長期以來,任天堂都有著低估新硬件設(shè)備的市場需求的傾向。而近日任天堂已經(jīng)承認(rèn),的確低估了Switch的表現(xiàn)。在最近的采訪中,任天堂承認(rèn)了這一點(diǎn),并補(bǔ)充說,造成短缺的主要原因之一難以增產(chǎn),但這一難題已經(jīng)克服了。“提高工廠的生產(chǎn)能力很容易。但成品需要從港口運(yùn)送到世界其他地方,而快速運(yùn)輸是一件非常困難的事情。”公司補(bǔ)充說,由于像蘋果這樣的公司正在競購相同的組件,因此在源材料上也難以獲得充分供應(yīng)。任天堂計(jì)劃今年出貨1000萬臺,但據(jù)調(diào)查,實(shí)際上市場潛力至少有二千萬。
根據(jù)最近的情報(bào)更新,任天堂的傳奇角色馬里奧不再是水管工。雖然穿著不變,但這是任天堂官方首次對此作出澄清。官方描述如下:“無論是網(wǎng)球還是棒球,足球或賽車,競技運(yùn)動,馬里奧都各項(xiàng)全能。事實(shí)上,他似乎在很久以前就像水管工一樣工作......”但馬里奧在歷史上也有其他職業(yè)。宮本茂解釋說,當(dāng)他最早是個(gè)“跳躍者”時(shí),他基本上是個(gè)“木匠”,因?yàn)?981年的《大金剛》游戲是個(gè)施工現(xiàn)場。隨著這個(gè)更新,任天堂澄清了流傳幾十年的疑問之一。目前距離《超級馬里奧:奧德賽》的發(fā)售還有幾個(gè)月的時(shí)間。
半年后的 Switch早在任天堂正式發(fā)布 Switch 之前,盡管我們都不知道它究竟長啥樣,但掌機(jī) + 主機(jī)結(jié)合的這個(gè)模式早已經(jīng)傳遍了網(wǎng)絡(luò)。很多人并不看好這樣的模式,覺得它“兩頭不靠”,特別是在其游戲續(xù)航僅三小時(shí)左右的消息被曝光后,嘲諷之聲就更大了。唱衰者認(rèn)為,Switch 作為主機(jī)性能不足,作為掌機(jī)續(xù)航不夠,老任的創(chuàng)意路線這回又要崩了。然而事實(shí)是,Switch 一方面憑借著它從掌機(jī)的角度來說相當(dāng)優(yōu)秀的機(jī)能,另一方面唯一的首發(fā)大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》幾乎是喪心病狂的好玩,老任竟然就這么挺了下來,新機(jī)也即將走上正軌。當(dāng)然我們還是得數(shù)據(jù)說話。根據(jù) Vgchartz 網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì),Switch 在今年 7 月的時(shí)候,其周銷量接近 13 萬臺,僅次于以 20 萬臺排名第一的 PS4。考
開發(fā)商Game Freak與任天堂的合作關(guān)系甚至早在《口袋妖怪》系列游戲面世之前就已經(jīng)確立了。《口袋妖怪》無疑是開發(fā)商最驕傲的作品,盡管他們開始脫離任天堂做一些別的游戲例如《壞象坦博》(任天堂平臺游戲)、《千兆破壞者》(PC獨(dú)占)。不過,《口袋妖怪》游戲不太可能離開任天堂的平臺。Game Freak的聯(lián)合創(chuàng)始人増?zhí)镯樢慌c外媒雜志Game Informer進(jìn)行了對話,討論了到底誰擁有“口袋妖怪”的問題。問題提的非常刁鉆,増?zhí)镯樢槐硎景鏅?quán)歸屬于三個(gè)公司:任天堂、Game Freak和Creatures公司。另一個(gè)問題是《口袋妖怪》系列未來有沒有可能在任天堂之外的其他平臺發(fā)售(不包括移動平臺的周邊游戲,這些游戲都不是Game Freak做的)他的回答是:“對于《口袋妖怪》,
Game Freak工作室與任天堂的親密關(guān)系非常久遠(yuǎn),甚至可以追溯到《精靈寶可夢》系列誕生以前。他們的處女作《Quinty》就是一款任天堂FC游戲,后來的《精靈寶可夢》問世以后就成為了經(jīng)久不衰的經(jīng)典。其實(shí)他們也曾經(jīng)面向其他平臺推出過游戲,比如世嘉上的《壞象坦博》和PC上的新作《千兆破壞者》,但他們表示,由他們出品的《精靈寶可夢》正統(tǒng)續(xù)作幾乎沒有可能離開任天堂主機(jī)。Game Freak聯(lián)合創(chuàng)始人Junichi Masuda在接受媒體采訪時(shí)提到了究竟誰才真正擁有《精靈寶可夢》版權(quán)的話題。雖然其中錯綜復(fù)雜,但總體來說,《精靈寶可夢》的版權(quán)屬于三家公司:任天堂,Game Freak,還有Creatures。“我們工作室里的每個(gè)人都非常了解任天堂,這個(gè)品牌和任天堂也有很緊密的聯(lián)系,我們的公司品牌很大程度
