根據(jù)EA高級(jí)電影動(dòng)畫師Kevin Scott的領(lǐng)英個(gè)人資料透露,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》可能會(huì)在2024年發(fā)售,Kevin Scott的領(lǐng)英個(gè)人資料在介紹該游戲時(shí)顯示:“《龍騰世紀(jì):恐狼》(2024年發(fā)行)的動(dòng)畫游戲角色”,不過目前“2024年發(fā)行”的字樣已被刪除。 此前也有其他爆料人透露《龍騰世紀(jì)4:恐狼》將在2024年發(fā)售,不過現(xiàn)在還是首個(gè)官方開發(fā)者泄露游戲2024年發(fā)售?!洱堯v世紀(jì)4:恐狼》最初于2018年首次公布,截止到2022年,已公布的消息稱它已處于A測(cè)階段,并且完全可玩。
今年8月,50名據(jù)稱正在開發(fā)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的員工被BioWare解雇。如今,其中7名員工在加拿大阿爾伯塔省起訴該工作室,聲稱自己獲得的賠償金額過低。根據(jù)外媒報(bào)道,原告稱在阿爾伯塔省大部分無故解雇的案例中,都會(huì)給予受影響的員工按照工作年限每年對(duì)應(yīng)發(fā)放至少一個(gè)月薪水的賠償金,以及“包含所有福利在內(nèi)的待遇”。而被BioWare解雇的員工表示自己所獲賠償金遠(yuǎn)低于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)報(bào)道稱,原告在BioWare的平均任職時(shí)間為14年。工作人員表示,BioWare拒絕協(xié)商賠償金額標(biāo)準(zhǔn),而且由于《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的保密協(xié)議導(dǎo)致他們無法在作品集中展示自己所參與該游戲的最新工作成果,這導(dǎo)致他們對(duì)求職的前景“非常悲觀”。該團(tuán)體法律顧問R. Alex Kennedy進(jìn)一步表示,BioWare的這些協(xié)議中可能存在與雇傭標(biāo)準(zhǔn)法相抵觸的條
昨天BioWare工作室裁員的消息讓很多粉絲擔(dān)憂《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》,BioWare總經(jīng)理Gary McKay試圖向公眾保證裁員50人并不會(huì)對(duì)《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》最終的開發(fā)產(chǎn)生重大影響,但他的話在玩家看來有些空洞。今日業(yè)內(nèi)著名舅舅黨Jeff Grubb在其Game Mess Morning直播中分享了他自己聽到的《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》消息??偠灾?,《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》最早發(fā)售窗口為2024年夏季,但Grubb認(rèn)為2024年底發(fā)售的可能性更大。Grubb表示《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》原計(jì)劃在2023年9月發(fā)售,但在內(nèi)部不斷被推遲,前不久被推遲到2024年3月,現(xiàn)在又被推遲,目前最早的發(fā)售窗口是2024年夏季。不排除再次內(nèi)部跳票。BioWare正在調(diào)用《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)的開發(fā)者打造《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》,這意味著
在BioWare裁員約50個(gè)職位,以成為一個(gè)“更具靈活性和專注度”的工作室之際,總經(jīng)理Gary McKay談到了即將發(fā)售的游戲,比如《龍騰世紀(jì):恐懼之狼》。雖然沒有直接透露這些離職對(duì)該游戲的影響,但他表示:“我們對(duì)游戲的承諾從未動(dòng)搖過。” McKay指出:““我們的承諾依然堅(jiān)定,我們都在努力確保這款游戲配得上《龍騰世紀(jì)》的名字。我們有信心我們會(huì)有足夠的時(shí)間來確?!犊掷恰烦浞职l(fā)揮其潛力。我們團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員,即使是那些離開BioWare的人,也都應(yīng)該因?yàn)閯?chuàng)造了一個(gè)出色的體驗(yàn)而受到贊揚(yáng)。他們是我們的同事和朋友,沒有他們我們就不會(huì)在這里。我為我們團(tuán)隊(duì)所做的一切工作感到驕傲。”雖然團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家們看到《恐狼》所能帶來的內(nèi)容“感到興奮”,但他們確認(rèn)下一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲仍處于前期制作階段,由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)。這款備受
