《賽博朋客2077》總監(jiān)表示完全反對(duì)希里出現(xiàn)在游戲中,在近日的一次采訪中,他說(shuō)《賽博朋客2077》不是“王國(guó)之心”,他們不會(huì)加入系列宇宙,他知道很多粉絲想讓希里出現(xiàn)在游戲里。不過(guò)他仍對(duì)此完全反對(duì)?!顿惒┡罂?077》總監(jiān)采訪內(nèi)容:“我們不是王國(guó)之心”,“我們不會(huì)加入宇宙,我知道有很多CDPR的粉絲,他們想讓希里加入游戲。不過(guò)就算這樣我仍完全反對(duì)。”《賽博朋克2077》總監(jiān)的一席話基本確定希里不會(huì)出現(xiàn)在游戲中,《賽博朋克2077》發(fā)售日期未知,官方稱游戲會(huì)支持PS4和Xbox One,當(dāng)然估計(jì)也會(huì)支持次世代主機(jī)。
《賽博朋克2077》自最初公開,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間了。該游戲在2012年5月正式公布,首款預(yù)告片在2013年1月上線。然而,CD Projekt Red在該項(xiàng)目上幾乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事預(yù)告片。在最近接受采訪時(shí),工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人MarcinIwiński談到了該??游戲的開發(fā)周期為何如此之長(zhǎng)。Iwiński表示,現(xiàn)在才開始推廣《賽博朋克2077》的最大因素,是由于開發(fā)方向發(fā)生了重大變化。雖然他本人糾結(jié)了一下是否應(yīng)該稱之為“重啟”,但他表示,“我們正在改變方向,實(shí)際上我們正在尋找這款游戲的本質(zhì)。”游戲的2013年預(yù)告片和2018年的預(yù)告片看起來(lái)明顯不同。盡管兩者都以生化改造人和霓虹風(fēng)格為主,但18版預(yù)告片的審美卻顯得更加獨(dú)特,
CD Projekt RED的《賽博朋克2077》引起了全世界的關(guān)注,在E3的閉門演示非常出色。然而,關(guān)于這款游戲的問(wèn)題依然很多,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在試圖做出回應(yīng)。CD Projekt Red的首席執(zhí)行官M(fèi)arcinIwiński近日在采訪中表示,《賽博朋克2077》將會(huì)在PS4和Xbox One上平臺(tái)達(dá)到驚艷的畫面效果,盡管這款游戲?qū)⑦\(yùn)行在他所謂的“次世代”CD Projekt專有引擎和技術(shù)上。他還承諾,開發(fā)人員將嘗試對(duì)PS4 Pro和Xbox One X展開最大程度的優(yōu)化。“(目前的演示)運(yùn)行在高規(guī)格的PC上,這是我們自己的次世代專有引擎 - 坦率地說(shuō),我們?nèi)匀辉谶M(jìn)行渲染,所以我希望我們能夠從中獲得更好的效果。這一代主機(jī)機(jī)能非常強(qiáng)大,尤其是Xbox One X和PS4
在接受外媒Polygon的采訪時(shí),CDPR暗示《巫師3》中的人氣角色希里仍有可能被加入到《賽博朋克2077》中。如果你玩過(guò)《巫師3:狂獵》,你知道曾有段時(shí)間希里被傳送到了另外一個(gè)次元躲了起來(lái)。當(dāng)她回來(lái)后,她把去過(guò)的那個(gè)世界告訴給了白狼杰洛特。以下是他們二人的對(duì)話:希里:如果給你說(shuō)了,你不會(huì)信的白狼:試試看希里:那里的人頭里有金屬,很遠(yuǎn)就能發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),使用類似于放大鏡的東西。而且那里沒(méi)有馬,每個(gè)人都有自己的飛船。白狼:希里,停停。別忽悠我了希里:就說(shuō)了你不會(huì)信的顯然希里描述的世界就是《賽博朋克2077》中的世界,也算是《巫師3》游戲中隱藏的一個(gè)《賽博朋克2077》的彩蛋。在了解了以上背景后,Polygon曾向CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński以及游戲總監(jiān)Adam Badowski提問(wèn):&ldqu
CDPROJEKTRED中國(guó)官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第二集內(nèi)容,講述2077年夜之城中的人們與機(jī)器人和無(wú)人機(jī)的關(guān)系,描述了一個(gè)未來(lái)世界生活的一個(gè)面?!顿惒┡罂?077》目前正在開發(fā)中,發(fā)售日期未知,游戲會(huì)登陸Xbox One和PS4,是否登陸下世代主機(jī)尚未明確。CDPROJEKTRED中國(guó)官方微博:《賽博朋克2077》E3 2018 預(yù)告片逐幀解讀 第二集EP022077年。整個(gè)社會(huì)的運(yùn)轉(zhuǎn),極其依賴無(wú)人機(jī)和機(jī)器人。從最簡(jiǎn)單的,用于錄影和直播的攝像無(wú)人機(jī),到笨重而巨大的倉(cāng)儲(chǔ)用機(jī),乃至訓(xùn)練用機(jī)器人。人們對(duì)街頭巨型的自動(dòng)垃圾回收設(shè)備,和負(fù)責(zé)清掃大街的機(jī)器人都已司空見(jiàn)慣。不管是財(cái)閥集團(tuán)的量產(chǎn)貨,還是用偷來(lái)的零部件拼湊出來(lái)的組裝機(jī),機(jī)器人既是經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域舉足輕重的角色,更是夜之
在《賽博朋克2077》中,我們看到主角V有自己可以駕駛的汽車,但遺憾的是主角不能駕駛可以飛行的汽車。在接受外媒Metro GameCentral采訪時(shí),CDPR的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears確認(rèn)游戲中將沒(méi)有可以操作的飛行汽車。很遺憾,《銀翼殺手》電影中的這個(gè)精彩部分在《賽博朋克2077》中不能實(shí)現(xiàn)。“你不能操作飛行汽車,盡管它們?cè)谌蝿?wù)中有非常重要的作用。玩家主要的出行方式是步行,開車和摩托車。”聽起來(lái),在某些任務(wù)中,玩家可以在飛行汽車中射擊,只不過(guò)是NPC負(fù)責(zé)開。當(dāng)然這些只是我們的猜測(cè)。另外Pears還解釋了游戲中的世界夜城——California是如何被設(shè)計(jì)來(lái)迎合主線劇情和開放世界探索的。“當(dāng)設(shè)計(jì)這些內(nèi)容時(shí),特別是開放世界游戲,你總是不得不為不同類
《賽博朋克2077》的英雄將皮下注射針頭刺入一名昏睡女性的裸露胸膛,這非常有《低俗小說(shuō)》的風(fēng)格,同時(shí)也意味著《巫師3》里的奇幻世界離我們遠(yuǎn)去了?!顿惒┡罂?077》還是那個(gè)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品,但其游戲視頻證明CD Projekt Red這次準(zhǔn)備給玩家來(lái)點(diǎn)不一樣的東西??耷笠埠?,威脅也罷,哪怕是用賄賂的手段,也無(wú)法讓開發(fā)商在E3 2018給玩家提供實(shí)際上手體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),不過(guò)廠商選擇了一部分媒體,來(lái)觀看游戲里的初期區(qū)域大概50分鐘的演示。在演示中,我們看到了游戲中的英雄“V”(是一個(gè)為游戲世界中有權(quán)有勢(shì)的人跑腿甚至代為使用暴力的角色),在我們的老朋友Jackie的幫助下去尋找一個(gè)失蹤的人,獲得了一些升級(jí),拿下了“大漩渦”,這是一個(gè)對(duì)賽博網(wǎng)絡(luò)空間非常著迷的瘋狂幫派,還
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年終于在E3展會(huì)上以極其閃耀的方式登場(chǎng)了,而且還選了一部分人觀看了這款游戲的實(shí)際運(yùn)行畫面。在沉寂了五年之后,擁有《巫師3》這款本世代最佳游戲之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中創(chuàng)下更加輝煌的成績(jī)。不管怎么說(shuō),玩家對(duì)《賽博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我們所知的關(guān)于這款游戲的部分內(nèi)容。《賽博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那種出了名不愛(ài)公布項(xiàng)目進(jìn)度的工作室,《賽博朋克2077》正是他們手里最典型的那種(在預(yù)告片中隱藏的信息顯示上市日期是在“準(zhǔn)備好的時(shí)候”)。在2016年的投資者財(cái)報(bào)上顯示,這款游戲的預(yù)計(jì)上市日期是2019年6月,但那畢竟已經(jīng)是前年的預(yù)測(cè)了。法律并沒(méi)有規(guī)定說(shuō)C
