Crytek日前表示,玩家們明年將會玩到多款CryEngine 3游戲,目前已經有數(shù)家發(fā)行商和獨立開發(fā)小組簽訂了協(xié)議?!坝肅ryEngine開發(fā)游戲可不是一件容易的事情,CryEngine的潛力遠不止如此,”CryEngine全球商業(yè)開發(fā)部門的總監(jiān)Carl Jones說到?!拔覀冎徽故玖薈ryEngine很小一部分的潛力,真正到了開發(fā)階段他們就會了解其全部的實力。當然,不管怎么樣,明年將會出現(xiàn)多款用CryEngine開發(fā)的游戲,無論是主機還是PC平臺。”“最近,美國陸軍已經與我們簽訂了CryEngine的使用協(xié)定,他們將以此開發(fā)訓練模擬程序來訓練士兵?!痹?月份的時候,Crytek確認他們正在開發(fā)《TimeSplitters 4(時空分裂者4)》。
Crytek一家具備高水平圖像處理能力的游戲開發(fā)商,第一代《孤島驚魂》,《孤島危機》、《孤島危機2》都是出自他們旗下,當然還有令玩家的顯卡感到力不從心的游戲引擎Cryengine和Cryengine 2。然而,這家游戲開發(fā)商也有可能會被微軟收購。微軟的副總裁Phil Spencer在接受Xbox官方雜志的采訪時表示:“我們第一次和Crytek的CEO Cevat Yerli以及他的開發(fā)團隊見面時還是在大約7、8年前,那時候我們就曾討論過這方面的話題?!薄瓣P鍵在于他們想做什么,我們的優(yōu)勢是什么。他們在開發(fā)《孤島危機》,還開發(fā)過《孤島驚魂》,而我們表示我們希望能有更多的射擊游戲,所以支持他們繼續(xù)做下去?!毙【幷J為微軟在其主機的發(fā)展戰(zhàn)略上做的相當不錯,不過他們卻忽略了PC平臺的游戲。如果微軟真的收購了Crytek,那
之前曾有傳聞說Crytek正在為微軟開發(fā)下一代主機(即傳說中的Xbox 720)游戲,隨后Crytek出來一臉無辜地說“沒有的事,我們都沒有收到相關的開發(fā)工具”。但現(xiàn)在看來Crytek確實在為微軟開發(fā)游戲,因為最近微軟游戲工作室的負責人Phil Spencer聲稱,Crytek在開發(fā)《Ryse》過程中,“愛上了”體感技術;他們兩家的關系可說是一場“完美的婚姻”。Spencer稱他們之前考慮過要讓Crytek成為第一方的開發(fā)工作室,因為后者制作的游戲素質超高。他說:“我們第一次與Crytek的總裁Yerli是在大約七、八年前,當時我們就曉之以利,提出讓他們成為第一方工作室。但當時他們要制作《孤島危機》和《孤島驚魂》,而我們手頭已經有了足夠的未來題材軍事射擊游戲,因此雙方合作一事就先擱下了。直到最近,他們才向我們提
Crytek創(chuàng)始人Avni Yerli近日接受外媒NowGamer采訪時表示,公司仍打算繼續(xù)開發(fā)《時空分裂者(Timesplitters)》。近期有傳言稱,Crytek正在針對下一代的主機開發(fā)《時空分裂者4》,但Crytek否認其擁有下一代主機,不過他們并未對《時空分裂者4》的消息進行評價。Yerli在接受采訪時說:“很明顯,《時空分裂者》一直是我們公司一項重要的產品?!薄皬奈覀兊慕嵌葋砜矗稌r空分裂者》真的很不錯,尤其是《時空分裂者2》。Crytek對這個系列的游戲一直很上心,我們正在思考如何可以做的最好?!?/p>
本周早些時候,一位身處高層的內部人士聲稱Crytek工作室正在為Xbox 360的“接班人”開發(fā)《時空分裂者4》——這個接班人就是微軟打算在明年的E3大展上公布的新主機。不過這個消息被Crytek否認了。Crytek發(fā)表聲明說:“對于最近的謠傳,我們要說的是Crytek沒有收到來自微軟的任何下一代硬件,也不知道有關微軟未來硬件的具體消息。”該工作室還隨帶再次向玩家保證承諾過的《孤島危機2》DX11升級很快就會與玩家見面:“Crytek正在努力把當前技術發(fā)揮至極限,包括《孤島危機2》的DX11升級補丁,將會很快發(fā)布,我們相信此舉將會使CryENGINE成為所有主機的下一代引擎標準?!鄙蟼€月,有謠傳說EA已經在使用下一代Xbox的開發(fā)工具了,而且本周早些時候Avalanche工作室(《正當防衛(wèi)》系列的開發(fā)者)也宣布
