2013年的《收獲日2》Steam在線幾乎是2023年游戲《收獲日3》的85倍。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周二,由于《收獲日3》表現(xiàn)令人失望,Starbreeze宣布解雇了其現(xiàn)任CEO。最新的Steam數(shù)據(jù)顯示了該作的弱勢(shì)表現(xiàn)。 根據(jù)獨(dú)立Steam追蹤服務(wù)SteamDB的數(shù)據(jù),過(guò)去24小時(shí)內(nèi),《收獲日2》的峰值玩家數(shù)量為31866人。相比之下,《收獲日3》的峰值人數(shù)僅為378人。《收獲日2》的峰值是后者的84.3倍。雖然這個(gè)數(shù)字并沒(méi)有考慮到主機(jī)玩家,但它清晰地反映了《收獲日》社區(qū)玩家的看法。在3月11日的一段時(shí)間里,玩《收獲日3》的人數(shù)還不到130人?!妒斋@日3》Steam首發(fā)勢(shì)頭還是比較可以的,最高玩家數(shù)量達(dá)到77938人。然而,一系列的技術(shù)問(wèn)題以及開發(fā)商Starbreeze與社區(qū)溝通不暢導(dǎo)致游戲玩家數(shù)量急劇下降。服務(wù)器問(wèn)題非
《收獲日3》(PAYDAY3)的“醫(yī)療包行動(dòng)”首個(gè)補(bǔ)丁現(xiàn)已更新。開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于玩家反饋調(diào)整了不少訴求較高的問(wèn)題,比如游戲的穩(wěn)定性、聯(lián)機(jī)合作的游玩體驗(yàn)提升以及游戲整體的趣味性與成長(zhǎng)性等等。此前開發(fā)團(tuán)隊(duì)公開的2024年更新計(jì)劃中曾提及,“醫(yī)療包行動(dòng)”將涵蓋一系列玩家期待的功能和改進(jìn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)通過(guò)更加頻繁的發(fā)布更新來(lái)進(jìn)一步改善游玩體驗(yàn)。游戲目前已經(jīng)發(fā)布了“醫(yī)療包行動(dòng)”的首個(gè)更新補(bǔ)丁,這當(dāng)中包括了“取消準(zhǔn)備”和手柄個(gè)性化調(diào)整的功能,加入了Nvdia功能的支持以及多達(dá)300余項(xiàng)的修正和調(diào)整;其中硬件功能的支持上,不僅支持Nvdia的NIS、DLAA以及DLSS等畫質(zhì)提升功能,同時(shí)也將最新的DX12圖像API引入進(jìn)來(lái),以提升游戲性能表現(xiàn)。此外,玩家也將迎來(lái)更加硬核的挑戰(zhàn)。所有“非常困難”和“槍林彈雨”難度下的劫案將會(huì)
Deep Silver和Starbreeze宣布,《收獲日3》的“醫(yī)療包行動(dòng)”補(bǔ)丁現(xiàn)已登陸PC和主機(jī)平臺(tái)?!搬t(yī)療包行動(dòng)”專注于響應(yīng)社區(qū)期望,提升《收獲日3》的游戲品質(zhì)。該計(jì)劃涵蓋一系列玩家期待的功能和改進(jìn),包括游戲玩法、穩(wěn)定性、匹配、內(nèi)容和增強(qiáng)功能?!搬t(yī)療包行動(dòng)”的第一個(gè)補(bǔ)丁包含了重點(diǎn)改進(jìn),例如取消準(zhǔn)備按鈕以及優(yōu)化設(shè)置。它還支持各種Nvidia技術(shù)以及300多項(xiàng)修正和調(diào)整。“醫(yī)療包行動(dòng)”系列下的更新將更加頻繁,周期性地發(fā)布較小的更新。這將使玩家看到游戲更持續(xù)的進(jìn)步,并讓社區(qū)能夠?qū)γ看胃绿峁┓答仭?/p>