《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》工作室BioWare宣布計(jì)劃裁員大約50人。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay在一篇博客文章中表示,隨著工作室重新思考其開發(fā)方法,重組團(tuán)隊(duì)是必要的。他寫道:“為了滿足我們即將開展的項(xiàng)目的需要,繼續(xù)以最高的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)要求自己,并確保BioWare能夠在一個(gè)快速發(fā)展的行業(yè)中繼續(xù)茁壯成長(zhǎng),我們必須向一個(gè)更加敏捷、更加專注的工作室轉(zhuǎn)變。這將使我們的開發(fā)人員能夠快速迭代,釋放出更多的創(chuàng)造力,并在開發(fā)加速之前對(duì)我們正在打造的產(chǎn)品形成清晰的愿景。經(jīng)過深思熟慮和精心規(guī)劃,我們建立了一個(gè)長(zhǎng)期愿景,它將保持工作室的健康發(fā)展,并使我們能夠更好地做我們最擅長(zhǎng)的事情:創(chuàng)造由故事驅(qū)動(dòng)的、充滿廣闊世界和豐富角色的非凡單人游戲體驗(yàn)。這一愿景平衡了工作室當(dāng)前的需求,即確?!洱堯v世紀(jì):恐懼之狼》是一款出色的游戲,同
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》已經(jīng)推出10多年了,盡管它在2011年發(fā)行時(shí)并沒有一個(gè)好的開始,但多年來,BioWare的這款MMORPG一直在不斷完善,并建立了一個(gè)穩(wěn)定而龐大的玩家基礎(chǔ)。不過現(xiàn)在工作室似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好完全放手這個(gè)項(xiàng)目了。 根據(jù)IGN發(fā)布的一份報(bào)告,BioWare正打算將其全部重心轉(zhuǎn)移到單人游戲開發(fā)上,更具體地說,是其即將推出的兩個(gè)項(xiàng)目——《龍騰世紀(jì)4:恐狼》和下一款《質(zhì)量效應(yīng)》主線游戲。為此,《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》將交由第三方制作,由外部工作室接手。據(jù)報(bào)道,EA即將與《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《亞瑟王的暗黑時(shí)代》的開發(fā)商Broadsword Online達(dá)成協(xié)議。雖然EA將繼續(xù)負(fù)責(zé)發(fā)行這款MMORPG,但所有未來的開發(fā)和支持都將由Broadsword負(fù)責(zé)。IGN的報(bào)告還指出,目前BioWare負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):舊共和
近日《龍騰世紀(jì)》系列編劇David Gaider分享了他對(duì)AI生成故事的看法,他認(rèn)為AI生成故事是可行的,但最終結(jié)果是“平淡無奇”“沒有靈魂”。 Gaider表示,Bioware團(tuán)隊(duì)相信AI生成游戲?qū)υ捄蛢?nèi)容是可行的,可以嘗試去做。而他堅(jiān)信這種嘗試的最終結(jié)果就是“平淡無奇”“沒有靈魂”。他指出,開發(fā)者可能會(huì)想AI可以生成體面的特定情境內(nèi)容,他卻不認(rèn)同,“問題不在于臺(tái)詞,是程序化內(nèi)容生成了類似于任務(wù)的東西,它有你需要的節(jié)奏,但最終結(jié)果并不比典型的‘給我?guī)?0個(gè)甲蟲頭’的MMO任務(wù)好?!盙aider接著說,那些相信AI能生成深刻、定制的故事內(nèi)容的開發(fā)者很可能會(huì)失敗,因?yàn)槠渖傻闹皇歉采w了基礎(chǔ)但沒進(jìn)一步發(fā)展的膚淺內(nèi)容?!拔艺J(rèn)為AI會(huì)像我們所做的那樣,創(chuàng)造一些像廣告敘述那樣的東西,由它已準(zhǔn)備好的存儲(chǔ)片段構(gòu)建.....
