在接受媒體采訪時(shí),Spencer說(shuō),“我們正在與Crytek進(jìn)行合作,非常順利,非常令人高興。我們?cè)跉W洲地區(qū)的第一方投資非常重要。歐洲市場(chǎng)在我們的次世代主機(jī)策略中至關(guān)重要。”“我就不給你拿地圖了,你們可以自己回去查,Xbox 360無(wú)論是在北美,加拿大還是在歐洲,銷量都很強(qiáng)。”“在歐洲市場(chǎng)中,我們可以做得更好,我們將Phil Harrison派往歐洲部,就是要派去一名資深執(zhí)行官員,讓他在整個(gè)歐洲市場(chǎng)中發(fā)展我們所有方面的業(yè)務(wù)并獲得成功。”Spencer強(qiáng)調(diào),他們不會(huì)以美國(guó)市場(chǎng)為中心,如果他們某些決定太偏向美國(guó)了,Harrison就會(huì)給他們提個(gè)醒。“我們賦予他工作室的資源和外勤銷售團(tuán)隊(duì)渠道,如果我們太偏向北美市場(chǎng),這邊的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)就會(huì)
微軟日前已經(jīng)確認(rèn)xbox one是設(shè)計(jì)橫放,作為一個(gè)娛樂中心而非站立放置。在同IGN交流時(shí),一位微軟發(fā)言人提供了相應(yīng)的聲明:“xbox one作為擺放在家中起居室里的高級(jí)娛樂系統(tǒng)來(lái)設(shè)計(jì),從審美上說(shuō)傾向于水平放置。另外,氣流和散熱系統(tǒng)都是為水平放置而優(yōu)化設(shè)計(jì)的。”站立放置的xbox 360水平放置的xbox one
當(dāng)某個(gè)或某些硬件組件出現(xiàn)問題時(shí),Xbox 360就會(huì)出現(xiàn)三紅死機(jī)。對(duì)于Xbox 360用戶來(lái)說(shuō),三紅是最不愿見到的,這意味著你要尋求專業(yè)幫助或者是返廠維修,或者是你的Xbox 360報(bào)廢了。那么,這個(gè)悲劇問題會(huì)不會(huì)在Xbox One身上出現(xiàn)?微軟工作室老大Phil Spencer日前在接受采訪時(shí)打消了大家的顧慮,稱Xbox One不會(huì)出現(xiàn)三紅死機(jī)問題。Spencer表示,微軟已經(jīng)從Xbox 360那里獲得了足夠的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),自信新一代Xbox游戲機(jī)(也就是Xbox One)不會(huì)再存在同樣的硬件故障。“當(dāng)前市面上的最新版Xbox是Trinity(Xbox 360 S),Trinity的良品率非常高(鮮有三紅問題)。我們從Xbox 360那里學(xué)到了很多很多,為了照顧用戶我們還采取了不少舉措,
日前微軟發(fā)布了兩款新鼠標(biāo),它們是首款帶有專門windows按鍵的鼠標(biāo)。在相關(guān)的Windows Blog中有細(xì)節(jié)內(nèi)容。該Sculpt鼠標(biāo)具有一個(gè)靈敏的觸碰藍(lán)色方塊,在鼠標(biāo)的側(cè)面,觸碰時(shí)可輕松進(jìn)入windows的開始界面。另外,你可以在藍(lán)色塊中向下滑動(dòng),來(lái)展開你打開的所有apps的菜單,也可以往上滑來(lái)瀏覽它們。該Sculpt鼠標(biāo)通過藍(lán)牙連接,售價(jià)目前為39.95刀。6月上市。同時(shí)發(fā)布的還有Sculpt鼠標(biāo)移動(dòng)版,也具有一個(gè)windows按鈕,但是該按鈕只能讓你進(jìn)入開始界面,而無(wú)法做出有趣的app切換滑動(dòng)動(dòng)作。當(dāng)然該鼠標(biāo)也支持四向滾動(dòng)。所以你可以通過將鼠標(biāo)滾輪左右擺來(lái)完成水平滾動(dòng)。不同于常規(guī)Sculpt鼠標(biāo),該移動(dòng)版采用USB接收器,5月上市,價(jià)格為29.95刀。