開發(fā)商Starbreeze近日承認(rèn),《收獲日3》的合作射擊游戲目前表現(xiàn)“遠(yuǎn)低于預(yù)期”。他們解釋說(shuō),游戲的銷量和玩家活動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,并表示“重振本作是我們的首要任務(wù)和絕對(duì)優(yōu)先事項(xiàng)”?!妒斋@日3》于2023年9月份登陸PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái),但似乎未能吸引玩家。該游戲目前在Steam上擁有“褒貶不一”的評(píng)價(jià),超過(guò)36,000條用戶評(píng)論,而且最近的評(píng)價(jià)是“多半差評(píng)”。今年1月份,Starbreeze表示已成立了一個(gè)“由資深開發(fā)者組成的工作組”,從而在短期和長(zhǎng)期內(nèi)改造游戲。該公司在2023年的年度報(bào)告中重申了這一計(jì)劃,并表示通過(guò)納入玩家反饋并與聯(lián)合發(fā)行合作伙伴Plaion密切合作,從而度過(guò)難關(guān)。該公司寫道:“游戲行業(yè)中有許多例子,曾經(jīng)在市場(chǎng)上處于困境的游戲最終轉(zhuǎn)型為長(zhǎng)期成功。雖然沒(méi)有現(xiàn)成的簡(jiǎn)
《收獲日3》的發(fā)布堪稱滑鐵盧,雖然游戲稱不上很差,但是游戲的許多內(nèi)容,以及進(jìn)度系統(tǒng)、強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)、匹配問(wèn)題和各種穩(wěn)定性問(wèn)題讓許多玩家非常不滿。游戲在 Steam上有 3.6 萬(wàn)多條用戶評(píng)測(cè),但依然“褒貶不一”且只有 40%是正面評(píng)價(jià)。截至稿時(shí),24 小時(shí)內(nèi)《收獲日2》同時(shí)在線玩家人數(shù)最高位 2.37 萬(wàn)人,而《收獲日3》僅有 574 人。考慮到游戲的大型宣發(fā),游戲的這種表現(xiàn)顯然讓開發(fā)商 Starbreeze 身陷困境。不過(guò)工作室目前已經(jīng)提出了計(jì)劃試圖挽救游戲的失敗。工作室品牌總監(jiān)兼社區(qū)負(fù)責(zé)人 AlmirListo 以及《收獲日3》團(tuán)隊(duì)在一篇新的博文中表示,他們正在組建一支“突擊團(tuán)隊(duì)”,致力于改進(jìn)游戲。博文寫道:“我們很清楚,你們中的許多人對(duì)游戲目前的狀態(tài)并不滿意。自發(fā)布以來(lái),我們一直在讀各位的寶貴反饋,這對(duì)我們幫助
北京時(shí)間12月12日,《收獲日3》(PAYDAY3)DLC第一章「語(yǔ)法錯(cuò)誤」正式發(fā)布。這是《收獲日3》(PAYDAY3)上線以來(lái)首個(gè)DLC拓展包,玩家將體驗(yàn)一場(chǎng)和高科技相關(guān)的劫案,并揭露一系列陰謀。 這次劫案風(fēng)格延續(xù)了PAYDAY系列游戲所特有的懸疑氛圍 —— PAYDAY幫闖入一個(gè)名為“ScryDigital”的神秘黑客組織,阻止他們陰謀得逞。官方發(fā)布的預(yù)告片中展示了PAYDAY幫派與該組織之間的較量,組織內(nèi)的一些人工智能試圖在PAYDAY幫努力恢復(fù)有關(guān)敵人的關(guān)鍵信息時(shí)阻止他們?!刚Z(yǔ)法錯(cuò)誤」DLC內(nèi)容DLC現(xiàn)已對(duì)季票持有者開放,并可在PC、Xbox Series S|X和PlayStation 5平臺(tái)上單獨(dú)購(gòu)買。該DLC包括:- 帶有PAYDAY 3:第1章 - 語(yǔ)法錯(cuò)誤的劫案包
近日,第一人稱合作射擊游戲《收獲日3》(PAYDAY 3)發(fā)布了1.0.2免費(fèi)補(bǔ)丁更新。 新版本將加入2張重制的PAYDAY2經(jīng)典劫案地圖——奪命毒師、午夜車站。兩個(gè)劫案并非百分百?gòu)?fù)刻,在《收獲日3》中為其架構(gòu)和場(chǎng)景做了些更新,更適配于三代的機(jī)制。 此外技能樹、互動(dòng)畫面、游戲平衡、聲望系統(tǒng)等方面也在1.0.2補(bǔ)丁中迎來(lái)優(yōu)化。重溫二代經(jīng)典劫案:奪命毒師、午夜車站前不久制作組在直播時(shí)便已透露:1.0.2的重點(diǎn)更新在于兩個(gè)重制的2代劫案 —— 奪命毒師、午夜車站。兩張地圖不僅視覺(jué)美術(shù)上得以升級(jí)優(yōu)化,玩法機(jī)制上也加入了不少新點(diǎn)子。《收獲日3》中的 “奪命毒師” 劫案整體地圖將更為龐大,并且地圖內(nèi)新增了垂直作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)腳手架以及新區(qū)域:車庫(kù)。烹煮物品時(shí)也會(huì)附帶價(jià)值機(jī)制,例如烹煮時(shí)間過(guò)久會(huì)使烹煮物燒焦,從而帶來(lái)收獲價(jià)值降低。
《收獲日》系列開發(fā)商 Starbreeze日前公布了公司截至 2023 年 9 月 30 日的三個(gè)月的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī),報(bào)告稱,《收獲日3》發(fā)行后公司收入大幅增長(zhǎng)。作為熱門系列的最新作品,《收獲日3》占 Starbreeze 該季度總凈銷售額的 89%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):· 凈銷售額:4.944億瑞典克朗(4660萬(wàn)美元),增長(zhǎng)42.9%· 凈利潤(rùn):2.995億瑞典克朗(2830萬(wàn)美元,2022年第三季度虧損726,802 美元)財(cái)報(bào)重點(diǎn):Starbreeze 報(bào)告稱,本季度銷售額大幅增長(zhǎng)42.9%,達(dá)到4.944 億瑞典克朗,而2022 年為 3870 萬(wàn)瑞典克朗。今年 9 月發(fā)行的《收獲日 3》的總銷售額為 4.408 億瑞典克朗(4160萬(wàn)美元),Starbreeze首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren 指出,該游戲已
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點(diǎn)無(wú)論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無(wú)法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實(shí)的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂(lè)趣上不僅僅沒(méi)有掉鏈子,甚至可以說(shuō)是一次革新。這確保《收獲日3》的游戲體驗(yàn)異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無(wú)建樹的潛行玩法。 誠(chéng)然,制作組為玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計(jì)上容錯(cuò)率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會(huì)踩點(diǎn)攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。固然聽著激情四射的搖滾樂(lè),然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦
前不久,玩家們期待的第一人稱合作射擊游戲PAYDAY系列續(xù)作《收獲日3》(PAYDAY 3)終于發(fā)售。但在發(fā)售后卻表現(xiàn)不盡理想,主要是服務(wù)器匹配與登錄系統(tǒng)的遇到了大量問(wèn)題。就在上周,游戲的首個(gè)更新終于發(fā)布,修復(fù)了大量玩家們抱怨的技術(shù)問(wèn)題和BUG。在游戲面對(duì)諸多技術(shù)問(wèn)題時(shí),開發(fā)組曾多次發(fā)文與玩家們分享當(dāng)前的開發(fā)進(jìn)度,也對(duì)游戲的更新計(jì)劃進(jìn)行了及時(shí)公開。目前的1.01版本擁有2GB(PC版本)的體量,包含了大量的改進(jìn),從音頻、視覺(jué)、平衡到UI、劫案等。小編挑出了一些玩家們?cè)?jīng)抱怨較多的問(wèn)題:劫案:修復(fù)了99盒監(jiān)控室的門不用藍(lán)卡也能開的問(wèn)題;玩家現(xiàn)在可以正常地在“99盒”中于卡車內(nèi)跳躍和沖刺;修復(fù)了“搖動(dòng)搖籃”中通風(fēng)管道的定位;修復(fù)了“路怒癥”中包會(huì)卡在卡車內(nèi);修復(fù)了“觸摸天空”中滑索會(huì)吞包;修復(fù)了“搖動(dòng)搖籃”中在槍林
《收獲日3》在發(fā)布時(shí)的糟糕表現(xiàn)導(dǎo)致玩家大量流失,其聲稱能夠極大改進(jìn)游戲的首個(gè)大型補(bǔ)丁的多次延期更是讓情況雪上加霜。目前這個(gè)補(bǔ)丁終于千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。開發(fā)商Starbreeze 表示,此次更新“進(jìn)行了大量修復(fù),讓你的搶劫體驗(yàn)更加流暢”,并且子游戲推出以來(lái)玩家一直面臨的不穩(wěn)定問(wèn)題也已經(jīng)得到了解決。首個(gè)補(bǔ)丁進(jìn)行了大量的修復(fù)和平衡改動(dòng),包括許多與連接相關(guān)的問(wèn)題:像是導(dǎo)致社交列表填充的問(wèn)題、當(dāng)前小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)離開時(shí)剩下玩家無(wú)法匹配的問(wèn)題,以及一些“IP 地址”問(wèn)題。其他幾個(gè)游戲崩潰的問(wèn)題據(jù)稱也已經(jīng)修復(fù)。Starbreeze寫道:“在經(jīng)歷了一些不穩(wěn)定后,我們終于恢復(fù)正常運(yùn)行!搶劫犯搶劫、平民驚聲尖叫、警察陷入困境!我們還有正在制作的內(nèi)容,當(dāng)您發(fā)現(xiàn)BUG 時(shí)請(qǐng)隨時(shí)告訴我們,并向我們發(fā)送您的建議!”然而,亡羊補(bǔ)牢往往有兩個(gè)結(jié)果,顯然《
大型多人“零元購(gòu)”FPS游戲《收獲日3》發(fā)售以來(lái),因匹配和強(qiáng)制在線等問(wèn)題,遭到不少玩家的詬病。而官方承諾的高達(dá)“200+”的質(zhì)量提升補(bǔ)丁,從原定于10月5日推出起也一再被推遲。好在開發(fā)商Starbreeze終于在近日推出了1.0.1補(bǔ)丁,該更新Steam版大小為2GB,包含大量修復(fù)內(nèi)容,幾乎涉及到游戲的各個(gè)方面。例如更新了PS5手柄的瞄準(zhǔn)輔助功能;修復(fù)了接聽電臺(tái)導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題;修復(fù)了多次爆炸引起崩潰的問(wèn)題;修復(fù)了“關(guān)閉賬戶”獎(jiǎng)杯無(wú)法正常解鎖的問(wèn)題;修復(fù)了房主離開導(dǎo)致其他成員無(wú)法匹配的問(wèn)題等等。除此以外官方還對(duì)游戲中武器、技能、UI、視覺(jué)效果等方面,都做了一定的調(diào)整與修改,試圖為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),不過(guò)玩家較為關(guān)注的護(hù)甲等平衡問(wèn)題,官方表示會(huì)在之后的補(bǔ)丁中逐步改變。值得注意的是,在等待補(bǔ)丁推出的這段時(shí)間里,《
在發(fā)布了一個(gè)月后,《收獲日3》的 PC 玩家數(shù)量已經(jīng)比其前作《收獲日2》減少了約 10 倍?!妒斋@日3》的發(fā)布因許多服務(wù)器問(wèn)題而受到影響,導(dǎo)致玩家啊在發(fā)布周末無(wú)法訪問(wèn)該游戲。開發(fā)商 Starbreeze 將問(wèn)題軌跡與第三方匹配服務(wù)。雖然服務(wù)器問(wèn)題得到了解決,但玩家仍然發(fā)現(xiàn)游戲在技術(shù)、用戶界面、玩家進(jìn)程以及全程在線要求方面存在許多其他問(wèn)題。很多玩家將其與 2013 年的《收獲日2》進(jìn)行了比較,稱前作擁有更卓越的體驗(yàn),建議所有人還是回去玩前作??磥?lái)大多數(shù)玩家都同意這一點(diǎn)。根據(jù) SteamDB 顯示,在 Steam 上《收獲日3》一天期間的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值僅為3032 人,而《收獲日2》則為 32,869 人。從跟蹤圖可以看到,《收獲日3》在發(fā)布時(shí)有著更多的玩家,但是在發(fā)布后玩家人數(shù)持續(xù)下降,不斷有人放棄該游
由 Starbreeze 開發(fā)的《收獲日3》發(fā)布后并不順利,游戲中的各種問(wèn)題引來(lái)了許多玩家的批評(píng)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在發(fā)布后一直專注于解決這些問(wèn)題,并已于今日(10月 26 日)向玩家提供了有關(guān)游戲更新的最新進(jìn)展。在《收獲日3》官方博客上,團(tuán)隊(duì)希望向玩家保證工作室的“首要任務(wù)”,即推出向玩家承諾的補(bǔ)丁,并確保將來(lái)公司可以持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)布補(bǔ)丁。為了確保公司保持透明,工作室透露目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在開展以下工作:·游戲的首個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)發(fā)布,目前正在進(jìn)行測(cè)試和認(rèn)證?!拔覀兿蛲婕页兄Z所有平臺(tái)之間保持平等,因此這是該過(guò)程的重要組成部分?!薄な讉€(gè)補(bǔ)丁花費(fèi)如此長(zhǎng)時(shí)間的原因解釋起來(lái)非常長(zhǎng)且復(fù)雜,但工作室給出了簡(jiǎn)短解釋,即他們?cè)谟螒虬l(fā)布后不久就發(fā)現(xiàn)了更新流水線出現(xiàn)了嚴(yán)重問(wèn)題。他們必須先解決該問(wèn)題并確??煽康臏y(cè)試環(huán)境,否則玩家的進(jìn)度將面臨很大風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
《收獲日3》在經(jīng)歷了災(zāi)難性的發(fā)布后,游戲據(jù)稱“包含 200 多項(xiàng)游戲體驗(yàn)改進(jìn)”的第一個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)第二次延期。此前官方將補(bǔ)丁發(fā)布日期從10 月初延期至 10 月中旬;目前補(bǔ)丁雖然再次延期,但官方表示并沒(méi)有預(yù)計(jì)的發(fā)布時(shí)間。開發(fā)商 Starbreeze 社區(qū)和創(chuàng)作者負(fù)責(zé)人 Elisabeth Elvestad 在游戲的官方 Discord聊天頻道上寫道:“我們對(duì)第一個(gè)補(bǔ)丁的溝通缺乏感到抱歉。我們已經(jīng)確定了一些需要解決的問(wèn)題,然后才能將其提供給各位,但請(qǐng)放心,這是我們團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)?!薄拔覀冋诨ㄙM(fèi)額外的時(shí)間改進(jìn)我們的補(bǔ)丁流程,以確保我們能夠在未來(lái)確保未定的補(bǔ)丁節(jié)奏和速度。我們從現(xiàn)在起只能很謹(jǐn)慎的告訴各位時(shí)間未定,因?yàn)槭紫任覀兿M_能夠交付。請(qǐng)?jiān)诮o我們一些耐心。補(bǔ)丁(和更多消息)即將到來(lái)?!?0 月第一周 Starbr
Starbreeze Studios表示原計(jì)劃10月5日為《收獲日3》發(fā)布的補(bǔ)丁延期至10月中旬發(fā)售,該補(bǔ)丁包含200多項(xiàng)改進(jìn)和修復(fù),延期的目的是為了獲得更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)。不幸的是,PS5獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容在補(bǔ)丁上市之前無(wú)法兌換,隨著這一延期,其他補(bǔ)丁包括在10月和11月推出的補(bǔ)丁也可能會(huì)被推遲。首款付費(fèi)DLC是否會(huì)在12月推出,還有待觀察?!妒斋@日3》現(xiàn)已登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
《收獲日3》首發(fā)遇到一系列問(wèn)題,但如今開發(fā)商Starbreeze Studios表示,匹配問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)。接下來(lái)他們還將在10月初發(fā)布大型補(bǔ)丁。在工作室網(wǎng)站上的更新文章中寫道:“上周進(jìn)行的定期維護(hù)修復(fù)了《收獲日3》在首發(fā)之后發(fā)生的匹配問(wèn)題。在完成維護(hù)之后,匹配已經(jīng)穩(wěn)定,并在線上服務(wù)中表現(xiàn)良好?!惫ぷ魇冶硎?,用于將玩家分配到不同服務(wù)器的匹配基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)于9月26日進(jìn)行了更新,并于9月29日進(jìn)行了升級(jí),增加多個(gè)區(qū)域節(jié)點(diǎn)以提高匹配速度,并在線上服務(wù)中創(chuàng)建更多榮譽(yù)。從實(shí)際情況看,玩家們遇到的匹配錯(cuò)誤似乎已經(jīng)消失。不過(guò),《收獲日3》首發(fā)時(shí)遭遇的問(wèn)題給這款作品帶來(lái)的影響是非常嚴(yán)重的。如今服務(wù)器問(wèn)題已經(jīng)得到解決,但玩家仍然提出大量?jī)?yōu)化要求,廠商也正在努力應(yīng)對(duì)。Starbreeze表示,十月初的補(bǔ)丁將在所有平臺(tái)上提供200多處優(yōu)
盡管《收獲日3》在發(fā)售后因?yàn)榉?wù)器等問(wèn)題飽受詬病,但無(wú)法阻止其受歡迎程度,發(fā)行商今日宣布該作在9月份共有3167938名玩家游玩。值得注意的是,自9月18日《收獲日3》可以提前訪問(wèn)以來(lái),該作峰值人數(shù)達(dá)到了124254人。Starbreeze Entertainment首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren表示:“我要感謝玩家們的耐心,社區(qū)的反饋是推動(dòng)游戲和公司向前發(fā)展的動(dòng)力。我們打算持續(xù)更新這款游戲,畢竟它不是快餐,我們將盡可能把《收獲日3》打造得更好,為玩家?guī)?lái)更大的價(jià)值。”《收獲日3》將在10月初發(fā)布第一次更新,為所有平臺(tái)帶來(lái)200多項(xiàng)改進(jìn)。在10月和11月期間還會(huì)推出新功能和內(nèi)容。第一款付費(fèi)DLC還將在12月上線。
Starbreeze證實(shí),工作室正在為《收獲日3》制作新的搶劫任務(wù)。Starbreeze全球品牌總監(jiān)Almir Listo和首席制作人Andreas Penninger在游戲的最新開發(fā)直播活動(dòng)中介紹了這一消息。另外,開發(fā)人員透露,他們并沒(méi)有為這款游戲制作戰(zhàn)斗通行證。而新的搶劫任務(wù)還不確定將于何時(shí)推出。開發(fā)人員還將于近期再次進(jìn)行直播,介紹即將于10月5日發(fā)布的升級(jí)補(bǔ)丁的情況。當(dāng)前工作室尚無(wú)修改本作升級(jí)系統(tǒng)的規(guī)劃。
自上周《收獲日3》上線以來(lái),由于匹配和服務(wù)器問(wèn)題困擾,這款總是在線的游戲的發(fā)行顯然出現(xiàn)了一些問(wèn)題。在許多情況下,玩家無(wú)法與他人進(jìn)行游戲,甚至無(wú)法開始單人游戲。鑒于這些問(wèn)題,Starbreeze Studios正在考慮為游戲添加某種離線模式,但目前尚未做出決定?!妒斋@日3》開發(fā)商Starbreeze的首席執(zhí)行官Tobias Sj?gren在回復(fù)Twitter上一位玩家時(shí),提到了離線模式的可能性,并引用了《收獲日3》制作人Andreas H?ll Penninger的一些溝通內(nèi)容。Sj?gren表示:“開個(gè)玩笑,Andreas已經(jīng)傳達(dá),團(tuán)隊(duì)正在考慮添加某種離線模式。”離線模式的加入對(duì)于《收獲日3》的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)令人期待的消息。該功能將為那些因?yàn)槠ヅ浜头?wù)器問(wèn)題而無(wú)法在線游玩的玩家提供一個(gè)解決方案,使他們能夠獨(dú)
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