SIE將于5月25日凌晨4點(diǎn)舉行PlayStation發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)一個(gè)小時(shí),將有大量新作要亮相。然而根據(jù)最新的傳聞,《對(duì)馬島之鬼2》和《龍騰世紀(jì)4:恐狼》并不會(huì)露面。消息來自于準(zhǔn)確爆料了這次發(fā)布會(huì)時(shí)間的記者Jeff Grubb。他在其最新一期的播客節(jié)目Game Mess Decides上表示,《對(duì)馬島之鬼2》和《龍騰世紀(jì)4:恐狼》都不會(huì)參加即將到來的PS發(fā)布會(huì)??紤]到《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)發(fā)售將近3年,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》公布了五年,很多玩家一直希望這兩個(gè)游戲能借此機(jī)會(huì)看到續(xù)作的新消息,但看起來Sucker Punch和BioWare都沒有準(zhǔn)備好。Grubb補(bǔ)充說《龍騰世紀(jì)4:恐狼》最早要到2024年夏季才能發(fā)售。最近EA在財(cái)報(bào)中表示,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》 不會(huì)在當(dāng)前財(cái)年發(fā)售,EA當(dāng)前財(cái)年截止到2024年3月31日
《龍騰世紀(jì)4:恐狼》已經(jīng)開發(fā)很長(zhǎng)時(shí)間了,之前有傳言稱該作將于今年晚些時(shí)候發(fā)售。但不幸的是,根據(jù)最新消息,《龍騰世紀(jì)4》不會(huì)在2024年4月之前發(fā)售。 近日EA發(fā)布最新財(cái)報(bào),分享了一份游戲名單,其中的游戲都將在2024財(cái)年內(nèi)發(fā)布。包括最近發(fā)布的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》,手游《指環(huán)王:中土英雄》、 《不朽者傳奇》、《Madden 24》等游戲。遺憾的是,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》和滑板游戲系列新作《Skate》不在名單上,這也意味著兩款新作不會(huì)在2024年4月之前發(fā)售。今年早些時(shí)候,官方確定《龍騰世紀(jì)4》處于后期制作和打磨階段,《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)也在協(xié)助開發(fā)該作。Bioware老兵Mark Darrah也以顧問身份幫助Bioware開發(fā)《龍騰世紀(jì)4》,以確?!伴_發(fā)團(tuán)隊(duì)將這種新體驗(yàn)與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來”。
今年五一,美國(guó)編劇工會(huì)開始罷工。據(jù)美國(guó)編劇工會(huì),好萊塢各大制片廠“對(duì)編劇們所面臨的生存危機(jī)”所給予的回應(yīng)“完全沒有足夠重視”,對(duì)于AI在劇本寫作應(yīng)用一事上態(tài)度模糊,因此決定罷工。在這一事件的背景下,前《龍騰世紀(jì)》敘事領(lǐng)導(dǎo)David Gaider趁機(jī)談到了游戲編劇在業(yè)界的遭遇。Gaider表示即使BioWare這家依靠?jī)?yōu)秀故事和角色而成功的工作室,也慢慢地從一家口頭上重視其編劇的公司變成了一家編劇“被悄悄怨恨”的公司,依靠昂貴的敘事被視為阻礙公司發(fā)展的絆腳石。他說雖然這可能聽起來有點(diǎn)危言聳聽,但他本人確實(shí)是這么想的,直到他2016年離開。突然間,所有負(fù)責(zé)人問“為什么我們有這么少的劇情”。一個(gè)好的故事并不是魔法那樣會(huì)簡(jiǎn)單地發(fā)生,需要支持和優(yōu)先考慮。David Gaider曾在BioWare任職17年,2016年離開
根據(jù)用戶thrayonlosa在官方龍騰世紀(jì)subreddit上提交的帖子聲稱,EA已與Wiki網(wǎng)站Fandom取得了聯(lián)系,商討建立合作伙伴關(guān)系以幫助推廣下一款龍騰世紀(jì)游戲《龍騰世紀(jì)4:恐狼》。這個(gè)消息來源自Saunt3D和Ursuul在官方龍騰世紀(jì)Wiki 上的用戶討論,他們是龍騰世紀(jì)Fandom Wiki的管理者和代表。據(jù)悉,EA與Fandom的合作伙伴關(guān)系將涉及針對(duì)游戲發(fā)售日期的重新設(shè)計(jì)Wiki頁(yè)面,以及在Wiki頁(yè)面上托管即將發(fā)布的《龍騰世紀(jì)4:恐狼》新預(yù)告片??紤]到這些,可以推測(cè)《龍騰世紀(jì)4:恐狼》新預(yù)告片將會(huì)在5月下旬或6月發(fā)布,也有可能趕上Geoff Keighley于6月8日主持的夏日游戲節(jié)。
EA宣布Bioware老兵Mark Darrah再次與工作室合作,以顧問身份幫助Bioware完成開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。Mark Darrah于2021年2月離開了Bioware,此前他已經(jīng)在Bioware任職了將近25年。 此外,EA還告訴外媒VentureBeat,BioWare的《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)也在協(xié)助開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐狼》。同時(shí)由Mike Gamble領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)核心小組繼續(xù)《質(zhì)量效應(yīng)》新作的預(yù)制作工作。 BioWare總經(jīng)理Gary McKay表示:“我們的工作室專注于創(chuàng)造最好的《龍騰世紀(jì):恐狼》游戲,同時(shí)《質(zhì)量效應(yīng)》核心團(tuán)隊(duì)則繼續(xù)進(jìn)行前期工作。我們繼續(xù)改進(jìn)和打磨《恐狼》,著眼于我們粉絲最關(guān)注的事情。隨著我們進(jìn)一步將這種新體驗(yàn)與系列的傳統(tǒng)聯(lián)系起來,Mark Darrah將加入團(tuán)隊(duì)擔(dān)任顧問,他將帶來多年
關(guān)于《龍騰世紀(jì)4:恐狼》的消息一直很少,近日Bioware博客發(fā)布新文章,介紹了關(guān)于游戲技能樹,職業(yè)定制設(shè)計(jì)方面的情報(bào)。一起來看看吧! 《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Luke Barrett表示,讓玩家實(shí)現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計(jì)的核心。他說:“因?yàn)槲覀冎С秩绱硕嗟倪x擇,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)。”《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個(gè)交叉點(diǎn)都有可購(gòu)買的技能節(jié)點(diǎn)。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)??磥硗婕铱梢宰杂煽缭讲煌殬I(yè)之間的界限,購(gòu)買技能升級(jí),有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。 值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹設(shè)計(jì),在正式版中可能會(huì)發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計(jì)已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點(diǎn)仍是整個(gè)想法的核心。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Bruno
之前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期實(shí)機(jī)演示在網(wǎng)上泄露。近日又有爆料者分享了關(guān)于該作的更多新細(xì)節(jié),一起來看看吧! 據(jù)爆料者稱,《龍騰世紀(jì)4》早期實(shí)機(jī)演示里的地點(diǎn)是Weisshaupt的灰袍守望者總部,游戲采用實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,據(jù)說受到《戰(zhàn)神4》很大影響。其動(dòng)畫質(zhì)量有很大提高,控制角色的感覺非常好,一切都很流暢,似乎很靈敏。爆料者還透露,《龍騰世紀(jì)4》有常規(guī)的組合攻擊招式,以及消耗計(jì)量槽的特殊招式。游戲有格擋和反擊動(dòng)作,并且可在戰(zhàn)場(chǎng)上跳躍。 此外在《龍騰世紀(jì)4》中,玩家無法直接控制隊(duì)友,但可以讓他們執(zhí)行命令。角色界面有胸部、頭盔、主武器和副武器裝備槽。還有護(hù)身符、腰帶和2個(gè)戒指裝備槽。玩家角色的頭發(fā)看起來很漂亮,很飄逸有動(dòng)感,終于不像前作那樣僵硬了。
近日,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》早期階段實(shí)機(jī)演示畫面泄露至網(wǎng)絡(luò)?!洱堯v世紀(jì)4:恐狼》是BioWare將要推出的下一款大作,其系列前作《龍騰世紀(jì)3:審判》于2014年推出,反響非常強(qiáng)烈。隨后,工作室短暫回歸《質(zhì)量效應(yīng)》,但在“丑女座”滑鐵盧之后又掏出《圣歌》一滑再滑 ,在滑無可滑的情況下,終于想起《龍騰世紀(jì)》這塊金字招牌。如今BioWare已經(jīng)陷入背水一戰(zhàn)的境地,而根據(jù)最近的傳言顯示,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》應(yīng)該不會(huì)在短期內(nèi)推出。從泄露的實(shí)機(jī)演示來看,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》這款新作在玩法上有所改動(dòng)。爆料人透露,新作在玩法上更偏向于動(dòng)作類型,風(fēng)格傾向于2018版《戰(zhàn)神》。從視頻內(nèi)容來看,確實(shí)如爆料人所述,相比系列前作,本作在動(dòng)作方面更加細(xì)化。爆料人還提到本作擁有格擋和反擊動(dòng)作,并可在戰(zhàn)場(chǎng)上跳躍。演示視頻:如今我們還不知道廠商計(jì)
InsiderGaming 著名消息泄露者 Tom Henderson 日前采訪了兩位匿名的消息人士。根據(jù)他們透露,目前《龍騰世紀(jì)4:恐狼》還缺少很多功能、語(yǔ)音臺(tái)詞,并且仍然在使用占位符文本。 根據(jù)該報(bào)道,盡管此前有傳言稱《龍騰世紀(jì)4》將在 2023 年發(fā)布,但游戲可能需要更久才能發(fā)布。消息來源還分享了游戲結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)。盡管多人游戲在開發(fā)早期就被砍掉了,但報(bào)告稱,一些連接到多人游戲的系統(tǒng)仍然存在。玩家在任務(wù)之間與中央樞紐互動(dòng),在那里他們可以與隊(duì)友交談,以及購(gòu)買和定制裝備。完成任務(wù)將使玩家獲得更多的隊(duì)友和資源,并在基地里使用。其中一位消息人士稱,戰(zhàn)斗借鑒了《最終幻想15》的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家將無法控制隊(duì)友,而是選擇一種技能供他們?cè)趹?zhàn)斗中使用。 此前根據(jù) BioWare 自己的說法,游戲在 2022 年 10 月已經(jīng)
近日據(jù)外媒Wccftech報(bào)道,《龍騰世紀(jì)4:恐狼》制作總監(jiān)Mac Walters已經(jīng)離開BioWare。Walters祝愿他的同事一切順利,目前他處于休息期,正在考慮下一步的發(fā)展。 Walters說:“新的一年帶來新的冒險(xiǎn)。一些人其實(shí)已經(jīng)知道,去年年底我就決定離開BioWare。過去19年可以說是一段改變我人生的經(jīng)歷,這讓我選擇離開非常困難,我和這么多優(yōu)秀的人一起工作,并有幸成為最棒團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目的一員,我知道在未來幾年內(nèi)會(huì)不斷回憶這美好日子。感謝所有與我共事過的人,這是我的榮幸,祝愿BioWare每個(gè)人都能在工作中取得好成績(jī)。”據(jù)悉,Mac Walters是《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲首席編劇,曾參與制作過《翡翠帝國(guó)》《圣歌》等游戲。BioWare尚未宣布誰將取代Mac Walters的位置,而《龍騰世紀(jì)4》仍在銳意開發(fā)
《龍騰世紀(jì)4》近日公布了一段新預(yù)告“誰是恐狼”,而在BioWare的一篇新博文中,該開發(fā)商提到《龍騰世紀(jì)4》仍在“深入開發(fā)”(deep in development)中,在今年10月份,BioWare曾表示《龍騰世紀(jì)4》達(dá)到了Alpha階段,這些信息可能表明該作不會(huì)2023年推出。BioWare在博文中寫道:“今年我們有很多值得慶祝的事情,《龍騰世紀(jì)4》正在深入開發(fā),《龍騰世紀(jì):赦免》即將上映,我們將與您一起慶祝整個(gè)系列。”
為了慶祝龍騰世紀(jì)之日的到來,BioWare和Netflix公布了動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》新海報(bào),展示了8個(gè)角色:Mirim、Hira、Qwydon、Fairbanks、Roland、Lacklon、Rezaren和Tassia。動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》講述了法師、戰(zhàn)士、盜賊聯(lián)手,與擁有危險(xiǎn)遺物的邪惡敵人展開對(duì)決的故事。麥格雷德·斯科特?fù)?dān)任執(zhí)行制片人,韓國(guó)Red Dog Culture House制作,BioWare創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)全面協(xié)助。動(dòng)畫《龍騰世紀(jì):赦免》將于12月9日在Netflix開播。全新海報(bào):
近日Bioware公布了《龍騰世紀(jì)4》全新預(yù)告片“誰是恐狼”,以紀(jì)念龍騰世紀(jì)之日。一起來看看視頻吧!全新預(yù)告: 索拉斯,恐懼之狼,有人尊他為上古精靈神,有人認(rèn)為他背棄了信眾……現(xiàn)在尋求以你的世界為代價(jià)來拯救他的世界。其動(dòng)機(jī)高深莫測(cè),手段未必光明正大,他由此獲得詭計(jì)大師的稱號(hào),操弄著這場(chǎng)黑暗世界中的危險(xiǎn)游戲?!洱堯v世紀(jì)4》將是系列全新開始,玩家不需要玩原三部曲。本作將延續(xù)前作故事和優(yōu)秀畫面及玩法,并在地圖、生物多樣性和法術(shù)方面達(dá)到新高度。目前《龍騰世紀(jì)4》已進(jìn)入Alpha階段。視頻截圖:
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved