近日,廣東省高級人民法院首次發(fā)布互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域反不正當競爭和反壟斷十大案例,其中有一起涉及騰訊封殺公眾號的案子。原告深圳微源碼軟件開發(fā)有限公司起訴稱,騰訊科技(深圳)有限公司運營的微信公眾號平臺未經(jīng)原告許可,擅自封禁原告在微信公眾號平臺上開辦的26個微信公眾號。原告認為,這些微信公眾號主要用于公司推廣宣傳和代理銷售,騰訊禁止原告使用合法取得的微信公眾號的行為,屬于濫用市場支配地位,構(gòu)成壟斷。原告還認為,騰訊壟斷的是“移動互聯(lián)網(wǎng)的即時通信和社交平臺服務(wù)市場”。深圳市中級人民法院認為,原被告雙方爭議行為所直接指向的“產(chǎn)品”,是微信軟件所提供的公眾號服務(wù),因此,糾紛涉及的產(chǎn)品是“微信公眾號”而不是“微信”。原告的身份不是普通微信用戶,而是注冊運營微信公眾號的主體,相關(guān)的商品市場,應(yīng)該是互聯(lián)網(wǎng)平臺在線推廣宣傳服務(wù)市場。法院
今日(4月20日)騰訊WeGame官方在微博上宣布,2021WeGame游戲之夜將于4月23日19點開啟,多款PC新游戲?qū)⒘料?。并且還將同步上線試玩節(jié),和眾多人氣主播共同體驗新游?;顒拥刂罚狐c擊進入 宣傳視頻: 微博原文: “2021WeGame游戲之夜”將于4月23日(本周五)19點開啟,屆時多款PC新游將集中亮相,全網(wǎng)直播。本次游戲之夜還將同步上線試玩節(jié),玩家可以一邊試玩游戲一邊贏取福利,并和超100位人氣主播,共同體驗新游,分享更多樂趣! 視頻截圖:
今日(4月19日),騰訊宣布再次啟動戰(zhàn)略升級,提出“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”戰(zhàn)略,并宣布將為此首期投入500億元,設(shè)立“可持續(xù)社會價值事業(yè)部”,推動戰(zhàn)略落地。 騰訊表示,這500億元將用于可持續(xù)社會價值創(chuàng)新,對包括基礎(chǔ)科學(xué)、教育創(chuàng)新、鄉(xiāng)村振興、碳中和、FEW(食物、能源與水)、公眾應(yīng)急、養(yǎng)老科技和公益數(shù)字化等領(lǐng)域展開探索。據(jù)介紹,這是騰訊自2018年“930變革”,提出“扎根消費互聯(lián)網(wǎng),擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”戰(zhàn)略之后新的一步。騰訊公司董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“當一家企業(yè)越往上生長,越需要把創(chuàng)造社會價值的根基,扎得更深更穩(wěn)?!?/p>
之前我們報道過,因微信封禁淘寶抖音鏈接,微信用戶張正鑫起訴騰訊壟斷一案中,騰訊向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提出管轄權(quán)異議,申請將案件移送至深圳市中院審理。近日據(jù)國內(nèi)媒體報道,又一起個人用戶針對騰訊的反壟斷訴訟案,遇到了管轄權(quán)異議。 抖音用戶黃某因發(fā)現(xiàn)無法通過微信向好友、朋友圈直接分享抖音內(nèi)容,也無法在微信中直接打開、播放抖音鏈接的內(nèi)容,遂以騰訊濫用市場支配地位、拒絕交易為由,向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,將其告上法庭。據(jù)起訴狀介紹,黃某在使用抖音的過程中,想要通過微信分享一些自認有趣、有價值的視頻給好友,并發(fā)布到微信朋友圈。但他發(fā)現(xiàn)抖音視頻無法通過微信正常發(fā)送,需要將視頻下載到本地相冊后手動發(fā)送給好友。隨后,黃某又按照抖音提示,在微信上發(fā)送抖音視頻口令、手動復(fù)制的抖音鏈接,但在微信中均無法打開。為此,黃某以騰訊濫用市場支
國產(chǎn)FPS游戲開發(fā)商《邊境》柳葉刀股東發(fā)生變更,原股東游匣互動(北京)科技有限公司、 蘇州極客幫創(chuàng)業(yè)投資合伙企業(yè)退出,騰訊進場,持股20.58%,成為柳葉刀科技第二大股東,深圳市柳葉刀游戲設(shè)計合伙企業(yè)持股10%。柳葉刀科技成立于2015年,其核心成員來自于騰訊旗下工作室琳瑯天上,制作過《逆戰(zhàn)》、《槍神紀》、《QQ飛車》等游戲,后重組成柳葉刀科技。該公司目前在研項目是一款近未來太空題材的硬核FPS游戲《邊境》,亮相于2016年的索尼“中國之星”計劃,今年1月底開啟了載荷測試,預(yù)計將于今年夏季先行登陸PS4與PC(Steam)。3月29日,騰訊完成了對《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”的投資,獲得了后者少數(shù)股權(quán)。
騰訊官方今日發(fā)布公告表示,由于運營策略調(diào)整,將從2021年4月14日12點起停止QQ付費入群功能,屆時用戶將無法把加群方式設(shè)置為“付費入群”。QQ付費入群功能于2016年正式開通,既用戶在申請加入QQ群時,可以通過支付一定的費用來進入,而付費后無需群主或者管理員審核批準,費用的標準在1-20元由群主設(shè)定,成員支付的入群費用目前都將直接轉(zhuǎn)賬到群主的 QQ 錢包中,騰訊官方并不參與分成。對于開通這一功能的目的,騰訊給出的答案是:QQ 群平臺上有許多高價值的群,希望引入這一功能來讓群的價值變現(xiàn),鼓勵群主更好運營。當然這一功能也引發(fā)了是否可能引起違規(guī)非法內(nèi)容在群里斂財?shù)膯栴},騰訊表示,QQ 群已經(jīng)建立起一套群信用星級的保障體系,一旦有違規(guī)內(nèi)容和行為,將予以懲處。
昨天,騰訊大股東Prosus將出售1.92億股騰訊控股股票,持股比例從30.9%下降至28.9%。隨后有媒體報道稱,兩名直接知情人士透露,騰訊第一大股東Prosus將以每股595港元的價格出售騰訊2%的股份,在這筆全球規(guī)模最大的大宗交易中籌集147億美元。每股595港元的股價較騰訊本周三在香港交易的收盤價629.5港元有5.5%的增長。此外,2021年迄今為止,騰訊的股價上漲了10%。對于這樣的減持,有財經(jīng)專家直言,這是可以說是目前最成功的一次投資。分析人士表示,他們預(yù)計這筆交易不會在短期內(nèi)縮小Prosus的自身市值(1600億歐元,約合合1899.2億美元)與其所持騰訊股份的市值之間的差距。截至周三,Prosus所持騰訊股份的市值為2000億歐元?;ㄆ旒瘓F(Citigroup)、高盛(Goldman Sach
今日(4月8日)上午,Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年3月中國手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play的收入排名,騰訊、網(wǎng)易和米哈游位居前三。共有37個中國手游廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,包括心動網(wǎng)絡(luò)、Six Waves、智明星通、樂易網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)酷互動、中手游和天游網(wǎng)絡(luò)等。合計吸金超過22.9億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的 39.6%。莉莉絲旗下戰(zhàn)爭題材SLG手游《Warpath》于3月中旬加大推廣力度,本期收入近660萬美元。從目前的趨勢看,該游戲有望成為發(fā)行商旗下又一收入主力。得益于《斗羅大陸:武魂覺醒》在中國市場上市,以及《Puzzles & Survival》等產(chǎn)品在海外市場的卓越表現(xiàn),三七互娛本期收入環(huán)比增長19%,同比增長120%