微軟似乎中了自己一槍,他們先前在FACEBOOK問及粉絲是否對(duì)即將到來(lái)的Xbox One感到興奮?超過4,200名玩家對(duì)此問題進(jìn)行了回應(yīng),答案是否。主機(jī)初次登場(chǎng)就重點(diǎn)展示了它的功能——允許用戶通過語(yǔ)音命令與手勢(shì)功能看電視節(jié)目。主機(jī)一直在強(qiáng)調(diào)其他功能,唯獨(dú)沒有強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容,這讓一些玩家感到不爽。“我一直都是XBOX飯,但是你就給我看這個(gè)?游戲系統(tǒng)很廢。這就是一個(gè)機(jī)頂盒。微軟你好樣的!我要去買PS4。”一名粉絲這么寫到?,F(xiàn)在補(bǔ)充一條壞消息,在XBOX ONE發(fā)布后,任天堂的Wii U在亞馬遜購(gòu)物網(wǎng)站的銷量開始飛漲。而索尼將在節(jié)假日期間發(fā)布PS4,現(xiàn)在微軟想要贏得玩家必將經(jīng)歷一場(chǎng)艱難的戰(zhàn)役。你覺得XBOX ONE怎么樣?可以在下面發(fā)表你的意見。
如今,與產(chǎn)品商標(biāo)一樣,一些被視為有價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)域名也被爭(zhēng)相搶注。近日,微軟就在這個(gè)問題上栽了跟頭,導(dǎo)致新發(fā)布的Xbox One游戲機(jī)無(wú)對(duì)應(yīng)域名可用。國(guó)外媒體今日?qǐng)?bào)道,微軟的新一代游戲機(jī)Xbox One在本周早些時(shí)候正式亮相,其強(qiáng)大的硬件功能令人垂涎。不過,從發(fā)布會(huì)召開至今,微軟仍未啟用擁有XboxOne.com域名的獨(dú)立主頁(yè),而是通過Xbox官網(wǎng)來(lái)展示和發(fā)布會(huì)與新主機(jī)有關(guān)的信息。那么,微軟為何不為Xbox One開設(shè)獨(dú)立的官方主頁(yè)呢?原來(lái),XboxOne.com域名早已被他人率先搶注。據(jù)查證,該域名的所有者是一名英國(guó)居民,他手中同時(shí)還握有XboxOne.net域名。目前,微軟已經(jīng)向國(guó)際仲裁論壇(National Arbitration Forum)遞交了一份訴狀,試圖通過調(diào)解或是其他法律手段來(lái)拿回這兩個(gè)域名,從而
xbox負(fù)責(zé)人Don Mattrick表示公司一直相信日本仍然是一個(gè)“很重要的市場(chǎng)”,即便在xbox360在該地區(qū)沒有取得很大成功。Xbox360在日本并沒有取得輝煌的成功,但是這并不意味著微軟在xbox one的發(fā)售策略上就會(huì)避開或者不重視日本市場(chǎng)。“我們會(huì)堅(jiān)持日本市場(chǎng)。”微軟互動(dòng)娛樂部門負(fù)責(zé)人Don Mattrick在最近與OXM的討論中表示。“我們會(huì)繼續(xù)鞏固各種合作關(guān)系,我們會(huì)盡量提供好的商品給該地區(qū)的消費(fèi)者。”他補(bǔ)充道。Mattrick解釋道對(duì)于微軟的游戲業(yè)務(wù),日本是一個(gè)十分“重要”的市場(chǎng),并表示公司對(duì)于該區(qū)域的投資速度不會(huì)減緩。“我們一直認(rèn)為這是一個(gè)重要的市場(chǎng),我們會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持相應(yīng)的投資,在這些年
