè)多人系統(tǒng),能讓玩家通過(guò)頭戴式顯示裝備邀請(qǐng)其他用戶。專利的插畫描繪了一幅眼鏡,裝配有感應(yīng)器來(lái)定位玩家,跟蹤手勢(shì),并且能掃描玩家所處的環(huán)境。有好幾名微軟員工名字列于專利申請(qǐng)中,其中包括2位Xbox部門的員工。在微軟Xbox One揭曉前活動(dòng)前,一份“Xbox 720”文件于去年六月泄露于網(wǎng)上,其中就包括有一個(gè)Kinect眼鏡(Fortaleza項(xiàng)目)的資料。這副眼鏡似乎帶有Wi-Fi或者4G,并有類似于Google眼鏡那樣的內(nèi)置增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能。一份路線圖顯示,該眼鏡可能在Xbox One發(fā)售后于2014
關(guān)于微軟次世代游戲主機(jī)Xbox One的硬件又有了些新信息。Xbox Live程序總監(jiān)Larry Hryb(也就是Major Nelson)將會(huì)同Marc Whitten發(fā)布播客講解Xbox One GPU的部分改進(jìn)。Xbox One采用了AMD專門定制的GPU芯片,基本上與Radeon 7790接近(根據(jù)Digital Foundry提供的信息。)根據(jù)最近日本GameSpot的報(bào)道(該信息已經(jīng)被取消,但是通過(guò)Google緩存還可以看到)微軟提高了該GPU芯片53MHz的頻率,該調(diào)整應(yīng)該是在E3之后。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)重新設(shè)計(jì)圖像驅(qū)動(dòng)來(lái)優(yōu)化相應(yīng)性能。關(guān)于Xbox One硬件的內(nèi)部Beta測(cè)試正在進(jìn)行中,相關(guān)的操作系統(tǒng)也隨之進(jìn)行了調(diào)整和改進(jìn)。
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