在《賽博朋克2077》發(fā)售近五年之際(即將推出的2.3更新仍在持續(xù)優(yōu)化),CDPR團隊為任天堂Switch2平臺帶來了全新挑戰(zhàn)。這款《賽博朋克2077:終極版》不僅包含基礎游戲、廣受好評的諜戰(zhàn)資料片《賽博朋克2077:往日之影》及所有更新內容,更通過獨家體感控制、觸屏操作和陀螺儀瞄準等創(chuàng)新功能,重新定義了沉浸式體驗。 游戲玩法技術設計專家Filip Downar透露:"我們的哲學是要做就做到極致。這些功能必須真正提升體驗,而非敷衍了事。開發(fā)團隊花費數(shù)月打磨體感操作——左Joy-Con 2翻滾閃避、觸屏黑客界面操作等設計都經(jīng)過反復測試,確保每個動作都符合玩家直覺預期。”技術QA分析師Jakub Smodrzak表示,在Switch 2尚未公布時就開發(fā)體感系統(tǒng)堪稱"創(chuàng)意挑戰(zhàn)":"我們不得不從零構建測試案例,開發(fā)團隊
提起《賽博朋克2077》,游戲中的戀情設計或許并非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》和《Pentiment 》的主創(chuàng)喬什·索亞(Josh Sawyer)看來,這些戀情可能是RPG游戲中最出色的。他在接受PC Gamer采訪時表示,《賽博朋克2077》的戀情與游戲其他部分的分離做得非常出色,這與其他RPG游戲不同,后者往往讓浪漫劇情發(fā)生在隊伍營地里,旁邊還站著其他人。他說:“原因在于,這些浪漫關系并非在派對場景下展開,無論你是否喜歡這些角色——從設計角度來看,我覺得這有點無關緊要。在其他RPG游戲中我們六個人擠到一塊,在每個人旁邊聊著浪漫的話題,感覺有點奇怪?!痹凇顿惒┡罂?077》里,假設你和朱迪(Judy)一起經(jīng)歷了某些事情,然后,劇情結束,你們聊完,她就說:‘我還有事要做
格斗游戲開發(fā)商 Arc System Works(亞克系統(tǒng)亞洲)已正式宣布,將于北京時間6月 28日上午 9點舉辦專場游戲發(fā)布會。本次發(fā)布會將重點介紹旗下即將推出的游戲作品,其中包含由工作室“自行開發(fā)和發(fā)行的全新作品”,并會公布一項由《罪惡裝備》系列創(chuàng)始人石渡太輔參與的全新項目。 除此以外,由 Arc System Works、Marvel Games 與 PlayStation Studios 三方合作開發(fā)的 4v4組隊格斗游戲《漫威斗魂》有望在發(fā)布會上亮相。這款集結了漫威標志性英雄的作品,計劃于 2026年登陸 PS5和 PC平臺。發(fā)布會還可能包含以下內容:·公布《賽博朋克:邊緣行者》角色“露西”在《罪惡裝備:STRIVE》中的上線日期及詳情。 露西預計將于今年夏季作為可玩角色
今晚CDPR官博宣布《賽博朋克2077》2.3版本更新延期,該更新原計劃6月26日上線,新的上線時間沒有公布。CDPR表示2.3更新內容量和2.2版本差不多,會盡快帶來2.3更新的細節(jié)。《賽博朋克2077》2.3版本更新于本月初時公布,將推出新的支線任務,這次更新將同步登陸PS5、Xbox Series、PC和任天堂Switch 2平臺。這是CD Projekt在宣布停止《賽博朋克2077》開發(fā)后,公布的第三個驚喜更新。此外,《賽博朋克2077》的續(xù)作目前已進入前期制作階段。
《賽博朋克2077》是Switch 2首發(fā)游戲中銷量最高的第三方游戲,近日《賽博朋克2077》的官推分享了Switch 2版一些操作小貼士:如果玩家還是更喜歡鼠標操作游玩,建議拆下Joy-Ccon(右)手柄,即可將其用作鼠標使用陀螺儀模式微調你的瞄準!傾斜Joy-Ccon(右)手柄來調整瞄準,在戰(zhàn)斗和探索中獲得更高的精準度用自然的手勢操控!使用雙手柄時,旋轉Joy-Con2個控制器來執(zhí)行攻擊、躲避、治療等操作最后但同樣重要的是,對于《賽博朋克2077:終極版》 ,你無需從零開始你的游戲,除非你真的想這么做!通過跨平臺進度,玩家可以簡單地將上次游戲的存檔發(fā)送到云端,然后通過云端將其加載到自己嶄新的硬件上— —無需任何操作!
黑曜石工作室資深游戲設計師Josh Sawyer近日對《賽博朋克2077》的戀愛系統(tǒng)給予罕見贊譽。Josh Sawyer在接受采訪時表示,CDPR在浪漫關系的鋪陳方式上"做出了業(yè)界示范",尤其肯定其打破傳統(tǒng)RPG戀愛模板的敘事節(jié)奏。 Sawyer對游戲戀愛情節(jié)的批判立場可追溯至2006年。當時他在黑曜石論壇明確表示,反對將愛情降格為淺薄的自慰式幻想,但強調"并非反感游戲中的愛情元素"。這種審慎態(tài)度使其此番評價更具分量。在他看來,《賽博朋克2077》成功之處在于:四段獨立展開的戀愛線完全脫離"團隊共處"場景,每段關系都擁有專屬敘事空間。Sawyer指出:"傳統(tǒng)RPG總讓所有可攻略角色扎堆營地,玩家當著其他隊友的面調情,這種設計既失真又尷尬。"而《賽博朋克2077》通過三項創(chuàng)新實現(xiàn)突破:首先采用第一人稱視角增強代入
CD PROJEKT RED團隊近日造訪蘋果總部,向媒體與內容創(chuàng)作者提前展示了搭載M4 Max芯片的MacBook Pro運行《賽博朋克2077:終極版》的實機表現(xiàn),游戲畫面穩(wěn)定維持在120幀的高幀率水準。 《賽博朋克2077》副游戲總監(jiān)Pawel Sasko在社交平臺上激動地表示,這是其職業(yè)生涯中最難忘的時刻之一。據(jù)悉,《賽博朋克2077:終極版》不僅包含游戲本體與《往日之影》資料片,還將整合發(fā)售后所有重大系統(tǒng)革新內容。其中2.1版本更新全面重構了敵人AI、技能成長體系、駕駛模型及開放世界交互系統(tǒng)。此次蘋果總部的實機演示表明,CDPR團隊正全力優(yōu)化macOS版本,深度適配蘋果自研M系列芯片。 Sasko在社交平臺透露:“今天我們在蘋果總部向國際媒體和內容創(chuàng)作者展示了搭載M4 Max芯片的MacBook Pro
CD Projekt Red宣布,《賽博朋克2077》即將迎來新內容,而就在此前,該工作室表示《賽博朋克2077》的開發(fā)工作已經(jīng)結束。 為慶?!顿惒┡罂?077》登陸任天堂Switch 2,CDPR公布了一項意外消息:游戲將在6月晚些時候推出新的支線任務,并表示團隊一直在“秘密籌備”這次更新。2.3版本更新將為本體游戲以及《往日之影》DLC帶來新內容,并將同步登陸PS5、Xbox Series、PC和任天堂 Switch 2平臺。這是CD Projekt在宣布停止《賽博朋克2077》開發(fā)后,推出的第三個驚喜更新。官方表示,將在稍后公布本次更新的具體細節(jié)。此外,《賽博朋克2077》的續(xù)作目前已進入前期制作階段。這款續(xù)作,此前代號為“Project Orion”,由CD Projekt Red在北美新成立的分部主導
NS2首發(fā)游戲之一《賽博朋克2077:終極版》現(xiàn)已登陸任天堂Switch 2!《賽博朋克2077:終極版》將完整收錄在Switch 2的64GB游戲卡帶里。在本作中,玩家將扮演經(jīng)過義體強化的雇傭兵V,在這座癡迷于權力、金錢與身體改造的超級都市 —— 夜之城,打響自己的名號,承接高風險委托,從初出茅廬的傭兵成長為傳奇賽博朋克。無論居家還是出行,隨時隨地踏入夜之城的大門,并充分利用任天堂Switch 2的獨特功能 —— 包括體感操作、陀螺儀瞄準及觸屏交互特性。官方新聞稿:《賽博朋克2077:終極版》將于任天堂Switch2首發(fā)當日同步推出!化身為經(jīng)過義體強化的雇傭兵V,任天堂玩家將首次踏進黑暗未來的大門,為榮耀與生存而戰(zhàn)。終極版組合包完整收錄游戲本體及諜戰(zhàn)驚悚資料片《往日之影》,玩家可暢游探索夜之城的每個角落?!顿?/p>
CD Projekt Red可能仍未停止為《賽博朋克2077》追加內容,近期傳聞暗示將推出第二部資料片。此前2023年9月發(fā)布的《往日之影》一直被視為該作唯一擴展內容。 盡管CDPR目前正全力開發(fā)《巫師》新作及剛進入前期制作的《賽博朋克2》,但似乎仍未放棄2017年的夜之城??紤]到該作至今僅有一部資料片,且續(xù)作開發(fā)周期漫長,關于新擴展內容的傳聞近日在網(wǎng)絡上持續(xù)發(fā)酵。傳聞起源于Reddit用戶“Free_Carpenter151”的發(fā)現(xiàn),該用戶在領英平臺發(fā)現(xiàn)外包工作室維塔士某編劇的個人履歷中,明確標注自2025年4月起參與“《賽博朋克2077》DLC”項目——該工作室正是負責游戲2.2版本更新的團隊。項目描述提及“多個全新支線任務”與“即將發(fā)布的DLC內容”,暗示新擴展包正在開發(fā)中。 更耐人尋味的是,3月27日《
盡管CDPR去年五月宣布結束對《賽博朋克2077》的后續(xù)開發(fā),并將開發(fā)重心轉向《巫師4》等其他作品上,但玩家們仍可能迎來一次全新的更新。 有細心的玩家在CDPR發(fā)布的一段用于宣傳switch2版《賽博朋克2077》的實機演示中發(fā)現(xiàn)小地圖上出現(xiàn)一個新的圖標,而這個圖標在當前版本是不存在的。因此玩家推測:這可能是一項在switch2版上新更新的內容,并且很有可能在其他平臺上一起更新。新圖標: 關于新內容玩家解釋:這個符號似乎指向戰(zhàn)利品。不過,它只會在主角V經(jīng)過相應地點時短暫觸發(fā),并且值得關注的是,這個“標記”符號似乎和《往日之影》資料片加入的動態(tài)載具任務中出現(xiàn)的提示標志極為相似。對應位置戰(zhàn)利品: 如果這項更新確實是switch 2版本的一部分,后面很有可能也會在其他平臺上更新。畢竟CDPR從未明確排除未來《賽博
近日,CDPR技術副總裁Charles Tremblay在接受媒體采訪時表示:"我們原以為移植工作會面臨更大挑戰(zhàn),但最終過程比預期順利得多。"Tremblay解釋道,與委托Saber Interactive移植《巫師3》Switch版的策略不同,此次組建微型團隊直接與任天堂進行合作,遠比外包流程更高效。 Tremblay闡釋道:“移植的主要難點在于Switch 2與PC的硬件架構差異,該主機有一個核心需要同時處理操作系統(tǒng)和解壓縮等任務。但除此之外,游戲移植到新平臺的速度快得驚人,整個團隊都感到驚艷。上世代主機的機械硬盤是最大瓶頸,而Switch 2采用的microSD Express存儲系統(tǒng)非常出色,內存容量也超越了前代主機。"《賽博朋克2077》在Switch 2上將以40幀為目標幀率。Tremblay評價道
近日CDPR宣布《賽博朋克2》(原名獵戶座計劃)已完成概念階段,進入前期制作階段,該消息讓許多玩家倍感振奮。然而目前工作室正忙于開發(fā)《巫師4》,而《賽博朋克2》預計要到2029年之后才能發(fā)布。在最近的投資者電話會議上。CDPR被問及“《賽博朋克2》是否要等到2030年后”,聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski回復稱:“從前期制作到最終發(fā)售,我們過去的開發(fā)周期平均為4-5年。但每個項目情況不同,受諸多變量影響,所以我們目前無法給出具體年份?!蹦壳拔覀冎馈顿惒┡罂?》規(guī)模將比前作更大,其將擁有迄今為止最逼真的NPC人群。此外還有全新的芝加哥城市,夜之城也回歸等等??紤]到《賽博朋克2》內容如此豐富,其開發(fā)周期為4-5年似乎也很合理。玩家們還需保持耐心,等待更長時間。
近日CDPR官方宣布,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃(Project Orion)》更名為《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》,該作已進入前期制作階段。 CDPR首席財務官Piotr Nielubowicz表示,這是一件意義非凡的事情。他說:“DLC《往日之影》銷量再創(chuàng)佳績,已有1000萬玩家購買,這無疑是一個優(yōu)異的成績,也印證了游戲社區(qū)對賽博朋克宇宙的持續(xù)關注?!薄拔倚牢康匦肌顿惒┡罂?077》續(xù)作開發(fā)工作已邁入重要階段:幾周前,《賽博朋克2》(之前稱為“獵戶座計劃”)已完成概念階段,進入前期制作階段。祝賀整個團隊!” 隨后CDPR高級公關經(jīng)理Ola Sondej表示,《賽博朋克2》不是最終官方名稱,“賽博朋克2只是意味著它是我們賽博朋克宇宙中的又一款游戲”。外媒Gamesradar表示,CDPR
《賽博朋克2077》的支線任務“罪與罰”因其極具沖擊力的敘事引發(fā)了玩家群體的廣泛討論。近日,在《巫師3》十周年紀念采訪中,CDPR高級任務設計師Philipp Weber回應稱,這種大膽表達正是團隊對藝術本質的探索。Weber向媒體闡述了團隊處理黑暗主題的理念:"我們追求的是《巫師3》血腥男爵任務那種情感沖擊力,但重點并非簡單復刻類似主題,而在于敢于觸碰那些極具挑戰(zhàn)性的命題。CDPR從不為標新立異而刻意制造黑暗,只有當團隊確有深刻觀點需要表達時,才會深入這類題材"。Weber透露道:“罪與罰任務在開發(fā)階段就曾引發(fā)內部爭議,工作室里有同事明確表示難以接受這個設計。該任務絕非追求感官刺激,而是試圖探討一個值得深究的哲學命題。盡管團隊可能并未預設標準答案,但我們堅信這種探索本身具有重要價值"。Weber總結道:"如果
油管頻道Cycu1帶來了《賽博朋克2077》Switch 2和PS4 Pro版的畫面對比,演示版本為1.61。玩家可從15:55開始觀看二者的橫向對比。視頻:整體來看,Switch 2版本要比PS4 Pro版更精致,不過考慮到Switch 2的競爭對手是本世代主機,而PS4 pro是上世代主機,因此這也是理所當然的事情。一名網(wǎng)友總結說:“我在Switch 2上看到的畫面更干凈、銳利、流暢??D更少,幀率更穩(wěn)定。相比PS版,唯一的缺點是Switch的視頻有時會有一些瑕疵,可能是因為DLSS的原因。 除此之外,Switch 2比PS4 Pro更好?!痹u論區(qū)有網(wǎng)友犀利地諷刺說,Switch 2起碼沒有PS4 Pro“聽起來像是噴氣式飛機起飛”的那種轟鳴聲,暗示PS4 pro的噪音太大。 視頻畫面:
近日《賽博朋克2020》桌游作者Mike Pondsmith透露,《賽博朋克2077》續(xù)作《獵戶座計劃(Project Orion)》中將出現(xiàn)一座新城市,類似于芝加哥。 近日Pondsmith接受TVGRY頻道采訪,被問及他是否像參與《賽博朋克2077》一樣,參與了續(xù)作《獵戶座計劃》開發(fā)?他回答稱:“沒有直接參與”,但他有機會觀看劇本,與參與開發(fā)的不同部門互動,了解新的賽博組件(Cyberware)等等。他還花了很多時間與《賽博朋克2077》續(xù)作的環(huán)境制作人員合作,而新城市正是由此誕生。Pondsmith表示那座新城市感覺就像是“出錯的芝加哥”,而夜之城將繼續(xù)成為游戲一部分。他說:“我們參觀了另一個城市,而夜之城仍然存在。玩家將在續(xù)作中探索新城市,然后我明白官方想要的感覺,感覺不像是《銀翼殺手》的氛圍,而更像是
一段號稱以4K畫質運行的《賽博朋克2077》任天堂Switch2實機演示近日在網(wǎng)絡流出,充分展現(xiàn)了這款掌機令人驚嘆的機能。這段近20分鐘的演示視頻據(jù)稱采用“畫質優(yōu)先/最高特效”模式運行,推測是以犧牲幀率為代價換取極致畫面表現(xiàn)。實機演示: 考慮到該作首發(fā)時曾因硬件適配問題飽受詬病,如今能在任天堂即將發(fā)布的新主機上流暢運行且畫質驚艷,著實令人震撼。當然,CDPR通過大量補丁持續(xù)優(yōu)化功不可沒——該作不久前才剛獲得SteamDeck認證。 在Switch2完整發(fā)布會上官方確認,《賽博朋克2077》將采用英偉達DLSS超采樣技術,通過低分辨率渲染后升頻的方式實現(xiàn)目標幀率。從實機效果來看,這項技術堪稱化腐朽為神奇,無論是動態(tài)光照、材質細節(jié)還是畫面銳度都達到了難以置信的水準。這預示著Switch2確實具備駕馭更多跨平臺第三方
《賽博朋克2077:終極版》將作為Switch 2首發(fā)護航游戲,在6月5日隨Switch 2同步推出。近日CDPR官網(wǎng)分享《賽博朋克2077》NS2版截圖,一起來欣賞下吧!《賽博朋克2077:終極版》將為任天堂玩家?guī)砗〞炒碳さ捏w驗,充分適配Switch 2全新特性,玩家可通過觸控滑動操作菜單與背包、開啟陀螺儀傳感實現(xiàn)精準射擊、使用Joy-Con 2手柄體驗戰(zhàn)斗體感操控,或是Joy-Con 2(右)的鼠標控制功能。全新截圖:
當下月任天堂Switch2正式發(fā)售時,《賽博朋克2077》將成為首批登陸新主機的游戲之一。這款游戲之所以引發(fā)任系玩家熱烈反響,很大程度上歸功于其完整的實體卡帶版本——在多數(shù)第三方廠商僅提供內含下載碼的“游戲密鑰卡”的行業(yè)現(xiàn)狀下,CD Projekt Red堅持將游戲本體與DLC完整封裝進卡帶。公司業(yè)務開發(fā)副總裁Jan Rosner近日接受The Game Business專訪時,闡釋了這一決策背后的考量。 “任天堂平臺的實體零售渠道依然強勢,實體游戲短期內不會消亡。特別是對任系玩家而言,實體版具有特殊意義。我們本可以隨大流采用下載碼,但這樣做對嗎?將完整游戲裝入卡帶,給玩家提供即插即玩的體驗才是正確的選擇?!盧osner強調,“切勿低估實體版的價值。它不會消失,任天堂玩家尤其珍視用心制作的實體版本。”今年四月,
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