今年是電子游戲的豐收年,不光是游戲作品本身,跟游戲相關(guān)的創(chuàng)新和進(jìn)步我們也見(jiàn)了不少,還有很多經(jīng)典的游戲作品開(kāi)始重振旗鼓。今年幾乎每個(gè)月我們都能見(jiàn)到高質(zhì)量的作品發(fā)售,也就是說(shuō)不少玩家陷入了不知道應(yīng)該先玩哪個(gè)的幸福煩惱。不過(guò),有光就有影,2018年雖然游戲業(yè)界精彩紛呈,但也有不怎么光鮮的一面,一個(gè)明顯的趨勢(shì)就是,游戲業(yè)界對(duì)于金錢(qián)的追逐愈發(fā)不加掩飾了。在過(guò)去的一年里,廠商對(duì)于“開(kāi)箱”這種形式的追逐不再那么狂熱,但大發(fā)行商們的套路一點(diǎn)都不少,賺錢(qián)的辦法多得很,而且有些還跟虛擬賭博扯上了關(guān)系。以下是2018年讓人有些難以忍受的業(yè)界趨勢(shì),從盲目跟風(fēng)到花式撈錢(qián),廠商的手法真是層出不窮。 1、大逃殺,大逃殺,大逃殺 無(wú)論何時(shí),只要業(yè)界出現(xiàn)了一些流行的游戲模式,就必然會(huì)有一大堆廠商去跟風(fēng),有錢(qián)誰(shuí)不想去賺?但跟風(fēng)的人太多,再好的東西
耐克新品Air Jordan 1 Retro High OG “Origin Story”即將上市,配色十分亮眼,而且這雙鞋在穿到《蜘蛛俠》著名角色邁爾斯·莫拉萊斯的腳上時(shí)更有一種飛檐走壁的感覺(jué)。這雙蜘蛛俠主題新鞋是與《蜘蛛俠》最新動(dòng)畫(huà)電影《蜘蛛俠:平行宇宙》中的設(shè)定相符,采用了Jordan系列經(jīng)典的紅/白/黑芝加哥風(fēng)格色彩設(shè)計(jì)(《蜘蛛俠》新片海報(bào)中就穿著這雙鞋),并按照漫畫(huà)進(jìn)行了少許調(diào)整,與蜘蛛俠戰(zhàn)衣相匹配,用《蜘蛛俠》主題鞋盒盛放,鞋底為冰藍(lán)色。耐克Air Jordan 1 Retro High OG “Origin Story”將于12月14日正式上架開(kāi)售。
在如今的電子游戲行業(yè)中,通過(guò)可下載內(nèi)容為原版游戲增加全新元素甚至新的劇情是再正常不過(guò)的事情,也就是我們經(jīng)常說(shuō)的DLC。有一些廠商非常喜歡DLC,比如《死或生5:最后一戰(zhàn)》就堪稱(chēng)DLC狂魔,而今天下午剛剛公布的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4 DX》也包含了原作中的150多個(gè)DLC。但有些游戲在做完之后,似乎開(kāi)發(fā)人員聚在一起喝杯慶功酒,再推幾個(gè)補(bǔ)丁修修bug,就開(kāi)始轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)新項(xiàng)目了,但對(duì)于喜歡這款游戲的玩家來(lái)說(shuō),那真是意猶未盡,天天盼著能出一個(gè)像《巫師3:血與酒》那種資料片級(jí)別的DLC。以下就是五款玩家迫切期待推出DLC的游戲作品: 《底特律:變?nèi)恕吩凇兜滋芈桑鹤內(nèi)恕分?,玩家需要面臨一些艱難的抉擇,眾多機(jī)器人角色的出演推動(dòng)了游戲劇情,也豐富了玩家在游戲中的選擇機(jī)制。這款游戲其實(shí)很適合推出DLC。雖然本作的開(kāi)發(fā)商Quantic Dr
2018年就要過(guò)去了,一般來(lái)說(shuō),在12月份各大廠商都會(huì)偃旗息鼓,安安穩(wěn)穩(wěn)地過(guò)個(gè)圣誕,而我們看到的更多就會(huì)是一些總結(jié)、盤(pán)點(diǎn)和展望類(lèi)的文章。今天我們來(lái)說(shuō)說(shuō)三大主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占。從2017年開(kāi)始,任天堂就開(kāi)始在游戲大作領(lǐng)域重新發(fā)力,Switch上市之后,他們?nèi)ツ暌欢缺3至嗣總€(gè)月都給玩家?guī)?lái)獨(dú)占大作狂轟濫炸的節(jié)奏。索尼2017年的表現(xiàn)也非常出色,但第三方的支持功不可沒(méi)(當(dāng)然《地平線:零之黎明》的精彩表現(xiàn)不能不提)。微軟的話……2017年從獨(dú)占游戲的角度來(lái)講,可以說(shuō)是最差的一年。2019年又會(huì)怎么樣呢?所有跡象顯示,任天堂還會(huì)維持他們目前的節(jié)奏,又將用各種傳統(tǒng)獨(dú)占作品來(lái)刷屏。索尼在本世代末期還有幾個(gè)獨(dú)占大作蓄勢(shì)待發(fā),只是上市日期還不太確定,我們只能等后續(xù)的消息。就連微軟也都開(kāi)始在獨(dú)占游戲領(lǐng)域摩拳擦掌。我們還是先來(lái)看看201
2018年將成為電子游戲界最重要的年份之一,這一年里我們們迎來(lái)了期待已久的《戰(zhàn)神4》《荒野大鏢客2》《任天堂明星大亂斗:特別版》等大作,然而新作的浪潮將繼續(xù)把我們推向2019年。下面我們就來(lái)看看2019年最值得期待的十款大作。 1.《賽博朋克2077》(待定) 《賽博朋克2077》從公布以來(lái)就一直備受矚目,本作將以RPG體驗(yàn)呈現(xiàn)一個(gè)反烏托邦賽博朋克未來(lái),從已經(jīng)公布的游戲畫(huà)面中不難讓人聯(lián)想到《銀翼殺手》《阿基拉》《太空牛仔》等經(jīng)典作品。《賽博朋克2077》靈感來(lái)源和宇宙設(shè)定來(lái)自紙筆桌面游戲《賽博朋克2020》,地點(diǎn)設(shè)定在龐大的夜之城。CDPR在打造《巫師3》的奇幻世界以后又將帶我們進(jìn)入另一個(gè)超乎想象的世界。 2.《碧海黑帆》(待定) 要說(shuō)帆船海戰(zhàn)游戲,育碧的高度無(wú)人能及?!洞炭托艞l4:黑旗》不僅是最優(yōu)秀的《刺客信
雖然Youtube播主一茬又一茬火了又涼,但“Pewdiepie”—— Felix Kjellberg始終都是無(wú)法被撼動(dòng)的Youtube主播之王。不過(guò)現(xiàn)在,一個(gè)印度音樂(lè)制作公司的Youtube頻道T-Series正在迅速追趕,訂閱用戶(hù)數(shù)量幾乎和Pewdiepie打成平手,隨時(shí)可能反超。于是許多Pewdiepie的粉絲決定以自己的方式為這場(chǎng)大戰(zhàn)貢獻(xiàn)力量。一些粉絲的應(yīng)援方式還(相對(duì))比較正常,比如在酒吧里播放Pewdiepie的原創(chuàng)歌曲“Bitch Lasagna”,或者花錢(qián)租廣告牌。許多人參與到這場(chǎng)瘋狂大戰(zhàn)中的原因居然非常義正辭嚴(yán):人們希望Youtube的“代表”是一個(gè)活生生的內(nèi)容創(chuàng)作者,而不是一個(gè)大公司。(其實(shí)Pewdiepie也有自己的團(tuán)隊(duì)和公司,但粉絲不管這個(gè))于是最近發(fā)生了一件怪事:在加拿大和英國(guó)許多地方
昨天,Rocksteady終于無(wú)法忍受網(wǎng)絡(luò)上各種自相矛盾的流言,站出來(lái)宣布將不會(huì)在12月7日的TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮上公布新作,而且新作也不是超人游戲,頗有種惱羞成怒的感覺(jué)。但我們絕對(duì)不能放過(guò)他們,接下來(lái)的問(wèn)題就是:新作到底是什么?大概率跟DC有關(guān),但也有可能不是。不管是什么,可以知道的是這款游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)了好一段時(shí)間,工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人與總監(jiān)Sefton Hill已在2016年證實(shí)了這一點(diǎn)。廠商的上一款作品《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》是在2015年6月發(fā)售的,是《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的終結(jié)。隨后他們派出了一支小團(tuán)隊(duì)制作《蝙蝠俠:阿卡姆VR》,在一年之后正式發(fā)售。這樣說(shuō)的話,新作應(yīng)該從2015年就開(kāi)始制作了,最起碼也不可能拖過(guò)2016年,不然早散伙了。按照開(kāi)發(fā)周期來(lái)推算,距離上市日期或是正式公布的日期應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn)。我
TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮將于北京時(shí)間12與7日下周五上午舉行,據(jù)悉至少將有10款游戲在這次典禮上首度亮相,但究竟是哪些新游戲項(xiàng)目呢?目前有許多可以參考的線索,其中既有可靠度較高的推測(cè),也有捕風(fēng)捉影的臆斷猜測(cè),但無(wú)論如何,有一件事可以確認(rèn),那就是今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮將比以往更熱鬧。所以現(xiàn)在我們就先來(lái)展望一下可能在GTA 2018亮相的神秘新作?!懂愋危簲嚯姟罚ˋlien Blackout)《異形》新作的傳聞已經(jīng)流傳很久了,首先是20世紀(jì)福克斯公司注冊(cè)了《異形:斷電》(Alien Blackout)的商標(biāo),而且主持人Geoff Keighley還用《異形》系列電影的字體打出了本次活動(dòng)的口號(hào)“世界將改變(Worlds Will Change)”,而且這個(gè)口號(hào)還和《異形》系列電影中的Weyland-Yutani集團(tuán)的口
從今年年初開(kāi)始,游戲分析調(diào)研公司Quantic Foundry和亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司Niko Partners聯(lián)合組織了一系列問(wèn)卷調(diào)查項(xiàng)目,其中有一項(xiàng)調(diào)查對(duì)中國(guó)地區(qū)玩家的游戲動(dòng)機(jī)模式進(jìn)行了調(diào)查,并與美國(guó)地區(qū)玩家進(jìn)行了對(duì)比,結(jié)果充分展示了中美文化差異下的玩家動(dòng)機(jī)不同之處。數(shù)據(jù)來(lái)源Quantic Foundry的數(shù)據(jù)來(lái)自一項(xiàng)5分鐘的調(diào)查問(wèn)卷,“玩家動(dòng)機(jī)側(cè)寫(xiě)”,對(duì)受試者的游戲動(dòng)機(jī)進(jìn)行個(gè)性化分析,并與其他玩家進(jìn)行對(duì)比,全球共有35萬(wàn)人參與調(diào)查。因?yàn)檫@份調(diào)查問(wèn)卷是英語(yǔ)的,所以參與調(diào)查的受試者也大都來(lái)自北美和西歐國(guó)家。問(wèn)卷設(shè)計(jì)定義了六個(gè)方面、共十二種游戲動(dòng)機(jī),玩家通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查測(cè)量得出個(gè)人游戲動(dòng)機(jī)模式。Niko Partners的數(shù)據(jù)來(lái)自簡(jiǎn)體中文版的問(wèn)卷調(diào)查,共有來(lái)自40座城市(從一線城市到五線城市分層抽樣)的2000名中國(guó)玩家
RPG是電子游戲最主流的類(lèi)型之一。市面上的RPG實(shí)在太多了,這種類(lèi)型能給玩家提供非常具有代入感的體驗(yàn)。但是,玩家一直也都知道,并不是所有RPG里的內(nèi)容都是符合邏輯的,如果跳出RPG的框架來(lái)看,很多東西就很不合理。以下就是十五件只有RPG玩家才能理解的設(shè)定。集中加點(diǎn)《暗黑破壞神》和類(lèi)似的刷子型APRG作品的最大共同點(diǎn)是什么?集中加點(diǎn)。每次我們?cè)谛伦髦袆?chuàng)建一個(gè)新角色的時(shí)候,都要考慮加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)。意思就是把所有的資源都集中投入到角色的一個(gè)數(shù)值中,以符合自己的游戲風(fēng)格。但是在現(xiàn)實(shí)生活中會(huì)存在一個(gè)手無(wú)縛雞之力卻動(dòng)作快如狗的敏捷流戰(zhàn)士嗎?不可能的。但在ARPG里,一切皆有可能。招很大,但沒(méi)什么用還記得愛(ài)麗絲之死嗎?對(duì)《最終幻想7》有所了解的玩家應(yīng)該都知道。實(shí)際上問(wèn)題并不是“她怎么會(huì)死”,而是她怎么活這么長(zhǎng)時(shí)間的。畢竟,在她