近日騰訊視頻VIP官方正式宣布,將于4月10日零點對騰訊視頻VIP會員價格進行漲價。調(diào)價后會員連續(xù)套餐連續(xù)包月20元、連續(xù)包季58元、連續(xù)包年218元,非連續(xù)套餐調(diào)整為月卡30元、季卡68元、年卡253元,漲幅達20%。騰訊視頻也成為繼愛奇藝之后,國內(nèi)第二家漲價的視頻平臺,此前愛奇藝曾將每月會員價格上漲5元左右。 需要注意的是,騰訊視頻此次或許將會掀起一場漲價潮,帶領(lǐng)國內(nèi)大平臺整體漲價。國內(nèi)知名投資銀行、全業(yè)務(wù)鏈證券投資公司國泰君安認為:伴隨著長視頻平臺競爭格局的逐步穩(wěn)定、頭部平臺內(nèi)容質(zhì)量及成本控制能力的提升,國內(nèi)頭部視頻平臺或逐步進入提價通道。 騰訊視頻方面表示,中國的視頻訂閱價格在不斷上漲,所以現(xiàn)在大家覺得訂閱費并不是那么貴,我們認為視頻訂閱的價格在中國其實是偏低的,在某一些結(jié)構(gòu)或某些情景之下,我們希望有機
今日(4月2日)據(jù)新浪科技報道,騰訊旗下天美工作室2020年營收額達到100億美元(約合人民幣656億元),這讓它成為全球最大的游戲開發(fā)商。而除了天美之外,騰訊旗下還有多家其它游戲開發(fā)工作室。 天美工作室已經(jīng)成為移動游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊,它不僅成功運營著《王者榮耀》這樣的自研游戲,也開始踏入3A游戲領(lǐng)域,比如《使命召喚》手游,之后還會帶來《寶可夢大集結(jié)》。2020年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲總營收為1561億元人民幣,天美工作室營收占約40%,是騰訊游戲事業(yè)群中當之無愧的核心團隊。 天美工作室還開始更進一步向PC、主機領(lǐng)域進發(fā),直接與全球重磅3A級工作室競爭。此前他們已經(jīng)發(fā)布了3A游戲召集令,致力于打造虛幻5跨平臺3A開放世界大作。 騰訊也在大力拓展海外游戲工作室,并計劃將海外游戲營收提高至與國內(nèi)營收同等水平。不少著名游戲大廠也
據(jù)企查查信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司、北京宇訊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司一項名為“游戲手柄”的專利授權(quán)已經(jīng)公布,申請日期為2020年11月,公開號為CN306433411S。該外觀設(shè)計產(chǎn)品主要用于游戲娛樂,設(shè)計要點在于產(chǎn)品的形狀。
今日(3月29日)據(jù)企查查風(fēng)險信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司等與北京金明后信息科技有限公司(簡稱金明后)一審民事判決書于近日公布,裁判文書顯示,被告金明后在其經(jīng)營的網(wǎng)站千尋生活發(fā)布 52 篇涉及詆毀騰訊的文章,對騰訊計算機公司、騰訊科技公司構(gòu)成了商業(yè)詆毀的不正當競爭。判決書顯示,原告稱金明后公司撰寫了52篇貶損我公司商譽的文章,并發(fā)表在該網(wǎng)站上,文章包含大量歪曲事實、誤導(dǎo)公眾、詆毀我公司聲譽的內(nèi)容。金明后公司作為與我公司具有競爭關(guān)系的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供主體,其捏造、散布涉案文章的主觀惡意明顯,該行為已經(jīng)嚴重損害了我二公司的商譽和 “騰訊”的品牌價值,構(gòu)成了商業(yè)詆毀的不正當競爭行為。被告辯稱,首先,我公司與騰訊計算機公司、騰訊科技公司經(jīng)營的業(yè)務(wù)并不相同或相近,不存在競爭關(guān)系。其次,涉案文章均系我公司后臺系統(tǒng)從其他
昨日,騰訊發(fā)布2020年度財報,其中游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊的中流砥柱。財報顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收從2019年的1147億元,上漲到2020年的1561億元,同比漲幅36%,在游戲行業(yè)中的表現(xiàn)可謂一騎絕塵。 在營收擴大的同時,一些關(guān)于騰訊營收來源的爭議問題,也隨之成為輿論關(guān)注的焦點,最常見的便是“騰訊游戲大多靠小學(xué)生養(yǎng)活”。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在去年5月份公布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,截至2020年,我國未成年網(wǎng)民的規(guī)模約為1.75億人,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率高達93.1%,其中大部分的占比來源于手機上網(wǎng),為93.9%。 而在未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況中,玩游戲成為了未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂活動,占比高達61%,位列各類活動的前三。 據(jù)Questmobile的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在
騰訊控股今日發(fā)布截至2020年12月31日止第四季度及全年業(yè)績公告。公告顯示,騰訊控股2020年第四季度營收1336.69億元,同比增長26%;本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為593.02億元,同比增長175%。2020年全年,騰訊控股總收入4820.64億元,同比增長28%;本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1598.47億元,同比增長71%。2020年第四季度,騰訊微信及 WeChat 的合并月活躍帳戶數(shù)為 12.25 億,同比增長 5.2%,騰訊 QQ 智能終端月活躍賬戶數(shù)為 5.95 億,同比減少 8.1%。營收構(gòu)成方面,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)2020年Q4收入同比增長28%至人民幣670億元。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),2020年Q4收入增長29%至人民幣391億元。其中,海外游戲收入同比增長43%至人民幣98億元。該項增長主要反映包
近期,騰訊在全球游戲行業(yè)中率先升級 “人臉識別”策略,在對實名未成年人進行嚴格的”限玩、限充、宵禁 “基礎(chǔ)上,針對 “孩子冒用家長信息繞過游戲防沉迷限制”的問題,對實名為成年人,但疑似未成年人在使用的帳號加強甄別。騰訊游戲近日介紹了防沉迷措施多項最新數(shù)據(jù),綁定平臺的用戶中超過八成游戲時長下降、因拒絕或未通過驗證的賬號中90.5%在登錄環(huán)節(jié)即被納入防沉迷監(jiān)管、每天1784萬個未成年賬號因登錄時長 “超標”被 “踢”下線……針對 “孩子冒用家長信息繞過游戲防沉迷限制”的問題,對實名為成年人,但疑似未成年人在使用的帳號加強甄別,其中拒絕或未通過人臉識別驗證的用戶,登錄環(huán)節(jié)將直接被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)則無法繼續(xù)充值。截至2月24日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動游戲產(chǎn)品,近一個月內(nèi)
一位個人用戶針對騰訊的反壟斷訴訟案,出現(xiàn)管轄權(quán)異議,而現(xiàn)在也有了新的進展。近日,騰訊向北京知識產(chǎn)權(quán)法院提出管轄權(quán)異議,申請將張正鑫起訴騰訊壟斷案移送至深圳市中級人民法院(以下簡稱“深圳市中院”)審理。此前,因發(fā)現(xiàn)無法通過微信向好友直接分享淘寶、抖音鏈接,微信用戶張正鑫以騰訊拒絕交易為由將騰訊告上法庭。 2020年12月17日下午,律師張正鑫因工作需要,在淘寶搜索到一件圖書商品。但當他想通過微信將商品鏈接發(fā)送給某微信好友時,卻發(fā)現(xiàn)不能像京東或者拼多多一樣將商品鏈接發(fā)送,而是需要復(fù)制淘寶網(wǎng)址信息,通過在微信輸入框粘貼方式發(fā)送給好友淘寶網(wǎng)址。當日,他嘗試將抖音鏈接發(fā)送給某微信好友,發(fā)現(xiàn)也無法像微視一樣可發(fā)送短視頻鏈接。之后張正鑫發(fā)現(xiàn),朋友通過微信發(fā)送給他的含有淘寶商品網(wǎng)址的信息及含抖音短視頻網(wǎng)址的信息在微信上也無法直
據(jù)企查查信息顯示,騰訊科技(深圳)有限公司一項名為“游戲機”的專利公開,該專利申請日期為2020年10月。據(jù)企查查專利摘要顯示,該外觀設(shè)計產(chǎn)品用于游戲娛樂。游戲機正面有Windows圖標的小按鈕,背部則有PC console的字樣。企查查信息: “游戲機”展示圖:
據(jù)《日經(jīng)亞洲》報道,騰訊控股公司去年對創(chuàng)業(yè)公司的投資超過了阿里巴巴集團。2020年,騰訊總計拿出逾120億美元入股各個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司。在一套激進但精心設(shè)計的增長策略的指引下,騰訊成為了去年中國非金融公司中對創(chuàng)業(yè)公司投資最多的公司。騰訊通過資本紐帶鞏固松散的伙伴關(guān)系,推動了這套策略的發(fā)展。不過,中國監(jiān)管部門正采取措施加強對科技巨頭的監(jiān)控,可能會考驗這套策略的可行性。研究公司IT桔子的數(shù)據(jù)顯示,騰訊在本世紀前十年的后期開始認真投資創(chuàng)業(yè)公司,到2020年2月底時已經(jīng)入股了880家公司。短視頻應(yīng)用快手今年2月在香港上市,但是海內(nèi)外的投資基金一致認為,最大的贏家是騰訊。自2017年以來,騰訊多次增持快手股份,總投資約為28億美元。隨著快手股價在IPO當日飆升,騰訊的賬面利潤超過184億美元。2020年,騰訊投資了163家
今天,騰訊云全新一代星星海服務(wù)器SA3正式發(fā)布!該服務(wù)器采用最新AMD Milan處理器,對應(yīng)云上實例星星海SA3可提供最高232個核心的單節(jié)點算力,能夠進一步滿足用戶在視頻編解碼、離線渲染、數(shù)據(jù)庫、AI等場景下對算力性能的需求。其中,在AI場景上,星星海SA3的實測性能提升高達220%以上。 相比上一代SA2服務(wù)器,SA3在安全、散熱等方面有更好的表現(xiàn)。新增了SEV-SNP特性,可以更加全面保護數(shù)據(jù)安全;在散熱方面,風(fēng)冷散熱能力提升22%,并兼容液冷設(shè)計,能夠?qū)⑻寂欧沤档?%。在存儲方面,SA3采用騰訊云最新一代CBS塊存儲引擎,整機存儲能力高達8GB/s,IO延遲縮短63%,能夠更好支撐低延遲、高穩(wěn)定性的應(yīng)用。在網(wǎng)絡(luò)性能方面,星星海SA3底層全面基于全新100G網(wǎng)絡(luò)架構(gòu),提供高達100G的超大網(wǎng)絡(luò)帶寬,單節(jié)
近期工信部組織第三方檢測機構(gòu)對手機應(yīng)用軟件進行檢查,督促存在問題的企業(yè)進行整改。截至目前,尚有136款A(yù)pp未完成整改,上述App應(yīng)在3月17日前完成整改落實工作。逾期不整改的,我部將依法依規(guī)組織開展相關(guān)處置工作。 在工信部公布的2021年第3批存在問題的應(yīng)用軟件名單中,騰訊手機管家赫然在列。工信部指出,騰訊開發(fā)的騰訊手機管家存在頻繁自啟動以及關(guān)聯(lián)啟動問題。此外諸葛天氣、2345天氣王、荔枝新聞、七貓免費小說、即刻充電管家等App都存在侵害用戶權(quán)益的問題。業(yè)內(nèi)人士表示,為了規(guī)避責(zé)任,各個APP在隱私條款里對如何收集、使用消費者信息均設(shè)有格式化條款,且大都偏向APP自身利益,消費者往往只能被動同意。消費者在平臺企業(yè)面前處于弱勢,更需要法律的傾向性保護。消費者是數(shù)據(jù)信息的創(chuàng)造者,使用消費者信息至少應(yīng)確保消費者的知情
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