任天堂Switch目前僅在日本地區(qū)的銷量就已超過150萬臺,雖然首發(fā)以后出現(xiàn)嚴(yán)重的缺貨問題,但依然保持著穩(wěn)定的后續(xù)銷量。日本市場分析機(jī)構(gòu)Media Create報(bào)告,Switch問世26周以來,在日本地區(qū)的累計(jì)銷量已達(dá)到1527962臺。相比之下,2014年P(guān)S4問世以后的26周里,累計(jì)銷量只有665760臺,而根據(jù)歷史銷量的新聞報(bào)道,PS4達(dá)到150萬臺銷量足足用了43周的時(shí)間。下面請看這張時(shí)間銷量對比圖,紅線是PS4,藍(lán)線是Switch,每個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)是一周。如圖所示,兩款主機(jī)的首周銷量都在30萬臺左右,第二周也都掉到了6萬臺。但是隨后的銷量數(shù)字上,PS4穩(wěn)步下滑,幾乎保持一條直線。然而Switch卻在首發(fā)過后實(shí)現(xiàn)了許多次銷量增長,售后陸續(xù)推出的獨(dú)占大作功不可沒。
今日Media Create公布了日本上周各大主機(jī)硬件的銷量。如果將MC之前公布的數(shù)據(jù)累計(jì)起來,那么Switch在日本的銷量截止到目前已經(jīng)超過了150萬臺。上周Switch在日銷量是6萬9654臺,這意味著自三月上市以來,截止到2017年8月27日,Switch在日本的銷量一共是152萬7962臺。Switch還有一個(gè)星期才在日本發(fā)售半年,考慮到一直貨源緊缺,能達(dá)到現(xiàn)在的成績已經(jīng)相當(dāng)不易了。Switch在日本的高銷量尤其要感謝《噴射戰(zhàn)士2》的成功,據(jù)統(tǒng)計(jì)該作在日本的銷量已經(jīng)超過了100萬套。此外,Switch上周銷量還和《怪物獵人XX》Switch重制版發(fā)售有關(guān)?!豆治铽C人》系列在日本一直很受歡迎,Switch版僅僅三天便賣出了8萬4277套。值得一提的是,盡管Switch在日銷量突破了150萬,但和競爭對手
今日,任天堂宣布公告稱將于11月8日15時(shí)(北京時(shí)間11月8日14時(shí))正式停止Miiverse服務(wù)。官網(wǎng)公告→鏈接Miiverse是2012年配合WiiU發(fā)售上線的全球玩家分享經(jīng)驗(yàn)、討論游戲、發(fā)現(xiàn)新內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)社交平臺。簡單通俗的來說就是類似于推特的類型,只不過使用的平臺是任天堂的平臺。玩家可以使用自己Mii形象進(jìn)入Miiverse,查看使用過和近期使用了的游戲,應(yīng)用,或者其他娛樂內(nèi)容,并上傳自己的游戲截圖分享游戲心得,還可以查看其他玩家的感想,與朋友交流討論。雖然本是在WiiU上開發(fā)的功能,但從2013年起也開始支持3DS平臺玩家使用。Miiverse服務(wù)結(jié)束后,將提供網(wǎng)頁版的限期下載,允許用戶將投稿內(nèi)容下載備份。
任天堂方面即將在8月31日凌晨1點(diǎn)整舉行新一輪的獨(dú)立游戲發(fā)布會,會上將公布一系列獨(dú)立游戲開發(fā)商為Switch平臺開發(fā)的游戲新作。對于不熟悉任天堂Switch平臺獨(dú)立游戲發(fā)行計(jì)劃的玩家可能并不記得,在今年2月份時(shí)任天堂就曾舉辦過類似的發(fā)布會。當(dāng)時(shí)發(fā)布了《剪剪世界》和《我是剎那》等一系列游戲。雖然任天堂方面并沒有公布接下來在31日凌晨發(fā)布的獨(dú)立游戲名單,不過基本上可以確定的是之前一些比較知名的獨(dú)立游戲作品,像是《蒸汽世界挖掘2》《像素跑者3》等作品會確定正式的上市日期。另外也會正式發(fā)布《超級肉食男孩》等游戲移植Switch。有關(guān)本次獨(dú)立游戲發(fā)布會的最新情報(bào),請留意我們的后續(xù)報(bào)道。
對某些玩家來說,任天堂新主機(jī)Switch一直是“可望而不可求”,因?yàn)楹芏嗔闶凵虅傔M(jìn)完新貨就很快被一掃而空。即便在日本,也出現(xiàn)了5000人排隊(duì)搖號購買Switch的記錄。最近,任天堂就貨源問題表態(tài),這家日本公司表示他們將提高Switch的產(chǎn)能,為忙碌的圣誕節(jié)購物季做準(zhǔn)備。任天堂代表告訴《華爾街日報(bào)》記者,“我們正在竭盡所能地確保每位想購買Switch的玩家能買到Switch。我們將為圣誕節(jié)提高Switch的產(chǎn)能。”任天堂原計(jì)劃在2018年3月31日之前向零售商出貨1000萬臺Switch,但《華爾街日報(bào)》通過Switch供應(yīng)鏈渠道商那里獲知,任天堂已經(jīng)改變了計(jì)劃,將出貨量增加到了1800萬臺。截止到2017年6月30日,Switch全球銷量達(dá)470萬臺,自Switc
2017年科隆游戲展已經(jīng)結(jié)束,舉辦方最近公布了展出游戲獲獎名單。任天堂《超級馬里奧:奧德賽》成為最大贏家,這款Switch游戲包攬了最佳游戲,最佳家庭游戲,最佳動作游戲和最受玩家期待游戲等四項(xiàng)大獎。動視的《命運(yùn)2》也有不錯的表現(xiàn),收獲最佳社交/在線游戲和最佳多人游戲。獲獎名單一覽:科隆展最佳游戲:《超級馬里奧:奧德賽》最佳DLC:《戰(zhàn)地1:以沙皇之名》最佳展臺:EA最佳PS4游戲:《刺客信條:起源》最佳Xbox One游戲:《中土世界:戰(zhàn)爭之影》最佳PC游戲:《天國:拯救》最佳移動游戲:《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》最佳RPG:《二之國2:亡靈國度》最佳競速游戲:《極限競速7》最佳動作游戲:《超級馬里奧:奧德賽》最佳模擬游戲:《賽車計(jì)劃2》最佳體育游戲:《實(shí)況足球2018》最佳家庭游戲:《超級馬里奧:奧德賽》最佳策略
1、30年后!任天堂紅白FC王者再臨我所說的情懷,是時(shí)光流轉(zhuǎn)三十年,它依然還會是你與朋友心中的友誼羈絆,80/90后的一代人,只要看見它,就會想起自己在家偷偷捏著手柄心驚膽戰(zhàn)的放假時(shí)光,只要聽見那一段段經(jīng)典的單弦音,就會想起那一張張坐在身邊嬉笑的孩子臉,任天堂經(jīng)典FC紅白機(jī),時(shí)光荏苒30載,不知你是否活成了自己想要的模樣?而它陪伴你的童年,愿你走出半生,歸來仍是此間少年。·時(shí)隔十五年的新品 遲到30年的評測Nintendo Family Computer——任天堂FC。一款在30年前可以理解為所有少年夢想的電視游戲主機(jī)。從1983年上市到2003年停產(chǎn),20年間全球銷量6700萬臺。它已經(jīng)不單單是一臺游戲機(jī),因?yàn)樗休d了太多太多的記憶。在很久很久以前,我們曾坐在小小的電視前
美國共和黨近日在宣傳稅法改革,未來吸引年輕人的關(guān)注,引用了很多流行文化來做宣傳,但是鬧了個(gè)大笑話。星期三下午,在一篇題為“塞爾達(dá)傳說和美國稅法有什么共同之處”的博客文章中,共和黨方面寫道:“《塞爾達(dá)傳說》系列是任天堂最暢銷的游戲,被至少兩代游戲玩家深深喜愛。這套動作冒險(xiǎn)游戲首次出現(xiàn)在1986年,僅在1985年任天堂成立后一年。在1986年還發(fā)布了什么?就是1986年美國稅法的最后一次重大改革。”這篇博客文章上線了一個(gè)多小時(shí)才緊急撤回。其中最大的錯誤,是任天堂早在1889年就已經(jīng)成立了,就算是美國任天堂,也成立于1980年。此外,《塞爾達(dá)傳說》是任天堂最暢銷游戲系列也很不靠譜,《超級馬里奧》明顯要高得多。文章中還有一個(gè)問題,是談到初代《塞爾達(dá)》時(shí)選擇了游戲的日版發(fā)行
復(fù)古街機(jī)風(fēng)格動作游戲《接管》即將登陸任天堂的Switch平臺,該游戲的開發(fā)人員通過官方推特確認(rèn)了以上消息,目前游戲的發(fā)售日期沒有確定。《接管》是向上世紀(jì)街機(jī)動作游戲《快打旋風(fēng)》以及《怒之鐵拳》致敬的作品。雖然游戲的打斗系統(tǒng)來自前面兩款經(jīng)典街機(jī)游戲,不過開發(fā)人員加入了全新的連招系統(tǒng),游戲體驗(yàn)更加流暢。這款游戲已經(jīng)在STEAM平臺開始搶先體驗(yàn),售價(jià)人民幣38元。
之前對新角色和場地進(jìn)行暗示后,任天堂昨天在科隆游戲展期間正式公布了Switch格斗游戲《ARMS》的新角色,小丑——Lola Pop以及她的主場舞臺。Lola Pop是一個(gè)美女小丑,使用的氣球形態(tài)的ARMS,在預(yù)告片當(dāng)中,她還使用了全新的盾牌防御功能的ARMS。默認(rèn)的雙截棍ARMS可以很容易抵消對手的攻擊。
任天堂下個(gè)月即將發(fā)售一款超級迷你的“Super Nintendo Classic Mini”主機(jī)。今天他們公布了一個(gè)主機(jī)具有的奇特功能:倒帶。“倒帶”功能允許玩家重試某些游戲章節(jié),可以嘗試不同的路線或是玩法。改功能與《極限競速》和《超級房車賽》的倒退功能類似,可以后退游戲進(jìn)度。 Classic Mini已經(jīng)有了保存功能,而這個(gè)倒帶功能,將老任的復(fù)古機(jī)器正式與時(shí)代接軌。倒帶的時(shí)間取決于游戲,任天堂表示,《超級馬里奧RPG》這樣的游戲可以倒退幾分鐘,而《超級馬里奧世界》只能倒退40秒。此外新的超級Classic Mini主機(jī)還支持某些游戲的畫面結(jié)構(gòu)設(shè)定。“Super Nintendo Classic Mini”主機(jī)將在9月29日在全球范圍內(nèi)正
任天堂于日前公開了一段迷你SFC(日版)的介紹PV,與迷你FC相同,本款復(fù)刻主機(jī)依然采用手掌大小的迷你尺寸,并將內(nèi)置21款游戲,附帶雙手柄,美版迷你SNES預(yù)計(jì)于2017年9月29日發(fā)售,售價(jià)79.99美元(約532元人民幣)。日版預(yù)計(jì)于2017年10月5日發(fā)售,售價(jià)7980日元(約487元人民幣)。因?yàn)楫?dāng)年SFC進(jìn)入歐美市場時(shí),任天堂采用不同的市場營銷戰(zhàn)略,因此雖然是同一款游戲機(jī)卻擁有完全不同的兩個(gè)型號和外觀,日版名稱為SFC,而歐美版則叫做SNES。而本次視頻為日本任天堂公開,所以主要介紹的是迷你SFC主機(jī)。日版迷你SFC內(nèi)置的21款游戲列表(按PV中年代順序):《超級馬里奧世界》《F-ZERO》《大盜五右衛(wèi)門》《超級魔界村》《塞爾達(dá)傳說 眾神的三角力量》《超統(tǒng)構(gòu)足球》《魂斗羅精神》《超級馬里奧賽車》《星際
一套包括大量游戲主機(jī)和實(shí)體游戲(超過850件)的任天堂游戲系列收藏,最近以賣出了20000美元的驚人價(jià)格。據(jù)稱,賣家花了10年時(shí)間收集到了如上游戲和游戲機(jī)。“過去10年來,這些藏品是我一生中很大的一部分,”30歲的查爾斯·米布爾(Charles Amble)說。他入手這些游戲和主機(jī)的方式一般是通過車庫銷售和二手商店。原本試圖在eBay上以30000美元的價(jià)格出售,但最終決定以20000美元現(xiàn)金出售。
任天堂為其日本網(wǎng)上商店推出了最新功能:消費(fèi)者現(xiàn)在可以自主選擇Switch的顏色搭配。例如,你可以將左側(cè)Joy-con選成熒光綠,右側(cè)Joy-Con選成熒光黃,此外還可以選擇搭配的Switch游戲,甚至可以為條帶選擇自定義顏色。當(dāng)然,由于世界各地都在缺貨,這個(gè)功能并沒有什么用。但是一旦供需形勢穩(wěn)定下來,將是一個(gè)非常酷的方式來獲得“定制”Switch。該功能有望在全球推出。
在最近的投資者會議中,萬代南夢宮承諾,將在未來帶來更多的Switch游戲。公司沒有詳細(xì)介紹哪些游戲?qū)⒌顷慡witch。目前最有可能的是一款未公開的“傳說”系列游戲,但尚未正式提供任何消息。今年萬代南夢宮將在9月22日同天發(fā)布兩款游戲,《口袋鐵拳》《龍珠:超宇宙2》?;蛟S未來還會發(fā)布Switch版的《鐵拳》《黑暗之魂》或者《賽車計(jì)劃》。
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