正如《博德之門3》無可置疑地證明了,在SteamDeck上有大量的受眾喜歡這類游戲,作為下一個即將推出的大型奇幻、以諸多選擇和分支為基礎(chǔ)的RPG游戲,許多人都在想《龍騰世紀:影障守護者》是否也會完全兼容Steam Deck。 開發(fā)商BioWare在Twitter上透露,《龍騰世紀:影障守護者》將通過Steam Deck驗證,這意味著游戲?qū)⑨槍φ茩C進行全面優(yōu)化。此外,游戲還將原生登陸Steam平臺,也就是說希望在 Steam上體驗這款游戲的玩家無需登錄EA App?!洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。具體的發(fā)行日期尚未公布,但BioWare表示這些細節(jié)將在夏季晚些時候公布。
近日外媒Game Informer公布《龍騰世紀:影障守護者》藝術(shù)畫冊封面。該藝術(shù)畫冊名為《龍騰世紀:影障守護者的藝術(shù)》,封面上是一條巨龍,非常兇悍。這本藝術(shù)畫冊將為粉絲們展示《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)概念圖,讓他們沉浸在游戲世界中。關(guān)于該畫冊的詳細信息尚未披露,但粉絲們已經(jīng)對其產(chǎn)生濃厚興趣。
在BioWare公布了《龍騰世紀:影障守護者》主要配音卡司,主要Rook擁有《龍騰世紀》迄今最全面的角色創(chuàng)建者,有四種不同的配音,讓這個故事真正屬于玩家自己。 主角Rook的配音有四個選擇,兩個來自美國,兩個來自英國。Rook:AlexJordan(賽博朋克2077),Bryony Corrigan (博德之門3), Erika Ishii (Apex英雄,命運2), Jeff Berg (戰(zhàn)地1, NCIS)Solas: Gareth David-Lloyd(回歸)矮人瓦瑞克:Brian Bloom(回歸)7個同伴: 偵察員哈?。篈li Hillis(質(zhì)量效應(yīng)3)守護者達夫林:Ike Amadi(質(zhì)量效應(yīng)3,光環(huán)5,漫威蜘蛛俠)影障逾越者貝拉拉:Jee Young Han(Perry Mason, Unpri
近日《龍騰世紀:影障守護者》執(zhí)行制作人馬克·達拉(Mark Darrah)接受外媒GameInformer采訪,他表示龍騰系列前幾作的戰(zhàn)斗還不錯,而新作則將為玩家提供更有趣的戰(zhàn)斗,是前所未有的。 BioWare開發(fā)團隊在設(shè)計《龍騰世紀:影障守護者》戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,特別注重消除以往作品中主要缺陷,尤其是動作方面。玩家將擁有更多戰(zhàn)術(shù)和即時操作的自由,戰(zhàn)斗將變得更加多樣化和動態(tài)化。 BioWare始終遵循著龍騰系列總體方向,并在此基礎(chǔ)上進行改進和優(yōu)化?!洱堯v世紀:影障守護者》將以獨特角色、宏大故事和更深入玩法為特色,玩家在初次體驗該作時,可能難以完全領(lǐng)略這些特性。《龍騰世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。
《龍騰世紀:影障守護者》在今年6月舉行的Xbox發(fā)表會上正式公布,是一款單人RPG游戲。不過BioWare最近透露,該作差點變成多人游戲。在接受GameInformer采訪時,BioWare總經(jīng)理Gary McKay說下一個《龍騰世紀》游戲到底應(yīng)該是什么樣,他們做了很多試驗和決定?!霸鴰缀螘r,這是一個多人游戲。我們認真研究了多人游戲,但我們覺得我們真的無法回到我們的本源?!备鶕?jù)他的說法,《龍騰世紀:影障守護者》原是專注于多人的游戲,然而,這樣會強迫開發(fā)團隊徹底和該系列的本源說再見,這顯然是系列粉絲所不能接受的。此外,專注于多人意味著即時服務(wù)和如何賺錢將是本作的重心,同樣也遠離了系列核心,導(dǎo)致BioWare很難繼續(xù)開發(fā)下去。
根據(jù)Game Informer最新的采訪報道,《龍騰世紀:影障守護者》游戲總監(jiān)Corinne Busche認為本作有著BioWare有史以來所制作的最復(fù)雜、最完整的同伴??紤]到Bioware開發(fā)了大量RPG游戲,包括《博德之門》、《無冬之夜》、《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀》系列,而其中很多游戲本身就有一些同伴,因此,以上說法無疑是一個巨大的承諾。Busche解釋說:同伴角色更加復(fù)雜和真實他們很復(fù)雜,有復(fù)雜的問題,這才是有趣的地方。雖然我很喜歡過去《龍騰世紀》游戲中的同伴,也很喜歡和他們一起經(jīng)歷的旅程--以前的感覺是同伴和我這個主角一起冒險,無論是費倫登還是霍克,都是如此。但在《龍騰世紀:影障守護者》中,同伴在很多方面都非常豐滿,感覺就像我在和他們一起旅行。我在探索他們的想法和感受。我在幫
我們已經(jīng)知道《龍騰世紀:影障守護者》的玩家角色(稱為“Rook”)在選擇法師職業(yè)時不會擁有血魔法專精,唯一可用的選項是死亡召喚者(死靈法師)、法術(shù)之刃(用魔法增強近戰(zhàn)攻擊的戰(zhàn)士法師)或喚魔者(Evokers),元素火、冰和閃電魔法大師。不過,一直以來血魔法都是《龍騰世紀》系列游戲的主打元素。在《龍騰世紀:起源》和《龍騰世紀2》中,玩家在扮演法師時可以選擇血魔法,而一些粉絲也一直在期待它的出現(xiàn)。起初,BioWare只透露主角有令人信服的理由避免使用這種魔法。而現(xiàn)在,Patrick Weekes(David Gaider離開BioWare后,負責《龍騰世紀》系列的首席編?。@一選擇做出了更詳細的解釋。他說:“血魔法是不可能出現(xiàn)的(編者注:即使在未來的《龍騰世紀》游戲中也不可能出現(xiàn)在玩家角色身上),因為我們已經(jīng)將血
《龍騰世紀:影障守護者》將會包含裸露內(nèi)容。外媒GameInformer記者表示這是他今年早些時候在加拿大埃德蒙頓BioWare辦公室定制主角Rook時親身了解到的。 GameInformer報道:在我們定制一個女性化的Rook調(diào)整身體選項時,我們Rook的襯衫消失了,讓我們可以定制胸部大小等內(nèi)容。這時游戲總監(jiān)Corrine Busche微笑著,顯然她很清楚角色創(chuàng)建器中的裸露意味著游戲中其他地方也會有裸露內(nèi)容,比如浪漫情節(jié),這一點我知道BioWare的粉絲們會非常高興聽到,“這是一個成人RPG游戲”。我在角色創(chuàng)建器中只看到了上身裸露,后來我問BioWare是否也有下身裸露,他們告訴我這是想讓玩家在游戲中自己發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這是個有趣的回答,考慮到我們在談?wù)撋称?,但我沒有進一步追問。盡管游戲的主創(chuàng)們不愿分享太多關(guān)于游
《龍騰世紀:影障守護者》將是BioWare打造的最浪漫的游戲,近日官方披露了該作浪漫愛情故事和人際關(guān)系的新細節(jié),一起來看看吧! 《龍騰世紀:影障守護者》的一個關(guān)鍵部分就是與同伴建立更牢固的關(guān)系,玩家的選擇將決定主角洛可(Rook)與他的同伴之間的動態(tài)變化。這將通過“關(guān)系等級(Relationship Levels)”來體現(xiàn)。你所做出的選擇、對同伴說過的話以及你為他們提供幫助等行為,都會影響關(guān)系等級。游戲總監(jiān)Corinne Busche表示:"關(guān)系等級很關(guān)鍵,不僅有愛情還有友誼。不僅要關(guān)注角色與玩家之間的關(guān)系,還要關(guān)注他們彼此之間的關(guān)系。這是一個大家庭,最終他們需要相信彼此并互相支持?!薄洱堯v世紀:影障守護者》同伴們的性格各不相同,有些同伴直來直去,有些則從未談過戀愛。同伴是泛性的,無論你的性別是什么,他們都會被
《龍騰世紀》系列的最新作品《龍騰世紀:影障守護者》即將在今年秋季推出,而有一位忠實的粉絲玩家,決定在游戲發(fā)售前將系列所有相關(guān)的內(nèi)容進行整理歸檔,以免丟失在互聯(lián)網(wǎng)的長河中。這位名叫“The Archivist(可直譯為檔案管理員)”的粉絲玩家,利用Google文檔進行編繪,將游戲自2009年《龍騰世紀:起源》發(fā)行以來至今的包括漫畫、短篇故事、插畫小說、預(yù)告片、游戲指南甚至桌面PRG規(guī)則書和烹飪書等等內(nèi)容全都以條目的形式,編纂進了一份目錄文檔中。該目錄以游戲背景的歷史時間排序,包含了“第五次枯潮”發(fā)生時的首部游戲《龍騰世紀:起源》和事件發(fā)生前的一些資料作品,例如初代作品的DLC“蕾莉安娜之歌”的故事就發(fā)生在枯潮之前,因此被單獨列出。除此之外,創(chuàng)建者“The Archivist”還表示將會在《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)
《龍騰世紀:影障守護者》似乎正是粉絲們期待已久的BioWare拿出的回歸之作,而其豐富的自定義要素正是該款動作RPG自今年夏天公布以來令人印象深刻的諸多元素之一。雖然戰(zhàn)利品和裝備顯然會在其中扮演重要角色,但更注重角色外觀的玩家也不用擔心角色的形象了。游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受Game Informer采訪時透露,《龍騰世紀:影障守護者》將擁有一個“強大的”幻化系統(tǒng),這意味著玩家可以將任何已擁有的盔甲或裝備的物理外觀應(yīng)用到角色身上,而無需實際裝備其狀態(tài)或?qū)傩宰兓?。幻化系統(tǒng)不僅可以讓玩家改變主角的外觀,而不必擔心它會影響你的屬性,還可以對每個隊伍成員進行同樣的操作?!洱堯v世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
《龍騰世紀:影障守護者》的角色創(chuàng)建器將提供強大的自定義選項工具集,讓玩家能夠為自己的自定義主角打上自己的印記,而多層次的進度機制似乎也允許在創(chuàng)建角色之后進行更多樣的定制。根據(jù)Game Informer,這款動作RPG還將允許玩家通過裝備和盔甲來調(diào)整你的build和隊伍。裝備和護甲也會根據(jù)角色的不同而變化。每個成員都可以裝備盔甲、武器、戒指和配件,但主角Rook的裝備槽會更多,包括兩把武器、兩個戒指、一個頭盔、一個護身符和一條腰帶。特別是腰帶,它將決定治療藥水的效果,而品質(zhì)更高的腰帶還可能具有獨特的效果,比如賦予暫時無敵狀態(tài)。有趣的是,《龍騰世紀:影障守護者》還將為特定職業(yè)和角色提供定制的盔甲和裝備,這意味著游戲中有一些盔甲和裝備是專門為某些職業(yè)或角色量身打造的。在創(chuàng)建角色時,玩家將能瀏覽“理想”盔甲,這將顯示你