開(kāi)放世界游戲是不少玩家的最?lèi)?ài),當(dāng)然也有玩家對(duì)這種設(shè)定嗤之以鼻。早期的3D開(kāi)放世界雛形可以在《混亂城市》中看到,隨后在《俠盜獵車(chē)3》和《俠盜獵車(chē):罪惡都市》中逐漸壯大。這個(gè)類(lèi)型一直在不斷進(jìn)化,本世代的開(kāi)放世界又躍上了另一個(gè)巔峰。今天我們對(duì)本世代的30款優(yōu)秀開(kāi)放世界游戲游戲進(jìn)行盤(pán)點(diǎn),介紹一下這些作品值得一試的理由。 《瘋狂麥克斯》《瘋狂麥克斯》里我們看到了孤獨(dú)的道路,無(wú)盡的沙漠和四處游蕩的匪徒。本作發(fā)生在廣闊的空間之中,載具元素占了很大的比重。玩家可以在這片土地上游蕩,偵察不同的據(jù)點(diǎn),還可打劫護(hù)衛(wèi)隊(duì)獲取獎(jiǎng)勵(lì)。本作有著不錯(cuò)的故事情節(jié),對(duì)麥克斯也有著精彩的性格刻畫(huà),讓這款游戲在劇作方面擁有著電影級(jí)的表現(xiàn)。 《中土世界:魔多陰影》《中土世界:魔多陰影》的復(fù)雜世界就好比復(fù)仇女神系統(tǒng)的試煉場(chǎng),玩家可以給獸人洗腦,讓他們相互廝
《nanoblock》是來(lái)自日本的新晉積木品牌,于傳統(tǒng)老廠樂(lè)高相比,各有所長(zhǎng),具有更加精細(xì)的顆粒和精細(xì)度,11月30日由《nanoblock》官方舉辦的2018拼裝大賽獲獎(jiǎng)精品公開(kāi),一起來(lái)開(kāi)開(kāi)眼吧。 ·本次《nanoblock》2018拼裝大賽獲獎(jiǎng)精品除了創(chuàng)意更出眾以外,有不少居然還能實(shí)現(xiàn)一定的功能性,不得不佩服高玩?zhèn)兊膭?chuàng)意和動(dòng)手能力,有些甚至堪稱(chēng)MC具現(xiàn)版。話不多說(shuō),一起睜大眼欣賞吧。 分頁(yè)符更多精彩繼續(xù)欣賞:
根據(jù)Dualshcokers報(bào)道,基于上世紀(jì)任天堂和世嘉主機(jī)市場(chǎng)大戰(zhàn)改編的小說(shuō)《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)(CONSOLE WARS)》,將被改編為同名電視劇,更加直觀地將那個(gè)年代的主機(jī)商戰(zhàn)傳遞到大眾眼前。 《主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)》內(nèi)容簡(jiǎn)介:這是一場(chǎng)千載難逢的戰(zhàn)斗,讓兄弟對(duì)抗兄弟,小孩對(duì)抗成年人,Sonic對(duì)抗馬里奧,以及美國(guó)對(duì)抗日本;1990年,任天堂實(shí)際上壟斷了視頻游戲行業(yè)。世嘉雖然是一家搖搖欲墜的街機(jī)公司但是抱有很大的理想,甚至還特別有個(gè)性。但隨著前Mattel執(zhí)行官Tom Kalinske的到來(lái),所有這一切都會(huì)改變。他的非常規(guī)策略,加上他的叛徒員工的血汗,大膽的想法,徹底改變了世嘉,并導(dǎo)致與任天堂無(wú)情的大衛(wèi)和歌利亞攤牌。但世嘉的成功將創(chuàng)造出許多新的敵人,這種情況下任天堂比以往任何時(shí)候都更強(qiáng)大。布萊克·J·哈里斯(Blake J. H
最近Netflix的動(dòng)漫游戲改編真人劇集計(jì)劃執(zhí)行得相當(dāng)熱鬧,包括《巫師》、《惡魔城》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》和《星際牛仔》等一系列作品都將被搬上電視熒幕與觀眾見(jiàn)面,這也不由得讓我們生出更多遐想。今天我們就來(lái)展望一下有潛力被改編為真人版電視劇的游戲作品,當(dāng)然,目前還并沒(méi)有這些作品的改編計(jì)劃,但并不妨礙我們大膽地想象一番。以下是內(nèi)容足夠被改編為電視劇的八款游戲作品。 《輻射》《輻射》的末世廢土風(fēng)格使其很適合改編成一部故事集風(fēng)格的電視劇。我們?cè)?jīng)也看到過(guò)很多精彩的自制短片,比如《輻射:?jiǎn)⑹句洝肪驼故玖苏嫒税娓木幍木薮鬂摿?。如果能在真人電視劇里展示一些游戲中并未涉獵到的區(qū)域,就可以講述一些全新的故事,上世紀(jì)五六十年代風(fēng)格的審美也在如今電視上的一些末世風(fēng)格劇集中獨(dú)樹(shù)一幟。而且《輻射》宇宙規(guī)模宏大,有數(shù)不清的故事和角色可以去描