與 Xbox One 搭配的新一代 Kinect 感應(yīng)器我們之前已經(jīng)在發(fā)表會(huì)時(shí)見過其真容了,那么用在 Windows 系統(tǒng)上的版本呢?今天微軟便給出了答案。據(jù)悉用于 Windows 的下一代 Kinect 會(huì)在 2014 年亮相,按照微軟的說(shuō)法,它將憑借高分辨率相機(jī)、更寬廣的視野、改進(jìn)后的動(dòng)作追蹤技術(shù)等新特性(基本上和 Xbox One 版本一樣)來(lái)「顛覆電腦的使用體驗(yàn)(revolutionize computing experiences)」。在六月的 Build 2013 大會(huì)上微軟會(huì)向開發(fā)者們公布更多的信息,到時(shí)候我們?cè)倏纯磿?huì)不會(huì)有什么新花樣咯。
微軟已經(jīng)確認(rèn)了Xbox One 裝盒藝術(shù)造型。該公司提供了一張裝盒造型的圖片,這張圖片以“極限競(jìng)速5”的標(biāo)題在Twitter上發(fā)布,并隨后轉(zhuǎn)發(fā)到Turn 10工作室的Facebook頁(yè)面。這個(gè)裝盒設(shè)定與本周早些時(shí)候出現(xiàn)在《戰(zhàn)地4》官網(wǎng)上的造型相匹配。微軟將繼續(xù)秉持當(dāng)前Xbox 360游戲上一貫包涵的綠色基調(diào)。雖然定價(jià)信息和具體上市時(shí)間還沒有被泄露,但Xbox ONE將在今年的晚些時(shí)候發(fā)售。另外,根據(jù)GameStop的調(diào)研,Xbox ONE將會(huì)以比2005年Xbox 360發(fā)售時(shí)的定價(jià)要低的價(jià)格發(fā)售。
微軟相信下世代主機(jī)能賣出10億臺(tái),并希望XBOX360能在5年突破1億臺(tái)的銷售(目前0.76億)。在OXM的一次采訪中,MS高級(jí)副總裁Yusuf Mehdi解釋說(shuō),聚焦于更廣闊的多媒體領(lǐng)域能幫助主機(jī)創(chuàng)造更高的銷量。“你所聽說(shuō)過的每一代主機(jī),都能有大約30%的增長(zhǎng)。所以這一代的銷量是大約3億臺(tái)”他說(shuō)道,“大多數(shù)業(yè)界專家認(rèn)為下一代主機(jī)最多賣4億臺(tái),我認(rèn)為如果這僅僅只是游戲主機(jī)的話,這確實(shí)是它們10年的銷量”“但我們認(rèn)為你遠(yuǎn)可以做的比僅僅是游戲的主機(jī)更寬廣,這就是我們的目標(biāo),所以你們可以把4億臺(tái)的預(yù)期提升到10億臺(tái)。這也是我們對(duì)XBOX當(dāng)前機(jī)遇的想法”除此之外,Mehdi 期待XBOX360能夠在五年內(nèi)達(dá)到1億臺(tái)的銷量里程碑,并指出MS已經(jīng)有許多
xbox one將會(huì)包含家長(zhǎng)控制,就像它的前任一樣,微軟公司互動(dòng)娛樂部門副總Ben Kilgore已經(jīng)確認(rèn)公司將會(huì)考慮新的過濾方式,針對(duì)游戲主機(jī)日益增長(zhǎng)的各種特性,而盡可能的不增加審查過程的復(fù)雜程度。在同Polygon交流時(shí),Kilgore表示“我們已經(jīng)簡(jiǎn)化了一些,我們其實(shí)已經(jīng)做了很多工作,但是很多玩家不太能理解。”“其中該控制的目標(biāo)之一就是我們?cè)鯓雍?jiǎn)化這部分,并且去觸及父母?jìng)冋娴南Mス芾淼牡哪且徊糠謨?nèi)容。這里我們還沒法說(shuō)的太多。”雖然Kilgore沒有表述太多,但是他確認(rèn)了針對(duì)微軟的家庭用設(shè)備所做的設(shè)定,并且其特性將是針對(duì)團(tuán)隊(duì)的一次鼓勵(lì),“我們的目標(biāo)之一,即使經(jīng)過一段時(shí)間,我們的追求目標(biāo)還是——我們?nèi)绾未_定所有的微軟產(chǎn)品分享
微軟互動(dòng)娛樂總裁Don Mattrick告訴《華爾街日?qǐng)?bào)》,微軟沒有計(jì)劃像Xbox 360那樣提供向下兼容性。他說(shuō):“如果向下兼容了,那才是真正的倒退。”Mattrick表示只有5%的玩家會(huì)在新主機(jī)上玩老主機(jī)的游戲,因此微軟覺得提供向下兼容不值得。Piper Jaffray分析師Michael Olson認(rèn)為,缺乏向下兼容性將在短期內(nèi)對(duì)Xbox One有負(fù)面影響,但有助于提高軟件銷量,因?yàn)橥婕倚枰?ldquo;為新主機(jī)重建整個(gè)游戲庫(kù)”。索尼正努力讓PS4實(shí)現(xiàn)向下兼容,有可能是基于Gaikai云服務(wù),但具體計(jì)劃還未公布。
微軟公布了15部即將登陸Xbox One的獨(dú)占作品,但PC玩家不太可能會(huì)與這些作品碰面。當(dāng)被問及微軟的Win8平臺(tái)游戲策略時(shí),Redmond游戲工作室總經(jīng)理Matt Booty回答說(shuō),“我們擁有全系列的游戲,從入門的休閑作品到高端的核心向游戲都有所覆蓋。”當(dāng)具體地問到3A級(jí)別游戲,譬如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這類游戲時(shí),他從一個(gè)第一方的角度回答到:“我們的確在談?wù)撝鳈C(jī)游戲,但其中一些有可能也會(huì)登陸PC平臺(tái),尤其是考慮到跨平臺(tái)能夠帶來(lái)更廣闊的互動(dòng)性時(shí),這類游戲能夠在家庭內(nèi)通過Xbox Live連接,無(wú)論使用Windows Phone(真有人用?)和Win8系統(tǒng)。這不會(huì)是一款玩家們想象中的傳統(tǒng)的PC游戲。”
微軟正式解密Xbox One后有人驚奇地發(fā)現(xiàn),之前泄漏的技術(shù)文檔竟然成真:其GPU的CU(計(jì)算單元)數(shù)僅為12,遠(yuǎn)少于PS4的18 CU——僅此一項(xiàng)就落后了50%之多。再加上微軟判斷失誤,致使其主機(jī)的內(nèi)存配置不僅在規(guī)格上完敗(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被對(duì)手追平。早在PS4立項(xiàng)之初,因飽受內(nèi)存不足的困擾(PS3的內(nèi)存配置采用256MB+256MB分離式設(shè)計(jì)),索尼的想法是一定要上統(tǒng)一尋址架構(gòu),坑爹的XDR不能再用了,最好是GDDR5(因?yàn)橐oGPU當(dāng)顯存用),但當(dāng)時(shí)在消費(fèi)電子領(lǐng)域好像還沒有超過2GB GDDR5的應(yīng)用實(shí)例。拜制程及工藝不斷進(jìn)步所賜,半導(dǎo)體廠商隨后拿出了密度更高的GDDR5芯片,索尼也隨之修正了PS4的設(shè)計(jì):4GB GDDR5。至今年二月之前,絕大部分
微軟放出一些XBOX ONE UI新截圖。XBOX ONE 主機(jī)一共擁有8GB內(nèi)存,其中高達(dá)3GB的內(nèi)存分配給了系統(tǒng)使用,所以Xbox One的UI應(yīng)該會(huì)特別炫目,此外玩家的切換也變得簡(jiǎn)單快速。你看現(xiàn)在有3個(gè)程序正一起運(yùn)行呢,但這并不影響主機(jī)的速度。看看下面的新截圖:
好吧,事情變得越來(lái)越離奇了。一位微軟官員說(shuō)不支持二手游戲,同時(shí)另一個(gè)官方消息來(lái)源又給出相反的答復(fù)。我們?cè)撔耪l(shuí)?在Major Nelson博客上最新發(fā)布的文章確認(rèn),Xbox One 將允許玩家“交換或作為二手商品出售。”此外,他還補(bǔ)充說(shuō)“如果你選擇到別人家玩你已經(jīng)購(gòu)買的游戲,只要用你的賬戶登錄,就不需要再次付款。”“我們知道,目前大家對(duì)Xbox One在二手游戲上的態(tài)度有許多疑問,我們想要給出明確的解釋。雖然我們?cè)懻撨^各種情形,但今天我們確認(rèn),我們?cè)谠O(shè)計(jì)Xbox One 的時(shí)候是允許玩家交換游戲或作為二手商品出售的。除此之外,我們不確認(rèn)對(duì)其他任何情形的態(tài)度。此外,他還確認(rèn)了在別人家的Xbox One上玩游戲的情形 - 如果你選擇到別人家玩你已經(jīng)購(gòu)買的游
