相對于Xbox Live在線服務(wù),微軟周二針對使用Windows操作系統(tǒng)的PC游戲玩家提供了一種Game For Windows - Live(GFWL)在線游戲服務(wù)。這項服務(wù)的目的是為了防止PC游戲盜版,微軟將采用0Day盜版保護和服務(wù)器端驗證功能,通過這些功能將有效防止日后可能出現(xiàn)的盜版問題。微軟聲稱,這些不僅將保障出版社的權(quán)益也可以為用戶提供需要在線驗證的游戲服務(wù)。GFWL正在進行中的一項計劃是,開發(fā)帶市場功能的API。一旦此功能完成用戶將可以在線購買游戲,在線購買的游戲安裝過程不需要重新啟動。另外微軟將把GFWL賬號用云計算方式存儲,用戶可以在任何一臺具備寬帶連接的機器上登入自己的賬號進行操作。
微軟日前宣布,出資150萬美元支持一個名為“Games for Learning Institute”的研究項目,該研究旨在探明電視游戲與學習之間的聯(lián)系,并對強化這種聯(lián)系的方法進行總結(jié)。這項研究試圖通過對狂熱游戲愛好者的游戲反應(yīng)和游戲過程進行記錄分析,從而解明游戲是否對學習能力的提高有所幫助以及如何將其應(yīng)用在實際的學校教學當中。另外,與當?shù)刂袑W的試點合作教學也在展開中。有意思的是,該研究的對象并不是那些原本就是以教學為目的開發(fā)的游戲(比如各種能力訓練或是健腦游戲),事實上,研究人員們更關(guān)注那些受普通玩家們歡迎的流行游戲(美聯(lián)社報道中重點提到了《戰(zhàn)爭機器2》),對用戶在虛擬環(huán)境中做出的判斷、實施的決定及其背后所體現(xiàn)的行為舉止所施加的影響。現(xiàn)在,微軟聯(lián)合了紐約大學等美國幾所知名學府開始著手這一課題的研究,但美聯(lián)社的
微軟負責互動娛樂的副總Chris Lewis近日對GameIndustry的記者表示:“毫無疑問,Windows 7非常適合游戲,各方面皆為利好——比如更穩(wěn)定,相對來說更快,且初步測試結(jié)果表明總體兌現(xiàn)程度相當高?!薄拔蚁嘈胚@對PC玩家來說是壓倒性的利好,不僅如此,今年晚些時候我們還會出臺更多好消息?!盠ewis重申了公司對PC游戲的承諾,宣稱會不斷為Games For Windows計劃注入活力?!拔覀儤吩谄渲?,同時我們對PC游戲社群的人氣與規(guī)模也十分牽掛。并不是所有的主機游戲都會現(xiàn)身PC平臺,一旦時機成熟我們會推廣至所有平臺,否則我們只好按兵不動,未來仍是如此?!薄皻w根結(jié)底我們是一家Windows及PC公司,這一點不會改變。各平臺的開發(fā)仍舊保有重要地位,可風水輪流轉(zhuǎn),總有某平臺更為得寵的時候,但它們確實共存得
知名科技博客VentureBeat報道,微軟的第一輪裁員已在游戲相關(guān)部門展開,第一個被犧牲的高管是Windows Live游戲部門總經(jīng)理克里斯。厄利(Chris Early)。Windows Live在線游戲服務(wù)類似Xbox Live,不同的是前者需要使用PC并通過唯一的玩家代號登陸,系統(tǒng)會顯示分數(shù)和其他統(tǒng)計信息,用戶還可以尋找其他玩家并與之交流。但該服務(wù)的對戰(zhàn)是免費的,而Xbox Live上的多人對戰(zhàn)需要至少50美元的年費。目前還不清楚微軟是否會在實施成本控制后縮減Windows Live游戲部門的規(guī)模。此外,微軟還關(guān)閉了已開發(fā)了很長時間《飛行模擬》游戲的ACES工作室,解散了專門發(fā)布Xbox消息的Gamerscore博客團隊,還裁減了30%的游戲測試人員。消息人士表示,以上行動都是微軟第一批規(guī)模為1400人
昨天微軟宣布了Games For Windows Live 免費,今天PC World的記者就這個事情采訪了微軟負責人Kevin。GO:是什么原因促使你們做出免費服務(wù)的決定呢?KU:這個免費服務(wù)至我們?nèi)ツ旯歼@項服務(wù)以來就一直聽玩家和生產(chǎn)商提起,你也知道,在PC上進行多人聯(lián)機游戲是眾多玩家所希望的,他們都不希望為了這個而付費。我想我們會繼續(xù)投入更多的資金在技術(shù)開發(fā)上,我們要實現(xiàn)最好的多人聯(lián)機系統(tǒng),不論是在控制臺上還是PC上。我很高興能有更多的生產(chǎn)商加入到Games For Windows Live中來。KU:另外一點就是,我們也不知道這個決定的關(guān)鍵性,但我想這是十分重要的:它不單只能幫助推動新游戲的發(fā)展,同時我們很高興有像《輻射3》,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》和《太平洋:戰(zhàn)斗位置》這樣的大作在E3上公布并加入到
微軟在昨日的GameFest2008大會上宣布了PC平臺的重大利好:Games for Windows Live將徹底免費,尤其是Live多人、成就、玩家匹配、跨平臺對戰(zhàn)這些沿襲Xbox Live金會員待遇的收費項目從即日起免費向所有PC玩家開放。微軟還宣布將于今年秋在PC平臺引入Xbox Live集市,內(nèi)含一系列免費及收費下載內(nèi)容,比如試玩、預告片、DLC等等,公司還許諾將繼續(xù)改進PC游戲界面并降低技術(shù)門檻以使廣大開發(fā)者受益。另外,微軟還在會上揭示了PC平臺下一版圖形API——DX11的某些細節(jié),公司稱其為“游戲領(lǐng)域的一大步,在已有的DX10基礎(chǔ)上新增了若干特色”:- Vista及未來操作系統(tǒng)將對其提供全面支持- 向下兼容DX10及DX10.1硬件,全面支持未來的DX11硬件- 為GPU除3D渲染之外的新用途
作為本屆E3 2008開幕式的微軟新聞發(fā)布會,再過不久就要在美國洛杉磯召開,按照慣例,接下來的3天我將為大家送上各大廠商發(fā)布會的現(xiàn)場報道。 首先還是要感謝熬夜觀看我們E3實況報道的廣大網(wǎng)友和玩家,現(xiàn)在各位可以先去沖杯咖啡吃點東西,從凌晨1點半開始將是幾個小時的連續(xù)奮戰(zhàn)。另外,凌晨4點左右微軟高級副總Shane Kim會有一場小的記者招待會,6點鐘則是EA公司的E3新聞發(fā)布會。 雖然今年E3前有關(guān)展會內(nèi)容的傳聞比以往都要少,X360降價決定和新版本主機又已經(jīng)提前公開,但根據(jù)以往的情況來看,相信微軟還是準備了不少消息要在會上放出。究竟是沒有士官長的新《光環(huán)》?還是不像遙控器的動作感應(yīng)手柄?讓我們拭目以待。&
微軟游戲工作室(Microsoft Games Studios)歐洲分部的商務(wù)拓展經(jīng)理Peter Zetterberg對GamesIndustry表示,公司將繼續(xù)以同等的待遇支持PC和Xbox 360平臺,但消費者不能指望重量級作品會在這兩個平臺上同步上市,因為PC版本會分流相當一部分主機作品的銷量:“以全球視角看,Vista業(yè)務(wù)和Xbox 360業(yè)務(wù)同等重要,但單以德國市場來說,我們希望更多玩家傾向于購買公司的Xbox 360主機?!薄叭绻覀冊赑C及Xbox 360平臺同步發(fā)行游戲作品,這會將德國游戲市場拱手讓給PC,基本上等于是自己打自己——本應(yīng)投向Xbox 360平臺的消費被轉(zhuǎn)移給了PC?!薄耙缘聡鴩鴥?nèi)市場來說,如果在兩個平臺同步發(fā)行《光暈》,80%的銷量會屬于PC”,他補充道。他還對當前PC游戲領(lǐng)域的
負責市場策略的微軟歐洲公司副總David Gosen對MCV的記者表示說,公司準備在今年E3大展上宣布幾條頗具震撼力的新聞:“我們總是致力于鼓搗新玩意兒,你會聽到一連串我們發(fā)布的好消息,這會使游戲業(yè)的格局為之改觀?!庇腥瞬率切夹驴钭藨B(tài)感應(yīng)手柄,也有人認為是第三方獲得了微軟的授權(quán),可用自己的品牌制造和銷售Xbox 360兼容機……另外,微軟攜手Epic公布了一大批《戰(zhàn)爭機器2》的新圖:
2008年度GAMES FOR WINDOWS的游戲陣容名單公布,微軟于美國拉斯韋加斯所舉辦的“2008國際消費性電子展(2008 International CES)”中,發(fā)表了即將于2008年登場的9款 Game for Windows 游戲作品,供玩家參考。 本次所發(fā)表的 9 款 G4W 游戲,有 4 款屬于跨 PC 與游樂器的作品,5 款則是 PC 專屬游戲,目前尚不清楚以下作品是否支持 LIVE for Windows 跨平臺對戰(zhàn)或成就系統(tǒng)。9款G4W 游戲名單如下:1.《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》(PC / PS3 / Xbox 360)- Eden Studio2.《生化突擊隊(Bionic Comma
微軟公司旗下子公司Massive Inc.( 一家在視頻游戲中投放廣告的公司),與市場調(diào)查公司Interpret LLC成立了研究團隊,研究游戲中的內(nèi)置廣告,并于近日發(fā)布了他們的研究報告。這項研究受Massive的客戶委托而開展。這些客戶包括阿迪達斯公司以及三家匿名的公司(一家快餐店、一家糖果公司、一家電影工作室)。這四家公司都有一些新產(chǎn)品,他們希望看看采用互聯(lián)游戲的內(nèi)置廣告效果如何。超過1000名XBOX360和PC游戲玩家參與到這項調(diào)查中,研究人員將廣告投放到《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟 2K7》,《NASCAR賽車08》,《彩虹六號:維加斯》,《極品飛車:卡本峽谷》等游戲中。游戲玩家分為兩組,一組玩的游戲沒有廣告,一組玩的游戲中有Massive投放的廣告。兩組玩家將回答相同的問題。結(jié)果很明顯,在玩了有內(nèi)置阿迪達斯
微軟的附屬公司Massive最近聯(lián)合媒體研究公司LLC對游戲中的廣告系統(tǒng)進行了一次調(diào)查,目前調(diào)查結(jié)果已經(jīng)公布。這項調(diào)查研究是由Massive的顧客委托,包括阿迪達斯和其他三家不愿透露姓名的公司(其中包括,一家快餐餐廳,一個糖果公司,一家電影制片廠)。這些公司希望在游戲中嵌入廣告。超過1000的Xbox和PC玩家參加了這項研究,其中納入廣告測試的游戲包括《Major League Baseball 2K7》、《NASCAR 08》、《Rainbow Six: Vegas》、《Need for Speed: Carbon》。測試小組采用對照組對比的方法進行判斷,同時對兩個測試組進行提問,收集他們的反饋意見。其中,73%的人認為《Major League Baseball 2K7》中出現(xiàn)的阿迪達斯廣告比較合適,“這些
微軟曾在2008財年第三季度財報中宣稱Windows Vista的授權(quán)銷量已達1.4億份,而史蒂夫·鮑爾默在D6數(shù)字化大會上表示,這一數(shù)字現(xiàn)在已經(jīng)突破1.5億.大會主辦者之一Walt Mossberg問鮑爾默,Vista是不是一種失敗,甚至是一個錯誤?鮑爾默斷然予以否定,并稱有半數(shù)企業(yè)在購買新PC的時候都拿到了Vista,盡管 有些后來降級到了XP.鮑爾默指出,這些企業(yè)其實一開始就可以選擇XP的,這說明企業(yè)對Vista是有興趣的,只是還不太適應(yīng).Walt Mossberg又轉(zhuǎn)向比爾·蓋茨,問他是不是對Vista感到失望.蓋茨說,沒有一款微軟的操作系統(tǒng)能“百分之百達到他所希望的程度”,包括Windows 95.他還開玩笑說,做得更好是微軟的企業(yè)文化,而Vista給了他們這樣一個機會,有很多值得學習的經(jīng)驗教訓.鮑爾
有人試圖在微軟相關(guān)網(wǎng)站翻找《班卓熊大冒險》(Banjo Kazooie)續(xù)作的一鱗半爪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有一系列新作的新聞發(fā)布欄都處于蓄勢待發(fā)狀態(tài):總計有:《Ninja Blade》、《Scene It?》、《Lips》,和寶貝萬歲新作《Viva Pinata:Trouble in Paradise》。NeoGAF論壇上有人認為《Lips》與索尼的《Singstar》類似,將與后者展開競爭;但也有人揣測《Lips》是《Perfect Dark 2》的項目代號。另外,許多網(wǎng)站都轉(zhuǎn)載了《班卓熊大冒險3》(Banjo Kazooie 3)首批游戲截圖:
許多人都對微軟、索尼和任天堂之間的三強爭霸相當執(zhí)著,因為這場曠日持久的戰(zhàn)爭不僅僅是企業(yè)之間的較量,對玩家來說也有著許多令人抓狂的特殊意義。當然,三家廠商各自對座次問題也相當敏感,這一點從每個月銷量統(tǒng)計公布后大家的反應(yīng)就可見一斑。不過也有人相信名次高低根本無關(guān)緊要,Wedbush Morgan公司游戲產(chǎn)業(yè)知名投資分析專家Michael Pachter日前表示,他認為微軟完全沒必要對誰高誰低如此在意,能否掙到錢才是最值得關(guān)心的?!拔覀€人認為,當然這樣說完全沒有惡意……我覺得為了誰是第1誰是第2的問題而煩惱是一件很蠢的事情,完全沒有意義。”Pachter對記者說道:“不管第2或第3都無所謂,你依然可以掙到足夠多的利潤?!彼^續(xù)補充說:“我從來沒聽Activision或育碧抱怨過他們痛恨第2或第3的位置,或是他們有多么
美國藝電(EA)公司近期宣布,將與微軟(Microsoft)旗下子公司Massive Inc.合作、在面向Xbox360和PC平臺的多款知名體育游戲產(chǎn)品中擴展內(nèi)置廣告(In-game Ad)業(yè)務(wù)。美國藝電透露,首批參與Massive Inc.公司內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)的游戲包括Xbox360及PC版本的《Madden NFL》、《NBALive》、《NASCAR》、《NHL》、《極品飛車(Need for Speed)》等知名品牌系列。但當媒體問及是否會在未來將內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)加入《泰戈·伍茲高爾夫錦標賽(Tiger Woods)》、《FIFA》等系列時,微軟發(fā)言人表示此次公布的游戲產(chǎn)品僅為兩家公司合作的“冰山一角”。極品飛車已經(jīng)有內(nèi)置廣告特工游戲《細胞分裂》中有情報部門的招聘廣告
在2007年推出《微軟飛行模擬10:光榮之翼(Microsoft Flight Simulator X Acceleration)》之后,ACES Game Studio將在2008年為全球飛行模擬玩家?guī)硎裁礃拥捏@喜呢?最近一家名為gillesvidal.com的小網(wǎng)站公布了一批宣稱為“《微軟飛行模擬11(Microsoft Flight Simulator XI)》”的實時截圖。這是否意味著“微軟飛行模擬”系列新作,已離大家不遠了呢?到目前為止,微軟及ACES Games Studio尚未對此批游戲截圖做出任何表態(tài)。
微軟今天公布了2008財年第二財政季度綜合財政報告,集團累計收入163億7千萬美元,營業(yè)收益64億8千萬美元,股票平均收益0.50美元,分別比去年同期上漲了30、87和92個百分點,大大超乎之前業(yè)界的普遍預期?!暗诙径瓤偸杖脒_到了160億美元,這一結(jié)果比我們?nèi)ツ晖诘挠涗涍€要高出20多億美元。”微軟首席財政官Chris Liddell對記者表示:“我們對于整個集團穩(wěn)定的商業(yè)運作表現(xiàn)和業(yè)績感到非常滿意,在我們整個財年的前半段里,旗下所有部門的業(yè)績都達到或超過了之前預期?!蔽④浀诙径壤麧櫾黾?,主要歸功于新一代操作系統(tǒng)Windows Vista的熱銷,而電子娛樂及設(shè)備部下屬的X360及PC游戲業(yè)務(wù)同樣對增長起到了巨大的推動作用。報告顯示,X360業(yè)務(wù)2季度營業(yè)收入上漲3.1%
就在5月29日,完美支持微軟 “跨平臺戰(zhàn)略”的科幻動作射擊游戲《Shadowrun》正式面世。這款游戲?qū)⑹锥葯M跨PC和Xbox360兩大平臺,通過單一服務(wù)將所有喜愛游戲的朋友聚集在一起。 Games for Windows - LIVE!服務(wù)的正式啟動,標志著支持這一功能的游戲產(chǎn)品,將與600多萬的Xbox Live注冊用戶以及全球上億的Windows使用者首度居首。Games for Windows - LIVE!將微軟在家用主機領(lǐng)域獲得美譽的在線服務(wù)一步送達每一位電腦用戶面前。其中包括單人在線身份、便捷搜索游戲伙伴聯(lián)機互動以及在
隨著微軟6年磨一劍的看家產(chǎn)品Windows Vista即將于下周正式發(fā)布(零售版),微軟Windows Gaming部門主管Rick Wickham告訴GamesIndustry: 微軟希望在以后看到更多的游戲在Xbox 360和PC上同時首發(fā)。Rick Wickham說了以下幾點內(nèi)容:1、本年度將會有數(shù)款游戲做到Xbox 360/PC雙平臺同時首發(fā),當然,是否這么做最終決定權(quán)還是要看第三方出版商的想法。2、雙平臺首發(fā)只是讓360與PC聯(lián)姻計劃的一小部分,其他的目標還包括讓游戲能夠跨平臺對戰(zhàn),把Xbox Live功能植入PC游戲中等等。3、Vista從最開始的設(shè)計理念就受到游戲的影響,DirectX與游戲——這兩者最終決定了Vista采用現(xiàn)在的3D圖形界面。4、Live上最重要最核心最無恥的設(shè)定:成就分系統(tǒng),也
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