微軟CEO SatyaNadella在今天接受CNN采訪時為微軟向軍方提供增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)即Hololens的4.79億美元合同進(jìn)行了辯護(hù),該合同昨天剛剛受到了自家員工的抗議(聯(lián)名致信請求撤回合同)。 這位CEO表示,盡管他將繼續(xù)與員工加深溝通接觸,并考慮微軟作為民營企業(yè)的定位,但微軟不會“拒絕”向民主政府提供技術(shù)支持。 “我們做出了一個原則性決定,即我們不會拒絕向我們通過民主選舉出的機(jī)構(gòu)提供技術(shù),來保障我們享有的自由?!?他還在專訪中補(bǔ)充道:“我們的這一決定十分透明,領(lǐng)導(dǎo)層也會積極與員工進(jìn)行對話。” 微軟于11月被授予向軍方提供“綜合視覺增強(qiáng)系統(tǒng)”原型的合同,根據(jù)合同可能最終會交付10萬付頭戴設(shè)備。在前日微軟發(fā)布Hololens2之前,上百微軟員工在推特聯(lián)名請愿,并向高層遞交了名為“Hololens For G
近日微軟第二代高端MR眼鏡HoloLens 2公布了,作為2016年誕生的MR眼鏡,新一代不論設(shè)計、重量還是性能都大幅進(jìn)化,定價依然不菲,3500美元(2.4萬人民幣),預(yù)定今年發(fā)售。 正如人們所預(yù)測,微軟HoloLens 2的確在視場角方面下足了功夫。據(jù)了解,微軟HoloLens 2將視場角擴(kuò)大了一倍多,同時保持了視野內(nèi)每角度47個像素的全息密度。除了帶來更大的視野外,HoloLens 2還全面提升了顯示系統(tǒng),致力于為用戶帶來更沉浸的感受,使全息影像更加生動、逼真。 微軟還在HoloLens 2中更新了用戶與全新影像的交互方式,即利用新的TOF深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置AI和語義理解,HoloLens 2可以采用與現(xiàn)實世界的物體交互時所使用的同樣手勢來直接操控全息影像。比如用戶可以用眼球追蹤器,讓人們與全息影像的交
去年美國陸軍宣布,與微軟簽訂了一份4.8億美元的軍方合同,為陸軍提供HoloLens以用于實戰(zhàn)和訓(xùn)練。根據(jù)合同,陸軍將購買超過10萬臺AR設(shè)備。得益于這份合同,美國陸軍一躍成為微軟最重要的HoloLens客戶之一。但近日一些微軟員工卻開始抗議這項合同,并向首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉和總裁布拉德·史密斯寫了一封公開信,抗議此舉并要求該公司“停止開發(fā)任何和所有武器技術(shù)”。截止目前,該請愿信已有超過100名員工簽署。 微軟在2016年推出擴(kuò)增實境裝置Hololens,戴上它可同時看到現(xiàn)實環(huán)境同虛擬畫面,利用圖像分析等技術(shù),在熒幕“透示”出各項資訊,與現(xiàn)實世界結(jié)合和互動,擴(kuò)增實境應(yīng)用廣泛,日常生活、工作、娛樂、醫(yī)療、科研以至在探索太空都大派用場,還有軍事用途,幫助士兵在戰(zhàn)場上更快和準(zhǔn)確地判斷狀況,獲取即時數(shù)據(jù)和資料,作出
HoloLens 2,日前終于在微軟的MWC 記者會上正式登場了。相對于第一代 HoloLens 更多只是個概念機(jī)種,HoloLens 2 收集了各方的意見,并在可視角、體積、重量等各方面進(jìn)行了改進(jìn),讓它更像一個真正可以上市的產(chǎn)品。 首先,是它的可視角擴(kuò)大了一倍,讓混合現(xiàn)實的的世界更廣大,并且多少消除一點第一代「通過窗戶看世界」的現(xiàn)象。同時 HoloLens 2 的機(jī)體完全由碳纖打造,并且重新配置了重心,讓它長時間佩戴可以更舒適。從記者會的介紹來看,HoloLens 2 的主要對象還是企業(yè),使用情境依然以遠(yuǎn)端會議、工程/維修引導(dǎo)、職場訓(xùn)練等。這想必還是因為 HoloLens 2 的單價依然高昂,微軟判斷企業(yè)用戶比較容易由增加生產(chǎn)力的角度讓支出合理化吧。除了微軟自己出的 HoloLens 2 之外,他們也將允許第
昨天微軟搞出個大新聞,他們?yōu)榱恕俺蔀橛螒蚪绲腘etflix”,宣布將把Xbox游戲通行證服務(wù)通過xCloud云技術(shù)推向Switch平臺。這將意味著Switch將通過云服務(wù)玩到Xbox One獨占游戲。這當(dāng)然會讓我們想到索尼PS4的立場。目前PS4擁有本世代主機(jī)最龐大的玩家群體,如果Xbox游戲通行證登陸PS4,那么全部主機(jī)平臺就都在某種意義上變成了微軟的平臺。這么夢幻的局面微軟應(yīng)該也都想到了。根據(jù)Windows Central報道,微軟的確在做這一打算。據(jù)報道,微軟內(nèi)部早在一年前就開始有人希望讓Xbox游戲通行證登陸PS4了。只不過這一計劃始終沒有成為現(xiàn)實,不知道是微軟方面的原因,還是索尼早已斷然拒絕。畢竟光是一個跨平臺互聯(lián)就已經(jīng)被索尼多次拒絕了,而且像EA Access等付費會員服務(wù)也始終沒有登陸PS4。當(dāng)然
JeuxVideo泄露了次世代Xbox Scarlett的最新情報。根據(jù)泄露的信息顯示,Xbox Scarlett將從首發(fā)當(dāng)天開始提供兩種型號,開發(fā)代號分別是“Lockhart”和“Anaconda”,將于2019年6月份的E3大展正式亮相。兩個型號的Xbox Scarlett都將搭載SSD硬盤,經(jīng)常使用的功能載入速度會很快。另外從配置上看,Lockhart是低配版,讓人好奇是不是以串流技術(shù)云游戲為核心的機(jī)器。泄露的硬件配置信息:Xbox LockhartCPU: 定制8核 – 16 zen threads 2GPU: 定制NAVI 4+ TF內(nèi)存: 12GB GDDR6硬盤: 1TB NVMe 1 + GB / s SSDXbox AnacondaCPU: 定制8核 – 16 zen threads 2GPU
原 Microsoft Studios 微軟工作室更名為 Xbox Game Studios。本著橫跨不同平臺、深化全民游戲服務(wù)的精神,整合旗下 13 個工作室,為推出更多系列作品與跨平臺游戲計劃做更充足準(zhǔn)備。 Xbox Game Studios 代表暨集團(tuán)副總裁 Matt Booty 表示:「全球發(fā)行端將會與這些優(yōu)秀的開發(fā)單位合作密切,推出更多平臺獨占、原創(chuàng)作品以及全新的系列作。我們也期待去年加入的 7 間新的工作室,為所有熱愛游戲的玩家們打造提供充滿樂趣與創(chuàng)意的作品面市。」
Windows 7系統(tǒng)將于2020年1月份結(jié)束自己的歷史使命,不過微軟仍然是很上心的,下個月就會針對Windows 7推送一個百分百必裝的更新補(bǔ)丁,屆時會將老舊落后的SHA-1安全算法升級為更新、更安全的SHA-2。SHA-1是一種非常流行的哈希加密算法,不過畢竟是誕生于1995年的老技術(shù)了(出自美國國安局NSA),已經(jīng)漸漸跟不上時代,被破解的速度也是越來越快,微軟、Google、Mozilla等巨頭都在紛紛拋棄它。Windows 8系統(tǒng)開始已經(jīng)默認(rèn)使用SHA-2算法,而對于Windows 7,微軟去年就宣布會升級支持SHA-2。這個補(bǔ)丁將分兩次推送,第一波是美國當(dāng)?shù)貢r間3月12日的下一個月度安全補(bǔ)丁日,面向Windows 7 SP1、Windows Server 2008 R2 SP1,第二波是4月9日,面向
在昨日的D.I.C.E 2019游戲大會上,微軟宣布了他們關(guān)于在接下來的10年內(nèi)擴(kuò)展游戲受眾群體的計劃以及愿景。Xbox和微軟的全球游戲合作發(fā)展主管Sarah Bond提到了全球游戲玩家的增速:“目前,在地球上的80億人中,40億人能夠通過數(shù)字手段相聯(lián),游戲玩家有20億。而到2030年,數(shù)字80會變成90,40變成50,而最顯著的增長則是游戲玩家會從20億膨脹到40億——世界上將會有一半的人口玩游戲?!?Bond從跨平臺的角度繼續(xù)她的表述:“我們在大膽設(shè)想一個你可以在任何設(shè)備上和任何人玩任何游戲的世界,一個用游戲聯(lián)結(jié)全世界40億玩家的美好世界。”微軟希望專注于讓玩家分享體驗,不論所處的平臺、不論玩家自身的身體條件?!安徽撛O(shè)備、地域、樣貌或者身體機(jī)能如何,我們想要發(fā)揮我們的作用,開啟這樣的未來——這就是我們的奮斗
進(jìn)入了2019年,微軟似乎并沒有停下他收購工作室的腳步,這無疑是為了加強(qiáng)他們的第一方游戲和工作室的陣容。然而,為了繼續(xù)采用這種專門針對中小型工作室的收購方式,微軟需要在Xbox部門內(nèi)部和外部繼續(xù)證明XGP的價值和存在合理性。Take Two私人部門的負(fù)責(zé)人邁克爾·沃羅斯(Michael Worosz)在接受MCVUK采訪時表示,即使微軟證明了XGP的價值,加上雄厚的資本,微軟也不可能去收購他們目標(biāo)中的每一家工作室,他們只是需要證明收購的合理性。邁克爾·沃羅斯說:“現(xiàn)在很明顯,微軟試圖通過在XGP中添加更多第一方內(nèi)容(比如新加入的《除暴戰(zhàn)警3》)來積累XGP的口碑和價值。我認(rèn)為這在某種程度上是有道理的,而且微軟會被迫去證明XGP訂閱數(shù)在不斷地增長,以證明他們能夠繼續(xù)進(jìn)行這樣的收購,如果XGP的新內(nèi)容對微軟起到了積
微軟近年來在加強(qiáng)自家第一方工作室陣容方面不留余力,而目前看來他們著力打造的銀河戰(zhàn)艦工作室應(yīng)該就屬“The Initiative”了。由前水晶動力高層的Darrel Gallagher掌舵,這艘銀河戰(zhàn)艦吸收了眾多業(yè)界巨頭中的資深人才,而最近的手筆則是挖來了微軟的冤家索尼的制作人Victoria Miller。 Victoria Miller個人領(lǐng)英頁面已經(jīng)更新繼R星,Insomniac工作室,《戰(zhàn)神》制作方Santa Monica工作室后,索尼也終于“慘遭毒手”。Victoria Miller在PlayStation工作8年之久,作為國際軟件開發(fā)制作人,經(jīng)手的游戲包括了《底特律:變?nèi)恕贰ⅰ稛o人深空》、《超凡雙生》、《直到黎明》和《小小大星球3》等??梢钥闯鏊诮换ル娪邦愑螒蝾I(lǐng)域經(jīng)驗豐富,而此次加盟微軟The In
微軟推出的IE(Internet Explorer)曾經(jīng)是全球占據(jù)壟斷地位的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,但是時至今日,IE還算是網(wǎng)頁瀏覽器嗎? 據(jù)外媒最新消息,根據(jù)微軟公司最新的說法,已經(jīng)不再是。微軟最新發(fā)文解釋說,如今對于企業(yè)客戶來說,IE僅僅是一種“兼容性解決方案”,僅僅只面向“古董”網(wǎng)站,用戶應(yīng)該盡早升級到“現(xiàn)代瀏覽器”。據(jù)美國科技媒體報道,克里斯·杰克遜(Chris Jackson)是微軟公司在網(wǎng)絡(luò)安全領(lǐng)域的主要負(fù)責(zé)人,他真的不希望企業(yè)客戶在所有網(wǎng)絡(luò)訪問活動中使用IE瀏覽器,盡管對于一些組織機(jī)構(gòu)來說,這是最簡單的選擇。杰克遜在一篇新的博客文章“使用IE作為默認(rèn)瀏覽器的危險”中指出,在一些情況下,繼續(xù)使用古老軟件的公司愿意承擔(dān)額外的“技術(shù)債務(wù)”,比如為古老軟件的擴(kuò)展技術(shù)支持買單,但在IE這一場景下,企業(yè)這種習(xí)慣需要停止。
據(jù)國外媒體報道,2019年2月6日,微軟公司首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)以每股106.01美元的平均價格,出售了所持26.7466萬股微軟公司股票,總成交額為2840萬美元。薩蒂亞·納德拉于5年前接任微軟首席執(zhí)行官職務(wù)。據(jù)研究機(jī)構(gòu)FactSet的數(shù)據(jù),自從納德拉接管微軟首席執(zhí)行官以來,微軟股價已經(jīng)上漲了近182%。在納德拉的領(lǐng)導(dǎo)下,除了微軟股價獲得大幅度上漲,在過去的三年里,微軟的年收入也在不斷增長。在截至去年6月的2018財政年度,該公司營收達(dá)到1104億美元,創(chuàng)下歷史新紀(jì)錄。納德拉接任微軟首席執(zhí)行官時,微軟正因并購諾基亞手機(jī)制造業(yè)務(wù)導(dǎo)致巨額虧損而步履蹣跚。去年第四季度,微軟的云業(yè)務(wù)營收同比增長76%,高于亞馬遜同期45%的云營收增長幅度。同期,谷歌云業(yè)務(wù)營收增長30%。而在第三季度
微軟是當(dāng)前主機(jī)世代公認(rèn)的輸家,但是輸家并不意味著輸?shù)羧勘惧X被趕下牌桌,微軟始終都有機(jī)會咸魚翻身,即使銷量很難追回來,至少也可以在口碑和氣勢上反超。當(dāng)然,要想真正完成這一壯舉,Phil Spencer和他的團(tuán)隊需要作出許多努力,不放過每一個取得優(yōu)勢的機(jī)會。去年成功的E3發(fā)布會、跨平臺隨處游玩功能、組建第一方工作室陣容,這些努力都可能為微軟做好了鋪墊,2019年不知是否能夠成為微軟咸魚翻身的年份。在2019年中,有這么幾個機(jī)會需要微軟去努力把握。首先是E3大展,我們已經(jīng)知道,索尼將徹底缺席E3 2019,而任天堂歷年的E3發(fā)布會也都缺乏看點,所以今年的E3大展將是微軟彰顯實力的絕佳契機(jī)。這將意味著E3的全部展前發(fā)布會內(nèi)容絕大多數(shù)都將登陸微軟的Xbox One,E3簡直就將成為Xbox One的專場,刷爆存在感。而
去年微軟公布了串流服務(wù)Project xCloud,允許用戶將游戲串流到任何設(shè)備上,因此理論上允許玩家將Xbox One游戲串流到手機(jī)上游玩。Project xCloud的前景看起來很美好,降低了游戲門檻,讓游戲變得人人都能消費得起。在下個月的GDC游戲開發(fā)者大會上,微軟將公布Project xCloud的更多細(xì)節(jié),包括其技術(shù)架構(gòu)。不過今天GDC官網(wǎng)提前透漏了Project xCloud的更多細(xì)節(jié),將支持所有的數(shù)字版Xbox One游戲。微軟在GDC官網(wǎng)上的描述是:“當(dāng)前在微軟Xbox商城發(fā)售的任何主機(jī)原生游戲都能串流到一個移動設(shè)備上”。這里的“主機(jī)原生”可能暗示通過向下兼容登陸Xbox One的游戲應(yīng)該不支持Project xCloud串流服務(wù)。除了這些,其他所有登陸了Xbox One的數(shù)字版游戲都會支持。這
Windows 7系統(tǒng)將于明年1月14日結(jié)束免費的外延技術(shù)支持服務(wù),也就是不再對個人和普通企業(yè)用戶分發(fā)任何安全補(bǔ)丁。不過,不同于IE10的“絕情退役”,Win7用戶基數(shù)依然有5億左右,所以微軟還是留下余地,即那些對外延安全補(bǔ)?。‥SU,Extended Security Updates)進(jìn)行付費的客戶,仍然可以持續(xù)更新Win7,直到做好升級Win10的準(zhǔn)備。對于Win7 ESU的收費標(biāo)準(zhǔn),常年追蹤微軟的資深媒體人Mary Jo Foley獲悉,第一年(2020年1月到2021年1月)的最低價格是每臺設(shè)備25美元。當(dāng)然,這是針對企業(yè)版,專業(yè)版會更貴,大約每臺設(shè)備50美元。隨著時間的推移,價格每年按照翻一番的速度調(diào)整。換言之,2022年到2023年需要100美元/設(shè)備或者200美元/設(shè)備(Win7專業(yè)版)。雖然價格
“微軟工作室”這個名字已經(jīng)正式成為歷史,該部門已經(jīng)重新定名為“Xbox游戲工作室”,作為眾多微軟第一方工作室的統(tǒng)稱。微軟的Xbox部門顯然對第一方游戲開發(fā)投入大量精力。在去年大批量收購游戲工作室以后,他們原先的“微軟工作室”將重新命名為“Xbox游戲工作室”。本次更名在最新的Inside Xbox展示活動上公布,由Xbox Wire報道發(fā)布。Xbox游戲工作室的副總裁Matt Booty介紹:“對于Xbox工作室,我們相信每個工作室都是玩家,每個工作室都是贏家。所以我們將充滿熱情地為主機(jī)、PC和手機(jī)玩家制作游戲。我們的注意力已經(jīng)擴(kuò)展到主機(jī)之外,Xbox品牌也已經(jīng)在根基之上進(jìn)化了很遠(yuǎn)。今天,Xbox是我們?yōu)楦鞣N設(shè)備打造的游戲品牌,無論你何時何地想與誰游戲,都可以通過Xbox實現(xiàn)?!蹦壳癤box游戲工作室成員包括:
在GDC 2019游戲開發(fā)者大會上,微軟將亮相一個全新的跨平臺開發(fā)環(huán)境,目標(biāo)是讓Xbox Live聯(lián)網(wǎng)服務(wù)支持更多平臺上的游戲,包括安卓、iOS、Switch等設(shè)備。目前微軟的Xbox Live已經(jīng)有一定程度的移動設(shè)備支持了,比如最著名的《我的世界》,無論是安卓、iOS還是Switch版,登錄游戲都需要Xbox Live賬戶。目前,Xbox Live的跨平臺支持還都僅限于微軟自家游戲,不過微軟表示,他們將把Xbox Live服務(wù)擴(kuò)展到更多游戲作品上。開發(fā)者將可以通過Xbox Live整合游戲的成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、多人游戲模式等,專為移動設(shè)備和Switch打造,從而進(jìn)一步增加Xbox Live用戶基礎(chǔ)。在GDC 2019的日程表站點公布的信息中,透露了微軟Xbox Live的未來打算,他們將充分利用用強(qiáng)大的Pla
微軟去年宣布,自家的Edge瀏覽器將采用Chromium開源代碼,取代EdgeHTML渲染引擎。微軟新的Edge瀏覽器將采用Blink渲染引擎,這是一款目前支持谷歌Chrome的渲染引擎,由開源的Chromium社區(qū)和貢獻(xiàn)者開發(fā)。 微軟全新的Edge瀏覽器體驗可能會帶來一個新界面,它可能看起來并不像Chromium瀏覽器。微軟將使用Chromium的代碼,Blink渲染引擎,V8 JavaScript引擎來創(chuàng)造新的網(wǎng)頁瀏覽體驗,同時保留自己的外觀設(shè)計。微軟將使用Chromium代碼并為Chromium開源項目做出貢獻(xiàn)。在不久的將來,你可以預(yù)期基于Chromium的瀏覽器性能會變得更好。例如,微軟計劃改進(jìn)Chromium中的輔助功能。微軟去年證實,Insider測試者和開發(fā)者可以選擇在2019年初嘗試新的Edge
微軟公布了第二季度財報:截止到2018年12月31日,微軟第二財季總營收為325億美元,同比增長12%。營業(yè)利潤103億美元,同比增長18%,凈利潤為84億美元,同比增長14%。 其中游戲收入同比增長8%達(dá)到了42.3億美元,主要受軟件服務(wù)的增長所驅(qū)使。微軟將其歸功于“某個第三方游戲”,顯然這個游戲肯定是目前全球最流行的免費吃雞游戲《堡壘之夜》了。另外一方面,硬件收入則下滑了19%,這是因為去年同期微軟發(fā)售了Xbox One X,導(dǎo)致本季度硬件收入有所下滑。Xbox Live第二財季每月活躍用戶6400萬人,也較前一季5700萬人有所增加。本季度微軟的營收和利潤增長仍主要得益云服務(wù)業(yè)務(wù)Azure。包括Azure、企業(yè)服務(wù)、SQL Server和Windows Server在內(nèi)的智能云部門的營收為93.8億美元
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