最近BioWare不斷公布《龍騰世紀:影障守護者》新細節(jié),介紹了游戲戰(zhàn)斗、專精職業(yè)和角色編輯器等?,F(xiàn)在官方又公布了游戲的難度選項,一起來看看吧!《龍騰世紀:影障守護者》將有多種難度選項供玩家選擇。講故事模式(Storyteller mode)似乎是最簡單的難度,更注重故事而不是戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。冒險者難度將在兩者之間取得平衡,并可能是默認模式。此外還有噩夢難度,這是最難的難度模式。玩家可以隨時更改他們玩的游戲難度,但如果你選擇了噩夢模式,難度會被鎖定且無法更改?!洱堯v世紀:影障守護者》還將提供一個“無束縛(Unbound)”難度選項,讓玩家可以根據(jù)自己的需要,以不同方式定制游戲各方面。包括尋路、瞄準輔助、招架時機、傷害輸出和承受傷害(Damage taken) ,甚至不死亡的選項。《龍騰世紀:影障守護者》將于今年秋季發(fā)
最近關(guān)于《龍騰世紀:影障守護者》的消息很多,從戰(zhàn)斗、世界設(shè)計到角色定制等。近日BioWare又介紹了該作的角色編輯器,一起來看看吧! 《龍騰世紀:影障守護者》主角洛可(Rook)的頭部和身體都可以定制,其有40種獨特皮膚,從雀斑、光滑到粗獷、年輕。你可以自定義皮膚色調(diào)(冷色調(diào)、中性色調(diào)或暖色調(diào)),還有黑色素和白癜風的滑塊。洛可臉部的每個部位——前額、眉毛、下巴、下巴、頭皮、臉頰等--都有滑塊可調(diào)整。你可以調(diào)整鼻孔大小、白內(nèi)障能見度甚至眼睛充血。您可以擁有各類型耳朵,調(diào)整耳垂大小、耳朵深度等。就連化妝也有30多個選項,如腮紅、眼線強度和顏色等等。紋身也很重要,考慮到紋身對不同種族的意義(比如精靈族有自己獨特的紋身設(shè)計),玩家可在手臂、腿部、身體和臉上添加紋身。關(guān)于發(fā)色,玩家可以染成非傳統(tǒng)顏色。您可以從英語和美語兩
近日BioWare公布了《龍騰世紀:影障守護者》新情報,介紹了職業(yè)和專精細節(jié)。游戲有三種基礎(chǔ)職業(yè)(Class),九種獨特的專精職業(yè)(Specializations)。所有這些職業(yè)的設(shè)計都考慮到游戲的背景和敘事。 《龍騰世紀:影障守護者》的三種基礎(chǔ)職業(yè)分別為:戰(zhàn)士、法師和游俠,而每個職業(yè)又有三種截然不同的專精職業(yè)。這些專精職業(yè)與《影障守護者》的陣營相聯(lián)系,比如Nevarra的哀痛守望者(Mourn Watch),可以向主角洛可(Rook)傳授“收割者(Reaper)”或“喚亡者(Death Caller)”專精。收割者是龍騰系列的一個全新職業(yè),使用夜刃。而喚亡者專注于死靈法術(shù)。以下是專精職業(yè)介紹:戰(zhàn)士 收割者(Reaper):黑暗戰(zhàn)士,消耗敵人生命,冒著死亡危險獲得超自然力量屠戮者(Slayer):擅長雙手武器的
此前一直在 BioWare 擔任《龍騰世紀》制作人并在 2020 年離開工作室后于去年回歸擔任新作《影障守護者》的 MarkDarrah 最近表示,現(xiàn)在的大型游戲常常過早宣布,導(dǎo)致人們產(chǎn)生了他們開發(fā)時間很長的錯覺。在他的播客中,Darrah 花了很長時間解釋了為何 3A 游戲制作時間越來越長。他認為在一些大廠案例中,它們實際上是在工作室真的開始開發(fā)游戲之前就已經(jīng)宣布了,因為大多數(shù)和工作室一次只能全面投入開發(fā)一個項目。他特別指名了B 社的游戲,特別是《上古卷軸6》,不過他也暗示并不是只有 B社一家有這個問題。他解釋道:“更多的工作室是系列開發(fā)而不是并行開發(fā)。我這么說的意思是,它們實際上一次只開發(fā)一個游戲,或是稍微在其基礎(chǔ)上開發(fā)部分另一個項目。所以當《天際》發(fā)布時,它們已經(jīng)完成了補丁和DLC?!薄澳莻€團隊,在大多數(shù)
最初《龍騰世紀4》副標題為《恐狼》,6月初BioWare卻宣布副標題改為《影障守護者》。新名字可能沒有恐狼那么酷,但BioWare表示,之所以做出這樣的改動,是因為游戲主角并非索拉斯,而不是為了更名而更名。 近日《龍騰世紀4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒GameInformer采訪,談及游戲更名的原因。在談到《龍騰世紀》系列如何反映出團隊精神時,Busche解釋稱BioWare很快了解并意識到,這款游戲最重要的核心是那些真實且多樣化的同伴。她說:“當我們退一步思考時,我們總是會檢查我們的決定,確保它仍能代表我們想構(gòu)建的游戲。我們只是覺得,我們需要一個能代表這款游戲真正內(nèi)涵的標題。”創(chuàng)意總監(jiān)John Epler指出,《龍騰世紀》系列一直很關(guān)注角色,不僅僅是反派,還有你的團隊,你的同伴以及游戲世界中
EA《龍騰世紀》系列游戲在Steam開啟一折特惠(90% off),《龍騰世紀:審判》年度版和《龍騰世紀:起源》終極版新史低。值得一提的是,《龍騰世紀:審判》剛剛在Epic送過?!洱堯v世紀:審判》年度版:新史低19.8元《龍騰世紀 起源》終極版:新史低15.8元《龍騰世紀2》終極版:15.8元
這次作為Game Informer雜志封面報道的一部分,BioWare繼續(xù)給玩家披露了《龍騰世紀:影障守護者》的細節(jié)。在討論了每個職業(yè)都有一個獨特的技能樹以定義后續(xù)的玩法風格和專精后,游戲總監(jiān)Corinne Busche概述了其運作原理。 《龍騰世紀:影障守護者》的技能樹分為三大類:生存、武器和技能。玩家可以朝著特定的專精方向發(fā)展。例如,戰(zhàn)士可以成為斗士、屠戮者或收割者,每個專精都擁有獨特的被動技能和終極技能。每個節(jié)點都提供獨特的效果 - 菱形節(jié)點是技能,中等圓圈代表主要被動技能或技能升級,小六邊形是特性/特質(zhì),小圓圈是次要被動技能或?qū)傩蕴嵘?。角色等級上限?0級,但玩家并不需要達到滿級才解鎖專精。Busche指出,重點在于“實際數(shù)值”和“改變你的玩法,而不是統(tǒng)計細節(jié)”。一些節(jié)點的效果包括增加25%對護甲傷害、
外媒GameInfomer發(fā)布了一篇關(guān)于《龍騰世紀:影障守護者》的詳細報道,設(shè)計游戲的戰(zhàn)斗,能力和技能樹系統(tǒng)。 全文如下:如果你熟悉《龍騰世紀》系列,你可能已經(jīng)知道BioWare在其游戲玩法上進行了很多次試驗,從《龍騰世紀:起源》的即時戰(zhàn)略RPG到《龍騰世紀2》主要集中在一個城市的動作體驗,再到《龍騰世紀:審判》的策略、動作混合,因此理論上說,BioWare還沒有完全確定《龍騰世紀》系列的戰(zhàn)斗方式。不過,從《起源》到《審判》,一條主線是顯而易見的:BioWare似乎希望該系列是動作游戲,但又試圖在不放棄其長期粉絲的前提下轉(zhuǎn)向動作游戲。在《龍騰世紀:影障守護者》中,BioWare完成了從策略到即時動作的轉(zhuǎn)變,但得益于一個可選的戰(zhàn)術(shù)性“暫停播放(pause-and-play)”戰(zhàn)斗輪盤(讓人聯(lián)想到系列的起源),我感
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