一眨眼2018年就要過(guò)去了,昔日的80后即將邁進(jìn)40歲,而85后也早已邁入奔三的大軍中,90后、95后開(kāi)始慢慢的成為了新一代網(wǎng)民主力,而對(duì)于80后這些老網(wǎng)民來(lái)說(shuō),那些昔日上網(wǎng)的記憶你還記得嗎?回歸國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,從1997年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)最早的一批“網(wǎng)蟲(chóng)”開(kāi)始形成,而那個(gè)時(shí)候沒(méi)有寬帶、沒(méi)有智能手機(jī)、沒(méi)有3/4G網(wǎng)絡(luò),想上網(wǎng)只能靠電話線撥號(hào)上網(wǎng),當(dāng)時(shí)的網(wǎng)速只有33.6Kbps,如果你對(duì)這個(gè)速度沒(méi)有概念,那么轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的話,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)速只是現(xiàn)在3G網(wǎng)絡(luò)的萬(wàn)分之一。也正是從1997年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的氛圍開(kāi)始日漸濃厚了起來(lái),網(wǎng)易、搜狐、新浪等門(mén)戶(hù)相繼成立,而馬云的阿里巴巴、李彥宏的百度也是在那個(gè)時(shí)期開(kāi)始成立的,隨著互聯(lián)網(wǎng)公司的增多,一些有趣的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)也開(kāi)始慢慢出現(xiàn),比如大家開(kāi)始接觸到瀏覽器,并學(xué)著用它來(lái)上網(wǎng)瀏覽信息,再比
外媒Kotaku編輯Maddy Myers是一位游戲玩家,同時(shí)也是一位鏟屎官。相信很多同樣具有這樣兩個(gè)身份的玩家都知道會(huì)發(fā)生什么。今日他分享了自己為了保護(hù)手柄線纜與喵星人斗智斗勇的心路歷程。以下是文章全文:我家里只有兩樣?xùn)|西:手柄線纜和一只貓。好吧,其實(shí)也有許多其他東西,但在我家貓主子眼里,大多數(shù)時(shí)間只有他自己和手柄線纜最有存在感。所以為了讓貓主子不要總咬我的手柄線,我是想盡了各種辦法,并且總結(jié)出了一些實(shí)用經(jīng)驗(yàn)。首先需要聲明,我不是專(zhuān)業(yè)獸醫(yī),但我知道,如果貓主子總是咬一些奇怪的東西,或許需要一些特別關(guān)注。至少是短時(shí)間把注意力放在貓主子身上,放下手柄陪他玩。等他滿意了以后再繼續(xù)不受打擾地玩游戲。我家貓主子剛來(lái)的時(shí)候還是個(gè)幼貓,任何小東西都能讓他玩半天,而在曬太陽(yáng)、小紙團(tuán)、和我手里的手柄大長(zhǎng)尾巴之間,他總是會(huì)優(yōu)先選
如果你不確定這個(gè)感恩節(jié)應(yīng)該怎么為你的桌子增光添彩,那就快去游戲中獲取靈感吧!在游戲的世界里,眼高手低不再是一種貶義,食物只需要幾秒鐘就可以完成,而且你還不用收拾剩飯和餐具,但是記住某些黑暗料理千萬(wàn)別碰。今天GameInformer就為我們帶來(lái)了19款你值得嘗試的游戲食物,游戲里的黑暗料理玩家也要注意區(qū)分,一起去看看吧!19.桑葚海鮮沙拉——《奧丁領(lǐng)域:里普特拉西爾》 當(dāng)您必須在飲食中食用一些綠色蔬菜時(shí),沒(méi)有比沙拉更合適的選擇了,這款開(kāi)胃菜將帶來(lái)前所未有的飲食體驗(yàn),還對(duì)您的身體大有益處。18.卷心菜沙拉——《如龍6:生命之歌》 《如龍》系列中有許多美味的食物,但沒(méi)有多少適合感恩節(jié)的大餐。是什么讓涼拌卷心菜沙拉成為一個(gè)很好的選擇,這個(gè)名字就意味著健康。17.燉羊肉——《巫師3:狂獵》 我是一個(gè)狂熱的燉羊肉粉絲(指G
回想一下,本世代的電子游戲作品中你看到最多的是什么?開(kāi)放世界游戲、引人入勝的RPG和玩法創(chuàng)新的獨(dú)立游戲。不過(guò),跟前幾個(gè)世代比起來(lái),在一個(gè)游戲類(lèi)型上,我們看不到新東西了,這就是第一人稱(chēng)視角射擊游戲。 有人可能要說(shuō)是不是瞎,每年的《使命召喚》、《戰(zhàn)地》還有一些復(fù)活的經(jīng)典比如《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》那些都看不見(jiàn)?但是除了這些年復(fù)一年的重磅大作之外,我們看到過(guò)什么值得玩家津津樂(lè)道的新IP嗎?當(dāng)然,我們也能看到《命運(yùn)》、《泰坦隕落》和《守望先鋒》,但這些都不像之前幾個(gè)世代中出現(xiàn)的那些能扛起大旗的游戲作品。 選擇受限 在本世代初期,我們還能看到《殺戮地帶:暗影墜落》和《光環(huán)5》為這個(gè)類(lèi)型打起頭陣,但隨后沒(méi)過(guò)多久,F(xiàn)PS類(lèi)型就遁入了虛空之中。還記得上世代我們看到過(guò)哪些射擊游戲嗎?《抵抗》、《MAG》、《孤島危機(jī)》、《生化奇
在今年的飛鏢大滿貫八強(qiáng)賽中,蘇格蘭選手Gary Anderson以10 - 2的成績(jī)戰(zhàn)勝了荷蘭選手Wesley Harms。不過(guò)比賽結(jié)束后卻出現(xiàn)了一些令人始料未及的爭(zhēng)議。在賽后采訪中,Harms表示他當(dāng)時(shí)無(wú)法發(fā)揮出最好成績(jī),因?yàn)樗谫悎?chǎng)上聞到一股惡臭,方向是從對(duì)手的屁股后面?zhèn)鱽?lái)的。他說(shuō)Anderson在身后留下了“暗香”,足以讓他“兩天兩夜聞不到其他味道”。我們見(jiàn)過(guò)許多輸不起的選手,賽后找各種理由指責(zé)對(duì)手,但指責(zé)對(duì)手放屁的還是頭一次聽(tīng)到。而Anderson對(duì)此是徹底予以否認(rèn)。 大家可以看到Anderson的眼神和表情。在采訪中,他先是表示自己沒(méi)聞到什么屁,但在記者的持續(xù)追問(wèn)之下,他竟然開(kāi)始描述起了屁的味道并將其反推到了對(duì)手的身上。在采訪的最后,他露出了一副想要一屁崩死眼前這個(gè)記者的表情。一般來(lái)講無(wú)論任何情況,對(duì)
如今的游戲作品越來(lái)越多樣化,游戲中的系統(tǒng)也越來(lái)越豐富,但隨著時(shí)代的演變,一些當(dāng)年看起來(lái)沒(méi)什么不對(duì)的設(shè)定如今看來(lái)越來(lái)越讓人不爽,有些是一直以來(lái)就有玩家吐槽的設(shè)定,還有一些是在事后回味起來(lái)才感覺(jué)到“我憑什么要忍受這種東西”的設(shè)定。今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下這些應(yīng)該被時(shí)代拋棄的游戲設(shè)定。 限制負(fù)重 打?qū)毰cRPG游戲是相輔相成的,以前我們都開(kāi)玩笑說(shuō)一個(gè)人怎么可能帶著24把劍和128個(gè)蘋(píng)果出去打架,難道他是把劍全插在頭上COS天鵝嗎?但吐槽歸吐槽,玩家其實(shí)都不喜歡被限制負(fù)重。有多少玩家在一些RPG里有過(guò)這樣慘痛的經(jīng)歷,眼睜睜看著滿地寶貝,但商人和基地都遠(yuǎn)在天邊,再看看自己的背包早就已經(jīng)滿滿當(dāng)當(dāng),只好咬著牙挑幾件最讓人不舍的裝備然后頭也不回地走開(kāi)。也有玩家說(shuō)這是為了追求真實(shí)感,但這種對(duì)真實(shí)感的追求卻扼殺了游戲里的很多樂(lè)趣,在游
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