《賽博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何時(shí)發(fā)售仍是謎團(tuán)。CDPR工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在接受英國(guó)媒體Kotaku的采訪時(shí)解釋了本作開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題。Iwiński先是否認(rèn)了“《賽博朋克2077》在開發(fā)過(guò)程中被重啟”這一傳聞,相反他稱之為“創(chuàng)意更改”。“我不會(huì)稱其是一次重啟,但是我們當(dāng)時(shí)在改變方向,實(shí)際上我們當(dāng)時(shí)在尋找這個(gè)游戲的本質(zhì)。當(dāng)你建立一個(gè)新的IP時(shí),你會(huì)感覺(jué)超級(jí)難,因?yàn)槟憧勺鋈魏蜗胱龅臇|西,但同時(shí)你總是在質(zhì)疑自己。內(nèi)部對(duì)話,有時(shí)甚至是腦海中出現(xiàn)的一個(gè)獨(dú)白,都很難,因?yàn)槟悴恢肋@是不是很酷。然后你又回來(lái)說(shuō)【我原本覺(jué)得這很酷,但現(xiàn)在已經(jīng)不是了,我們需要改變方向】。然后你不得不向團(tuán)隊(duì)其他人解釋。接著團(tuán)隊(duì)越來(lái)越大,有很多
《賽博朋克2077》發(fā)售日遙遙無(wú)期,但同人創(chuàng)作卻多了起來(lái)。近日畫師Eddy-Shinjuku以《賽博朋克2077》為主題創(chuàng)造作品,不過(guò)畫中主角卻是《巫師》希里。希里坐在打開車門的敞篷跑車中,穿緊身衣加長(zhǎng)筒靴顯得魅力無(wú)窮,而車身上似乎還有彈痕,想來(lái)不是一場(chǎng)愉快的旅程。這幅畫內(nèi)還能看到許多小彩蛋,比如車身上的《巫師》和CDPR工作室的標(biāo)志,以及遠(yuǎn)處昆特牌的標(biāo)志。這張圖讓人想起之前由設(shè)計(jì)師陳星宇JohnsonTing的作品——賽博朋克版杰洛特。
當(dāng)你《賽博朋克2077》的世界里暢游的時(shí)候,你甚至不需要等載入動(dòng)畫。剛打開《賽博朋克2077》的時(shí)候,游戲就會(huì)載入全部的世界內(nèi)容,這將是你在游戲里需要等的唯一一個(gè)載入動(dòng)畫,游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Kyle Rowley在Discord頻道中與粉絲們聊天時(shí)提到。盡管這是當(dāng)今許多開放世界游戲都是如此,但要記住《賽博朋克2077》中的許多建筑都是可以進(jìn)入。正如我們?cè)贓3后指出的那樣,游戲的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品還要密集。其他《賽博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戲只有第一人稱視角,游戲中還有以顏色區(qū)分種類的武器,擊打敵人時(shí),也會(huì)有對(duì)應(yīng)的數(shù)字從敵人頭上飛出。
今年E3《賽博朋克2077》新預(yù)告公布后,不少玩家詢問(wèn)能否操控預(yù)告中的這位彪形大漢。除此之外,預(yù)告中的酷炫賽車十分搶眼,可以看到賽車造型非??苹茫袼啤痘氐轿磥?lái)》的經(jīng)典賽車。此外賽車內(nèi)的細(xì)節(jié)十分豐富,玩家甚至還可以看到碳纖維裝飾,一起來(lái)看看吧。此外,從閉門演示的劇透來(lái)看,外媒透露游戲?qū)粋€(gè)類似《俠盜獵車》風(fēng)格的駕駛系統(tǒng),玩家可以操控各種載具,馳騁在夜之城中。除了玩家在駕駛載具可切換第三人稱之外,其余場(chǎng)景都是以第一人稱進(jìn)行的。《賽博朋克2077》將登陸Xbox One,PS4和PC,發(fā)售日期尚未公布,可能會(huì)在2020年發(fā)售。
CDPROJEKTRED中國(guó)官方微博今天為我們分享了《賽博朋克2077》E3 2018預(yù)告片逐幀解讀第一集的內(nèi)容,為我們講述了夜之城的背景設(shè)定,地處美國(guó)加州,雖科技發(fā)達(dá)但不曾解決真正的問(wèn)題,已經(jīng)脫離法律約束,人們面臨暴恐和混亂已經(jīng)絕望。官方微博:官方解讀內(nèi)容:第一集EP01歡迎來(lái)到公元2077年.夜之城的故事,和這里的居民一樣,光怪陸離。2018年E3上的宣傳片里,幾乎每一幕畫面背后,都藏著一個(gè)故事。有賴于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)夜以繼日的努力,畢此全功。每一幀畫面都是由游戲引擎渲染而成,全世界終于得以管窺夜之城生活的驚鴻一瞬。夜之城地處加利福尼亞州,是一個(gè)處于財(cái)閥集團(tuán)全面掌控下的,獨(dú)立的大都市。盡管從地理上來(lái)說(shuō),這里仍屬美國(guó)本土,但事實(shí)上,早已是脫離了加州乃至美國(guó)法
上周CDPR確認(rèn)《賽博朋克2077》將是一個(gè)第一人稱視角的RPG游戲,這也是CDPR開發(fā)的首個(gè)第一人稱游戲。盡管支持VR會(huì)加強(qiáng)游戲的沉浸感,但很遺憾本作并不支持。幾個(gè)小時(shí)前,Reddit玩家vvit0在《賽博朋克2077》的官方FB主頁(yè)上提問(wèn),是否會(huì)支持VR。官方回應(yīng)“錯(cuò)誤,VR沒(méi)有找到”確認(rèn)本作將不會(huì)支持VR??紤]到《賽博朋克2077》是一個(gè)高畫質(zhì)3A級(jí)大作,即便是正常的傳統(tǒng)PC,也需要很高的配置才能流暢游玩。如果是VR體驗(yàn),那么所需的硬件配置恐怕將非常高。此外VR游戲尚不成熟,在開發(fā)投入上需要耗費(fèi)很大的精力,或許CDPR根本沒(méi)有這么多的時(shí)間。另外在接受Kotaku的采訪時(shí),CDPR還分享了一些工作室在開發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題。顯然CDPR想同時(shí)開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》,但最終
近日,CDPR關(guān)卡設(shè)計(jì)師Max Pears解答了一些有關(guān)《賽博朋克2077》的對(duì)話系統(tǒng),并解釋了游戲中的“酷”值對(duì)故事的影響,一起來(lái)看看吧。“酷”值對(duì)游戲有很多影響,它可以解鎖一些獨(dú)特的內(nèi)容,譬如“酷”值越高,那么商人販賣的武器價(jià)格就會(huì)越低,并且還會(huì)解鎖特殊武器,以及解鎖一些額外的對(duì)話選項(xiàng)。在游戲所參照的桌游《賽博朋克2020》中確實(shí)也存在這一屬性,主要影響角色的社交,在這一點(diǎn)可以視做其他RPG游戲中的“魅力”,不過(guò)在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影響到角色受到壓力和傷害時(shí)保持冷靜的能力。至于在游戲中具體會(huì)由哪些影響,可能要等到真正體驗(yàn)后才能有所了解了。制作人還表示,他們目標(biāo)是在游戲長(zhǎng)度和深
今年E3上CDPR不僅帶來(lái)了《賽博朋克2077》新預(yù)告與閉門演示,還在現(xiàn)場(chǎng)免費(fèi)送出許多雕像,福利如此多讓人拍手叫好。許多玩家對(duì)這雕像渴望至極,不惜花重金在網(wǎng)上求購(gòu),目前它在二手交易網(wǎng)上的售價(jià)已經(jīng)被炒至500美元(約合人民幣3218元)。這尊雕像原型是2013年《賽博朋克2077》首個(gè)預(yù)告中出現(xiàn)的女性角色,由Katarzyna Danysz扮演。雖然雕像是E3現(xiàn)場(chǎng)免費(fèi)福利,但只會(huì)送給參加了閉門演示活動(dòng)的人員,以及作為社區(qū)獎(jiǎng)品派送。所以能拿到雕像的玩家是少數(shù)幸運(yùn)兒。國(guó)內(nèi)主播女流也在E3上拿到了雕像
《賽博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支預(yù)告片驚艷全場(chǎng)。不過(guò)真正震撼人心的莫過(guò)于長(zhǎng)達(dá)45分鐘的閉門Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR還會(huì)參加今年8月份舉行的德國(guó)科隆游戲展,屆時(shí)他們會(huì)再次展示本作的Demo。根據(jù)CDPR工作室領(lǐng)導(dǎo)Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接來(lái)自于游戲本身,并不是專為E3展示而做出來(lái)的一個(gè)內(nèi)容?!癊3上的Demo不是為了刻意迎合觀眾而制作的虛假內(nèi)容,實(shí)際上它就是當(dāng)前版本的游戲。我們沒(méi)有做任何的造假。關(guān)于這部分內(nèi)容的真假,不是由我們發(fā)起這個(gè)話題。我們收到了很多反饋,玩家注意到Demo中的一些東西看起來(lái)并不像是預(yù)渲染或是假的。這讓我們很開心,很自豪?!碑?dāng)被問(wèn)到再次展示《賽博朋克2077》將是什么時(shí)候時(shí),Iwinksi回復(fù)說(shuō)CPDR計(jì)劃參加科隆游戲展,目前
在觀看了《賽博朋克2077》的E3閉門Demo展示后,Game Informer的編輯認(rèn)為本作將為玩家提供一種“空前的選擇自由”。不過(guò)其中一個(gè)不常提供給玩家的選擇就是:非暴力。在接受采訪時(shí),CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills向外媒Game Informer確認(rèn),盡管《賽博朋克2077》中玩家有各種各樣的選擇,但你的角色在這個(gè)世界中不可能永遠(yuǎn)都采用非致命玩法。“你扮演的是一個(gè)雇傭兵,因此游戲中并沒(méi)有和平解決問(wèn)題這一方案。和平通關(guān)是不可能的。記住,你是一個(gè)雇傭兵,你的職業(yè)就是暴力。”當(dāng)然這并不意味著所有任務(wù)都必須是正面槍戰(zhàn)搞定。“我們想做的是為安靜、攻擊性較低的玩法提供空間,顯然Demo演示中的處理很糟糕。我們完全可以避免那種糟糕的處理方式
CD Projekt RED的社區(qū)經(jīng)理“Alicja”最近在論壇上透露了《賽博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根據(jù)Alicja稱,這臺(tái)演示用電腦搭載了i7-8700K,32GB內(nèi)存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti顯卡。不過(guò)Alicja并沒(méi)有透露畫面設(shè)置細(xì)節(jié)例如分辨率或是幀率,但是一些媒體稱畫面規(guī)格可能是4K分辨率/30fps。那么,我們可以推測(cè)這個(gè)PC配置是目前要在4K級(jí)畫面下玩《賽博朋克2077》所必須具備的(最低配置)。不過(guò)毫無(wú)疑問(wèn)CDPR將會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化游戲,距離游戲發(fā)售還有很長(zhǎng)時(shí)間,游戲最終的城市樣貌與E3的試玩所展示的樣子是否一致都還有待觀察。以下是社區(qū)經(jīng)理給出的《賽博朋克2077》demo所用PC的詳細(xì)配置信息:CPU: Intel i
CD Projekt RED開發(fā)的游戲,比如比如《巫師3:狂獵》,有一個(gè)重要特點(diǎn),那就是大量的故事內(nèi)容,以及大量的故事驅(qū)動(dòng)的支線任務(wù)。這都是CD Projekt RED游戲的優(yōu)點(diǎn)之一。而根據(jù)人物設(shè)計(jì)師Patrick Mills的采訪,類似水準(zhǔn)的內(nèi)容也會(huì)出現(xiàn)在《賽博朋克2077》上。Mills表示,回首《巫師3》將會(huì)幫助開發(fā)者充分理解《賽博朋克2077》的可擴(kuò)展性,也可以幫助玩家更多地認(rèn)識(shí)游戲中的世界?,F(xiàn)在談?wù)撚螒驎r(shí)長(zhǎng)或總共有多少任務(wù)還“為時(shí)過(guò)早”,但CD Projekt RED的目標(biāo)是在長(zhǎng)度和深度方面,提供類似于《巫師3》的體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,具有擴(kuò)展性的任務(wù)是《巫師3》的強(qiáng)項(xiàng)之一,他們也特別希望繼續(xù)做類似的事情。他們想要“真正有趣的故事,不僅僅局限于主要的故事
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