大約在一年前,Crytek以教育助學的方式,將他們旗下最新的引擎CryEngine 3授予了250多所大學,作為學校3D圖形技術課目的教學軟件。如今,隨著《孤島危機2》的發(fā)售,這些大學都渴望能分享到這款大作的源代碼。這是主流游戲開發(fā)工具進入校園的一個重大標志,這還要歸功于Crytek為這些大學授權?!霸谧畛?,Crytek就打算全力輔助學生和教育者進行3D圖形技術的學習與開發(fā),因此也就與大學分享了我們的優(yōu)秀引擎技術”Crytek的CEO Avni Yerli這樣說道,“現(xiàn)在,成千上萬的在校學生有機會使用到與世界一流游戲開發(fā)工程師完全相同的開發(fā)工具,這是目前世界上最先進最尖端的3D圖形引擎。借助于我們授權的CryEngine 3教育版SDK,這些學生可能憑借著他們獨特的視覺創(chuàng)造力,成為下一代的優(yōu)秀游戲開發(fā)者?!盇v
最近,Crytek的圖像工程師Tiago Sousa放話說該公司很想看到下一代主機使用至少8GB的內存,因為目前低內存主機是游戲圖像的瓶頸。Sousa在《孤島危機2》的制作花絮中談到PS3和Xbox 360采用512Mb DDR3內存,其中一半要分給記憶體,這樣太低了。在描述對當前主機硬件的觀點時,他說:“我對微軟/索尼的不滿在于內存方面。它們的主機內存都太低了。是圖像方面最大的瓶頸。我很想看到下一代主機平臺使用最少8GB的內存。我很欣賞的是微軟和索尼兩家的性能配置文件(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。PC工業(yè)可以從這些工具中學到很多東西。NVIDIA公司的NSight嘗試在這個領域更上一層樓,這是令人欣喜的舉措?!盨ousa說Crytek可以制成《孤島危機2》,得益于索尼和微軟擁有一系列工具可供
Crytek CEO Avni Yerli說旗下Crytek UK工作室將會在今年E3宣布新的項目。在與Develop對話中,Yerli說到,《時空分裂者》開發(fā)團隊也就是曾名為Free Radical的團隊有一個“雄心勃勃的計劃”?。P于Free Radical:《時空分裂者4》開發(fā)團隊Free Radical由于經濟困境,現(xiàn)已被Crytek英國工作室收購,Crytek英國工作室正是《孤島危機2》多人游戲部分的協(xié)助開發(fā)部門,F(xiàn)ree Radical在《時空分裂者4》的開發(fā)上一向致力于FPS多人游戲的創(chuàng)新)“我想在今年E3或之后不久,我們將正式宣布這一項目,我想玩家們應該會感到高興的!”“他們很滿意對《孤島危機2》所做的貢獻(指多人部分的開發(fā)),而且我們有更大的計劃來讓他們實施。現(xiàn)在工作室的員工人數(shù)已達到85人,
最近,Crytek公司的共同創(chuàng)辦人Anvi Yerli說該公司打算發(fā)布CryEngine的開發(fā)套件。他說,該公司打算使CryEngine走“極度親民”路線,方便獨立開發(fā)者,但同時又不會對公司的與SDK有關的商業(yè)模型造成影響。Yerli說:“該套件的入門門檻非常低,還有可能是免費的。當然CryEngine的SDK將會與UDK(Epic宣布對外發(fā)布的虛幻3引擎的免費版本)之類的引擎套件產生競爭,但我們認為這種競爭對社區(qū)相當有好處?!敝劣贑rytek打入手機游戲開發(fā)市場,Yerli稱這是很正常的,公司對這個市場很感興趣。他說:“我們確實有一些開發(fā)者正在進軍手機和網頁游戲領域。在我們看來,我們的技術已經相當超前,打算充分利用。不過手機和網頁游戲對Crytek的發(fā)展戰(zhàn)略來說是非常重要的。手機平臺現(xiàn)在已經得到長足進步,如果
《孤島危機2》的泄露對游戲的銷量影響有多大?我們現(xiàn)在不得而知,但從Crytek對這事態(tài)度來看,至少他們是覺得事情很嚴重,一定得好好處理。今天他們又對該事件發(fā)表了一番自己的看法。游戲制作人Nathan Camarillo今天表示泄漏版是一個“極其糟糕”的版本,他不希望有任何人看到它。就像一個女孩還沒來得及穿衣服、化妝,就被大家看了個夠?!皩ξ覀儊碚f,這是巨大的傷害,因為我們對如何完美展現(xiàn)游戲的方方面面都有著很大的投入,在即將完成時候,游戲泄漏了,并且這還不是最終版本。”“人們只知道,這是《孤島危機2》的泄露版,但這只是1月中旬的版本。有大約250人還在忙這個項目,還有上千個bug沒有修復,”他繼續(xù)說道?!靶孤栋媸欠浅T愀獾陌姹?,我們不希望任何人看到,有人還貼出了游戲開場的前半小時影像,這對于初次體驗游戲的玩家來說