微軟工作室合作副總裁Phil Spencer向Polygon透露,微軟承諾將在Xbox One發(fā)布后12個(gè)月之內(nèi)發(fā)布15款第一方游戲,既有《量子破碎》之類的原創(chuàng)新作,又有《極限競(jìng)速》之類的經(jīng)典續(xù)作。其中一款將于今年E3亮相的,來(lái)自Rare工作室的作品將為所有玩家?guī)?lái)驚喜。在昨天的Xbox One發(fā)布會(huì)上,微軟并沒有公布太多原創(chuàng)新作的信息,一定都為E3憋著呢。其中可能包括一款Rare工作室的游戲,微軟聯(lián)合副總裁Phile Spencer向Polygon透露,微軟或?qū)⒃贓3大展上首度亮相一款Rare工作室的“知名系列作品”“Rare工作室的粉絲們看到我們?cè)贓3上展出的內(nèi)容會(huì)非常興奮,我們有許多時(shí)間,許多故事要講。Rare依然是我們第一方制作團(tuán)隊(duì)中非常重要的生產(chǎn)力。他們這個(gè)知名系列
在微軟新一代Xbox發(fā)布之前就有很多網(wǎng)友對(duì)它的命名進(jìn)行了各種猜測(cè),其中主要說(shuō)法有四種:XBOX、Xbox Fusion(Xbox融合)、Xbox 720、Xbox Infinity(Xbox無(wú)限),然而,但當(dāng)真相揭曉那一刻,誰(shuí)都沒料到微軟會(huì)將這款新機(jī)命名為Xbox One。對(duì)于新機(jī)的命名,微軟Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jeff Henshaw在回答CNET記者問時(shí)做出了解釋:微軟將這款新機(jī)命名為Xbox One,取義“多功能合一”, Xbox One主機(jī)搭配藍(lán)光光驅(qū),USB3.0,64位PC架構(gòu),8G內(nèi)存,內(nèi)置無(wú)線,HDMI端口,500G硬盤,8核CPU,具有超強(qiáng)大的音頻、視頻處理子系統(tǒng),與更高配置的Kinect2.0體感控制器的“聯(lián)姻”,加強(qiáng)了人機(jī)互動(dòng),再加
Windows 8.1將在6月底公開測(cè)試,目前已經(jīng)有種種消息表示W(wǎng)indows 8.1將復(fù)活開始按鈕,不過我們并沒見到確鑿證據(jù)。今天,IT之家爆料稱,在Windows 8.1的最新內(nèi)部版本中(Build 940x),開始按鈕終于回歸了。由于保密協(xié)議,Windows 8.1 Build 940x的截圖并未公布,不過這個(gè)消息終于可以讓不少人懸著的一顆心放下了。提醒大家的是,正如我們之前拿到的消息,Windows 8.1雖然在任務(wù)欄重新提供了開始按鈕,但是重生后的開始按鈕只是作為訪問開始屏幕(Start Screen)的快捷方式,而不像之前Windows版本中那樣能調(diào)出開始菜單。也就是說(shuō),微軟只是將Charms側(cè)邊欄中的開始按鈕挪移到了任務(wù)欄而已,功能并未變化。微軟最終向消費(fèi)者妥協(xié)了,但實(shí)質(zhì)上卻并未妥協(xié)。
隨著新一代游戲主機(jī)Xbox One的宣布,微軟還展示了Kinect 2.0體感外設(shè)。雖然有消息稱Xbox One將捆綁Kinect 2.0銷售,但是Kinect 2.0卻并不是Xbox One專享。像第一代Kinect一樣,Kinect 2.0也將支持Windows PC。微軟Kinect項(xiàng)目主管Scott Evans證實(shí),Kinect 2.0也將登陸PC平臺(tái)。只是他沒有透露更多消息,“我們很快將宣布更多消息”。在Kinect的基礎(chǔ)上,Kinect 2.0帶來(lái)了很多改進(jìn),例如它能監(jiān)測(cè)玩家的心率。它能支持PC也在很多人的意料之中,畢竟,2012年初微軟就上市了Kinect for Windows。今年3月份的時(shí)候,微軟的Craig Mundie還曾表示,他們已經(jīng)在展望Kinect與PC更深
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