隨著更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》細節(jié)的披露,該作也越來越讓人期待了?,F(xiàn)在網(wǎng)上又出現(xiàn)了更多細節(jié)。首先,“附魔”將在《上古卷軸5:天際》中回歸。在《上古卷軸4:湮滅》中,一旦你進入魔法公會就能得到附魔的能力。它可以讓你為武器注入你所掌握的任意魔法,使武器更加強大。比如你可以注入隱身或者水下呼吸等魔法。給力視頻:附魔可以施加在你的任何裝備上,比如盾牌或項鏈。在《上古卷軸4:湮滅》中,你惟一可以為物品附魔的方法就是利用儲存在靈魂寶石中的死亡敵人的靈魂。而在在《上古卷軸5:天際》中,你殺死的龍的靈魂也可能被這么用來附魔。另外,同時泄露的還有該作“發(fā)散式故事系統(tǒng)”的更多細節(jié)。根據(jù)玩家的游戲方式不同,“發(fā)散式故事系統(tǒng)”可能會完全改變游戲。在玩家進行《天際》的過程中,每一個行為都會對游戲產(chǎn)生影響。而“發(fā)散式AI”將會根據(jù)你的游
最近有哪款游戲因為把吸血鬼或狼人演繹得完美,而讓你認為這是你玩過最好的游戲之一?吸血鬼方面毫無疑問是凱恩系列。然而,我還沒見過一款能把狼人演繹完美的游戲。但你得認同,這些生物為你帶來了很多潛在形式的娛樂。盡管對于上古卷軸系列來說,這些生物并不陌生,而且他們也的確深深融入進了游戲里?!渡瞎啪磔S5》官方網(wǎng)站在今年一月放出了有關(guān)吸血鬼和狼人的訊息,便有很多玩家詢問這兩者在游戲中是否會有形態(tài)變化。甚至在“特刊播客”上也出現(xiàn)了諸多這些問題。還有那些見面會也提及了形態(tài)的改變。“我只能說...我們也為此著迷,同時我們也為此困擾。所以我不能簡單地說‘可以變成這樣’,或是他們現(xiàn)在就是這樣。因為我們還沒有這么做,甚至還沒有進行嘗試。老實說,我不能肯定我們能做出怎樣的系統(tǒng),以及這系統(tǒng)的深度如何?;仡^看看我們當時為《晨風》所做的‘血月
《上古卷軸5》的執(zhí)行制作人Todd Howard想要把《晨風》中“探索的快感”也帶到《天際》中。他承認《湮滅》相較前作的確比較缺乏想象力。不過他保證《天際》的世界絕對“賦予獨特的文化魅力”。在和OXM談到《天際》的世界時,Howard說“你可能會覺得怪異,甚至有種陌生的感覺——但是那些元素你又仿佛在之前的游戲中見過”。Howard用《晨風》中的話來形容你是一個“外來者”。“在《湮滅》中我們展現(xiàn)的是帝都,當時我們想要回到《競技場》和《匕首雨》中的奇幻世界中,因為那種世界感覺更加精致可親,也讓你更容易接受。但是為此我們必須要犧牲一些《晨風》中的特性,例如探索帶來的快感。”“在《天際》中,我們想要把這些感覺帶回來,最后感覺可能介于《晨風》和《湮滅》之間。雖然一眼看上去會很熟悉,但是它所包含的文化將極其獨特?!薄渡瞎啪?/p>
Bethesda的游戲總是讓人似曾相識。仿佛是媽媽的烘肉卷,每個周二準時奉上,依然是那些低劣的牛肉,他們難道把牛牙齒也一起磨碎了?這塊烘肉卷就是Gamebryo引擎,滿是牙齒碎片的牛肉。Bethesda制作《上古卷軸3:晨風》時首次使用了該引擎,難道他們一開始就準備用十年時間榨干這引擎的最后一滴油水?如果你看到一名玩家排隊買上同一款游戲4,5次,你可能覺得他瘋了。但他們好像不這么覺得,接下來我們看到了《湮滅》,《輻射3》,《輻射:新維加斯》,本質(zhì)上都是一些重復的工作,而沒有實質(zhì)的進步。天際給力視頻:然而,當我們看到《天際》實際視頻后,卻感到了耳目一新。因為那不再是用廢棄物做的老舊烘肉卷,而是全新的肉卷。由Creation引擎制作的全新游戲,正如制作人Todd Howard所說的:“我們需要重鑄游戲的絕大部分。從
最近的報道還不夠過癮?現(xiàn)在我們又帶來了關(guān)于《上古卷軸5:天際》的獨家報道!《上古卷軸5:天際》或許不是今年最重量級的游戲,但至少是重量級游戲之一。幾天前剛放出了實戰(zhàn)游戲視頻,官方客服就已經(jīng)忙的不可開交了。實戰(zhàn)游戲視頻:今天,四月份的官方Xbox雜志帶來了有關(guān)《上古卷軸5:天際》全新的消息。想知道全部的細節(jié),請隨時關(guān)注我們的新聞。你的人物可以學習遠古巨龍的語言。這些咒語可能包含3個詞,這些詞有可能刻在地下城的某面墻上。咒語的功能有減緩時間,反擊敵人等。按下right bumper/R1以學習這些咒語。學習同種咒語可使技能變得更強大,持續(xù)時間更長。戰(zhàn)斗中加入了結(jié)束動作。例如你的人物會“跳起將佩劍刺入敵人胸膛”來結(jié)束敵人生命。Telekinesis成為一個主動技能,用于拾取敵人身上的物品,專為懶人準備。Runes(符
首個《上古卷軸5》實際游戲視頻放出后不久,來自Bethesda的Nick Breckon在Twitter上說道:“很高興人們終于能在這段視頻中看到一些《天際》的實際動畫了。你看到的有關(guān)Skyrim的內(nèi)容全是在游戲里動態(tài)發(fā)生的。”實際游戲視頻:我們把音響開到最大,看了一遍又一遍。實在是太讓人興奮了。當然,整個視頻也很短,所以走馬觀花地觀看很容易忽略很多細節(jié)。那么就由我來帶大家逐個分析每一張圖片,看看到底有什么需要我們注意的地方,這感覺真是太好了。圖一我的天??!看看那森林吧!以某種角度來看,這樣一個冰雪世界確實沒有《湮滅》里郁郁蔥蔥的森林和《晨風》中來自異世界的巨大蘑菇那樣誘人,但現(xiàn)在我們知道《天際》的地形是如此復雜,四處是懸崖峭壁,整個景色宏偉異常。圖二玩家控制的人物看上去呆頭呆腦的。哦,我明白了,我們都被騙了,
萬眾期待的RPG大作《上古卷軸5》今天放出了一段全新的視頻,不但展示了游戲中的大量實際場景,還包含了一些戰(zhàn)斗畫面,Bethesda力圖向全世界的玩家宣告,5代的進步將是全方面的。大呼過癮的視頻:在《上古卷軸4》剛出來的時候,游戲中栩栩如生的環(huán)境就震驚了很多玩家,因此無論《上古卷軸5》的場景美成什么樣子,我都不會驚訝,因為這都是Bethesda的良好傳統(tǒng),真正令我震驚的是游戲的戰(zhàn)斗部分,新作戰(zhàn)斗的手感感覺好上了許多,砍怪不再是飄忽忽的了,拉弓時的那種停滯感也顯得十分真實,比起《湮滅》時虛無縹緲的砍殺感,游戲真的提高了不少。不過這個視頻中唯一有點劇情的部分卻讓我十分尷尬,視頻中的戰(zhàn)士不但在火中跟沒事人一樣,還隨隨便便只用一刀就砍死了龍,要知道這一刀還沒完砍到龍的身上,連血都沒怎么出,這只“脆皮龍”可能也是史上最丟人
昨天Bethesda主頁搞了個首個游戲視頻公布倒計時,現(xiàn)在該視頻已經(jīng)如此期而至,我們來欣賞一下。Bethesda還確認該視頻是用Xbox 360版制作的,Bethesda Softworks的社區(qū)經(jīng)理Nick Breckon說視頻中的景深是真實的,可以想像這樣的效果在PC中只會更勝一籌。
Bethesda在其官方網(wǎng)站上搞了個很有愛的倒計時,表示在20多個小時后,會放出首個《天際》的實際游戲視頻。連這種預告視頻都享受如此高規(guī)格的待遇了。在過去幾年中“倒計時”似乎成了游戲開發(fā)者的一種潮流,像《天際》這種大作也不能免俗?!短祀H》將于今年的極品光棍節(jié)發(fā)布 - 2011年11月11日,前天B社還公布了所謂的“最佳H日”,建議玩家在今年出生的孩子取名為Dovahkiin。
想不想來點H的事情???Bethesda已經(jīng)計算出,如果你想要在《上古卷軸5:天際》發(fā)售日2011年11月11日生出你的小寶寶的話,那么今天就是OOXX的最佳日期。除此之外,Bethesda的市場人員Pete Hines還說會給那些能在天際發(fā)售日生出寶寶并且起名為Dovahkiin(龍裔)的人一份“神秘禮物”。我沒開玩笑,這是真的——Bethesda的博客上寫著呢。也許你會得到一份免費的游戲。想到這里,還不趕快上街拉一名路人甲回家吧。
本月發(fā)布的Playstation官方雜志(法國)透露了一堆《上古卷軸5:天際》的情報,看得讓人大呼過癮。- 游戲中采用了一種‘磁力作用’設計,可以稍微把你的攻擊“拖向”敵方,用來防止在戰(zhàn)斗中誤傷同伴。- 一些顯然很獨特的、附魔的武器會有“隱藏”效果。你只有試用了這種武器才知道到底有什么效果。- 要是你一只握劍、一手用魔法的話就無法格擋。只有使用雙手類刀劍和盾牌時才能格擋。- 魔法護看效果回歸。- 酒館會在游戲中起到相當大的作用。你可以偷聽到人們的談話、開啟支線任務、獲取情報之類的。- 玩家還可以公然入屋打劫NPC – “因為本作具有相當開放的世界設定,可以隨意到處亂鉆 – 跟隨NPC、看他們會做出什么古怪舉動,甚至可以闖入NPC家中去打個小劫”。- 支任任務給予者會根據(jù)對你的喜惡而給你或多或少關(guān)于任務的情報。(
《上古卷軸5》今天又有新圖放出,看著意思他們是暫時不打算出第二段視頻了。在這幾張新圖中,我們可以看到兩種非常龐大的怪物,第9張圖,也就是那個很像龍的怪物,還給我一種在玩《怪物獵人》的感覺,至于那個蜘蛛,你被咬了肯定是變不了蜘蛛俠的。此外,我們還可以看到5代中的一些場景,看上去5代中的遺跡歲月更加久遠,村莊更加古樸、破舊,不過這NPC可以4代順眼多了,你看那老奶奶臉多小啊,在想想4代的大臉,真是天差地別啊。
很多玩家聽到Bethesda這個名字都會想到《輻射》那片已經(jīng)被核化了的荒涼土地。但老玩家卻知道這個公司最初是以做刀劍魔法奇幻聞名的。如果沒有《上古卷軸》的成功,很可能我們也不會看到今天的《輻射3》,Bethesda的母公司Zenimax Media也可能不會有今天這么強大。不過這可不是《上古卷軸5:天際》應該受到重視的唯一原因?!渡瞎啪磔S》代表了傳統(tǒng)的開放世界的奇幻游戲。去想去的地方,做想做的事,殺想殺的人。隨便殺人是這些游戲中最精彩的一點,因為那樣的話就會遇到無數(shù)的bug。如今敢這樣做的游戲公司不多,能讓這些游戲變得好玩易懂的游戲公司更加少。更好的人物模型湮滅天際Bethesda使用了全新的技術(shù)來打造《天際》,這可能直接意味著縮短游戲?qū)霑r間等等。但更重要的是,它肯定將改善游戲的任務模型。希望這也能意味著百分
國外游戲雜志OXM透露了《上古卷軸5:天際》進一步的細節(jié),包括主要地點、巨龍咆哮技能之類的信息。環(huán)境詳細介紹了幾個新的地點,包括通往“晨風”的路線上的帝國衛(wèi)隊基地和游戲中最大的城市Windhelm。還有Solitude北部的吟游詩人學院,這是一個熱鬧的城市,正在舉行一個焚燒假人的文化活動(祭祀?);以及一個古代北歐人的地下城Bleak Falls Barrows。以前有報道提到的總共120個地下城又有所擴張,據(jù)說游戲中“不會有相同的兩處地方”。游戲公司請了8位地下城設計者,手工設計了每一個地下城,與《湮滅》中只使用的一個設計師、依靠電腦來生成地形相比,給力很多。一些地下城還包括有獨特的、不重復的謎題。技能和AI除了之前提過的技能,比如“斧頭使用”能力可以殺傷敵人、“棍棒高手”可以忽略對方的鎧甲,這里還提到有一個
Bethesda為OXM及Game Informer雜志送去了幾張新圖,大致描繪了天際之地的地貌特色及人物:該作設定在湮滅之后200年。天際之地因君主被刺陷入內(nèi)戰(zhàn)的泥潭中;同時,巨龍Alduin現(xiàn)身,對這個世界構(gòu)成威脅。天際之地位于泰姆瑞爾大陸北端,多山且寒冷,擁有五座城市以及一些小的市鎮(zhèn),和大片無人區(qū)——可以想見,那正是龍的樂園。該作開發(fā)商Bethesda稱,《上古卷軸5》不設職業(yè)系統(tǒng),游戲前無需為自己選擇特別的角色類別——這樣一來,玩家在隨后的游戲中就能自由發(fā)展中意的技能而無需擔心自己入錯行。Bethesda此前還確認將發(fā)行一套游戲內(nèi)容自創(chuàng)工具以拓展天際之地的世界,在第四幅圖前駐足的玩家可以竊喜了。除游戲截圖外,OXM雜志還用了10頁篇幅的文字報道來介紹《上古卷軸5:天際》,其中一些要點如下:- 有減弱腳步
我們以前曾經(jīng)報道過,《上古卷軸5:天際》中取消了職業(yè)的設定。這一舉措頗具爭議,但《上古卷軸》系列的設計者Todd Howard堅持認為這種無拘無束的新系統(tǒng)更“雅致”。在前作中,游戲早期會要求玩家挑選一個專門的職業(yè)。而《天際》中你可以隨意挑選自己想要的技能。在一次訪談中,Howard解釋了這一舉措是如何使玩家在職業(yè)束縛中解放出來、讓他們按照自己的意愿來玩:“在《湮滅》中,一開始游戲你就要選擇自己的種族。我們當時的意圖間:你玩一會兒,熟悉一些技能,然后其中一個角色會問你要選擇什么職業(yè),還會給出根據(jù)你的玩法給出一些建議。后來我們想想,要是省掉這一步會怎樣?我只要繼續(xù)玩下去、讓技能自然升級就行了,于是決定移除職業(yè)系統(tǒng)。你只要在游戲過程中一直玩,喜歡用什么技能就選什么技能,這確實是一種能自我平衡的很棒的系統(tǒng)。”Howar
一款如《上古卷軸5:天際》一般宏大的RPG游戲,全面的綜合性菜單欄是十分必要的,雖然這些菜單可能沒有華麗的外表,但是玩家需要依靠它們來管理物品,回顧技能,并在地圖上為下一次冒險設定方向。前作《湮滅》的菜單功能齊全,但是本質(zhì)上就如中世紀版的Excel表格。為了改善這一情況,Bethesda在新作《天際》中設計了更加人性化的界面。Bethesda并沒有去簡單地完善《湮滅》或《輻射3》的界面,而是完全廢棄了這些設想,用全新而高效的界面取而代之。為了尋找新的創(chuàng)意靈感,設計隊伍頻繁造訪蘋果公司,而后者也確實是經(jīng)驗豐富。在過去的十年中,比起其他用戶不常接觸的技術(shù)環(huán)節(jié),蘋果公司專注于革新其用戶與軟硬件之間互動的方式方法?!澳阒喇斈阌胕Tune播放音樂時,你可以用手指滑動屏幕,可以隨心所欲查看封面等等,一切都是這般觸手可及,
通過該視頻你可以更加深入了解《天際》美工部門的幕后故事,來自Bethesda的美術(shù)指導詳細介紹了《天際》相對于前作所做出的巨大改進。在最新的視頻當中,B社的美術(shù)指導Matt Carofano詳盡探討了《天際》的美術(shù)理念和畫面概念。他同時也指出,所有《上古卷軸》世界觀當中的種族都將在新作中回歸,包括inter alia,the Bretons, the North, the Argonian and the various Mer Each種族。全新的游戲引擎可以讓你僅通過衣著外觀就能判斷出他們的種族,同時也能顯示出更多的游戲細節(jié)。就在昨日我們獲知了最新的畫面細節(jié),游戲世界觀和《天際》的故事劇情。游戲開發(fā)者們正努力改善游戲畫面并細化人物面貌。更多關(guān)于《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)繁多信息,請繼續(xù)關(guān)注我們。更多相關(guān)資
Bethesda的每一個員工看上去都對《上古卷軸5:天際》自信滿滿,今天美術(shù)總監(jiān)Matt Carafano表示,《上古卷軸5》的風景將再一次全面進化,帶給玩家史詩級的震撼。“無論玩家走到哪里,所看到的景象都是充滿夢幻的。我們爭取讓整個大陸的每一個地區(qū)和每一處景觀都是獨一無二的,這一定會給玩家?guī)硎吩娂壍恼鸷场!盋arafano說道。Carafano還提到了在他看來《上古卷軸》這個品牌的成功原因,“在我們每次制作新作時,都想要重新塑造整個系列,爭取在各個方面都帶來巨大的提升?!薄啊朵螠纭肥墙⒃谄婊玫幕A上的,在《天際》中,我們想要展現(xiàn)更多的東西,讓每一個玩家都設身處地的體驗游戲,仿佛他們就住在天際省一樣,這會是全新的游戲體驗?!?/p>
Bethesda習慣了每天都要發(fā)布一點《上古卷軸5:天際》的新聞,生怕玩家睡一覺就忘了這個游戲。今天的新聞來自于《天際》的監(jiān)制Todd Howard,他在一份雜志的訪談中說:“我們正在努力改良人物動作和圖像問題,比如彈出式菜單,讓游戲看起來比《湮滅》要好。主要是改善人物臉部表情細節(jié)和動畫。我們正在解決彈出式菜單的問題,并致力于讓三大平臺版本的圖像一模一樣,不失偏頗。除了PC版必須有的更高分辨率和抗‘狗牙’功能外,三個版本都一樣好?!敝劣谑澜绯叽绶矫妫瑢嶋H地圖大小接近《湮滅》,具有5個大城市和130個地下城,一旦到過一次,下次再來可以快速抵達。地下城也會鎖定在你第一次探索時的等級,因此玩家重返舊地時也是會覺得無聊。玩家等級無上限,但可以獲得的技能數(shù)量有限制,玩家不能擁有全部技能。曾經(jīng)大肆宣傳的巨龍將會經(jīng)常遇到,玩
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