Crytek的CEO Cevat Yerli對于近期《孤島危機2》早期版本泄露事件深感失望,但他表示公司現(xiàn)在依然在努力完善游戲。他也希望大家不要下載泄露版,多多購買正版,因為Crytek把PC平臺當作最為重要的游戲平臺,未來出品的游戲也會把PC當作重點。Yerli說:“現(xiàn)在在網上泄露出來的版本是游戲的早期版本,和最終版本相差很大,但我依然對該版本被泄露深感失望,但公司上下依然在堅持完成游戲,游戲不完善,我們絕不會把它推出市場?!贝送猓€表示道:“盡管有了這個不幸的事件,但我們依然還會把PC當成最為重要的游戲平臺,以后的游戲也會在PC平臺上出現(xiàn),希望廣大玩家支持正版?!薄拔覀儠χ谱饔螒?,這是對我們忠實fans的最好回報。相信玩家不會對《孤島危機2》感到失望。”《孤島危機2》預計將在3月22日發(fā)售,登陸平臺為
Crytek今天表示,除了CryEngine 3,現(xiàn)在所有的引擎都無法達到《孤島危機2》的要求,而用CryEngine 3引擎,可以做出比現(xiàn)在所有游戲好得多的作品,所以說,CryEngine 3引擎霸氣外露、天下無雙。盡管被人吐槽到從未關心自己競爭對手正在做什么,Crytek的CEO Cevat Yerli還是充滿自信的表示:現(xiàn)在競爭對手用任何引擎做的一切游戲,Crytek用自己的引擎都做得出來。當被人問及CryEngine 3引擎和Epic Games將要推出的虛幻4引擎誰更強時,Yerli表示,他不認為對手能夠用自己的引擎做出《孤島危機2》,“被其他公司使用次數(shù)的多少并不能決定我們的引擎好不好,我只想說,其他公司的引擎,做不出《孤島危機2》?!备嘞嚓P資訊請點擊:孤島危機2專區(qū)
這是出自Crytek的著名原設畫家Agnes Staudt之手,具有夢幻色彩的圖集。這些作品是Agnes Staudt于2009年在Crytek Budapest工作室效力時,為夢幻風格的游戲創(chuàng)作的。說起Crytek Budapest工作室,我們很容易猜想到這些創(chuàng)作可能與《代號:王國(Codename: Kingdoms)》有一些關系。擁有敏銳眼光和深層記憶的人可以發(fā)現(xiàn),這些作品和前任Crytek原設總畫師Maciej Kuciara在2009年的GDC(全球游戲峰會)上,展示的最新‘CryEngine3’游戲引擎畫面有著相似風格。Agnes Staudt也為《孤島危機:彈頭》創(chuàng)作過孤島危機spin-off的主角警長'Psycho'Skes的雜志封面。
Crytek CEO Cevat Yerli近日在接受采訪時稱PC在游戲質量上仍然領先PS3和Xbox360“整整一代”。然而Yerli同時稱,開發(fā)者對于主機平臺更多的關注正在阻礙PC的發(fā)展?!澳壳埃琍C在硬件上領先主機平臺整整一代。對于Xbox360和PS3來說,除了《孤島危機2》和其它基于CryEngine的作品,其它別的游戲的品質只受限與創(chuàng)意和內容。主機的機能基本上已經被榨干了?!薄拔艺J為這還是應該怪開發(fā)者的心態(tài)不夠好,”他補充說。“如今許多開發(fā)者都不再重視PC了;相對于主機平臺來說,開發(fā)者對于PC游戲的銷量根本不抱什么期望。只要開發(fā)者從PC游戲市場得到的收入與主機平臺相比仍然相去甚遠,那么他們就不會在游戲的PC版上投入太多精力。”Crytek目前正在全力開發(fā)《孤島危機2》。游戲定于明年3月22日登錄PC
Crytek近期在韓國注冊了一個新商標,商標名稱就是曾經曝光過的線上FPS游戲《Warface》,該作將以亞洲市場為主要目標。本作在去年的KGC 2009上以「Project W」之名曝光。游戲采用CryEngine 3引擎研發(fā),是一款以遙遠的未來為背景,結合軍事概念的FPS線上游戲作品?!禬arface》強調高品質的次世代視覺、高AI設定與物理應用,希望提供給玩家電影般的感受。PvP、PvE以及豐富的游戲模式是本作的最大賣點。下面是游戲部分截圖:
可能是由于前作的頗受好評,EA對《孤島危機2》信心爆棚,EA Partners的老大David DeMartini在八月接受采訪時表示《孤島危機2》依然會是一個“90分”大作。但制作者Crytek可沒那么囂張,他們雖然否認EA的期望給他們帶來了巨大的壓力,但也承認“90分”大作對他們來說是個很大的挑戰(zhàn)。執(zhí)行總監(jiān)Nathan Camarillo面對媒體講出了他們做高品質游戲時遇到的困難,“從一開始,我們就只打算做高品質的游戲,但這說起來簡單做起來卻不容易,你不可能帶著一幫只能做出“60分”游戲的人做出“90分”的游戲,impossible is nothing,只是一句廣告語罷了?!薄叭绻胱龀鲆粋€高水平的游戲,小組中的每個人做得每件事都要朝著這個方向努力,否則“90分”游戲只是天方夜譚?!薄叭绻憬艘粋€‘30
近日,德國PC游戲硬件網站PCGH前往法蘭克福拜訪了Cytek,并采訪了該公司的創(chuàng)始人Cevat Yerli,談論了一些有關新引擎CryENGINE 3的技術問題。Cevat Yerli解釋說,CryENGINE 3是一個跨平臺游戲引擎,支持PC、PS3、X360,但沒有哪個平臺的優(yōu)先級更高,而是一視同仁,比如利用動態(tài)創(chuàng)建功能(Live Create),開發(fā)人員可以將在PC上的調整變化轉換到主機上去,引擎會自動轉換、壓縮和優(yōu)化相關內容。新引擎最重要的特點之一就是跨平臺靈活性,在每個平臺上都能達到最佳效果。新引擎其他主要新特點:- 支持多核心處理器;- 延遲光照:可在場景中增加大量動態(tài)光線,而不會過度加重硬件負擔;- 實時全局光照:無需預先計算或者幾何限制,即可實現(xiàn)閃光、色彩漸變、鏡面效果等,無論靜態(tài)還是動態(tài)物體
Crytek創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Cevat Yerli近日對記者表示,利用云計算架構的OnLive游戲模式要到2013年后方才可行:“我們早在2005年就對此有過研究,到2007年放棄,因為我們對其經濟規(guī)模存有疑問。當然,那時的寬帶費用要比現(xiàn)在貴?!薄拔覀児烙嬕?013-2015年,隨帶寬進一步擴展以及全球互聯(lián)網用戶的增長,到那時此技術才變得較為可行?!盰erli認為該系統(tǒng)的短板在于網絡速度而不是視頻渲染:“重點不在于構建強悍的視頻渲染硬件,而是超乎現(xiàn)有技術水平的基礎設施架構,這更像是通訊行業(yè)的業(yè)務范圍,比如提供LAN互聯(lián)?!薄皹I(yè)者需提供更高更快的連接速率及響應時間,才可使這套系統(tǒng)表現(xiàn)優(yōu)異,而我們對這種圈外事插不上手,只能靜觀其變?!北M管質疑聲不斷,但這并不妨礙業(yè)內人士下海一搏。游戲界老手David Perry
Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli對GamesIndustry的記者表示:“我們一直在謀劃進軍主機市場,甚至收購前我們就有此意圖。此次收購當然有助于加快這一進程,為主機市場帶來高水準作品?!痹O在英國的獨立開發(fā)商Free Radical前不久因財務困境被PC游戲廠商Crytek閃電收購,此前該單位正著手《TimeSplitters 4》的開發(fā)工作:Crytek確認這樁收購案囊括了Free Radical旗下所有作品的版權(比如TimeSplitters 4),但公司未能指明會讓哪一部作品擔當問路石的角色:“目前我們正在評估所有可能性,尚未有定論?!?/p>
以制作《孤島危機》著稱的德國Crytek日前對外宣布,已收購保加利亞游戲工作室Black Sea Studios,并將其更名為Crytek Black Sea,辦公地點仍然留在保加利亞首度索菲亞。 Black Sea Studios以制作RTS即時策略游戲為主,最著名的兩部作品是定位于中世紀的《榮譽騎士》(Knights of Honor)和奇幻類的《世界轉變》(WorldShift)。 Crytek表示此次收購會擴大旗下游戲產品的范圍,但沒有透露具體規(guī)劃。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved